Prinzipiel würden sich gegen die GK Raketenwerfer und Plasmawaffen anbieten, da diese den Rüstungswurf ignorieren und somit gut schaden machen. Auch Cybots als Nahkampfblocker, Sternguard mit Kombiwaffen und 2 Plasmakanonen oder Seargent Tellion dürften gut sein, letzterer um gezielt Psibolter und Dämonenhämmer rauszupicken und zu vernichten. Da viele Rettungswürfe nur im Nahkampf geltend gemacht werden können sollte man diesen möglichst vermeiden.
Als HQ würde ich 2 schriptoren einsetzen um möglichst viele Psikräfte der Grey knights abzufangen, insbesondere die Hammerfaust, weil sonsz die Marines wie Fliegen durch die E-waffen sterben. Allgemein lässt sich sagen: was Marines wehtut, tut auch GK weh, insbesonderere da die modelle sehr teuer sind.