*************** 2 HQ ***************
Chaosgeneral
- Mal des Nurgle
+ - Boltpistole
- Der schwarze Streitkolben
+ - Warpblut
+ - Siegel der Verderbnis
- Sprungmodul
- - - > 170 Punkte
Der General schließt sich einem der Raptorentruppen an, damit die nach ihrer Primäraufgabe, für weitere Gefahr sorgen können.
Hexer
- Mal des Nurgle
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Psiwaffe
- Brandfackel von Skalathrax
+ - Warpblut
+ - Chaosbike
- - - > 155 Punkte
Der Hexer schließt sich den Bikern an, um sie bei ihrer Vorstoß durch seine Telepathie zu unterstützen. Primär sollen sie sich auf die Fußdosen stürzen und ihnen richtig einheizen. Mit Unsichtbarkeit (falls erwürfelt) sind die Biker in der Lage sich auch durch das schlimmste Feuer zu bewegen.
*************** 2 Elite ***************
5 Chaos Terminatoren
- Mal des Nurgle
- 1 x Energiewaffe
- 2 x Energieklaue
- 1 x Energiefaust
- 3 x Kombibolter
- 1 x Zwillings-MaschKa
+ Terminatorchampion
- 1 x Kombibolter
- 1 x Energiewaffe
- - - > 225 Punkte
5 Chaos Terminatoren
- Mal des Nurgle
- 1 x Energiewaffe
- 3 x Energieklaue
- 3 x Kombibolter
- 1 x Zwillings-MaschKa
+ Terminatorchampion
- 1 x Kombibolter
- 1 x Energiewaffe
- - - > 221 Punkte
Werden in Reichweite zu den feindlichen Devastoren geschockt, um ihre Reihen in der Schussphase etwas auszudünnen (vielleicht wäre da andere Waffen besser). Gleichzeitig sollen sie den Druck auf den Gegner erhöhen, wenn seine kostbaren Unterstützungstruppen in die Mangel genommen werden.
*************** 3 Standard ***************
7 Chaos Space Marines
- 6 x Boltpistole
- 5 x Bolter
- Flammenwerfer
- Mal des Nurgle
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Bolter
- 1 x Energieaxt
- - - > 142 Punkte
7 Chaos Space Marines
- 6 x Boltpistole
- 5 x Bolter
- Flammenwerfer
- Mal des Nurgle
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Bolter
- 1 x Energieaxt
- - - > 142 Punkte
15 Chaoskultisten
- Mal des Nurgle
- 10 x Sturmgewehr
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
- - - > 110 Punkte
Gehen mit vor in den All-Out Spielen oder bleiben hinten wenn es ums halten von MZ geht. Die CSM können bei Bedarf mit nach vorne gehen um die vorrückenden Truppen mit ihren Körpern und Waffen zu unterstützen.
*************** 3 Sturm ***************
4 Chaosbiker
- Mal des Nurgle
- 2 x Flammenwerfer
+ Champion der Chaosbiker
- Melterbomben
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 129 Punkte
Jagd auf Infanterie, können aber dank der Melterbombe auch mal auf einen Transporter oder ähnliches gehen.
5 Raptoren
- 2 x Melter
+ Raptorchampion
- Melterbomben
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 120 Punkte
5 Raptoren
- 2 x Melter
+ Raptorchampion
- Melterbomben
- Boltpistole
- Handwaffe
- - - > 120 Punkte
Werden eingesetzt um Panzer und Cybots zu jagen (whirlwind leider nicht erreichbar da dieser gut gedeckt wird).
*************** 3 Unterstützung ***************
7 Havocs
- Mal des Nurgle
- 2 x Laserkanone
+ Upgrade zum Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 162 Punkte
2 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
2 Kyborgs
- Mal des Nurgle
- - - > 152 Punkte
Helfen den Melterraptoren, während sie sich beständig nach vorne bewegen um auch sich auf ein Shoot-Out mit den Devastoren einzulassen.
Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2000