[40K] Jurtens Legacy vs. Des Imperators stolze Söhne [1000 Punkte]

  • Des Imperators stolze Söhne – Ultramarines 2te Kompanie

    VS

    Kampfverband Jurtens Legacy


    Letztes Wochenende kam es nach langer Zeit mal wieder zu einem Spiel und zu einer ersten Begegnung auf dem Schlachtfeld zwischen Arthan_vK und mir. Wir hatten uns auf ein freundschaftliches 1000 Punkte-Spiel geeinigt, welches auch als Motivator zur Bemalung dienen sollte. Natürlich waren für das Spiel nur bemalte Miniaturen erlaubt! Da ich selbst einen ganzen Schwung neuer Minis erhalten hatte (Die neue Flut an Plastik DeathKorps von GW, in Fachkreisen auch Primaris Korps genannt, ist echt nicht gut für meinen Geldbeutel und sollte ebenfalls Farbe bekennen!). Um so mehr Bock hatten wir beide endlich mal wieder die Würfel rollen zu lassen!


    Die kommenden Stunden/Tage also soll der Spielbericht folgen. Als kleiner Appetitanreger hier schon mal unsere Listen und ein Bild von den beiden Kombattanten und der Platte. Alles weitere kommt dann in den kommenden Stunden oder Tagen, je nachdem wie gut ich voran komme und wie motiviert ich bin. Eins vorab: Es war ein sehr schönes Spiel in kleiner netter Runde. Zugegen war neben Arthan_vK noch Nachtschatten, deren Spielplatte wir bespielt haben und von denen ein Teil der Fotos stammt. Danke an dieser Stelle für die Gastfreundschaft! Euch allen viel Spaß beim lesen! Natürlich darf gerne kommentiert werden ;) Beachtet aber bitte, dass wir beide keine Profi-Spieler sind und super ausgefuchste Listenschreiber sind. ;)


    1000vsUltra Die Kombattanten bearbeitet

    Arthan_vK links und thamior rechts bereiten das Spiel vor und brüten an der jeweiligen Taktik. Standesgemäß wird mit Ingwerbier angestoßen!


    Armeelisten:


    Des Imperators stolze Söhne – Ultramarines 2te Kompanie [Ultramarines]



    Kampfverband Jurtens Legacy [Astra Militarum]


  • thamior

    Hat den Titel des Themas von „[40K] Jurtens Legacy vs.“ zu „[40K] Jurtens Legacy vs. Des Imperators stolze Söhne [1000 Punkte]“ geändert.
  • Des Imperators stolze Söhne – Ultramarines 2te Kompanie

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    Kampfverband Jurtens Legacy

    "Ein Missverständnis mit Folgen" – Konfliktbericht M41.972

    Segmentum Ultima – Agriwelt Balterion IX

    Was als einfaches Koordinationsmanöver zwischen den stolzen Ultramarines und den pflichtbewussten Death Korps of Krieg begann, entwickelte sich rasch zu einem der merkwürdigsten Vorfälle des Sektors.

    Die Ultramarines, unter dem Kommando ihres Captains, landeten auf Balterion IX, um einen orkverseuchtes Manufacturum für Stiefel zu sichern – eine "wichtige strategische Ressource", wie es hieß. Unglücklicherweise hatte das Death Korps dieselbe Anlage bereits als "zu reinigen und anschließend zu sprengen" klassifiziert. Eine Kollision der Protokolle war unvermeidlich.

    Die erste Auseinandersetzung begann, als die Ultramarines einen Vorposten des Death Korps mit einem freundlichen „Ave Imperator“ betraten – und dafür sofort wegen "unautorisierten Betretens einer Kriegszone" festgesetzt wurden. Die Kommissare des Death Korps waren sich nicht sicher, ob es sich bei den blauen Rüstungen um Heretiker oder einen ketzerischen, anderen Xenos-Farbcode handelte.

    Der Captain versuchte daraufhin, ein klärendes Gespräch mit dem Kommandanten vom Death Korps zu führen – doch der weigerte sich, aus seinem Schützengraben zu kommen, da es „zu viel Sonne“ gab und „persönliche Gespräche als ineffizient gelten“.

    Die Spannungen eskalierten, als ein Trupp Ultramarines einen Kriegsbanner des Death Korps versehentlich als "ziemlich deprimierend" bezeichnete. Der Kommandant antwortete prompt mit einem koordinierten Mörserangriff auf die nächstgelegene Ultramarines-Position – natürlich nur "aus Versehen", weil man sie für "besonders aggressive Orks mit stilbewusster Panzerung" gehalten hatte.

    Es folgte ein „freundschaftliches Trainingsgefecht“, bei dem über 73% des Manufacturums vernichtet wurden, zwei Lemon Russ „aus Versehen“ auf einen Predator feuerten und ein Chaplain der Ultramarines mit einem geklauten Spaten verhaftet wurde, weil er es als Erinnerungsstück mit nach Hause nehmen wollte.

    Erst nach mehreren Stunden erbittertem Gefecht und einer taktischen Intervention eines Tech-Priests (der einfach den Vox-Kanal richtig einstellte), wurde erkannt, dass beide Seiten tatsächlich denselben Feind bekämpfen wollten. Man einigte sich auf eine Waffenruhe – allerdings nicht ohne zuvor gemeinsam die verbleibenden Orks vollständig zu eliminieren, während man sich gegenseitig weiter mit Sarkasmus und Artillerie beschoss.


    Fazit: Kooperation gelungen, Kommunikation verbesserungswürdig.

    Nachtrag des Administratum:

    Bericht wurde zur humoristischen Erheiterung des Imperators in das Archiv „Interne Operationen – Sonderkategorie: Zwischenfälle mit Astartes“ aufgenommen.

    Missionshintergrund: "Ein Missverständnis mit Folgen"

    Ort:

    Agriwelt Balterion IX – Sektor Talvoran, Segmentum Ultima

    Datum:

    M41.972

    Wetterbedingungen:

    Mild vergiftet, gelegentlich Mörserhagel

    Hintergrund

    Die Außenwelt Balterion IX ist nicht gerade ein Hotspot imperialer Politik – doch ihre Bedeutung für die Versorgung des Talvoran-Sektors ist unbestreitbar. Als eine Orkinvasion die Stiefelfabriken bedrohte, entsandte das Oberkommando gleich zwei Formationen zur "Befreiung" der Welt: Die ruhmreichen Ulramarines, Verkörperung imperialer Effizienz und Stil, sowie das Death Korps of Krieg, Verkörperung... von Gräben.

    Leider wurde vergessen, beiden Parteien mitzuteilen, dass sie zusammenarbeiten sollten!

    Während die Ultramarines planten, die Fabrik zu sichern, zu dekontaminieren und das Volk zu retten, war das Death Korps bereits dabei, systematisch ales zu sprengen und den Planeten für die „gereinigte Wiederbepflanzung in 300 Jahren“ vorzubereiten.

    Es kam, wie es kommen musste:

    Ein unbedachtes Manöver hier, ein sarkastischer Kommentar da – und plötzlich fliegen Spaten, Mörser und Boltergeschosse zwischen imperialen Verbündeten. Die Orks, völlig verwirrt, beschließen erstmal, sich zurückzulehnen und zuzuschauen.

  • Des Imperators stolze Söhne – Ultramarines 2te Kompanie

    VS

    Kampfverband Jurtens Legacy

    Aufstellung

    Die Aufstellung wurde per verdeckt gezogener Karte bestimmt: Dawn of War. Allerdings musste die Aufstellung an die Gegebenheiten des bespielten Tisches angepasst werden. Ebenso ergab sich auch die Verteilung der fünf Missionsziele. Nachdem sich beiden Parteien über die zu spielende Mission einig waren, wurde das erste Mal gewürfelt! Die Death Korps durften nach einem Würfelwurf die Seite wählen und begannen mit der Aufstellung.

    Aufstellung Krieg

    (klick mich)


    Aufstellung Death Korps von oben nach unten:

    • 1x Artillery Team
    • 10x Death Korps mit angeschlossenem Krieg Command Squad und Nork Deddog
    • 10x Death Korps (auf der Rampe)
    • 3x Heavy Weapons Gunners
    • 10x Death Rider mit Lord Marshal Dreir
    • 1x Scout Sentinel
    • 5x Death Rider

    Nicht im Bild:

    • Sly Marbo (vorgelagert bei Missionsmarker 4)
    • 1x Avenger Strike Fighter (in Reserve)


    Aufstellung Ultra

    (klick mich)


    Aufstellung der Ultramarines von oben nach unten:

    • 3x Outrider
    • 1x Ballistus Dreadnought
    • Terminator Squad mit Captain in Terminator Armour
    • Intercessor Squad mit Lieutenant
    • Captain (größtenteils verdeckt)
    • Eliminator Squad mit Lieutenant
    • Hellblaster Squad


    Der erste Spielzug fiel den Death Korps zu. Davor gab es seine Scoutbewegung des Sentinels. Er bewegte sich zielstrebig 9Zoll vor und bezog im Niemandsland Stellung.


    Vor der ersten Runde sah das Schlachtfeld folgendermaßen aus:


    1. Runde

    (klick mich)


    Hier zu sehen ist die Verteilung der fünf Missionsmarker. Der fünfte Marker versteckt sich hinter dem rechten, roten Silos. Bei der Barrikade neben Missionsziel 4 hat Sly Marbo Stellung bezogen. Die Scoutbewegung der Sentinels hat noch nicht stattgefunden.


    Ein anderer Blickwinkel:

    1. Runde Ultra

    (klick mich)


    Hier ist Missionsmarker 5 zu sehen. Er wird später stark umkämpft sein.



    Das nächste Mal folgt dann der Bericht zur ersten Runde. Man darf also gespannt sein. ;)

  • Sehr schöne Vorgeschichte. Hab herzlichst gelacht 😂


    Und super cool eure beiden voll bemalten Armeen auf der megaschicken Stadtplatte von Nachtschatten zu sehen. Ich kenne ja aus eigner Erfahrung die ‘Schwesterplatte’ von Nightpaw und weiß was für einen Spass das macht.


    Bin gespannt auf die nächsten Turns 😀

  • Ich mag die Hintergrundgeschichte sehr ^^ Ich musste doch ein wenig schmunzeln, wenn nicht sogar lachen :D


    Liest sich alles super! Ich bin gespannt, was noch so wunderbares passiert :)

  • Es hat leider nun ein weniger länger als geplant gedauert, da mir ein "kleines" anderes Projekt dazwischen kam. Ich habe meine bisher beste Miniatur in Arbeit. ^^^^^^ Sie ist inzwischen 4800g schwer und 59cm groß 8o8o8o


    Aber nun will ich mal den Bericht fortsetzen.

    Runde 1 - Death Korps

    Bewegung (dunkelrote Pfeile): Die Initiative hat das Death Korps. Da der Kommandant genug von "HOLD THE LINE" hat, wird die Kavallerie inklusive "Los Los Los!" nach vorne befördert. Auch die Sentinels bewegen sich rasch Richtung Spielfeldmitte. Ziel ist die Besetzung der Missionsmarker 4 und 5. Nummer 2 wird durch das Schwere Waffen Team gehalten, welches vorerst stationär bleiben. Der große Verbund aus 10x Death Korps mit angeschlossenem Krieg Command Squad und Nork Deddog bewegt sich in eine gesicherte Position vor sich in der Ruine und bezieht dort Stellung. Von hier hat der Offizier nicht nur einen guten Überblick über das Schlachtfeld, aber auch die verschiedenen Schützen können hier aus einer sicheren Position die Gegner aufs Korn nehmen. Auf der in der Mitte gelegenen Rampe rückt der zweite Trupp aus 10x Death Korps vor und sichert dank "Los Los Los" und Sprinten das Niemandsland zwischen Missionsmarker 1 und 4. Hinter der Barrikade beziehen sie Stellung.


    Beschuss: Der Beschuss durch die Artillerie prallt wirkungslos am Dreadnaught ab. Auch der restliche Beschuss der Death Korps ist zu vernachlässigen. Ein Großteil kann nach dem Sprinten eh nicht mehr schießen.


    Runde 1 - Ultramarines

    Bewegung (blaue Pfeile): Auch seitens der Ultramarines gibt es einiges an Bewegung. Die Hellblaster rücken in die Ruine links vor. Die Elimatoren halten die Stellung. Der Captain rückt an der Seite des Intercessor Squads mit Lieutenant in die daneben liegende Ruine in Richtung Missionsmarker 4 vor. Der Terminator Squad mit Captain in Terminator Armour rückt in Richtung Marker 5 vor. Der Dreadnought positioniert sich trotz Artilleriefeuer unbeirrt neu und bezieht zwischen den Schildmodulen Stellung. Die Outrider lassen die Reifen quitschen und rasen auf die rechte Flanke der Death Rider vor. Überraschend positionieren diese sich neu und schirmen Marker 5 ab. Ein Zusammenstoß steht unmittelbar bevor!


    Standoff

    Die Death Rider haben einen ersten Verlust, aber sie schirmen den verbliebenen Sentinel ab.


    Beschuss: Die Ultramarines erweisen sich im Gegensatz zu den Death Korps als sicherere Schützen. Die beiden Sentinels erhalten durch den Dreadnaught ersten Schaden und einer der Walker wird zerstört. Der zweite kann aber seine Position hinter den Death Ridern vorerst behaupten. Durch den Beschuss der Terminatoren und Outrider kommt es zu ersten Verlusten bei den Deathridern. Elimantoren und Intercessors können bei den Infanteristen einige Verluste einfahren. Die Medics der beiden Trupps werden im Verlauf des Spiels noch viel Arbeit bekommen! Noch halten sich die Verluste aber in Grenzen.


    Nahkampf: Die Terminatoren versagen bei der Angriffsbewegung. Erfolgreich zeigen sich aber die Outrider und beißen sich in der rechten Flanke fest. Die Verluste sind hier fatal. Noch hält hier aber die Formation und überraschenderweise die Moral des letzten Death Riders des ehemals 5 Mann starken Trupps.


    Damit endet Runde 1! Gepunktet wird jedoch vorerst nicht.


    1. Runde Bewegung


    Hier der spektakuläre Standoff zwischen Reitern und Motorrädern:


    Standoff2

  • Runde 2 - Der Kampf um das Niemandsland entbrennt!

    Zwischen den Aufstellungszonen der beiden Armeen entbrennt der Kampf um die drei Missionsmarker. Scharfschützen beschießen sich gegenseitig auf der einen Flanke, während schwere Geschütze donnernd den Beschuss aufnehmen und auf der gegenüberliegenden Flanke berittene Soldaten auf Biker in schweren Rüstungen treffen.


    Da das Spiel bereits ein paar Tage zurückliegt, ist der folgende Bericht möglicherweise nicht ganz akkurat. Ich bitte daher um Nachsicht. Vielleicht kann Arthan_vK ergänzen bzw. verbessern?!


    Runde 2 - Death Korps


    Die Medics der beiden Infanterietrupps leisten gute Arbeit und so können die beiden Positionen gefestigt werden. Leider habe ich meinen Luftunterstützung völlig vergessen und so blieb dieser in der Reserve. Das fiel mir aber erst in Runde 3 ein. ?(:whistling:


    Bewegung: Der Kommandotrupp in der Ruine kann seine Sollstärke dank Medics wieder herstellen, verbleibt aber in der Sicherheit der Ruine. Der Infanterietrupp bei 1 hält die Position. Ebenso kann Sly Marbo sich günstig bei der 4 positionieren. Auch die Artillerie bleibt an Ort und Stelle. Der Sentinel bleibt hinter dem schützenden Schirm der Death Rider. Unter der Führung von Lord Marschal Dreier machen sich die Death Ride bei Position 5 für einen Sturmangriff bereit. Der verbliebene Death Rider auf der rechten Flanke bleibt im Nahkampf gebunden.


    Beschuss: Die Scharfschützen der beiden Infanterietrupps nehmen die Elimatoren aufs Korn. Die Artillerie kratzt ihrerseits den Lack des Dreadnoughts an. Daran ändert auch die Unterstützung des Sentinels nichts und wirklich was erreichen können die Korps hier nicht. Dreier und Co. lassen ihre Feuerwaffen auf die Terminatoren niederprasseln. Wahrscheinlich nicht mehr als ein heftiger Regenschauer für die gepanzerten Elitesoldaten von Ultra! Erfolg kann aber Sly Marbo verzeichnen. Mit ein paar gezielten Schüssen erledigt er den gegnerischen Captain! Ein erster Erfolg für Krieg. Noch haben die LasCanons keine Ziele, aber behalten die Missionsziele in der Mitte genau im Auge.


    Nahkampf: Dreier und Co. stürmen die Position der Terminatoren und können im Sturmangriff dank ihren Lanzen den Marines empfindliche Verluste zufügen. Dafür wird der einzelne Reiter auf der rechten Flanke erschlagen und die Biker können sich günstig neu positionieren.

  • Sehr cooler Bericht. Freue mich schon auf die Fortsetzung.


    Und Glückwunsch zu deinem eigenen Warlord Titanen. 😁

    Haha... Danke :D Hätte aber eher Biotitan gesagt. :D


    Runde 2 - Ultramarines

    Bewegung: Die linke Flanke der Ultramarines rückt trotz Verlust des Captains unbeirrt vor. Zwar begeben sich damit die Hellblaster und Intercessoren in den Wirkbereich des Kommandotrupps der Death Korps, können aber weiterhin die Deckung der Ruinen ausnutzen und Missionsmarker 1 und 4 bedrohen. Der Dreadnought besetzt seinerseits Marker 3. Die Terminatoren und Outrider bleiben im Nahkampf gebunden.


    Beschuss: Die Elimatoren nehmen die Infanteristen bei Marker 1 unter Beschuss. Es wird also weiter Arbeit für den Medic geben. Auch der Medic in der Ruine bekommen neue Arbeit durch Beschuss der Intercessoren. Die Hellblaster erledigen Sly Marbo. Der Dreadnought kann auch den zweiten Sentinel in die ewigen Schützengräben befördern.


    Nahkampf: Die Outrider behaupten sich auf der rechten Flanke gegen den letzten Deathrider außen rechts und suchen den Anschluss zu ihren Waffenbrüdern vom Terminatortrupp und begeben sich ins Scharmützel mit Dreier und seinem Gefolge. Die Terminatoren können einen der Reiter erschlagen und einen weiteren verwunden. Doch dann kommt der Gegenschlag und die Kavallerie kann die gefallenen Kameraden rächen und die Outrider von der Platte befördern. Die Terminatoren bleiben aber stabil und die Rüstungen schützen sie Großteils gegen die Attacken der Energiesäbel. Eines der Pferde ist dann aber ziemlich sauer und gönnt sich Dosenfutter. Noch bleibt aber noch alles offen!


    Ergebnis Runde 2

    Die Ultramarines können Missionsziel 3 und 4 für sich sichern. Außerdem können sie eins oder zwei Nebenmissionen für sich erfüllen und so weitere Punkte für die Space Marines erringen. Zwar haben sie ihren Captain und die Outrider verloren, aber zugleich den Death Korps schwere Verluste zugefügt:

    • 2 x Sentinels - zerstört
    • 5er Trupp Death Rider - KIA
    • Sly Marbo - KIA

    Die Death Korps können für sich die Missionsmarker 1 + 2 + 5 sichern. Allerdings haben sie nicht so viele Nebenmissionen erfüllt. Genau reproduziert bekomme ich den jeweiligen Punktestand leider nicht mehr, aber bisher sah es nach einem Gleichstand aus.

  • Runde 3

    Nach schweren Verlusten auf beiden Seiten und einem weiterhin unklaren Ausgang der Schlacht, verlagert sich der Fokus nun auf das zerfurchte Niemandsland. Hier entbrennt ein erbitterter Kampf um die verbliebenen Missionsziele – jene Positionen, die über Sieg oder Niederlage entscheiden werden.

    Die rückwärtigen Positionen auf den jeweils eigenen Seiten sind durch eigene Kräfte gesichert.

    Missionsmarker 1 befindet sich fest in der Hand des Death Korps of Krieg, während Missionsmarker 4 erfolgreich von den Ultramarines erobert wurde.

    Auf der rechten Flanke jedoch tobt die Schlacht weiter unerbittlich. Missionsmarker 5 steht im Fokus eines gnadenlosen Gefechts, in dem Terminatoren der Ultramarines und Death Rider des Death Korps verbittert um die Vorherrschaft kämpfen. Kein Zoll wird kampflos preisgegeben und der Ausgang bleibt ungewiss.

    Runde 3 - Death Korps

    Der Medic des Kommandotrupps leistet ganze Arbeit und so kann die Sollstärke wieder hergestellt werden. Der Infanterietrupp im Niemandsland muss aber weiterhin schwere Verluste beklagen und bekommt den Befehl sich für den Nahkampf bereit zu machen. Ziel ist es, die linke Flanke für die Death Korps zu sichern.


    Bewegung: Über die linke Flanke fliegt der Avenger Strike Fighter ein und beendet seine Bewegung bei den roten Silos - ausgerichtet auf den Feind. Die Death Korps bei Missionsmarker geben die Sicherung auf und nähern sich den Intercessoren, die Bajonette für einen Sturmangriff beriets ausgeflanscht. Die LasCanons bewegen sich auf die Rampe. Sie sichern damit immer noch Missionsmarker 2, aber können so auch eine Sichtlinie zum Dreadnought bei Missionsmarker 3 ziehen.


    Beschuss: Der Scharfschütze des Kommandotrupps scheitert an den schweren Rüstungen der Eliminatoren. Die anderen Waffengattungen können aber bei den Hellblastern für weitere dezente Verluste sorgen. Die Artillerie feuert munter auf den Dreadnought, kann aber weiterhin keinen Schaden verursachen. Der Infanterietrupp im Niemandsland versucht im Ansturm gegen die Intercessoren noch ein letztes Mal das Ziel vor dem Nahkampf aufzuweichen, scheitert aber. Lasergewehre bleiben einfach unterlegen. Mehr noch: Der Plasmawerfer fällt seiner eigenen Waffe zum Opfer...

    Dafür kann der einfliegende Doppeldecker (Avenger Strike Fighter) den Dreadnought ordentlich aufweichen! Die LasCanons geben diesem dann den Rest.


    Nahkampf: Durch das Abwehrfeuer hindurch schafft es der Infanterietrupp an die Intercessoren heran und setzen den Ultramarines mit ihren Bajonetten im Nahkampf zu - allerdings ohne den geringsten Erfolg und sie werden dafür erschlagen. Glorreich...

    ...

    ...

    ...nicht!

    Auf der rechten Flanke kann Dreier und seine Kavallerie mehrere Terminatoren ausschalten. Dreier selbst verwundet sogar den gegnerischen Captain. Den Gegenangriff kann Dreier erfolgreich abwehren. Hier steht es jetzt: 9 Death Rider + Lord Dreier vs. Cpt der Terminatoren


    3. Runde

    Unbearbeitetes Originalfoto Runde 3, Zug der Death Korps vor dem Nahkampf


    3. Runde b

    Das gleiche Foto mit Kennzeichnung der Einheiten und der Missionsziele. Die Beschriftung der Terminatoren bei Missionsziel 5 bzw. bei Lord Dreier und Co fehlt. Außerdem habe ich mal getestet, was die AI von Photoshop kann. Das Ergebnis ist teils gut und teils naja... Urteilt selbst! Es war einfach mal ein Test.


    Runde 3 - Ultramarines

    Bewegung: Hellblaster und Intercessoren konzentrieren sich auf Missionsmarker 4. Missionsmarker 3 bleibt trotz des Verlustes des Dreadnought durch eine Sonderregel in der Hand der Ultramarines. Die Eliminatoren halten weiterhin ihre Stellung.


    Beschuss: Die Elimantoren, Hellblaster und Intercessoren sorgen für weitere Arbeit für den Medic des Kommandotrupps und erschießen drei Infanteristen. Die gute Deckung und der angeschlossene Alchemyst bzw. der Bodyguard können einen Teil abfangen.


    Nahkampf: Im Nahkampf mit den Death Ridern unterliegt der Cpt. der Terminatoren schließlich und die gegnerische Kavallerie kann den Nahkampf für sich entscheiden.

    Ergebnis Runde 3

    Die Death Korps halten Missionsmarker 2 + 5.


    Die Ultramarines halten Missionsmarker 3 + 4.


    Missionsmarker 1 in der Mitte des Spieltisches wird von niemanden gehalten. Damit bleibt der Punktestand ausgeglichen.

  • Finde das cool was du mit AI da auf die schnelle gezaubert hast. Etwas ähnliches wollte ich auch schon länger mal probieren. Hatte aber nie Lust mir dafür extra eine Photoshop Lizenz mit monatlicher Gebühr zu holen…

  • Finde das cool was du mit AI da auf die schnelle gezaubert hast. Etwas ähnliches wollte ich auch schon länger mal probieren. Hatte aber nie Lust mir dafür extra eine Photoshop Lizenz mit monatlicher Gebühr zu holen…

    Ich habe die Lizenz auch nur, weil ich sie auch für die Arbeit nutze. Das Gesamtpaket ist echt praktisch für eine Menge Dinge. Unter anderem kann man da mit PDFs sehr viel einfacher bearbeiten oder Inhalte / Dokumente für den Betrieb / als Lehrkraft einfacher gestalten. Aber viel ist da meist ausprobieren, da ich in den meisten Programmen ein echter Laie bin. Dafür bekomme ich es aber als Dozent echt günstiger.


    Edit: Rechtschreibung

    "We're the Death Korps of Krieg, son. Did you think that was just a pretty name? We never retreat. We fight and we die, that's the Krieg way." - Lieutenant Konarski, 933 Death Korps of Krieg



    Mein Schaukasten: Thamiors kleine Vitrine

    Mein Armeeaufbau: Death Korps of Krieg - Jurtens Legacy

    Einmal editiert, zuletzt von thamior ()

  • Dann lohnt sich das natürlich auch. Ich würde es halt wirklich nur zum bearbeiten meiner Bilder für die Battlereports benutzen. Und da steht der Nutzen in keinem Verhältnis zum Preis…

  • Moin,

    ein sehr schöner Bericht bisher! Klingt auch ziemlich korrekt soweit, aber ich kann mich kaum noch an Details erinnern, finde es schon beeindruckend wie genau du es von Runde zu Runde wiedergeben kannst.

    Beim nächsten Mal achte ich darauf mehr Bilder zu machen. :up:

  • Dann lohnt sich das natürlich auch. Ich würde es halt wirklich nur zum bearbeiten meiner Bilder für die Battlereports benutzen. Und da steht der Nutzen in keinem Verhältnis zum Preis…

    Das ist richtig. Nur so würde ich es mir auch nicht leisten, wenn ich das Gesamtpaket nicht regelmäßig für meine Arbeit und andere Dinge bräuchte.



    Moin,

    ein sehr schöner Bericht bisher! Klingt auch ziemlich korrekt soweit, aber ich kann mich kaum noch an Details erinnern, finde es schon beeindruckend wie genau du es von Runde zu Runde wiedergeben kannst.

    Beim nächsten Mal achte ich darauf mehr Bilder zu machen. :up:

    Moin! :D


    Vielen Dank! Bei vielem war ich mir auch nicht mehr ganz sicher und habe bestimmt das eine oder andere ausgelassen. Das meiste konnte ich mir dann aber dank der Bilder in Erinnerung rufen, die ich glücklicherweise direkt passend zum Zug unbenannt habe.


    Apropos nächste Mal... Siehe am Ende der Berichtes! :D



    Des Imperators stolze Söhne – Ultramarines 2te Kompanie

    VS

    Kampfverband Jurtens Legacy

    Runde 4

    Bisher sah es relativ ausgeglichen aus, zumindest was die Punkte angeht. Zwar hatten beide Seiten Verluste zu beklagen, aber vor allem hatten die Ultramarines stark an Mannstärke verloren. Dafür hatten diese durch Nebenmissionen einige Siegespunkte Vorsprung ausbauen können.

    Die rechte Flanke wurde von den Ultramarines durch einen Captain mit Terminatorrüstung gehalten. Er sah sich einer zahlenmäßigen Übermacht von Death Ridern gegenübergestellt.

    Auf der linkten Flanke befanden sich noch die Hellblaster, Eliminatoren und Intercessoren. Auch sie waren zahlenmäßig unterlegen, hatten sich aber bisher standhaft behaupten können.

    Die Death Korps wiederum hatten einen Trupp Infanteristen, zwei Sentinels, Sly Marbo und eine Einheit Death Rider verloren. Der Kommandotrupp war angeschlagen und bei den Nebenmissionen hatten sie weniger Erfolg gehabt als die Ultramarines. Doch war der Großteil des Schlachtfeldes in der Hand des Kampfverbandes.

    Es stand also noch aus, wer am Ende die Schlacht für sich entscheiden würde.


    Runde 4 - Death Korps

    Bewegung: Die Death Rider unter Dreiers Kommando waren weiterhin im Nahkampf gebunden. Die Artillerie, schweren Waffen und Infanterie verlieben auf ihren Positionen. Der Avenger jagte einmal über die Köpfe der Death Rider und des verbliebenen Terminators hinweg und positionierte sich am oberen Spielfeldrand in der Aufstellungszone der Ultramarines.


    Beschuss: Die Artillerie feuerte auf die Eliminatoren und konnte tatsächlich eine Wirkung erzielen! Der Scharfschützen Trupp der Space Marines war nun nur noch zwei Mann stark. Der Kommandotrupp konnte nichts weiter anrichten. Die Rüstungen der Space Marines hielten stand! Der Imperator beschützt!

    Die LasCanons hatten keine gültigen Ziele in Sicht. Der Avenger Jagdflieger hatte zwar die restlichen Eliminatoren klar im Fadenkreuz, ließ aber seine Waffen schweigen. Stattdessen warf er einen für die Mission wichtigen Sender ab.


    Nahkampf: Lord Dreier wehrte die Angriffe seines Gegners geschickt ab und ging zum Gegenschlag über. Der Terminator-Captain unterlag schließlich und die Death Rider positionierten sich weitflächig. Dadurch konnten sie nicht nur Missionsziel 5 endgültig für sich, sondern zusätzlich 1 + 3 für die Death Korps sichern.


    Runde 4 - Ultramarines

    Die Ultramarines, nun nur aus zwei Hellblastern, zwei Eliminatoren und vier Intercessoren bestehend, sicherten zwar Missionsziel 4, aber waren nun deutlich in der Unterzahl. Sie hatten sich wirklich tapfer geschlagen, mussten sich aber eingestehen, dass sie selbst mit viel Glück und allem taktischem Geschick keinen Sieg mehr erringen konnten.


    4. Runde c

    Ergebnis

    Damit gehörten den Death Korps vier der fünf Missionsziele. Außerdem konnten Sie zwei Nebenmissionen erfüllen: die gegnerische Aufstellungszone erreichen (Teleportationspeilsender durch den Avenger) und den Captain erledigen (gezielte Tötung). Damit konnten die Death Korps einen deutlichen Vorsprung bei den Siegespunkten erringen und die Schlacht für sich entscheiden. Allerdings war lange unklar gewesen, wer obsiegen würde, und so blieb es bis zu dieser letzten Runde tatsächlich spannend!


    Jurtens Legacy hat damit ein weiteres Achievement errungen: Papa Schlumpf – Gewinne ein Spiel gegen: Ultramarines (siehe *hier*)


    Abschließende Gedanken

    Es war nach langer Zeit für beide Seiten wieder einmal ein (längst überfälliges!) Spiel und ein willkommener Anlass, die staubigen Miniaturen aus den Transportkoffern zu befreien und neuen Minis Farbe zu verleihen! Der Schlachtverlauf, so chaotisch und regelvergessen er teilweise auch war, diente letztlich als perfekter Motivator. Beide hatten wir Lust auf weitere Spiele und darauf die Pinsel zu schwingen!


    Ich habe dann mal den gesamten Bericht bei ChatGPT eingegeben und gebeten, mir einen humorvollen Abschluss zu schreiben. Diesen will ich euch keinesfalls vorenthalten, musste ich doch selbst schmunzeln. Verrückt was das Programm daraus gedichtet hat:



    Mir gefällt jedenfalls das "melancholische grau", die "Spatenreiter" und die "pädagogisch wertvollen" Mörser!


    Aber nach dem Spiel ist vor dem nächsten Spiel! Also... Wer hat Zeit, Lust und Muße? Ich bin absolut kein Profi-Stratege und bin nicht sehr regelfest... Aber ich habe definitiv Bock an einer netten Runde mit Klamauk, Ingwerbier und erheiterndem Würfelgeklapper! Wahrscheinlich gibt es dann auch wieder einen Bericht dazu ^^;):D:up:


    Wie hat euch der Bericht gefallen? Schreibt es in die Kommentare, lässt ein Like da, abonniert, falls noch nicht geschehen und vergesst nicht die Glocke! 😜


    Spaß beiseite: Tatsächlich ist so ein Beitrag nicht mal kurz getippt. Daher fände ich ein kleines Feedback cool, um zu wissen ob sich der Aufwand lohnt.


    Mir kam noch die Idee einer taktischen Analyse. Vielleicht will sich dazu auch Arthan_vK zu äußern!

    "We're the Death Korps of Krieg, son. Did you think that was just a pretty name? We never retreat. We fight and we die, that's the Krieg way." - Lieutenant Konarski, 933 Death Korps of Krieg



    Mein Schaukasten: Thamiors kleine Vitrine

    Mein Armeeaufbau: Death Korps of Krieg - Jurtens Legacy

    Einmal editiert, zuletzt von thamior () aus folgendem Grund: Beitrag habe ich nach einem langen Tag auf der Arbeit und nach der Versorgung des kleinen Biotitanen spät nachts getippt. Kleine Anpassungen und Rechtschreibung. Außerdem noch einen kleinen Abschluss getippt.

  • Also aus meiner Sicht hat sich das auf jeden Fall gelohnt. Ich bin ein echter Fan von Schlachtberichten, sofern sie aus einem Casual Spiel sind. Competitive Berichte schau ich mir nie an. Da finde ich es jedesmal langweilig wie da nur auf die Performance von Einheiten geachtet wird.


    Auch deine Bilder mit der Beschriftung haben super geholfen einen Eindruck zu bekommen wer, wo, wann stand bzw was geleistet hat. Ich würde mich auf jeden Fall über mehr freuen. (Dann bin ich auch nicht so alleine in Schlachtbericht Bereich 😅)


    Und wenn wir gerade von weiteren Spielen sprechen… 😁 Wenn ich das richtig sehe kommst du aus dem Rhein-Main Gebiet. Wenn dir dann Frankfurt nicht zu weit ist, können wir gerne auch mal eine Runde Klamauk und Spass haben. 😎

  • Und wenn wir gerade von weiteren Spielen sprechen… 😁 Wenn ich das richtig sehe kommst du aus dem Rhein-Main Gebiet. Wenn dir dann Frankfurt nicht zu weit ist, können wir gerne auch mal eine Runde Klamauk und Spass haben. 😎

    Oder Du kommst mal hierher und spielst im Hobbykeller mit Thamior - dann haben wir das auch endlich mal hinbekommen ;)

  • Wenn ihr denn mal Lust zum Spielen habt, komme ich auch gerne zu euch. Wenn ich mich recht erinnere meintest du, als wir das letzte Mal dazu gechattet haben, das euer Hobbykeller nahezu ausschliesslich zum Malen und Basteln genutzt wird 😉

  • Wenn ihr denn mal Lust zum Spielen habt, komme ich auch gerne zu euch. Wenn ich mich recht erinnere meintest du, als wir das letzte Mal dazu gechattet haben, das euer Hobbykeller nahezu ausschliesslich zum Malen und Basteln genutzt wird 😉

    Das ist auch so, vor allem deshalb, weil ich selbst kaum bis gar nicht spiele. thamior und LordMentis sind aber regelmäßiger Gast hier und suchen ja durchaus auch nach Gegnern, und auch Arthan_vK nimmt sich immer wieder vor, mehr zu spielen. Es ist also gar nicht sooo unrealistisch, dass es dann mal einen Besuch zum Spielen gibt hier, bei dem ich malend nebendran sitze und Eurer Können bewundere :D