Nun, ich habe bereits 5 Spiele mit dem neuen Codex und meiner Ork - Armee absolviert.
Allesamt in Mahlstrohm Missionen nach der 7. Edition. - Ich muss leider sagen ich bin aktuell zutiefst verunsichert was ich bitte Aufstellen soll.
Wenn man die neuen Truppen (Gorkanaut, Flashgitz, Mek-guns) komplett ausser acht lässt, so lässt sich aktuell nicht viel machen mit meinen Orks. Der Gorka (oder Morkanaut) ist immer eine nicht ignorierbare Ansage, gefüttert mit Bossen mit Kombiflamern und e- Krallen traumhaft. Allerdings mit einem Gezielten Laser schuss hochjagbar und von Grösseren Einheiten Necrons schnell totgestreift. Kommt er in den Nahkampffängt der Gegner allerdings an zu weinen:) Ebenso Flashgitz x10 im Kampfpanza mit Doppelgeschütz und 4 Bazukkas - Bei den Punktekosten wirds einem allerdings schlecht und von einer Masse- Armee ist da nicht zu reden.
Die neuen Formations- Boni sind ganz nett, allerdings ist man stark an sie gebunden und muss, wenn ich das richtig verstanden habe, ein verbündeten Kontingent Orks Spielen um den Bonus zu erlangen.
In ermangelung von Köppe Zählen, gelingt es meinen Boyz mit erstaunlicher regelmässigkeit sich selbst zu dezimieren. w6 treffer der Stärke 4 bei einem erbärmlichen Rüster zerlegt einem mit etwas pech die hälfte einer Pikkup Besatzung.
Es ist Traumhaft das meine Boys nun im Waagh schneller in den Nahkampf kommen, Bleibt halt nur das Problem der initiative. Sind die Einheiten zu klein(unter 15 macht´s keinen Sinn) SInd die meisten tot bevor ich hauen kann. Ich habe selten soviele Boyz gespielt wie in letzter Zeit, um die Boni für die Aufstellung zu bekommen. Aber ein wirklich tolles Rezept gegen meine Haupt- Gegner - (Necrons, Chaos, GreyKnights) habe ich bislang nicht gefunden. Der Nahkampfarmee fehlt die Ini und der DS. Gerade gegen Dosen sind so Flashgitz pflicht, leider teilen sie sich den U slot mit den Lootaz und dem meisten anderen coolen zeug.
Der Plünderpanzer hat 1 Stärke eingebüsst, darf aber nun eine Todeswalzä tragen die effektiv nix bringt ausser das man fahrzeuge Rammen kann.... dafür ist er nun mit stärke 5 waffen totstreifbar und spottbillig.Belegt aber einen U slot.
Zagstrukk ist tot. Er kann nicht mehr in der ersten runde seine Attacken mit Krallenprofil durchführenund der sofortige Nahkampf nach dem shocken entfällt- dafür hat er EINE ini 10 attacke mit krallenprofil- und das auch nur wenn er mit Modul angreift.... cooler tausch.
Cybork körpa haben nun einen 6+ Feel no Pain. Der schlechteste scherz von allem, vor allem für die Kosten.
Killa kans haben nun nur noch stärke 7 und dürfen in der Regel bei leidlichem Beschuss nur schnellschüsse abgeben weil sie ihren Grotz- test verhauen - noch toller.
Kopta sind stärker geworden. Endlich 2 LP - aber dafür scouts. Mir entfällt der Sinn dieser Änderung, da sie nach der Scoutbewegung nicht mehr schiessen dürfen und somit recht zügig kassieren.
Alle Pikkups werden nun erstaunlich zuverlässig zum Wrack. Dieses zieht einen Niederhaltentest sowie 3 Zoll aussteigen nach sich - und man hat einen Riesen Trukk im Weg liegen. Bei den doch wesentlich besser gestalteten Tischen der 7. Edition eher Fluch als segen.
Ich werde weitere Testspiele absolvieren, diese Orks spielen sich allerdings komplett anders wie mit dem alten Codex. Aktuell bin ich eher Semi- begeistert und im Mahlstrom macht ihnen besonders die schlechte Rüstung zu schaffen.
Meine Gegner neigen bereits zu Mitleid und sammeln schon Treffer aus dem Würfelteller die eigentlich drinn waren
Dakkajets haben nun im Waagh nur 12 Schuss. Auch da frage ich nach der Rechtfertigung da DS und stärke sowie BF wirklich nicht überragend sind.
Die neue Tabelle des Snotzogga hinterlässt bei einer Doppel6 ein Warpfeld- das einen selbst auch ordentlich schaden kann, schliesslich ist es der Orkspieler der Meist die Meisten Modelle auf dem Tisch hat.
Ich habe einmal einen 10ner Trupp Stormboyz gespielt, ohne Zagstruck aber mit Boss+ Kralle die es tatsächlich geschafft haben eine einheit Kultisten in zug 1 anzugreifen. Der Boss starb in der Herrausforderung gegen den champion, und von der Einheit blieben genau 2 Modelle überig an meinem Initiative schritt. irgendwie nicht so schön.
Ich hoffe ich finde noch das ein oder andere Rezept das die Orks zu ernsten Gegnern macht.
Wäre schade meine Riesige Armee verkaufen zu müssen.
Ich hoffe ich jammere nicht zuviel , aber selbst meinen Gegnern ist aufgefallen das Orks irgenwie leichter zu besiegen sind, und sie waren mit dem Alten Codex schon nicht überragend.
Auch möchte ich sagen das ich durchaus nicht alle spiele verloren habe, leider waren meine Siege deutlich auf das Kartenglück beim Mahlstrohm zurückzuführen. Oder auf einen Taktischen totalausfall meines Gegners, aufgrund von übermüdung
Mal sehen was die nächsten Spiele so bringen:)