Galaktische Föderation, eigenes Volk für 40k

  • Hi an alle Leser und Interessierten.


    Wie die meisten schon festgestellt haben hab ich irrer mich doch tatsächlich daran gemacht einen eigenen Codex zu schreiben. Das ganze wird unterstützt von der freundlichen "Power Bremse" Toshiro damit ichs nicht allzusehr übertreibe. Ideen und Anregungen sind erwünscht, aber seit nicht enttäuscht wenn eure Ideen den Weg in den Codex nicht finden. (Ideen dann am besten per PN an mich, da das den Kommentarthread sonst ziemlich unübersichtlich machen würde)


    Meine Umfrage ob das ganze überhaupt interessiert hat eine Mehrheit ergeben die für ja stimmte und darum mach ich für euch jetzt einen (möglichst) schönen Thread auf, mit dem ihr das alles verfolgen könnt.


    Achtung es gibt hierzu einen Kommentarthread!


    Im Kommentarthread könnt ihr euch über Overpowertes Zeug beschweren und Verbesserungsvorschläge abgeben. Aber ich möchte kein; "Das ist doof, das ist zu heftig!" Lesen zu dem keine Begründung abgegeben wurde. Und bedenkt dass jeder Codex ziemlich krankes Zeug hat und dieser hier auch konkurrenzfähig sein soll! Natürlich lesen Toshiro und ich auch gerne positives und ein Lob ist nie verkehrt. ;)


    Ich werde dazu auch Minis modellieren und umbauen und diese hier herein und in die Galerie einfügen.
    Ich freue mich darauf das ganze beständig wachsen zu sehen und hoffe ihr habt auch Spaß am Kritisieren, Loben, Lesen und Staunen.


    Komments hier abgeben Klick mich, ich bin ein Link!


    mfG. Crysis

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    Einmal editiert, zuletzt von Crysis ()

  • Codex: Galaktische Föderation



    Armeeliste der GF


    HQ


    Kommando der Seals
    Captain der Seals
    Aurora Kampfanzug
    Captain Adam Fenix


    Elite


    Goliath Kampfanzug
    Sprengmeister Squad
    Flammenwerfer Seals Squad


    Nuke Seals Squad....................................................90Punkte
    Typ: Infanterie


    KG4 / BF4 / S3 / W3 / LP1 / I4 / A1 / MW8(9) / RW4+


    Trupp: 2Nuke Seals
    Ausrüstung: Nuke Gewehr, Nuke Kanone(Schwerer Nuke Seal), Energiewaffenpanzerung, Fragment- und Spreng Granaten
    Sonderregeln: Fallout
    Optionen:
    Füge einen Nuke Seal Sergeant hinzu................................50Punkte
    Füge einen Schweren Nuke Seal hinzu...............................60Punkte
    Jedes Modell darf erhalten,
    Monomolekular- Bajonett.....................................jeweils 24Punkte
    Der Nuke Seal Sergeant darf erhalten,
    Energie Granaten.......................................................15Punkte


    Superschützin Mai


    Standard


    Seals Squad...............................................................80Punkte


    Typ: Infanterie


    KG4 / BF4 / S3 / W3 / LP1 / I4 / A1 / MW8(9) / RW4+


    Trupp: 1Sgt und 4Seals
    Ausrüstung: Kinetik Gewehr, Missle System(nur der Missle Seal), Energiewaffenpanzerung, Fragment- und Spreng Granaten
    Sonderregeln:
    Optionen:
    Füge bis zu 5 zusätzliche Seals hinzu......................jeweils 16Punkte
    Werte ein Modell zu einem Missle Seal auf..........................14Punkte
    Jedes Modell darf erhalten,
    Monomolekular- Bajonett....................................jeweils 24Punkte
    Der Sergeant darf erhalten,
    Energie Granaten......................................................20Punkte



    Sturmkapsel Seals -Squad



    Ssgt. Jason Marduck "The Ripper"


    Sturm


    Sturmläufer Squad...................................25Punkte


    Typ: Bikes


    KG4 / BF4 / S3 / W3(4) / LP1 / I4 / A1 / MW8(9) / RW4+


    Einheit: 1-2 Sturmläufer
    Ausrüstung: Sturmläufer, Energiewaffenpanzerung, Synchronisiertes Kinetik Gewehr, Suchscheinwerfer
    Sonderregeln:
    Optionen:
    Füge einen Sturmläufer Sergeant hinzu.............................30Punkte
    Füge einen weiteren Sturmläufer hnzu..............................25Punkte
    Jedes Modell darf erhalten,
    Monomolekular-Bajonett......................................jeweils 24Punkte
    Das Synchronisierte Kinetik Gewehr darf ersetzt werden durch,
    Flammenwerfer...........................................................umsonst
    Der Sturmläufer Sergeant darf erhalten,
    Energie Granaten.......................................................15Punkte



    Sturmseals Squad
    Hunter-Killer Seals


    Unterstützung


    Phönix Läufer
    Crawler Kampfpanzer
    Titan Läufer
    Schocker Seals



    Rüstkammer der GF


    Energiewaffenpanzerung:
    Die Energiewaffenpanzerung der GF-Seals basiert auf modernster Technologie. Sie besteht aus diversen Legierungen und wird durch ein Magnetschild verstärkt. Sie bietet hervorragenden Schutz in allen Gefechtssituationen und macht die Seals zu gefährlichen Gegnern. Durch die leichte Bauweise lässt sich der Körper jedoch frei und uneingeschränkt bewegen.
    Die Energiewaffenpanzerung verleiht einen Schutzwurf 4+.


    Monomolekular-Bajonett:
    Das monomolekular Bajonett ist eine Waffe die für den Nahkampf konstruiert wurde. Das Bajonett wird an dem Kinetik gewehr montiert und erlaubt es dem Träger effektive Nahkampfattacken auszuführen. Die mikro-monomolekularen Klingen des Bajonetts, rasen mit einer Geschwindigkeit an einer Schiene entlang, die das menschliche Auge nicht erfassen kann. Man hört nur ein leises Summen und im allgemeinen sieht die Waffe wie eine einfache Klinge aus. Aufgrund der Geschwindigkeit und der Konstillation der Klingen, bieten gängige Rüstungen keinen Schutz gegen diese Waffen. anstürmende Feinde müssen sich besonders in acht nehmen da sie sonst sehr schnell um ein Gliedmaß erleichtert werden könnten.


    Das Modell zählt als mit einer Energiewaffe ausgerüstet und erhält die Sonderregel 'Gegenschlag'.


    Energie Granate:
    Die Energie Granate basiert auf Schalltechnologie und wurde entworfen um Feinde davon abzuhalten zu nahe heranzukommen. Bei der Detonation absorbiert sie Schallenergie aus der Umgebung und entfesselt diese dann in einem hallenden Knall der einer Energieexplosion gleichzusetzen ist und selbst die grössten Gegner zurückwerfen kann.


    Der Trupp zählt als mit Defensivgranaten ausgerüstet. Zusätzlich kann die Granate gegen einen Angreifenden Feind pro Spielzug eingesetzt werden. Werfe einen W6, bei einer 6 wird der Feind zurückgeworfen und der Angriff annuliert.


    Kinetik Gewehr:
    Das Kinetik Gewehr ist die Standard Waffe der Seals. Es feuert physische Energiestösse in rascher Reihenfolge ab. Diese Energie wird in Form von Energieblitzen abgegeben und obwohl die Waffe Rüstngen nicht knacken kann, so kann die Energie dennoch Massive schäden anrichten indem sie die Feindliche Rüstung eindellt und verformt. Ein direkter Treffer kann ausserdem Innere Blutungen, -Quetschungen und Knochenbrüche nach sich ziehen. Leicht gepanzerte Feinde müssen sich besonders in acht nehmen da ihnen das Kinetik Gewehr mit leichtigkeit Gliedmaßen abreissen kann.


    Das Kinetik Gewehr hat nachstehendes Profil:


    R 18" / S 4 / Ds - / Typ; Sturm3


    Nuke Gewehr:
    Diese Waffe wurde Speziell gegen große Feinde und wiederstandsfähige Kreaturen entwickelt und verwendet Nuklear Technologie. Das Nuke Gewehr verschießt energetisch geladene Urankerne die im getroffenen Ziel gravierende Mutationen hervorrufen und das Zellgewebe zersetzen. Der getroffene Feind wird radioaktiv verseucht und nur die wiederstandsfähigsten Gegner überleben einen Treffer dieser Waffe lange genug um gerettet zu werden.
    Radioaktiv!:
    Ein von dieser Waffe getroffenes und verwundetes Modell hat keinen Zugriff auf die Sonderregel 'Verletzungen ignorieren'.


    Das Nuke Gewehr hat nachstehendes Profil:


    R 24" / S 3 / Ds 3 / Typ; Schnellfeuer, radioaktiv!


    Nuke Kanone:
    Die Nuke kanone verwndet dieselbe Technologie wie das Nuke Gewehr, verschießt jedoch eine größere Menge Uranatome. Diese Leistungssteigerung birgt jedoch auch ihre Gefahren mit sich und die Kanone könnte durchaus überhitzen und den Träger durch eine kleine Kernschmelze töten.


    Die Nuke Kanone folgt den gleichen Sonderregeln des Nuke Gewehrs hat aber folgendes Profil:


    R 36" / S 5 / Ds 2 / Typ; Schwer1, explosiv, überhitzen!, radioaktiv!


    Flammenwerfer:
    Der Flammenwerfer ist eine Waffe die in der Gesamten Galaxie verwendung findet. Im Gegensatz zum Flammenwerfer der Imperialen Armee oder anderer Völker jedoch, verschießt der Flammenwerfer der GF besondere Chemikalien die im Imperium der Menschheit noch nicht allzu bekannt sind. Diese Chemikalien sind hochgradig radioaktiv und die Flammenwolke die von dieser Waffe erzeugt wird ist dementsprechend Gafährlich und sollte nicht berührt werden.


    Der Flammenwerfer hat nachstehendes Profil:


    R Flammen / S 5 / Ds 6 / Typ; Sturm1


    Missle System:
    Das Misslesystem ist ein ausgeklügelter mini-Raketenwerfer der die Standard Raketenwaffe der GF bildet. Er findet vielfach Verwendung und wird auch auch an den meißten Fahrzegen angebracht. Die Waffe feuert mit Raketengeschossen die mittleren bis schweren Schaden an Infanterie, und begrenzt auch an Fahrzeugen, anrichten kann.


    Das Missle System hat nachstehendes Profil:


    R 18" / S 7 / Ds 4 / Typ; Sturm1



    Sonderregeln der GF


    Überhitzen:
    Siehe Warhammer40.000 Regelbuch für weitere Details.


    Fallout!:
    Sollte ein Modell mit einer Nuke Kanone oder einem Nuke Gewehr seinen letzten Lebenspunkt verlieren werfe einen W6. Bei einem Ergebnis von 6 explodiert der Uranvorrat des Soldaten und hat gravierende Einflüsse auf seine Umgebung. Platziere die große (5") Explosivschablone direkt über dem Modell wobei alle sich darunter befindlichen Modelle einen Stärke3 Treffer ohne Durchschlag mit der Sonderregel Radioaktiv! erleiden.


    Niederhalten:
    Siehe Warhammer40.000 Regelbuch für weitere Details.

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    4 Mal editiert, zuletzt von Crysis ()

  • Hier kommt alles wissenswerte zu der GF rein.


    Inklusive:
    Geschichte
    Planeten und Systeme
    Organisation
    Schlachten

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  • Hier werde ich dann Bilder der Truppen der GF reinstellen.
    Gemeint sind Selbsterstellte Minis und ggf. auch selbstgezeichnetes.

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