Die Volksfrage

  • Die Volkfrage


    Da dieses Thema immer wieder aktuell ist, hab ich mich mal entschlossen eine Auflistung aller Völker mit Vor- und Nachteilen anzulegen. Allerdings sollte man zum Verständnis das Regelbuch besitzen.


    Bitte KEINE Kritik reinschreiben, die kommt in diesen extra Thread


    Space Marines:



    copy rights by Black Fist



    von cmon


    Die Elitetruppen der Menschheit sind genmanipulierte Übermenschen, die es mit jedem Gegner aufnehmen können. Die Space Marines verfügen außerdem über ein hochentwickeltes Waffenarsenal, was ihnen ihre Aufgabe weiter erleichtert.
    Für den Imperator!


    Vorteile:
    -können alles (also Nah- und Fernkampf)
    -Servorüstung (3+ ist was nettes)
    -Stuka’s (für manche die beste Waffe überhaupt)
    -gutes Arsenal, das auf alle Aufgaben abgestimmt werden kann
    -Wesenszüge erlauben einen spezialisierten eigenen Orden
    -Orden mit seperaten Codizies haben gute Schwerpunkte (Dark Angel, Blood Angel, Space Wolfs, Black Templar)
    -selbst eher "schlechte" Einheiten haben noch einen Nutzen im Vergleich zu anderen Armeen (keine komplett falschen Kaufentscheidungen)
    -Durschschnittsfarbschemen sind öfters leichter umzusetzen (auf Anfänger bezogen)
    -durch die Hohen SM spielerzahlen wird man auch leichter Anfängerfreundliche Tipps bekommen als z.B. bei Orks oder Dark Eldar wo man manchmal sogar erstmal nach Spielern suchen muss.



    Nachteile:
    -können alles, aber nichts außergewöhnlich gut
    -teure Modelle (15 Punkte pro Modell)


    --> maxen der Einheiten notwendig


    Einkaufsliste:
    1) Ordenspriester mit Sprungmodul
    2) 1 Sturmtrupp
    3) 1 Taktischer Trupp
    4) 1 Devastortrupp
    5) 5) last but not least, der Codex
    = 115 € bei GW-Preisen


    Alternative Liste:
    1) Scriptor in Termirüstung
    2) 1 Termitrupp
    3) 1 Taktischer Trupp
    4) 1 Devastortrupp
    5) Der Codex
    = 123 € nach GW-Preisen


    by Lion-el-Johnson


    Links:
    -Völkersektion
    -Armeelistenbereich
    -Inhaltsverzeichnis-Völkersektion

  • Imperiale Armee:



    von cmon


    Die Imperiale Armee bildet mit ihren zig Milliarden Soldaten auf Milliarden von Welten die erste Verteidigungslinie des Imperiums der Menschheit. Ihre Soldaten sind einfache Menschen was sie umso sympatischer macht.


    Vorteile:
    -viele schwere Waffen/Sezialwaffen
    -viele Modelle
    -mit Kommandoabteilung guter MW
    -gute Panzer (Leman Russ, Basilisk)
    -können sich auf Gegner durch verschiedene Bewaffnung einstellen
    -Doktrinen erlauben spezialisierte Regimenter


    Nachteile:
    -schlechter bis mittlerer Rüster
    -im Nahkampf bloß Tau überlegen
    -mit Widerstand 3 ziemlich verwundbar


    Einkaufsliste:
    Codex, Kommandoabteilung, 2 Standardtrupps und dann je nach Geschmack erweitern.


    Links:
    -Völkersektion
    -Einsteigerhilfe Imps
    -Armeelistenbereich

  • Eldar:



    von cmon


    Die Eldar sind eine sterbende Rasse und kämpfen um ihr Überleben. Vor Jahrtausenden waren sie ein arrogantes und dekadentes Volk, doch durch ihre Emotionen gebaren sie den Chaosgott Slaanesh, dabei starb der Großteil ihres Volkes.


    Vorteile:
    -extrem spezialisierte Einheiten (Aspekte)
    -sehr schwer zerstörbare Fahrzeuge (Illium Zar, Falcon, Serpent)
    -sehr gute Einheiten im Nah- und Fernkampf
    -kann sich an JEDEN Gegner anpassen
    -exzellentes Waffenarsenal
    -Runenpropheten extrem vielseitige Psioniker
    -besondere Charaktermodelle können ohne Fragen des Gegners eingesetzt werden


    Nachteile:
    -eher zerbrechlich (W3 bei den meisten Einheiten und schlechter Rüster bei Gardisten, Asuryans Jägern, etc.)
    -sehr teure Modelle (Aspektkrieger kosten zwischen 12 Punkten [Jägern] und 35 Punkten [Speere des Khaine, Schwarze Khaindar])
    -verzeihen kaum Fehler, da sie doch sehr strategisch sind und die falsche Positionierung einer Einheit über ein ganzes Spiel entscheiden kann


    Sonstiges:
    -Gardisten (billigste Standardeinheit) zwar vielseitig, aber bloß mit bestimmten Taktiken zu gebrauchen, aber sie sind so billig, dass der Gegner sie meistens ignoriert, und sie können Waffenplattformen erhalten.


    Einkaufsliste:
    Gibt es nicht, da Eldar viel zu spezialisiert sind um eine gute Einkaufsliste zu schreiben, allerdings sollte man die Finger zu Beginn von der Streitmacht und dem Armeeset lassen, da diese, in dieser Form zusammengestellt, Einheiten enthalten, die zusammen wenig bis gar nichts bringen. Also solltet ihr eure Spielweise kennen und dann daraufhin gezielt kaufen.


    Links:
    -Völkersektion
    -Armeelistenbereich


    Chaos:



    von cmon


    Das Chaos sind von den Chaosgöttern verführte Space Marines, die sich im Großem Bruderkrieg gegen den Imperator wandten und so dessen ultimativen Triumph verhinderten. Sie mussten sich zwar in den Wirbel des Chaos zurückziehen, warten aber auf weitere Gelegenheiten, dem Imperium zu schaden.


    Bis September warten, dann kommt der neue Codex.


    Links:
    -Völkersektion
    -Armeelistenbereich



    Necrons:



    Nach ihrem äonenlangen Schlaf sind die Necrons erwacht, um alles Leben in der Galaxis zu vernichten und die Seelen der Getöteten für ihre Götter, die C'tan, zu ernten.


    Stärken:
    - Mobilität (sehr viele Jetbikes, Teleportation)
    - Stabilität (W4/5, 3+RW, 4+IKW, lebendiges Metall
    - Feuerkraft (die meisten Schüsse haben S5 oder S6)
    - Feuerrate (viele Waffen haben 2-3 Schuss)


    Nachteile:
    - Nahkampfschwach (meist niedrige Ini, nur zwei E-Waffen)
    - niedrige bis mittlere Waffenreichweite (max 12"Bewegung + 36" Reichweite)
    - Phase-Out
    - niedriger Durchschlag der Waffen (sehr wenig DS2 und DS3)


    Da des Öfteren die Frage aufkommt womit man am Besten bei den Necrons einsteigt, hab ich hier versucht den bestmöglichen Einstieg zu erläutern.


    Zusätzlich sind hier auch noch drei Möglichkeiten angegeben, wie man dieses Grundpaket sinnvoll erweitern könnte. Alles was hier steht sind ledigtlich Rchtlinien und es ist jedem selbstverständlich freigestellt einen anderen Weg im Dienste der Sternengötter zu wählen.


    Einer der besten Wege eine Necronarmee zu beginnen ist die gut ausgestattete Streitmachtbox. Dazu noch einen Lord und man hat schon eine ansehnliche kleine Armee.

  • Preis: 1 x 71,96 EUR + 11,25 EUR (Radaddelpreis) = 83,21 €



    Liste


    1 Lord 100 Punkte


    2x14 Krieger 504 Punkte


    1x3 Dessis 150 Punkte


    1x4 Skaras 48Punkte


    1x3 Skaras 36 Punkte


    836 Punkte ohne Ausrüstung.


    Wenn man dem Lord und den Skaras nun noch Ausrüstung verpasst ist man bei 966 Punkten.



    ------------



    Diese Grundausstattung kann man mit entweder mit 3 zusätzlichen Dessis erweitern:


    Preis: 1 x 71,96 EUR + 3x 13,46 EUR + 11,25 EUR (Radaddelpreis) = 123,59 €



    Liste


    1 Lord 100 Punkte


    2x14 Krieger 504 Punkte


    2x3 Dessis 300 Punkte


    1x7 Skaras 84Punkte


    988 Punkte ohne Ausrüstung.


    Wenn man einige Krieger rausnimmt, langt es noch locker für die Ausrüstung des Lords und Klauen für die Skaras.


    Mögliche Erweiterung: Noch mehr normale und schwere Destruktoren.



    ------------



    Man könnte aber auch in eine andere Richtung gehen und sich 5 Extinctoren anschaffen, was aber das Problem mit sich bringt das man 2 einzelne Trupps, Dessis und Extinctoren, auf’s Feld bringt.


    Preis: 1 x 71,96 EUR + 5x 8,10 EUR + 11,25 EUR (Radaddelpreis) = 123,71 €



    Liste


    1 Lord 100 Punkte


    1x5 Extinctoren 140 Punkte


    2x14 Krieger 504 Punkte


    1x3 Dessis 150 Punkte


    1x4 Skaras 48Punkte


    1x3 Skaras 36 Punkte


    978 Punkte ohne Ausrüstung.


    Wenn man einige Krieger rausnimmt, langt es noch locker für die Ausrüstung des Lords und Klauen für die Skaras.


    Mögliche Erweiterung: Weitere Extinctoren, bis man mindestens 2 Trupps von ihnen aufstellen kann,



    ------------


    Schließlich könnte sogar schon soweit gehen sich 2x die Streitmacht + 1 Lord zu holen.


    Preis: 2 x 71,96 EUR + 11,25 EUR (Radaddelpreis) = 155,17€



    Liste


    1 Lord 100 Punkte


    56 Krieger 1008 Punkte


    2x3 Dessis 300 Punkte


    1x10 Skaras 120 Punkte


    1528 Punkte ohne Ausrüstung.


    Wenn man einige Krieger raus nimmt, langt es noch locker für die Ausrüstung des Lords und Klauen für die Skaras.


    Mögliche Erweiterung: Hier würde sich wohl ein Monolith am ehesten anbieten.


    by Snipper


    Links:
    -Völkersektion
    -Armeelistenbereich
    -Inhaltsverzeichnis-Völkersektion

  • Orks:



    Orks sind ein brutales und kriegerisches Volk, das bloß für den Kampf lebt. Häufig kämpfen sie gegeneinander, aber abundzu vereint ein sogenannter Waaaaghboss die Stämme und führt sie in einem Waaaagh gegen andere Völker.


    Vorteile:
    -Gut im Nahkampf (Moschaboyz beim Angreifen 4 Attacken!)
    -Masse (9 Pkt. Pro Moscha)
    -Können Space Marine- und Imperiale Panzer erbeuten
    -Im Heizakult besitzen alle Orks Fahrzeuge, was sie sehr schnell macht (24" + Upgrades)
    -Schöne Ausrüstungsstücke für Bosse, die sie zu Nahkampfmonstern werden lassen
    -billige Spezialwaffen
    -durch kultregeln auch auf Beschuss trimmbar 8können dann sogar Beschussspacis aus den Latschen schießen)
    -Für Umbaufreaks exakt das Richtige (Panzer und viele Spezialwaffen müssen selber gebaut werden).


    Nachteile:
    -Sehr nahkampflastig (BF 2) und dabei langsam
    -Anfällig gegen Beschuss
    -Miese Rüstungswürfe
    -Veralteter Kodex
    -Artillerie fast nicht zu gebrauchen



    Eine Anfangseinkaufsliste wäre etwa so:
    -Codex
    -Streitmacht
    -Waaaghboss
    -Zusätzliche 16 (oder auch 32) Boyz
    -Bossmob (5 Stk. gibts in einer Box, die du dann als Bosse für die Mobz verwendest)


    Danach zur Ergänzung am besten ne zweite Streitmacht (Waaaghbikes, Pikk Up ist immer gut, Boyz können sowieso nicht schaden)


    Eine Heizakult Enkaufsliste sähe so aus:
    -Codex
    -Codex Armageddon
    -Streitmacht
    -Waaaghboss
    -Zusätzliche 16 Boyz
    -Ein bis zwei Pikk Ups


    Danach als Ergänzung noch eine Streitmacht. Eine Bossbox kann auch nicht schaden.


    by Rian


    Links:
    -Völkersektion
    -Einheitenwochenindex
    -Armeelistenbereich



    Dark Eldar:



    Die Dark Eldar sind die dunklen Brüder der Eldar, denn sie erfreuen sich am Zufügen von Leid und Schmerzen. Die Dark Eldar leben in ihrer Stadt Commorargh, von wo aus sie Überfälle unternehmen, um Sklaven zu erbeuten.


    Vorteile:
    + Hohe ballistische Fähigkeit (BF)
    + Hohe Initiative (I)
    + Hohes Kampfgeschick (KG)
    + Mobil durch die Volksfähigkeit sprinten
    + Sehr gute Nah- & Fernkampfwaffen mit guten Durchschlags- & Schadenswerten
    + Sehr gute Rüstungs- & Panzerbrechende Waffen
    + Beweglichkeit & allgemeine Schnelligkeit
    + Allgemeines Offensivpotential (Schnell & tödlich)
    + Überragende HQ Einheiten & gute Elitetruppen
    + Die Standardauswahl gehört zu den Besten im Spiel
    + Gute Transport & Unterstützungseinheiten
    + Die Miniaturen und der Codex werden beide überarbeitet


    Nachteile:
    -Stärke (S)
    -Widerstand (W)
    -Spartanische und eher schlechte Fahrzeugausrüstung
    -Arkane Ausrüstung eher mittelmäßig
    -Allgemeine Rüstkammer hat nur wenige gute Gegenstände
    -Hohe Punktekosten aller Fahrzeuge
    -Panzerung der Fahrzeuge & Einheiten sehr niedrig
    -Defensive (sehr fragil)
    -Zum Teil veraltete Miniaturen & dazu noch schwer zu erwerben
    -Überarbeitung des Codex wird dauern
    -Mäßige Sturmauswahl
    -Nur einen „Panzer“
    -Eher schwer zu spielen, verzeihen keine Fehler im Spiel und im Aufbau


    Einkaufsliste:
    1. Einkauf
    1x Blister Dark Eldar (Archon oder Dracon, was egal ist kann man beide als Archon/Dracon nehmen) 9,95
    1x Blister Dark Eldar Krieger mit Schattenlanzen 10,95
    1x Box Dark Eldar Krieger (16 Modelle) 29,95
    ----------
    50,85
    Anm.: Zum Anfang sollten die Spielfähigkeit überhaupt im Mittelpunkt stehen, mit nem Lord und den Krieger gehen kleine Kämpfchen schon.


    2. Einkauf
    1x Box Dark Eldar Wyvern 29,95
    1x Blister Dark Eldar Krieger mit Schattenlanzen 10,95
    5x Dark Eldar Warrior Blaster 7,50
    ----------
    48,40
    Anm.: Die Wyvern und Krieger sowie auch die Sturmwaffe sollte man haben am Anfang. Mann kann sie auch umbauen (Krieger mit Schattenlanze/Schattenkatapult & Wyvern zu Barke durch das abnehmen der Panzerung und Geschütze).


    (mehr gibt es im Dark Eldarbereich zu lesen!)


    by Derd11


    Links:
    -Völkersektion
    -Inhaltsverzeichnis-Völkersektion
    -Armeelistenbereich

  • Tyraniden:



    copy rights by burny


    Die Tyraniden sind eine fremdartige Lebensform von außerhalb der Galaxis, die auf der Suche nach Futter in eben diese eindringt. Ihre Flotten bestehen aus Millionen von empfindungsfähigen Schiffen, die jeweils die Heimat unzähliger Monstrositäten sind.
    Dei Tyraniden werden vom Schwarmbewusstsein kontrolliert.


    Vorteile:
    - Variantenreicher Armeeaufbau (zwischen Elite und Massenarmee alles möglich)
    - Stabile monströse Kreaturen mit guten Ausrüstungsoptionen
    - sehr nahkampfstark
    - dennoch auch im Beschuss nicht zu unterschätzen
    - viele schnelle Einheiten


    Nachteile:
    - schlechte Rüstungswurfe (Ausnahme monströse)
    - wenige Waffen mit gutem Durchschlag
    - Synapsenabhängigkeit vieler Truppentypen



    Einkaufsliste:
    - 1-2 Streitmachtsboxen (da Krieger als HQ gewählt werden können ist das schon spielbar)
    - Alternative HQ: Schwarmtyrant - immer die Wahl Nummer 1
    - nach Geschmack weiter ausbauen: Gantenboxen, Symbionten, Zoantrophen.. wo es eben juckt.



    Links:
    -Völkersektion
    -Inhaltsverzeichnis-Völkersektion
    -Armeelistenbereich


    Dämonenjäger:




    Sie sind ebenfalls vom kämpfenden Arm der Ekklesiarchie, allerdings liegt ihr Hauptaugenmerk auf der Präsenz des Chaos und den dabei erscheinenden Dämonen. Außerdem sind die Grey Knights sogar noch stärker als ein Space Marine.


    kommen noch


    Links:
    -Völkersektion (Inquisition)
    -Armeelistenbereich

  • Hexenjäger:



    Sie sind der kämpfende Arm der Ekklesiarchie. Sie verteidigen im ganzen Imperium den Glauben an den Imperator und jagen alle Hexer, die auf der Seite des Chaos oder anderer Feinde stehen.


    Vorteile:
    -Exorzist
    -Günstige Standards mit netten Sonderregeln. (Soros mit Glaubensakten)
    -Schöner Fluff
    -Servorüstungen
    -Zugriff auf Assassinen
    -mit BF4 gut im Fernkampf
    -können alliieren (Imps, Sm, Dämonenjäger)


    Nachteile:
    -KG3, S3 -> Bescheiden im Nahkampf
    -Teure und dafür relativ ineffektive Nahkämpfer (Arcos, Repentias und Celestinas)
    -Keine Waffen über S8
    -Unterstützungsauswahl sehr eingeschränkt: Retributoren haben fast keine ordentliche Waffenauswahl, als Panzer bleibt eigentlich auch nur der Exorzist.
    -relativ kurze Reichweite (Exorzist einzige Langstreckenwaffe), wenn man keine Imps alliiert


    Einkaufsliste:
    Sororitasarmee:
    Codex, 2 Standards, Prinzipalis, zwei Spezialwaffenblister um an zwei Melter zu kommen, ein Immolator (verwendbar als Unterstützung oder als Transporter).
    Im weiteren 4 schwere Bolter und einen weiteren Trupp kaufen und daraus einen Retributorinnentrupp bilden.
    Den Exorzisten kann man im Moment nicht mehr kaufen, ansonsten währe er eine weitere Erweiterung.


    Inquisitionsarmee:
    Einem Inquisitor mit Gefolge, 2 schweren Bolter und einem Plasmakanonenservitor, einer Streitmachtsbox und 2 Gardistentrupps dazu noch einen Blister Offiziere aufbauen, dazu noch 2 Spezialwaffenblister wegen Melter und Plasmawerfer bilden als Erweiterung dann wieder einen Exorzisten vielleicht noch eine Infanteriebox um den Leman Russ einzusetzen.


    by Grashaboras und Amatherasu


    Links:
    -Völkersektion (Inquisition)
    -Einheitenwochensammlung
    -Armeelistenbereich



    Tau:



    Sie sind ein junges, hochentwickeltes und sehr dynamisches Volk. Sie glauben an das "Höhere Wohl" und dass jeder seinen Beitrag zu diesem leisten muss. Sie werden von den Himmlischen regiert.


    Vorteile:
    -fast alle Einheiten können effizient genutzt werden --> viele mögliche Spielweisen
    -hohes Potenzial dem Gegner Beschuss-Ziele zu verwehren
    -Krisis Kampfanzüge lassen sich stark individuell aufstellen (Legobaukasten-System).
    -beste Standard-Waffen im 40k-Universum (S5 DS5 30 Zoll).
    -Option auf große und billige Kroot-Trupps (gut im Beschuss/Nahkampf)
    -Zielmarker
    -einige der effizientesten Antigrav-Fahrzeuge
    - Koloss Kampfanzüge (S10 DS1 72" synchr., RW2+, diverse nützliche Ausrüstung wie ReW4+)
    - Tarnfeldgeneratoren
    - Schlussendlich bietet die Rüstungskammer genug Auswahlmöglichkeiten, um auch mal neue Wege einzuschlagen (Möglichkeit stark individuelle Listen zu spielen) .


    Nachteile:
    - Tau sind nicht für Nahkämpfe geschaffen. Bis auf Kroot sowie u.U. Vespiden haben Tau nichts, um selbst gegen schwache Nahkämpfer zu bestehen.
    - Es bestehen (fast) keine Optionen auf Sperrfeuerwaffen
    - Es bestehen (fast) keine Optionen auf schwere Waffen in Standard-Trupps (bloß Lenkraketen)
    - Aufgrund dieser Tatsache sind die Verwendung von drei Unterstützungs-Einheiten sowie mehrerer Krisis-Trupps, um eine ausreichende Basis an schwerem Feuer aufzubauen, meist zwingend notwendig.
    - Leider existieren auch einige etwas ineffektivere Einträge (Vespiden, Markerdrohnen)
    - Es sind kaum spieltaugliche Besondere Charaktermodelle vorhanden
    -Das Schreiben einer Armeeliste ist am Anfang recht schwer.


    Einkaufliste:
    Die Streitmachts-/Megastreitmachtsbox ist im Gegensatz zu den meisten anderen Völkern ziemlich gut ausgestattet.


    by ChaOs


    Links:
    -Völkersektion
    -Inhaltsverzeichnis-Völkersektion
    -Armeelistenbereich