Beiträge von Mäxico

    Von BOLS:


    "-i really really shouldnt but, ive only seen a dreadnaught of the two
    mentioned (regarding a previous report of new plastic Chaos Dread and
    Raptors)




    -To quickly add. will lesser chaos gods feture. yes n all of the fallen legions will be there




    -saw preliminary types for khonate chrono gladiators... and a really bizarre night lord assassin type thing...




    -oh im sure if people want a new abaddon.. i saw one but really it isnt much...




    -little horus on the other hand... now there's a wow figure




    -there was a little heated discussion weather alpha legion should be in this or the traitors dex... there in the legion dex




    -the new abaddon as really it just seems bigger n bulkier, like somebody 3d scanned it n made him larger




    -the minor chaos gods are already named, its like marks though, no daemons




    -i did see a dark mechanicus guy... not sure if he will make it though, a very creepy sculpt based on a john Blanche piece




    -this is really something to be taken with a grain of salt there may [size=small]may[/size] be a 30k boxed set at some point, containing one of each of the legions


    characters




    -oh one last thing its ward "

    Von Warseer:


    "Warlock rumored to be a fine cast model with 2 head optiosn, 2 right arm/hand options and 2 left arm/hand options.




    Guardian box will eliminate hw platform, but guardians themselves to
    stay same, add new hw sprue and storm guardian sprue. Rumor is the
    "storm" guardians will not be a separate entry in next codex, but just a
    guardian upgrade. But don't take much from it yet, my rule rumor hit
    ratio is absolute rubbish.




    Two of the new models are to be at the new "high end" price point. I suspect the bomber and heavy tank would be these two.




    The "bastion/drop pod" I had a second confirmation on, description is a
    little more plausible this go. Is deployed pre game like a infiltrator.
    It is a deployment point for reserves. But 1 unit selected before the
    game can arrive turn one. Holds 1 hw on turret. Armor 11 all around.
    Grants +1 to cover saves of guardians when "garrisoned". Again, please
    assume this is completely filled with salt, I'm passing along what I was
    told, and it's a second source. But it's rules, and I haven't seen any
    design work to support.




    Spears most definitely getting new models to go w new jet bikes.




    Some concept sketches of vyper have it similar to hornet with weapons platform along side turret. Flatter and sleeker."


    Ein anderer User "Daemon" bestätigt oder verneint das ein oder andere, fügt an: Neue Waffenoption für Phantomdroiden.

    my source stubbornly refuses to give me all interim codex erratas he was
    given. he fears that this can be used to trace him. But I convinced
    him that probably everyone involved has at least the space marine
    errata.


    Here we go:




    Codex Space Marines


    p.51


    And they Shall know Fear: Sworn Brothers, pass rally morale check
    automatically, if caught in sweeping advance, fights on and gets No
    Retreat hits


    p.53


    Chapter Banner: counts as as banner for assuming leadership, units in
    12” re-roll morale checks for heavy casualties, lost close combat, tank
    shock and pinning , rest unchanged


    p.55


    Nartheticum: Feel no Pain (1)


    Company Banner: counts as as banner for assuming leadership, units in
    12” re-roll morale checks for heavy casualties, lost close combat, tank
    shock and pinning , rest unchanged


    p. 56


    Librarians have power level 1, Epistolaries 2


    p. 57


    Smite: shooting power


    The Avengers: shooting power


    Quickening: modifying power, must target himself, used in preparation phase


    Null Zone: shock wave


    Might of Titans: modifying power, used at start of assault phase


    Gate of infinity: modifying power, used in movement phase


    Vortex of Doom: Rift power


    p.58


    Honour of the Chapter: Fearless (2) and Stubborn


    p. 62


    Heroic Intervention: can surge on turn of arrival, but not shoot


    p. 65


    Move Through Cover: Move Through Cover (2)


    p. 66


    Move Through Cover: Move Through Cover (1)


    Sniper Rifle: Sniper (1)


    p. 69


    Drop Pod Assault: Remaining drop pods are divided between rear guard,
    flank guard, cannot harry. Disembarking unit cannot assault even if
    unit has fleet.


    p. 73


    Thunderfire Gun: 1 crew marker, make additional S8, power weapon attack at I 1


    Tremor: unit already in cover cannot force a surge


    p. 75:


    Cerberus Launcher: additionally units disembarking from moving vehicle have Fleet


    p. 81


    Power of the machine spirit: can fire one more weapon, advanced rules: can still cause directed wounds if diverting fire


    Assault vehicle: units disembarking from moving vehicle have Fleet


    p. 84


    God of War: Fearless (2) for every unit with combat tactics


    p. 85


    Surprise Attack: no effect without advanced rules in play


    Rites of Battle: re-roll any failed morale check for pinning, heavy casualties, tank shock or lost close combat


    Talassarian Tempest Blade: Instant Death (1)


    Mantle of Suzerain: Fell no Pain (1)


    p. 86


    Hood of Hellfire: power level 3


    p. 87


    Feel no Pain: Feel no Pain (1)


    p. 88


    Eye of Vengeance: controlling player can choose, to which armour group Telion’s wounds go


    Stalker Pattern Boltgun: Rending (1)


    p. 92


    Chapter Tactics: Fleet (1), when disembarked from moving vehicle unit
    can advance, but not charge (except from Land raider and Land Speeder
    Storm)


    The Raven’s Talons: Rending(1)


    p. 94


    Moondrakkan: can charged even if moves flat out


    Moonfang: ID (1)


    p. 95


    Fearless: Fearless (2) and Stubborn


    p.97


    Assault Cannon: Rending (1)


    p. 98


    Master-crafted Weapons: has master-crafted rule


    p. 100


    Camo Cloaks: Stealth (1)


    p.103


    Dozer Blades: can re-roll dangerous terrain tests


    p.129-143


    Chapter Champion, Company Champion and Sergeants are squad leaders,
    Servitor units and attack bike squadrons can nominate one model as
    squad leader




    I have another Q&A session this afternoon. I can probably relay questions. At least I can try. So shoot away.


    Quelle: Dakkadakka

    Hallo, so langsam beginnen Gerüchte über die kommende 6te Edition zu köcheln.
    Hier ein Anfang:


    "We, the gamers, are sitting on the receiving end of this dishonest
    policy once more. We are treated like children and that is exactly
    the goal of these changes. So here are some of their plans, as long as
    the info is available, to spoil some of their surprises:


    * first 6th edition codexes, but release before or with
    rulebook, small release with single or two waves: Black Templars (1
    waves: 2x plactic, 2x Finecast), Tau (1 wave: 3x plastic boxes, 4x
    Finecast), Necrons (2 waves)




    * first real 6th edition codex: Codex Chaos Legions, really big
    release in three waves, doesn’t invalidate Codex Chaos Space Marines
    which gets extensive White Dwarf update as Codex Renegade Space Marines


    * two starter sets, each with rules, dices, movement markers,
    mission booklet, one with Dark Angels and fitting scenery, the other
    with Black Legion and Chaos scenery.


    You can combine both to play the campaign or use one set alone to play a
    selection of dumbed down scenarios against every other force, first
    starter set that comes with a model for a well established special
    character




    * 6th edition is finished rulewise for some time now, the
    overall goal is to fix some of the long time problems of the game
    system. Expect a lot more fundamental improvements than last edition.
    The rules were even more ambitious at some stage of development, but
    didn’t get approved as they were too far away from the established
    rules.


    The main designer left company and his successors brought the rules
    back in line with the existing codexes. The rules are nonetheless a
    bigger step forward than from 4th to 5th. Changes are so big that the
    next edition relies partial on erratas to fix old codexes. Development
    relied heavily on feedback of veteran playtesters. You can see some
    results of this new approach by the way the FAQs were handled in the
    last months. All codexes since Codex Tyranids were written with the new
    rules in mind, especially the new mission and reserve structure.


    * The main design goals are: one book to rule them all, heroic
    characters, visceral combat, streamlined mechanism, cleaned up
    presentation and strategy before chance * strong narrative focus on
    Chaos, perspective shifting from the Empire to the struggle between
    free races and the Warp


    * the biggest rule changes:


    - similar ballistic to hit chart as wound chart: compare BS to target’s
    speed and unit type. BS 3 hits moving infantry on 4+, but lightning
    fast jetbikes on 6+ and stationary tank on 2+… HUGE


    - victory points are back, but with another twist: you get two victory
    points if an unit holds an objective for an entire game turn, if a
    scoring unit holds one, you get three and one if you destroy a squad
    leader or vehicle


    - before the game there is a bidding contest for the opportunity of the
    first turn, if you bid more strategic points you can go first, but
    the enemy can spent these points on stratagems as in Cities of Death:
    22 generic stratagems


    – for example for one point you can decide on night fighting or place
    an automatic gun, for four you can shift your reserves, most expensive
    stratagems are at 12 points and are really drastic, every unspent
    point can be used once a game for a reroll


    - new turn sequence: prepare-movement-assault-shooting-consolidate new
    phase “consolidate” phase for random movements, jetpack movements,
    pursuits, morale checks/effects and resolving shooting reactions
    assault before shooting



    * big units are real roadblocks! Some more examples for the development doctrines One rulebook for all:


    - flyer rules are incorporated in the main rules


    - narrative rule section that expands core rules: formations, super heavies, gaining experience

    *
    modular rules, core rules can easily be expanded by narratives rules or another expansion set Heroic characters:



    - independent characters more powerful, armour save and invulnerable save at the same time



    - squad leaders more important, no more 50% rallying threshold, unit can rally as long as squad leader lives



    - independent characters can snipe More visceral combat:


    - standard cover only 5+ now, Feel No Pain (1) only on 5+


    - slow slogging units very vulnerable


    * some weapon types are specialized in taking out specific unit
    types and are incredible good at doing this (sniper vs. infantry
    without armour), but on the other hand ordnance vs flyer isn’t going to
    do much streamlined:


    - no more random movement at all


    - 5 general types of psychic powers


    - wound allocation like 4th edition on unit basis, but attacker can
    chose every 5th wound to go to a single model (sniper weapon every
    second wound)


    - artillery is normal immobile vehicle squadron, crew has no other game
    purpose than to be a counter for rate of fire and attacks clean up
    of combusted rules:


    - there are tiers for most of the special rules. Instant Death (2)
    circumvents Eternal Warrior (1) for example. Feel No Pain (1) is 5+,
    Feel No Pain (2) is 4+ and Feel No Pain (3) is 3+. If no value is given,
    the special rule is tier 1.


    - no more difference between leadership test and morale test


    * terrain rules on a single page, true line of sight,
    non-vehicles models are ignored altogether, rules for special terrain
    like bunkers, ruins or deathworld mangroves in narrative rule section
    less randomness, more strategic options:


    - more elaborate reserve rules, can nominate turn of arrvial and has
    only small change to arrive earlier or later, or can intervene behind
    enemy lines, arrives randomly but can hinder enemy reserves, must be
    distributed evenly between turn two and three, later arrivals only
    randomly


    -no more random game length -no roll for first turn


    -deep striking units more than 18” from enemy away don’t scatter, but landing in 6” is much more dangerous


    - movement impairing effects from pinning weapons even if morale check
    is passed (if roll is above halved Ld), Fearless not immune to this,
    but only effected if rolled over full Ld


    - more reactions to shooting than going to the ground depending on unit
    type and special rules. bikes can evade (3+ cover as same as before,
    but cannot assault or shoot next turn), jump troops can fly high,
    units with Stealth can attempt to vanish, …"


    Quelle: Blood of Kittens

    Ja, so gehts.
    Nun kannste noch einen Feuerdrachen oder so rausnehmen und kannst auf 2000 Punkten ne dritte Standardeinheit aufstellen (Jetbikes).
    Oder gleich 2* Jetbikes,1* Gardisten nehmen. Oder insgesamt etwas kürzen und 2*Gardis und 2*Jetbikes nehmen.

    Die Drachen sind zu teuer. Den Exarchen und so viel Extrabewaffnung am Serpent brauchen die nicht.


    Wenn du schon so viele Standardeinheiten spielst sollten die auch was machen können. Die gespaarten Punkte der Drachen kannst du z.B: in Shukas bei den Jetbikes investieren. So können die dann auch malauf ein Rhino oder nen Prinzen schießen.


    Die Kriegsfalken schießen ODER fliegen hoch. Entscheide dich wie du sie spielen möchtest und rüste sie dann dementsprechend aus.


    Die Serpents brauchen Seelensteine.


    Die Lords sind merkwürdig bewaffnet. 2*Flammenwerfer ist besser als 1* Shurikenkattapult. Wenn du schon Stekas mitnhemen willst würde ich bei DS2 bleiben und noch lalas einpacken.


    Ich finde die Lste insgesamt recht schwach für 2000 Punkte und trotzdem nicht sehr Saim Hann fluffig.

    3er Jetbiketrupps mit Shuka+ Runeneleser auf Bike mit Entschlossenheit oder Flammen der Wut, jeweils mit Runenspeer sind imo ne gute Fluffeinheit für Saim Hann.


    Vypers mit Sternekanone, Impulslaser, 2 Shukas oder Raketenwerfer passen auch.


    Speere des Khaine oder ein Rat der Seher auf Jetbikes sind ebenso stimmig.


    Die Kriegfalken würde ich in der günstigen Variante zu fünft aber mit beiden Fertigkeiten spielen.


    Holopanzer sind natürlich immer gut, vielleicht mit Harlies oder Drachen an Bort. Die mögen Chaoten gar nicht.

    Der Avatar oder ein Autarch sollten schon dabei sein.


    In der Standardsektion wäre 3+ schon gut. Aber du kannst sie billig halten. Jetbikes,Gardisten, Asuryans Jäger, Ranger, geht alles.
    In der Sturmsektion kannst du gut Punkte sparen, bzw. investieren wenn du sie über hast.


    Ansonsten ok.

    Ich finde für nen Bikerat sind 7 Leser Minimum.
    Also sollte da noch einer rein. Falls du das Umbaumäßig nicht hinbekommst spiel nen Rat im Serpent.
    Läufer sollten keine Lalas bekommen falls du das gemeint hast. Raks sind besseer weil die durch die Option auf kleine Schablone gut zu den Impulslasern passen.

    Ein wichtiges Fazit von dem was Nazdreg gesagt hat ist eben die Notwendigkeit von Spielpraxis.


    Ohne selber all zu oft mit Speeren gespielt zu haben denke ich das entweder eine nackte 3er Einheit aus einem Versteck oder Reserve nerven und Kontern könnte.
    Der konventionellere Weg ist sicherlich sie in maximlaer Anzahl zu spielen, also zu fünft. Ihnen einen Exarch mit beiden Fähigkeiten mitzugeben, damit sie nicht im Baum hängen bleiben und Attacken verlieren und durch Zurückfallen irgendwann wieder an ihre Angriffsewaffenattacken kommen.
    Damit in der Nahkampfrunde des Gegners auch noch was passiert würde ich dem Exarchen ne normale Ewaffe mitgeben die nicht auf den Angriff angewiesen ist.
    HQs würde ich nicht noch zusätzlich anschließen, da die Einheit so schon sehr teuer ist und den Gegner stark belohnt wenn er auf sie schießt, höchstens ein Autarch mit Ablativlebenspunkten käme in Frage.
    Aber eine Unterstützung durch Psikräfte aus der Ferne finde ich zweckdienlich.


    Dennoch bleibt es so dass sie nicht einfach erfolgreich zu spielen sind.

    Jetzt hast du (fast) gar nichts um auch mal nen Panzer in der ersten Runde zu schütteln.
    Ich würde dir 2 Raketenwerfer an den Kampfläufern empfehlen.


    Der Prophet hat mehr Kräfte als er einsetzen kann und die Leser haben es schwer zu Fuß.


    Insgesamt erweckt sich bei mir der Eindruck dass weniger die Armeeliste, sondern vorerst ein häufigeres Spielen mit Eldar deine Erfolgsaussichten für Turniere möglich machen kann.

    2 Standards sind zu wenig, erste recht bei so vielen Punkten. 5 sind widerrum mehr als man braucht. 3-4 sind gut.


    Speere des Khaine sind schwer stark einzusetzen. Wenn dann lieber einen großen Trupp mit allem was man braucht.

    Es stimmt aber dass von der Liste auf 2000 Punkten zu wenig Schaden kommt.
    Ich würde eher die Standardsektion abspecken um mehr gefährliche Einheiten rein zu nehmen, die AJ z.B. raus.
    Der Lord gefällt mir so auch nicht.

    Macht aber deinen Gegner langsamer, kann mit etwas Glück Spezialwaffen und co snipern und zum Ende des Spiels mit Holofeld gut blocken.
    Wenn du sie spielst wirst du sehen dass es immer ein lohnendes Ziel für sie gibt.

    Hi,
    ich verpasse meiner Spielplatte gerade ein Beachupgrade für meine Freebooter Jungs und Mädels.
    Nur will der Sand leider nicht auf der Holzplatte halten. Habe jetzt schon 2 Schichten versucht, aber es bleibt einfach zu wenig haften.


    Bringt es etwas den Sand mit dem Leim zu mischen, oder sieht er dann eher schlammig aus?
    Muss ich einfach ewig viele Schichten auftragen oder gibt es einen anderen Trick?

    Jo, die Standards sind echt Käse.
    Und ein Trupp Skorpione tuts sicher auch. Ebenso wie Punkteersparnisse an anderen Stellen (z.B. nur einmal Runen der Vorhersehung).


    Bei deiner Ankündigung hab ich irgendwie was anderes im Spoiler erwartet. Nur 3 Vypers aber 9 Läufer, hm...
    Trau dich ruhig die 7 Vypers zu bringen, mit hoher Kadenz.


    Vielleicht ein Autarch dazu und dann ne Runde Themenarmee machen. Willst ja eh auf sowas hinaus wenn ich dich richtig verstehe. Dann kann man nochmal feintunen.