Gerüchte zum neuen Tyraniden Codex

  • Folgende News sind auf BOLS aufgetaucht. Weiter unten folgt eine Übersetzung ins Deutsche:


    "Hi guys, the latest word bubbling around the tubes today is on rumored
    Tyranid Codex said to be coming in 2010. Lets get right to them:


    The sources say they spoke to Phil Kelly during GD Germany. Here are the tidbits.


    -4 New Tyranid species never before seen in a codex, one of which will make the current carnifex "look like a dwarf".


    -Tyranid Characters return... No so much individual creatures like Old
    One Eye, but these will be indicitive of big creatures that have
    survived through battlefields and evolved into something better.


    -Plastic Hive Tyrant kit with wings.


    -Codex is in the can is written by Robin Cruddace (of codex Imperial Guard).
    -Tyranids will have evolved rules and abilities to better counter the
    rapid emergence of mech that has accompanied 5th edition. (implied that
    Biovores will be viable)!"


    Deutsch:
    Gerüchten zufolge soll der neue Codex 2010 erscheinen.


    Die folgenden Gerüchte wurden angeblich von Phil Kelly auf dem GD Deutschland preisgegeben.


    Es wird 4 neue Tyranideneinheiten geben, die es vorher noch nicht gab.
    Eine Einheit wird den Carnifex wie einen Zwerg wirken lassen.


    Es wird neue Charaktermodelle geben. Diese werden nicht so individuell
    wie die des vorletzten Codex sein. Es werden beeindruckende Kreaturen
    sein die schon viele Schlachten überlebt haben und dadurch besser
    geworden sind.


    Der Schwarmtyrant wird als Plastikversion mit Flügeln kommen.


    Der Codex wird von "Robin Cruddace", dem Autor des Codex Imperiale Armee geschrieben.


    Tyraniden werden bessere Mittel gegen Mechalisten, sprich Panzer bekommen.


    Generel rules:
    Synapse Creatures


    units within 12 inches are fearless. No eternal warrior.


    Feral behaviour:


    each tyranid unit not in range of a Synapse creature has to pass a


    morale check or falls back to instinctive behaviour. Melee-creatures


    move as fast as possible to the next enemy, while shooting creatures go


    for the next cover and shoot at the nearest enemies. What they do is


    said in their entries.


    Weapons:


    Weaponsymbionts are no longer modified by the creature they weald it.


    There are heavy variants of most of them for the bigger creatures.



    Venom Cannon: uses 3" blast now. They suffer a additional -1


    penalty against vehicles. So, a glancing hit is - 3, a penetration - 1.


    You can wrec vehicles with this weapon now =)



    Heavy Venom Canon: S9, same as above.


    Scything Talons: One pair of tham grants you rerolls on


    all 1's you roll to hit, two pairs allow you to reroll all of them.


    Bonesword causes instant death, as long as you do not pass a morale


    check after suffering a wound. If you bear two pairs, the morale check


    is made with 3 dice.


    Tentacle whip: reduces the initiative of all models attacking the bearer to 1.


    Crusher Claws grant d3 additional attacks.


    Lots more similar changes.



    Biomorphs:
    They grant general special abilities now.


    Examples: Toxic Glands grant you poisonod attacks (4+), adrenalin


    grants furious charge, etc. A injector grants Instant death on each to


    wound roll of 6. I don't remember them all, though.


    Units:


    HQ: Hive Tyrant, Alpha Warrior, Tervigon. Named ones: A


    special Hive Tyrant, already mentioned, and a parasite-spreading winged


    horror.

    Hive Tyrant:


    Initiative 6, Weaponskill 8. Starts of with a pair of cything


    talons, a tentacle whip and a Bonesword. Might be given wings or heavy


    carapace (2+ armour save)


    May chose from 4 different psychic powers:


    Mental scream:


    all enemy units within 18 " have to pass a morale check. if they fail


    it, they suffer the difference between the roll and their morale


    characteristic as casulties with no armour saves allowed.


    Lifeleech: one unit within 12 " suffer D3 autohits S3 AP2. for each


    casulty they suffer, the Hive Tyrant is granted one life point, up to a


    maximum of 10.


    One that forces a unit to do a morale check or to fall back.


    One shooting attack.




    He might be given tactical advances, as for example to grant one standard unit outflank and +1 to reserve rolls.


    Has lots of wapons available.
    The special Hive Tyrant has Weaponskill 9. Wardsaves passed against wounds from him have to be rerolled.


    He may buff one unit within 18 inches with prefered enemy, furious charge or two other special abilities.






    Alpha Warrior:
    Weaponskill 6, which he passes to a unit of warriors he joins.







    Tervigon:
    Creates 3d6 termagaunts with standard loadout each movement phase, even if he's in close combat.



    If he dies, gaunts near him suffer heavy losses.


    He has his own psychic powers, though i don't remember them.



    The Horror:
    is a hit and run monster with wings. Each enemy unit


    outflanking may suffer casualties: your oponent names one model within


    the unit, it has to pass a toughness test. if it fails it is killed and


    the tyranidplayer gets D6 Ripperswarms. He may do thesame to victims he


    kills in close combat.




    Each Hive Tyrant may be given a Tyrant guard.


    Elite:


    Hive Guard:


    up to 3 per unit, Ballistic skill of 4.


    their weapons are 24 inches, S8, AP4 and assault 2.






    Lictors:
    1 - 3 per slot, they act together as one unit. Deployed like marbo.
    still grant +1 to reserve rolls. Deep striking units do not scatter if


    deployed within 6 inces of a lictor, as long as he was on the table for


    at least one turn.



    Ymgarls Genestealers:
    They are NOT a named unit. basically, they are Genestealers, which can


    morph: they may increase their Attacks, Toughness or strength


    characteristic at the beginning of each close combat phase.




    they have the rule "hibernation": note one piece of terrain. whey the


    genestealers become available, they are placed in this piece of


    terrain. they may move, shoot and charge.


    Unit size 5 - 10, no broodlord for them.





    Zoanthropes:
    Warp field grants 3+ ward save.
    have to psycic powers: warp lightning and warp lance. warp lightning is


    S6 AP3 3 blaste, while the warp lance is S10 DS 2 Assault 1, lance at


    18 inches.




    squads of 3.


    There is a named Zoanthrope which is a real pain in the ass for


    everyone, leachinglots of lifepoints with a strong 5 " template


    shooting attack.
    The death leaper is his own elite choice, named. WS9, Initiative 7. Me


    is deployed like a lictor, but may retreat and be replaced text turn.






    Core:
    Hormagaunts:

    Weapon skill 3, S3, Initiative 5, 2 attacks.
    Infantery.
    May be given poison glands and adrenalin. Unit size 10 - 30





    Gaunts:
    come with.... no idea what the weapon is named in english, but it's S4 AP 5 assault 1.


    For each 10 gaunts, one may be upgraded with a S2 flamethrower that wounds against the strength characteristig.





    Warriors:


    Weapon skill 5, lots of options. 4+ Armour save.


    If led by a Alpha warrior they take up his Weaponskill.






    Genestealers:


    Mostly the same as before, less options. Point cost lower than Grey hunters, though. No way to boost their armour save.




    Have infiltrators and fleet.



    Broodlord comes with his old profile, at a point cost of a longang with a heavy boltgun.


    May have two psycic powers: Confusion, which makes both player roll a


    D6 and add the morale characteristics of a model chosen by the tyranid


    player. If the result of the tyranid player is the same or higher, the


    chosen miniature may not attack in this close combat phase.


    The other ability reduces the morale characteristic of surrounding enemies by 1.






    Assault:


    Winged warriors are assault.


    Gargoyles: we knewe about them.

    Harpies:


    The Harpie is a flying, Trygon-sized creature that acts as a bomber. It


    may deploy Spore mines at a unit it flies over. Is a monstrous creature.


    Raveners:


    come with two pairs of scything talons. May have a thorax swarm: thorax


    swarms are a special weapon, the ammunition is chosen at the beginnig


    of the game. 3 different flamer variants.


    Heavy Support:


    Carnifexes:


    In squads of three. Have to carry the same loadout.


    You cannot boost their initiative, and I am almost sure that you cannor surpass 3+ Armour save.


    when charging, carnifexes increase their initiative by t. If you buy


    them adrenaline ,that grants you Initiative 4 and strength 10. They


    still have 9 in the profile.


    Carnifexes start with two pairs of scything talons and 4 attacks.


    Trygon:


    WS6, S6, 6 Lifepoints and 6 attacks.


    Has a shooting attack, S6, ap5, assault 6, 12 " range.


    If upgraded to a Alpha Trygon, he has 18 " and assault 12.


    Tyrannofex:


    My favorite. a walking weapon battery.


    Weapons are: Fleshborer swarm, S4 ap 5 assault 20


    pyroacid spray: S6 ap 4 flamer templated, used exactly like the hellhound.


    Capsule cannon: S10, AP4, assault 2, 48 " range.


    unneccesary to mention that he's a monstrous creature with high toughness.



    dedicated transports


    yes.


    Yes, there are.


    Spore capsule


    you may buy a spore capsule for lots of units: It may transport 1 monstrous creature or up to 20 infantry.


    The spore capsule is deep striking, and the unit within disembarks. It may neither move nor charge. It may still shoot.


    The capsule has ws and bs 2. It has toughness 5 or 6 and 3 lifepoints. It has, if i remember correctly, 3 attacks s 6.


    It has a assault 6 strength 6 shooting attack with a range of 6 inches.



    "Ach du Heilige!!! Nach der ersten heimlichen Lektüre: alles ganz anders.. so viele neue Große!!




    Punkte: Hormaganten 6P Adrenalin 2P, Toxin 2 P, Infantery, Flink (rennen mit 3 W6)




    Termaganten 5P Adrenalin 1P Toxin 1 P




    Carnifex 160 P Grund! 15P sync Neuralfresser mit Hirnwürmern (S6 AP?, Sturm 6)




    sonderregel unaufhaltsam, im Angriff +2 Ini




    Morgon 170 P (Hat der Kollege auf Warseer verdreht)




    Krieger ( Neuralfresser ohne Hirnwürmer, Sensenklauen)30 P




    geflügelte Krieger (siehe oben + Flügel) 35 P




    Aplha Krieger 80 P




    Säurespucker 18 Z S 5 DS 5 Sturm 3




    YMAGL (oder so) 23 P




    Ich glaub der Zoanthrop hatte sogar DS 1 auf seine Lanzenwaffe!




    Liktor verbessert Reservewurf und ist Peilmarker




    instinktives Verhalten ist aufgeteilt in Lauern und fressen.




    so ganz hab ich das noch nicht, aber bei lauern wird wohl auf die


    nächste feindl Einheit in Schußweite gefeuert oder diese per


    rennen/sprinten angegangen wenn keine schußwaffe.




    Also alles alles Böse, wird spannend danach zu spielen, mal sehen wie


    die alles plattwalzen!! Gut die Großen kosten mehr, die kleinen


    weniger... alles mal auf dem Tisch sehen. Und jajaja es sind zig


    Varianten des Spielens möglich!! (Kriegerschwarm, Bigbugs +


    termaganten, Symbionten in Massen)"

    Bei Tabletopspielern ist es wie mit Hundebesitzern: Jeder glaubt es am besten zu wissen ^^

    6 Mal editiert, zuletzt von Mäxico ()

  • Von individuellen Charaktermodellen bei Tyras halte ich einfach mal so überhaupt gar nichts. Biokonstrukte leben gar nicht lange genug um individuell zu werden. Sobald das Schwarmbewusstsein mitbekommt das Fex Jonny Säurespucker eine neue Art gefunden hat, um Geschütztreffer zu überleben, wird der doch Reabsorbiert und die Erfahrungen auf alle Tyras übertragen.


    Eine Einheit gegen die ein Carnifex wie ein Zwerg wirkt? Für Apokalypse vielleicht (Biotitan-Plastikkit, anyone? ;)), aber für normale Spiele? Glaube ich nicht.

    It doesn't think. It doesn't feel. It doesn't laugh or cry. All it does from dusk till dawn is make the soldiers die.


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  • Denk ich auch; wenn es vom taktischen Aspekt so wird wie
    bei Apo, brauchen die Tyras keine flankenen Einheiten mehr.


    Trygon schockt, Venatoren "steigen aus" und zer-
    fetzen sofort alles was nicht schnell genug wegrennt.


    Zumindest könnt ich mir gut vorstellen, dass es so wird. :whistling:

    _______________________________________________________
    "Show them that we are their living nightmare,
    show them that there can be something far more
    cruel and fearsome than their pity Chaos Gods."

    ~Chaplain Kolthren of the Brass Beholders Chapter~

  • fänd ich gut =) Es wurde ja besprochn das er warscheinlich im Frühling kommt , wie sicher is das denn?
    Die Homoganten ( horma ;) ) übernehmen bestimmt die Weltherschafft im neuen Codex. Da bin ich mir ganz sicher =)
    so far
    Alucard

    ___________________________________________________________________________
    So wie ihr seit , so waren wir .
    So wie wir sind , so werdet ihr sein !

  • Was sind das eigentlich für 4 neue Einheiten?


    Trygon, Malanthrope, Mieotic Spores... was noch? :whistling:

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    ~Chaplain Kolthren of the Brass Beholders Chapter~

  • EINE Einheit, welche den Carnifex wie einen Zwerg aussehen lässt. Also hätten wir schonmal den Trygon als wahrscheinlichsten Kandidaten. Wenn die Gerüchte vom Plastik-Trygon halbwegs der Wahrheit entsprechen.


    Neue "Charaktermodelle" wären dann wahrscheinlich zwei weitere neue Einheiten. Wobei ich ja fast schon vermute, dass sie einfach aus dem Roten Schrecken eine normale Einheit machen und irgendeine bestehende Einheit in veränderter Form als neue rausbringen. :rolleyes


    Als dritte Neuerung hoffe ich ja auf etwas wie eine Biovore, welche (vor allem gegen Fahrzeuge) etwas taugt. Wobei ich ja erlich gesagt davon ausgehe, dass wir mehr Möglichkeiten bekommen Streifschüsse zu machen und Panzer weiterhin in erster Linie im Nahkampf vernichten. Hätte ich jedenfalls nichts dagegen, da ich es so interessanter finde, als 9 Kyborks aufzustellen, welche einfach alles zerballern. :whistling:
    Ich fänds jedenfalls witzig, wenn man den Gegner so mit Streifschüssen eindecken könnte, dass er sich als Mecha-Spieler überhaupt nicht mehr bewegen kann, bis man mit seinen dicken Käfern angelaufen kommt und die Konserven aufmacht um an das schmackhafte Innere zu kommen. :love:
    BigBugs mal anders :2up:


    Ich hoffe und bete ja, dass Hormaganten endlich erschwinglich werden für das bisschen was sie können. 7 Punkte pro Modell, wenigstens mal die Fanghacken inklusive und die Möglichkeit auf Zahllos. Dann würde ich die Viecher wohl immer nehmen, egal wie Mechanisiert mein Gegner ist und wie sehr sie zerfetzt werden. :2up:


    Ich glaube ja momentan (bzw hoffe es inständig) dass die Tyraniden im neuen Codex Möglichkeiten bekommen mobliler zu werden, bzw die Mobilität des Gegners deutlich besser einzuschränken. Jedes andere Volk kann auf Transporter zurückgreifen und hat einen effektiven Radius von Ca 26 Zoll im Fernkampf (12 Zoll fahren, 2 zoll ausladen und mindestens mal die 12 Zoll Waffenreichweite) und immerhin 20 Zoll für den Nahkampf (ohne Sprinten), wenn man denn ein offenes Fahrzeug oder entsprechend andere Möglichkeiten hat. Die schnellsten Nahkämpfer der Tyraniden kommen (mit Sprinten) auf maximal 24 Zoll. Die sind dafür verwundbar und teuer. Sprich unspielbar..
    Fankieren ist bisher die einzig effektive Möglichkeit, wie man als Tyranidenspieler seine Nahkämpfer in den Nahkampf bekommen hat, ohne das Risiko eingehen zu müssen, dass sie vorher nutzlos geballert werden. Die schockenden Einheiten sind atm einfach zu teuer und zu anfällig gegen Beschuss um das Schocken überhaupt riskieren zu wollen. Der geflügelte Schwarmtyrant ist ne Ausnahme, aber der kann allein auch nicht sooo viel machen.
    Fals der Trygon wirklich kommen sollte hat man so die Möglichkeit den Feind zu bedrängen ohne auf ihn zustürmen und sich zerballern lassen zu müssen. Vorrausgesetzt natürlich das Schocken funktioniert mit ihm einigermassen. Immerhin ist das Vieh dann entsprechend groß und schwer zu plazieren.


    Als Abschluss würde ihc noch hinzufügen: :guitar::headbang::cheer::glas:drink :2up:

    Brutvater (aka Area-Moderator) des Tyraniden-Bereichs


    Tyraniden Linksammlung
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    Egal wie hitzig die Debatte: Immer sachlich und höflich bleiben.
    Don't wake the Dragon!



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    KY-'aLK BGY'a TShLMVTh L'a-'aYUr'a Ur'y
    Auszug aus Psalm 23

  • Jeeehaw! Trygon klingt gut! :cheer:


    Und Hormas könnten wirklich Zahllos brauchen. Bei dem beschuss den die viecher fressen. :gun:


    Wenn Venatoren nach dem Schocken die Möglichkeit zum Angriff hätten wären sie auch gleich viel spielbarer oder? Orks dürfen ja (Zagstruk) warum dann nicht auch Tyras?


    Wenn die gerüchte so ungefähr der warheit entsprechen brauch ich jetz' erstmal ein Papiertaschentuch! ^^


    Ich hab wieder lust auf Tyras! :love:


    Ps: Hat jemand das Profil etc. vom Trygon?

    paint happily!


    Brushlicking is the miniature painting equivalent of a rock'n'roll life-style!

  • Schocken und direkt angreifen? Träumt weiter! :p


    Das wäre...imba.

    „Wo sitzt ein fünfhundert Pfund schwerer Gorilla? - Wo er will!“
    Morton Janklow, amerik. Anwalt

  • Nicht gar so fies


    Aber der sonderregel ,,Heroische Intervention'' (SM) oder der sonderregel Zagstruks ähnlich.


    Ich mein die Expugnatorgarde und die Stormboys sind ja auch ziemlich hart. ^^

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  • Die Kosten aber auch entsprechend, und die Stormboyz können gut und gerne mal den halben Trupp verlieren ;) Und Tyras isses ja egal, wenn sie dann nicht schießen können.


    Vielleicht kann der Trygon ja einen Tunnel graben, durch den Modelle sicher aus der Reserve kommen können.

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  • Stimmt schon ich will doch nur das beste für uns Tyra spieler ^^


    Wär zumindest cool


    mir verrecken sie meistens gleich nach dem Ausgraben. :cry:

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  • Pfui! Schmuddeliges Ungeziefer ;) !
    Der Trygon macht Sinn, denn es hieß ja schon seit längerer Zeit, dass weitere "superschwere Fahrzeuge" erscheinen werden.
    Und ein geflügelter Schwarmtyrannt (wie auch Tyrannidenkrieger) lässt eh schon lange genug auf sich warten (ohne Forgeworld).
    Besondere Chars. ? Wie soll das gehen? Die 700 millionste Hautzelle meines Papageis sagt ja auch nicht Servus zu mir (a weng abstrakt, ich weiß ^^).

  • Nicht gar so fies


    Aber der sonderregel ,,Heroische Intervention'' (SM) oder der sonderregel Zagstruks ähnlich.


    Ich mein die Expugnatorgarde und die Stormboys sind ja auch ziemlich hart. ^^

    Naja die Kosten für Expugnatoren sind so hoch das ich sie bisher einmal in einem normalen fight eingesetzt habe. Allein die Basisvariante von 5! Expugnatoren mit Sprungmodul (Für Heroic Intervention ja Pflicht) kostet 175 .. und 5 Expugnatoren in Basis sind so verdammt schnell tod. Nen 10er Basis Trupp kostet 325 ... und das is wirklich die Basisvariante mit Boltpistole, Kettenschwert und Sprungmodul. Wenn ich die mal als Mini-SturmtermiTrupp aufstellen möchte (Halt alle Sturmschild und Hammer) kosten die zwischen 385 (bei 5) und 760 Punkte (bei 10) wobei diese Option nahezu die teuerste ist. Also bisher fand ich expugnatoren nur in ApoMatches sinnvoll , wegen der Punkte. Denn sorry ich stell lieber für 240 Punkte nen normallen 10 mann Sprungtrupp mit EKlauen Sgt auf der nich Intervenieren kann, als nen 5 mann Trupp der 65 Punkte weniger kostet (bzw 85 Punkte mehr) aber ausser Heroisch intervenieren keine vorteile hat. Zumal Expus Sturmauswahlen sind und keine Ziele halten können, anders als Ganten.


    Also Zahllos als basisoption is ja ok, dann aber dementsprechend teurer ... denn wenn da 32 (oder mehr?) ganten kommen die nur 7 Punkte je gant kosten und dann noch Zahllos kostenlos bekommen ... das is ein wenig overpowered ... Das hat so nen Chaos flair :) "Bringt die Nächste welle" von Chenkov bei den Impsen ist ja auch entsprechend teuer

    Ich hab nen Tinitus im Auge. Ich seh nur Pfeifen!

    Irgendwas is ja immer!

  • Zitat

    "Bringt die Nächste welle" von Chenkov bei den Impsen ist ja auch entsprechend teuer

    Vor allem sind Rekruten quasi nicht-existente Einheiten, die durch nicht-töten glänzen, und genau so schnell wieder gehen, wie sie gekommen sind. Hormas können zu 20 Mann locker einen Kampftrupp weglöschen, 20 Rekruten werden im Angriff von 5 Marines verprügelt...

  • @Wandi: Vanguards, die die Heroic Intervention durchführen sollen, werden
    nie über 6 Mann aufgestellt (das sollte je nach Fall auch mehr als genug sein).


    Ein 5er Trupp mit RC, einem mit Klaue & Schild und 3 Normalos kostet 220P.


    Das ist dann ein Trupp, der 0 Verluste erleidet bis er das todgeweihte Ziel erreicht.


    Bis dahin steht der Gegner unter extremem Druck, da er ja um
    das Damoklesschwert weiss, welches über seinem Kopf hängt.


    Ob sie nun ein HQ ausschalten, schwere Waffen hinter den feind-
    lichen Linien, einen 250- 300 Punkte Panzer der IG, oder wenn sie
    spät kommen und ein MZ komplett räumen ist dann auch egal.


    Als Tyranidenspieler selbst kennt man die Vanguards ja als nette
    Freunde, welche systematisch Synapsen ausschalten (Warriors & Zoas).


    Ein Liktor kann ihnen schaden, geht dabei aber 100% selber drauf;
    bereits angeschlagene Hormas sind meist das einzige Mittel...


    Man sieht also, selbst ohne die ganz fiesen Tricks (Shrike mit flankenden
    Vanguards, Modul-UCM die sich ihnen nach der Landung anschließen, etc.)
    holen sie ihre Punkte locker rein, wenn man lernt sie richtig einzusetzen.


    Aber okay ich schweife ab... was ich sagen möchte: Wenn der (oder mehrere) Trygon(s)
    zusammen mit Venatoren nur ansatzweise denselben Druck aufbauen kann, spielen die
    Punkte keine so große Rolle, wenn man seine Streitmacht um diese Einheit aufbaut.


    Der Tunnelschwarn gehört bei Apo nicht umsonst zu einem der gefürchtesten sheets. ;)

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    show them that there can be something far more
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