Beiträge von SE.SayNo

    Hoi ;)


    Ich würde mir überlegen, bei den Harpyen Impulsblaster statt den Schattenkatapulten einzsetzen, dann hättest noch 10 Pt für das letzte Nachtfeld über ;)


    Volltreffer zwar nur bei 6+,jedoch Streifschüsse schon ab 2+ ist doch schon was nettes, ne?


    so long

    Guten morgen ;)


    So, hier ne überarbeitete Liste, die schon gut gegen Space Marines, Orks und komischerweise Tau funktioniert hat...


    HQ:


    Lelith Hesperax 175 Pt


    angeschlossen an:


    Elite:


    Hekatrix-Blutbräute x 9, ausgerüstet mit:


    Impulsminen, Klingenpeitschen x 3, Sirene-Upgrade, Schattenpistole, Wahngaswerfer, Peiniger, gesamt 220 Pt


    auf


    Schattenbarke mit Schocksporn, Terrorgas-Granatwerfer, Flackerfeld und Fangketten, gesamt 85 Pt


    Truppkosten: 380 Pt


    HQ-Jäger sowie Eliteinfanteriekiller, sobald sie den ersten Schmerzmarker haben, Barke zum Transport und nerven ;)


    Standard:


    5 Kabalenkrieger mit Schattenkatapult 60 Pt


    auf Schattenviper mit zus. Splitterkanone und Bremstriebwerken 70 Pt


    gesamt: 130 Pt


    5 Kabalenkrieger mit Schattenkatapult 60 Pt


    auf Schattenviper mit zus. Splitterkanone und Bremstriebwerken 70 Pt


    gesamt: 130 Pt


    zwei Störtrupps, um leichte Infanterie und Fahrzeuge zu nerven, zu schwach um ein Primärziel zu werden, jedoch stark genug um richtig derb weh zu tun (ich sag nur 12 Schuss Splitterkanone auf Infanterie ;) und die Lanze ins Heck eines Fahrzeugs Muahahahaha) Und zur Not nehmen sie noch ein Missionsziel ein


    10 Hagashîn mit Impulsminen, 2 Hydraklingen, Hekatrix-Upgrade, Schattenpistole, Wahngaswerfer und Peiniger, 195 Pt


    auf Schattenbarke mit Terrorgas-Granatwerfer, Toxinklingen und Fangketten 75 Pt


    gesamt: 270 Pt


    10 Hagashîn mit Impulsminen, 2 Hydraklingen, Hekatrix-Upgrade, Schattenpistole, Wahngaswerfer und Peiniger, 195 Pt


    auf Schattenbarke mit Terrorgas-Granatwerfer, Toxinklingen und Fangketten 75 Pt


    gesamt 270 Pt


    sowie 2 Jagdtrupps, um Infanterie schnell zu vernichten bzw. Missionsziele zu halten, die Barken sorgen am Anfang dafür, dass die Hagas nach vorne kommen, danach sind sie Panzerjäger und Infanteriedezimierer


    Elite:


    7 Fleischgeborene Kabalenkrieger mit Plasmagranaten, Impulsminen, 4 Schattenkatapulten, 2 Schattenlanzen 205 Pt


    auf Schattenbarke mit Nachtfeld, Bremstriebwerken, Terrorgas-Granatwerfer und Toxinklingen 75 Pt


    gesamt: 280 Pt.


    Variabel einzusetzender Trupp, entweder Barke und Krieger getrennt aufstellen, um mit 6 Lanzenwaffen einen Teil des Spielfeldes unter Kontrolle zu bekommen und der Barke einfach aus Spaß an der Freude rumzuflitzen und Panzer zu jagen oder in Reserve startend, um später überraschend ein wichtiges Fahrzeug oder Termis und ähnlich schwer gepanzertes zu vernichten.


    Unterstützung:


    Schattenjäger mit 3 Schattenkanonen, Nachtfeld, Flackerfeld, Bremstriebwerken, Terrorgas-Granatwerfern und Toxinklingen 140 Pt


    Schattenjäger mit Nachtfeld, Flackerfeld, Bremstriebwerken, Terrorgas-Granatwerfern und Toxinklingen 140 Pt


    Schattenjäger mit Nachtfeld, Flackerfeld, Bremstriebwerken, Terrorgas-Granatwerfern und Toxinklingen 140 Pt


    Normalerweise in Reserve startend, je nach Gebrauch über die Kante oder mittels Schocktruppenregelung ins Spiel bringen, um zusätzlichen Druck an einer Stelle aufzubauen.


    Gesamtpunktewert der Armee: 2000 Pt.


    Die Strategie ist eigentlich einfach, am Anfang 3 oder 4 Barken aufstellen, in Runde 1 dann möglichst nah an den Gegner (Turboboost mit Flackerfeld machts möglich ;) Dann aggressiv eine Flanke attackieren. Mit den Verstärkungen ab Runde 2 nach Möglichkeit Schlüsseleinheiten vernichten oder Missionsziele säubern / einnehmen und langsam mit der überlegenen Feuerkraft das Spielfeld vom Gegner befreien. Durch die 3 Nahkampftrupps und die verhältnismäßig vielen Fahrzeuge sollte der Gegner gezwungen sein, entweder die Fahrzeuge oder die Infanterie in Ruhe zu lassen. Die größte Schwachstelle bei dieser Liste ist die fehlende Massenvernichtung von großen Trupps, aber sonst funzt die Liste 1a :)

    Hoi ;)


    an deiner Stelle würde ich zumindest einen Schattenjäger mit 3 Schattenkanonen ausrüsten. Für die Hekatrix-Blutbräute fände ich die Klingenpeitschen besser als die Hydradolche (Reroll Treffer / Verwundung). Zusätzlich würde ich dir empfehlen, mind. 1 Hagatrupp, aber eher beide mit Impulsminen auszurüsten, damit du auch gegen nen Läufer zur Not ankommst. Der Archon braucht mMn noch einen Wahngaswerfer, damit die Inccubi Offensiv/Defensivgranaten bekommen. Außerdem wäre ne Seelenfalle ne Überlegung wert, womit du einen Stärkepush für jedes erschlagene UCM und jede Monströse Kreatur bekommst. Wenn du noch Punkte über hast, kannst den Schattenjägern noch Bremstriebwerke verpassen, wodurch du sie schocken lassen kannst. Vielleicht noch nen Inccubi raus, dann solltest die Punkte dafür haben ;)



    Ansonsten schaut die Liste schon recht lustig aus... Gegen Dosen kommst sicher gut an, jedoch gegen Masse gehst wahrscheinlich unter, weil du zu wenig Massevernichtung dabei hast...

    Hoi ;) An deiner Stelle würde ich mir überlegen, die Inccubi auf 4 Mann zu verkleinern und ev. samt Drazhar in eine Viper mit 2 Splitterkanonen zu packen. Die Kabalenkriegertrupps würde ich auf 10 Mann wachsen lassen, eine Schattenlanze rein, die Schattenpistole raus, dafür Giftwaffe und Wahngaswerfer (Defensivpotential erhöhen) ausrüsten und separat zur Barke aufstellen, um erstens mehr Ziele mit Lanzen zu bieten und auch mehr Feuerkraft zur Unterstützung zu haben. Durch Malys' Sonderfertigkeit sollte es dir Möglich sein, mind. 1 Trupp ideal zu platzieren, egal ob du anfängst oder nicht. Beim Hagashîntrupp würde ich das Nachtfeld durch ein Flackerfeld ersetzen, da die Barke eh weit nach vorne muss und die 6" Verringerung dadurch fast obsolet werden. Den Talos würde ich raus nehmen. Wenn du dann noch Punkte übrig hast, Flackerfelder für die Schattenjäger installieren, die können den Rettungswurf gut brauchen ^^


    Sonst fällt mir momentan nix auf...


    So long

    Eine Kleinigkeit meinerseits noch: Wenn du die Hagashîn mit etwas mehr Offensivpotential machen willst, würden sich Hydraklingen anbieten, ansonsten noch einen Wahngaswerfer für die Hekatrix, damit du mehr Defensivpotential hast. Bei der Offensivvariante musst du keine zusätzlichen Punkte investieren. die Idee mit dem Peiniger und der Giftklinge hört sich gut an, große Viecher kannst du so super angehen und das andere Zeugs stirbt durch den Peiniger. Zum Thema Krieger: Ich habe schon Listen mit 3 Schattenvipern und je 5 Kriegern + Schatkat + Sybarith + Schatpistole gespielt... Die Vipern sind echt nicht schlecht, obwohl ihnen die schwere Waffe fehlt... Das erledigt dann die Besatzung ^^ Eine Frage hab ich noch: Wie schauts mit dem Wurf für Kampfdrogen aus? Welche Vorteile würdest du bevorzugen? +1 Attacke wäre mMn die beste Option

    Dere ^^ Meiner Meinung nach fehlen da eindeutig Energiewaffen bei den Trupps. Dazu wie mein Vorposter schon gesagt hat, einen Schattenjäger mit Schattenkanonen ausrüsten... Außerdem würde ich die Hyemshîn auf 9 Mann aufstocken und einen Trupp streichen und je entweder 3 Spezialwaffen oder 3 Grav Sporne / Krähenfußwerfer ausrüsten. Außerdem ist bis zur Errata unklar, ob eine Einheit (fleischgeborene) Kabalenkrieger Pflicht ist, deshalb würde ich evtl n Blutbräutetrupp gegen Fleischgewordene Kabalenkrieger umtauschen.


    Ansonsten ne nette Liste ^^

    Ich persönlich würde mir einen Schattenjäger sparen und statt dessen die Punkte für zusätzliche Ausrüstung (mehr Hydraklingen, Hexgewehr für den Folterer-Archotyth, Schattenjäger zusätzlich mit Flackerfeldern ausrüsten, Schattenviper statt ner Schattenbarke für den Kabalenkriegertrupp mit ner 2. Splitterkanone und nen zusätzlichen Hyemshin damit du noch ne schwere Waffe und nen Grav-Sporn mitnehmen kannst ^^ der bringts meistens schon, obwohl er nur S4 hat und kostet auch weniger als nen Krähenfußwerfer...


    so long

    Ich stelle mir das ganze schon Spaßig vor, allerdings würde ich es nur mit (leeren?!) Schattenbarken probieren, weil die Flieger leider nicht rammen dürfen und Schattenjäger dafür zu wertvoll sind. 8| Damit kannst du dann allerdings jedem Heizakult davondüsen ^^


    In den Regeln selbst steht nichts davon, dass Fahrzeuge mit verbessertem Äthersegel nicht mehr rammen dürfen, also ist es mMn erlaubt *muahahahahaha* Und beim Rammen wird ja die zurück gelegte Distanz /3 in Stärke verwandelt, egal woher die Bewegung kommt. Wenn man jetzt davon ausgeht, dass man ung. 30" Bewegung hat, kommt da schon einiges an Rammstärke zusammen MUAHAHAHAHAHAHA Kampfpanzer ade... vor allem durch die zusätzlichen w3. Nur von den Barken kannst dich danach wahrscheinlich verabschieden, da sie auf 3+ bei nem Volltreffer zerstört sind...


    So long...

    Dornennetz und Pfähler sind eine Gute Kombi mit dem Wahngaswerfer des Hekatrix. Wenn sie angegriffen werden, verliert der Gegner mind. 1 Attacke durch den Wahngaswerfer und einige Modelle büßen zusätzlich eine Attacke durch die Hagawaffen ein. Vor allem in nem größeren Trupp der auf nem Missionsziel stehen soll durchaus ne Option


    Offensiv gesehen sind Klingenpeitschen und Hydraklingen gleichwertig, obwohl die Hydraklingen besser klingen. Wow, W6 Attacken zusätzlich anstatt + 1 bei den Klingenpeitschen. Jedoch ist ein Reroll von (theoretisch) 6 Würfen auch nicht zu verachten... In dem Fall kommt es vor allem drauf an, von welchem Kampfdrogeneffekt die Hagas profitieren. Ohne Stärkepush sind die Hydraklingen mMn schwächer... Bis die Einheit 2 Tokens hat... Dann wäre es wieder ausgeglichen. Allerdings bei meinem Würfelglück verlasse ich mich lieber von Anfang an auf den Reroll im TW / SW als auf den zusätzlichen W6 (also im Normalfall 3 Attacken) mit S3 durch die Hydraklingen. Mal ganz davon abgesehen, dass es selten vorkommen wird, dass die Hagas mehr als einen Token bekommen ^^


    So long

    Ich persönlich ziehe auch reine Bewaffnung eines Typs Mischbewaffnung vor... So kommt man auch nicht in Versuchung, mit einem Panzerjäger auf Infanterie zu schießen, nur weil ich eine Kanone und 2 Lanzen drauf habe bzw. umgekehrt... Jedoch habe ich das Problem, dass ich momentan zu viele Punkte in *fast* sinnlose Zusatzausrüstung stecke, wie zB Toxinklingen... Wobei ich so auch schon n Bossbike gefällt habe ^^ Luckshot wahrscheinlich... Natürlich war der Schattenjäger im Anschluss tot, aber das Gesicht meines Kumpels war so richtig *wtf*

    Naja, was ich noch im Kopf habe, hatte der Ork 7 Bossbikas mit angeschlossenem Waaghboss, einen Kampfpanza mit 20 Boyz Inhalt, einen 30er Mob mit 2 Bazzukas und 1 Fetten Wumme, 5 Killakoptaz, 1 Pikkup mit 5 Bossen drin, und noch son nervigen 20 Mann Standardmob... Zum Glück hatte ich viele Schablonen ab Runde 2, sodass die Einheiten wie Fliegen gestorben sind... Einzig an den Bossbikan hab ich mir 1x die Zähne mit 2 Grotesquentrupps ausgebissen... Unnötig zu sagen, dass ich dieses Spiel verloren habe...


    Der Space-Marine Spieler war ein Salamander und versuchte, meine LZ mit 4 Landungskapseln zu blockieren, zum glück waren die Cronos hungrig auf Landungskapselstahl... Sonst hatte er zum Glück nicht wirklich viel Panzerbrechendes dabei, lediglich ein Vindicator und ein Whirlwind schossen munter auf meine armen Grotesquen... So starb ein Trupp samt zwei Haemonculis, jedoch zu spät... das Portal war in der Mitte und der SM Spieler konnte sich vom Vindi und 2 Kapseln innerhalb einer Runde verabschieden...

    Hier meine Meinung über einige bereits gespielte Einheiten:


    Archon: Immer noch eine gute Allround Wahl... Super Optionen, um feindliche Modelle mit mehreren LP sofort zu töten, gute Verteidigung durch verschiedene Felder und Zugang zum Warpportalfokus machen ihn zu einer guten Option. Schockpeitsche, Staubklinge, Seelenfalle und Schattenpistole lassen ihn gegen fast alles gut aussehen... Je größer desto besser *Muahahahaha* Wie gut die frei wählbare Leibgarde ist, bleibt abzuwarten, aber ansonsten ein gelungenes Modell.


    Lelith Hesperax: Wo ist der Peiniger hin? Habt ihr ihn gesehen? Und die Kampfdrogen? Jetzt ist Lelith wohl wirklich die einzige Hagashîn, die keine Kampfdrogen verwendet (wie beim letzten Codex in der Errata scherzhaft verneint wurde). Jetzt ist sie so gut wie tot. S3 und W3 sind leider nur schwacher Durchschnitt, Schattenfeld gibts auch keines mehr, die Punktekosten haben sich so gut wie verdoppelt (von 90 auf 175 Punkte), dafür nimmt sie Gegnern im direkten Basekontakt 1 Attacke und bekommt die Differenz zwischen ihrem KG und dem höchsten des gegnerischen Trupps als Bonusattacke... Jedoch ohne Wiederholungswürfe. Ich denke, die gute Lelith könnte sich alleine schon die Zähne an einem Trupp Taktische Marines ausbeißen... Aber ich wills nicht verschreien. Wir werden dich vermissen... Trotz allem ist sie in größeren Spielen immer noch eine Wahl als Haga-Anführerin... Jedoch nur mehr zweite...


    Succubus: Der Succubus hat gelitten.... Leider!!!! Der damalige Archyth hat so gut wie alle Waffen- und Ausrüstungsoptionen verloren (Schattenfeld Ade) und was hat er dafür bekommen? Naja... 3 besondere Hagashînwaffen sowie 3 sonstige Optionen... Kein wirklicher Ausgleich... Ne, da is nix... D'Oh... Alles in allem wären ein paar zusätzliche Optionen aus der Arkanen Waffenkammer nett gewesen, so wird wohl des öfteren ein Archon mit den Hagas mitmarschieren müssen... Einzig die höhere Ini und das etwas bessere Kampfgeschick werden ihm wohl einen Ehrenplatz als Anführer einer Einheit Hekatrix-Blutbräute gönnen.


    Hekatrix-Blutbräute Wow! Aufgewertete Hagas... Pro 3 Modelle eine besondere Waffe... 2 Attacken von Haus aus... Die Sirene kann mit nem Wahngaswerfer ausgerüstet werden *hrhrhr* das heißt ja dann im Endeffekt, ich kann die Klingenpeitsche oder Hydradolche bis zu 3 x mitnehmen (zusätzlich zum einen des Succubus), und wenn der Gegner so dumm sein sollte, mich anzugreifen, werden Gliedmaßen seinerseits fliegen... Tolle Einheit!! Und das für nur 3 Punkte mehr als für normale Hagas.


    Folterer: Nette Eliteauswahl mit Option auf Standard (wenn irgendwelche wahnsinnige Haemonculi mitmischen). Ihre Nahkampfgiftwaffen machen sie gegen viele andere Standardeinheiten überaus stark und dank einem Schmerzmarker ist fnP auch immer live dabei. Eine Aufwertung zum Acothyst kann sich wegen des Zugangs zum Hexgewehr lohnen. Falls die Waffe trifft, kanns passieren, dass sogar n Carnifex umfällt (ja ich weiß, die Chance liegt bei ungefähr 1/96 dass das funzt, aber das Gesicht des Gegners wäre eindeutig zu geil) Wenn ein Haemonculus angeschlossen wird, hetzen die Jungs mit Ini 5 in den Nahkampf... Schade, dass keine Energiewaffen dabei sind, sie wären sonst sooo Nett ^^


    Haemonculus: Die verrückten Jungs aus den Laboratorien sind zurück!! Und sie sind besser denn je! Viele Arkane Ausrüstungen machen sie sehr vielseitig (Dunkles Tor, Schatulle des Schindens, Engel der Qualen...) jedoch auch teuer. Und ein Haemonculus-Ältester mit nem Hexgewehr ist ein nicht zu unterschätzender Faktor gegen große Kreaturen und UCMS... Ja, was gibt es sonst noch? Ach ja, der Gratis-Schmerzmarker für ihn und somit den Trupp, dem er sich anschließt, sind 50 Punkte und ein bisschen Ausrüstung schon wert... Einzig Urien Rakarth schwächelt wieder ein bisschen... Obwohl er W5 hat und jede Runde 1 LP regeneriert, ist er keine 190 Pt. wert... Schade drum


    Grotesquen: Ganz nett, gegen S3 Gegner durchaus zum Blocken geeignet, leider ohne UCM zu unberechenbar und mit MW 3/4 unspielbar. Gegen Horden von Orks, Tyraniden und Kroot ganz brauchbar, ansonsten fehlt ihnen die Power, lange durchzuhalten (6+ rüssi + fnp reicht einfach nicht).


    Hagashîn: Top Preis-Leistungs-Verhältnis. Durch die Hydraklingen und Klingenpeitschen werden sie echt eklige Gegner, der 4+ Retter macht sie im Nahkampf zäh und durch fnP werden sie im Nahkampf kaum mehr geschlagen. Die Zufallskomponente der Kampfdrogen lassen sich mittels des Charaktermodells Slicius, die Schlange schön eingrenzen auf das, was man braucht. Einzig die fehlende (starke) Sturmbewaffnung (Schattenkatapult / Shredder) und die fehlenden Optionen für die Hekatrix sind kleine Wermutstropfen, aber für 12 Pt. pro Modell (samt Impulsminen) kann man das verkraften. Der Transport durch Barken ist auch recht kostspielig, jedoch ist man leider drauf angewiesen.


    Slicius, die Schlange ist das Beste Charaktermodell, wenn man mit Hagas oder anderen Kampfdrogenbenutzern spielen will. Annehmbare Werte, gute Nahkampfbewaffnung (4 x 2+ Giftattacken, ab 5+ Rüstungsbrechend) gepaart mit den beiden Würfeln für Kampfdrogen, den geschenkten Bremstriebwerken für Fahrzeuge und der Verbesserung der Fernkampfgiftwaffen eines Trupps Kabalenkrieger oder Fleischgewordener Kabalenkrieger auf 3+ sind annehmbare Vorteile für 150 PT.

    Fleischgewordene Kabalenkrieger:
    MMn der beste Fernkampftrupp vom Preis-Leistungsverhältnis. 12 Pt. pro Modell, insgesamt bis zu 7 Lanzen (4 Katapulte, 2 Schattenlanzen, eine Schattenpistole) im Trupp, Anspruch auf Macht durch Schmerz und durch den Dracon auch etwas Nahkampf / Verteidigungspotential (Wahngaswerfer / Peiniger). Natürlich: wenn einer der Krieger stirbt, tuts richtig weh ;(


    Schattenviper: Erst mal blöd geschaut: 55 Pt. für n 5 Mann Transporter? Teurer Spaß... Aber gegen Massearmeen kann eine oder zwei Schattenvipern rocken. Mit Splitterkanonenupgrade 12 Schuss, die immer auf 4+ verwunden, da kann man sogar nen fetten Carnifex oder Dämonenprinzen niedermähen. Und wenn die Schattenviper mit Fleischgewordenen Kabalenkriegern bestückt ist, kann sie eigentlich fast alles binnen einer Runde töten. Nette Idee, aber doch noch ne Spur zu teuer...


    Schattenbarke: Verdammt, die ist ja wieder teurer geworden... Och menno... Nein... Warte... so schlimm ist das ja doch nicht: Die Barke, Transporter Nummer 1 bei den Dark Eldar. Gute Feuerkraft, schnelle Bewegung, dank Upgrades ein 5+ Rettungswurf und 6" gegnerische Schussweitenreduzierer sind nicht so übel. Schattenkanonen sind eigentlich gegen alles gut, was 2 Beine oder ein Bike am Hintern hat, Terrorgas-Granatwerfer sind echt übel und dass man sie fast überall dazu kaufen darf ist ja ne echt nette Geschichte, ne? Wenn sie jetzt noch 10 Pt. günstiger wäre, wäre es wahrscheinlich unfair, nicht wahr (ich höre schon die Space Marines und viele andere wegen der Bewaffnung u.Ä. Jammern ;))


    Kabalenkrieger: Für mich die größte Enttäuschung. Sie wurden teurer, können nicht wirklich was und 2 Schwere Waffen gibts erst bei 20 Mann... Dazu nur 1 Sturmwaffe... echt dürftig.


    Asdrubael Vect: Naja, wer den Fürsten von Commoragh von früher kennt, der hat sich wahrscheinlich wieder darauf gefreut, ne krasse Superwaffe zu bekommen. Doch leider ist das ein Teurer Spaß, gesamt muss man MINDESTENS 521 Punkte investieren, wenn man eine Barke mit 3 Lanzen und Panzerung 13 will. Wenigstens kann man ihn jetzt an ne Einheit anschließen, jedoch der Spaß mit ner 277 Pt. Wyver mit Panzerung 14 im Fernkampf, die darüber hinaus wie ein Läufer attackieren kann ist leider Geschichte... Seine Spezialausrüstung macht wenigstens ein bisschen was her (wer sieht es nicht gerne, wenn ein Avatar des Khaine binnen 1 Runde down geht dank Treffer / Verwundungen wiederholen gepaart mit ner E-Waffe, die immer auf 3+ verwundet?
    Schattenjäger: Die Wyver ist zurück!! Mit 12" Bewegung und trotzdem alle Waffen abfeuern *eklige Sache*. Das macht sie auf 48" für alles gefährlich Darüber hinaus ist sie in der Schattenkanonenausführung auch noch günstiger geworden *jippie* Und der Schocksporn macht irgendwie auch spaß (obwohl das schon ziemlich gefährlich oder zumindest äußerst mutig ist)


    Und zu guter Letzt: Der Nachtrabe!! Arschteuer, Sehr fragil, Sicher Ziel Nr. 1 bei jedem Feind, der ihm schon begegnet ist, aber die Bewaffnung ist STARK STARK STARK!!! 2 Lanzen mit S9 DS2, 1 Bombe mit S9 DS2 3" Explosiv sowie bis zu 4 verschiedene Raketen, darunter Gift (2+) S7 Synchronisiert und ne echt eklige Implosionsrakete. Panzerung 12 Front und Seite wäre schön gewesen... So bleibt einem nichts anderes übrig als Hit and RUN far far away, schon weil die Primärbewaffnung nur eine Reichweite von 48" besitzt (samt Bewegung) 4 zusätzliche Raketen (One Hit Wonder), die die Reichweite auf 60" erhöhen kosten mind. 10 Punkte pro bis zu einem Maximum von 30 Pt pro Rakete... Eindeutig zu TEUER!! Wenn das Modell dann da ist, wird es augenblicklich meiner Armee hinzu gefügt (nur zum Spaß ;)) ansonsten in ersten Spielen gegen neue Gegner super, anschließend (schnelle) Zielscheibe... Naja...

    Hallo erst mal....


    Ich hatte am Wochenende schon 3 Spiele mit dem neuen Dark Eldar Codex, gesamt 2 Siege (1 x gegen Orks und 1 x gegen Space Marines) und 1 Niederlage (gegen Orks). Hier die Liste, die mMn schon was kann ;)


    HQ:


    Urien Rakarth 190 Pt.


    angeschlossen an:


    Elite:


    8 Grotesquen 280 Pt.
    Stärke 6 Upgrade x 8 40 Pt.
    Säurewerfer 10 Pt.
    Upgrade Abscheulichkeit 10 Pt.
    Unterwerfungshandschuh 10 Pt.


    ======= gesamt: 540 PT =======


    HQ:


    Haemonculus-Ältester 80 Pt.
    Schockpeitsche 20 Pt.
    Hexgewehr 15 Pt.


    angeschlossen an


    Standard


    Folterer x 9 90 Pt.
    Säurewerfer 10 Pt.
    Upgrade Acothyst 10 Pt.
    Schockpeitsche 20 Pt.


    auf


    Schattenbarke 60 Pt.
    Schattenkanone 0 Pt.
    Flackerfeld 10 Pt.
    Terrorgas-Granatwerfer 5 Pt.
    Toxinklingen 5 Pt.


    ======= gesamt: 325 Pt. ========


    HQ:


    Haemonculus 50 Pt.
    Toxin-Nadler 5 Pt.
    Peiniger 20 Pt.
    Engel der Qualen 15 Pt.
    Dunkles Tor 25 Pt.


    HQ:


    Haemonculus 50 Pt.
    Toxin-Nadler 5 Pt.
    Peiniger 20 Pt.
    Portalfokus 35 Pt.
    Schatulle des Schindens 10 Pt.


    beide angeschlossen an:


    Elite:


    Grotesquen x 4 140 Pt.
    Stärke 6 Upgrade x 4 20 Pt.
    Säurewerfer 10 Pt.
    Upgrade Abscheulichkeit 10 Pt.
    Unterwerfungshandschuh 10 Pt.


    auf


    Schattenbarke 60 Pt.
    Schattenkanone 0 Pt.
    Flackerfeld 10 Pt.
    Terrorgas-Granatwerfer 5 Pt.
    Nachtfeld 10 Pt.
    Toxinklingen 5 Pt.


    ======= gesamt: 515 Pt. =======


    Standard


    Kabalenkrieger x 20 180 Pt.
    Shredder 5 Pt.
    Splitterkanone x 2 20 Pt.
    Sybarith Upgrade 10 Pt.
    Wahngaswerfer 20 Pt.
    Schattenpistole 15 Pt.
    Peiniger 20 Pt.


    ======= gesamt: 270 Pt. =======


    Unterstützung:


    Schattenjäger 105 Pt.
    Bremstriebwerke 5 Pt.
    Flackerfeld 10 Pt.
    Nachtfeld 10 Pt.


    ======= gesamt: 130 Pt. =======


    Unterstützung:


    Cronos Parasitenmaschine 80 Pt.
    Seelenstrudel 20 Pt.
    Seelensonde 10 Pt.


    ======= gesamt: 110 Pt. =======


    Unterstützung:


    Cronos Parasitenmaschine 80 Pt.
    Seelenstrudel 20 Pt.
    Seelensonde 10 Pt.


    ======= gesamt: 110 Pt. =======


    Gesamtpunktzahl: 2000 Pt.



    Die Strategie ist anfangs nicht ganz so einfach, aber wenn man den ersten Zug überlebt, wird es übel:


    Aufgestellt werden nur die beiden Barken samt Inhalt, die restliche Infanterie, die Monströsen Kreaturen und der Schattenjäger verbleiben in Reserve.


    In Runde 1 wird nach vorne gechargt, die Haemonculi mit dem Fokus steigen aus und legen das Portal (möglichst zentral). Wenn es sich anbietet, kann man ev. im Anschluss schon einen Trupp im Nahkampf binden / vernichten, da man alles auf 2+ verwunden kann und durch FNP und W5 doch schon ziemlich resistent ist.


    Wenn die Verstärkung verfügbar wird, kommt so viel wie möglich auf einmal aus dem Portal (am besten der Standard oder HQ Trupp samt einer Cronos-Parasitenmaschine), während der Schattenjäger (falls schon verfügbar) auf Panzerjagd geht. Wenn man dann gezielt auf die jeweils gefährlichsten Trupps geht, hat man das Spiel eine Runde später so gut wie gewonnen ;)


    Durch die Hohe Anzahl an Schmerzmarkern das ganze Spiel durch kommen die DE Einheiten alle in den Genuss von den 3 Sonderregeln, auch wenn zB später ein Haemonculus auf Alleinjagd gehen sollte. Auch der Kabalenkriegertrupp wird durch diese Taktik binnen einer Runde Furchtlos. UCMs und Monströse Kreaturen haben dank der Unterwerfungshandschuhe und Schockpeitschen kein leichtes Spiel gegen diese Liste, einzig große Ork-Mobs bzw. Boss-Bikas mit Energiekrallän sind relativ schwer zu knacken, da einem einfach die Modelle fehlen. Panzer und ähnliches lassen sich gut durch Grotesquen, Cronos und den Schattenjäger unter Kontrolle halten.


    Richtig schwer wird es, wenn man Missionsziele halten muss, da man nur 2 Standardeinheiten zum Sichern hat. Deshalb mein Tipp mit dieser Liste: Einfach darauf abzielen, den Gegner zu vernichten, das ist leichter ;)


    Mir ist klar, dass diese Liste noch einiges an Optimierungspotential aufweist, aber fürs erste wars schon mal ganz effektiv :ctan:


    Für jegliche Kritik bin ich natürlich dankbar