Erstmal vorweg, die Punktekosten der einzelnen Modelle und die Kategorie der sie angehören sind geblieben. Das heißt, der Online-Codex ist weiterhin verwendbar. Die Sonderregeln sind meistens erhalten geblieben und es wird erwähnt wenn sich etwas geändert hat.
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Sonderregeln der Tyraniden:
(keine Änderungen)
Anmerkung: Finde sie so schön fluffig und stark wie sie sind.
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Rüstkammer der Tyraniden:
Biozidkanone:
Sturm 3 Sturm 2 (keine Explosion!)
Schwere Biozidkanone:
Sturm 3 Sturm 2 (keine Explosion!)
Anmerkung: Die Explosion musste weg...das war keine Biozidkanone mehr. Der -1 beim wurf bleibt ja weswegen es nicht zu hart gegen Panzer sein sollte... außer Dark Elda die sie mehr fürchten werden.
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Scherenklauen: Der Abzug auf die Initiative enfällt.
Anmerkung: Im fluff steht eindeutig das die Kreatur stark genug sein muss um sie überhaupt erst zu bekommen. Ich glaube nicht das ein anstürmender Carnifex seine Scheren hinter sich her schleifen muss.
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Regeneration: Solange ein Modell mit dem Biomorph Regeneration Lebt, werfe für jeden verlorenen Lebenspunkt am Ende jedes Spielerzuges (also am Ende jedes Eigenen und jedes Gegnerischen Spielzuges) einen W6. Für jede dabei gewürfelte 5 oder 6 erhält das Modell 1 Lebenspunkt zurück (bis Maximal die im Profilwert angegeben Lebenspunkte).
Anmerkung: Der Rettungswurf der Tyraniden... naja fast. Regeneration war zu schlecht für die Punktekosten.
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HQ:
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Schwarmtyrant:
(keine Änderungen)
Anmerkung: Er kostet viel, aber er kann auch viel. Eben kein No-Brainer!
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Schwarmherrscher:
Sonderregel – Erzfeind: Alles Lebende!
Anmerkung: Der ultimative Verschlinger des Schwarm. Man könnte darüber nachdenken das Necrons aus dieser Regelung fallen.
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Tyrantenwachen:
(keine Änderungen)
Anmerkung: Werden mit Toxotrophen aufgewertet... weiter lesen...
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Tervigon:
(keine Änderungen)
Anmerkung: Die Eierlegende Wollmilchsau... kein Kommentar.
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Alphakrieger:
(keine Änderungen)
Anmerkung: Alphakrieger sind gut wie sie sind. Können gut austeilen und einstecken.
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Der Parasit von Mortex:
W5 im Profil
Anmerkung: Ist schon ganz gut für die Punkte, aber stirbt meist zu schnell weg.
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Standard:
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Tyranidenkrieger:
(keine Änderungen)
Anmerkung: Werden mit Toxotrophen aufgewertet... weiter lesen...
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Symbionten:
(keine Änderungen)
Anmerkung: Wenn die ihre Punkte nicht wert sind, dann weiß ich es auch nicht.
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Termaganten + Hormaganten:
Der Rüstungswurf entfällt.
Sonderregel – Zahllos 2.Welle
Zahllos 2.Welle: Einmal im Spiel pro Rotte, darf eine Rotte mit der Sonderregel Zahllos, die aus dem Spiel entfernt wird, zu Beginn des nächsten Tyranidenspielerzuges wieder ins Spiel gebracht werden. Die Rotte wird behandelt als kämme sie aus der Reserve (Automatisch) und entspricht in Biomorphen und Waffen exakt ihren „Vorgängern“. Die Rotte und ihre Ersatzrotte gelten für das berechnen von Siegespunkten als separate Rotten.
Termaganten die von einem Tervigon erzeugte wurden und die Ersatzrotten profitieren nicht von dieser Sonderregel.
Anmerkung: Kennen sie BOGOF?! …
Die Zahllos Sonderregel ist sehr Fluffig und spiegelt auch die Wellen wieder in der Tyraniden immer wieder angreifen.
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Absorberschwärme:
Der Rüstungswurf entfällt
Anmerkung: Wenn Termas keinen Rüster haben dann Absorber erst recht nicht. Absorber haben ihren Platz im Schwarm... aber nicht in meinem. Absorber sind einfach verschwendete Punkte.
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Angeschlossene Transporter:
Landungsspore:
UCM`s in Kapsel erlaubt
Anmerkung: keine
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Elite:
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Schwarmwachen:
(keine Änderungen)
Anmerkung: Wenn die ihre Punkte nicht wert sind, dann weiß ich es auch nicht.
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Liktoren:
Liktoren dürfen mit dem Rest der Armee aufgestellt werden oder das Spiel über die Sonderregel Chamäleonschuppen betreten.
Erhalten das Biomorph – Injektor
Sonderregel – Überlebenskünstler
Überlebenskünstler: Liktoren erhalten die Allgemeinsonderregel Ewiger Krieger. Haben einen 5++ Retungswurf
Anmerkung: What the f...! Ewiger Krieger?! Ja ich weiß was ihr denkt, aber Liktoren sind einfach zu intelligent, zu listenreich um sich von Laserkanonen oder E-Fäusten umhauen zu lassen. Einen Rettungswurf schätze ich da deutlich stärker ein. Der Injektor soll den gnadenlosen Killer darstellen, der seine Chance im richtigem Moment nutzt.
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Der Todeshetzer:
5 Attacken im Profil.
Todeshetzer darf mit dem Rest der Armee aufgestellt werden oder das Spiel über die Sonderregel Chamäleonschuppen betreten.
Erhält das Biomorph – Injektor
Sonderregel – Überlebenskünstler (siehe Liktoren)
Anmerkung: Ein Attentäter der seinen Job erledigen kann...
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Toxotrophen:
Bis zu 3 Toxotrophen können für eine Elite-Auswahl aufstellt werden. Sie werden nie als eine einzelne Einheit aufgestellt und erhalten die Sonderregel Unabhängige-Charaktermodelle, obwohl sie alles Andere als intelligente Kreaturen sind.
Anmerkung: Toxothrophen und Truppen schützen sich gegenseitig. Tyrant+Wachen werden dadurch deutlich stärker. Vor allem bringen die Jungs ein paar Peitschen mit, die Truppen ohne Granaten gut gebrauchen können.
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Zoantrophen:
(keine Änderungen)
Anmerkung: Zoantrophen können viel für die Punktekosten. Man wird nie ganz auf sie verzichten können.
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Die Nemesis von Malan´tai:
(keine Änderungen)
Anmerkung: Ich liebe sie. Sie entscheidet manchmal alles oder nichts.
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Pyrovoren:
Flammendrüsen: DS5, Rüstungsbrechend
Pyrovoren gelten als mit Melterbomben ausgerüstet.
Entflammbar: ...Pyrovoren Explodieren mit S3 und DS1.
Anmerkung: Auf grund der Sonderregel Säuremaul, erhalten sie die Melterbomben. Pyrovoren können sich mit um die Panzerjagd kümmern oder Infanterie rösten.
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Ymgarl-Symbionten:
(keine Änderungen)
Anmerkung: Wenn die ihre Punkte nicht wert sind, dann weiß ich es auch nicht.
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Sturm:
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Geflügelte Tyranidenkrieger:
(keine Änderungen)
Anmerkung: Der Parasit mit W5 kann sich in Rotte wunderbar ausleben.
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Venatoren:
Erhalten die Sonderregel Unterirdischer Angriff vom Trygon... erschaffen dabei aber keinen Tunnel
Anmerkung: In Unpassierbares Gelände abweichen, wie bitte?! Venatoren haben extra Sinnesorgane damit so etwas nicht passiert.
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Fliegende Absorberschwärme:
Rüstungswurf entfällt
Anmerkung: keine
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Gargoylen:
Rüstungswurf entfällt
Anmerkung: Es gab eigentlich keinen Grund sie schlechter zu machen, und ich finde sie eigentlich zu stark um ihnen Zahllos zu geben. Man muss jetzt die Stärken von Ganten
und Gargoylen abwägen.
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Harpyie:
(keine Änderungen)
Anmerkung: Profitiert von der Biozidkanone
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Sporenminen-Haufen:
(keine Änderungen)
Anmerkung: dazu fällt mir nichts mehr ein.
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Unterstützung:
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Carnifex:
W7 im Profil
Lebender Rammbock: ...+3 auf Initiative.
Sonderregel – Biotitan
Biotitan: Verwundungswürfe gegen einen Carnifex erhalten -1 auf ihren Würfelwurf.
Anmerkung: Verwundungswürfe die normalerweise nur auf einer 6 verwunden würden, können einen Carnifex nun nicht mehr verwunden, da sie nur maximal eine 5 Würfeln können. Das macht einen Carnifex definitiv zu einem Art Panzer (mit Panzerung 12), da nur S6 Angriffe effektiv irgendwas ausrichten können. Außerdem wird die Giftanfälligkeit ein wenig gesengt.
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Einauge:
W7 im Profil
Lebender Rammbock: ...+3 auf Initiative.
Sonderregel – Biotitan (siehe Carnifex)
Beschleunigte Regeneration: ...Solange Einauge Lebt, werfe für jeden verlorenen Lebenspunkt am Ende jeder Phase (also für jede Eigene und jeder Gegnerischen Bewegungs- /Schuss- und Nahkampfphase) einen W6. Für jede dabei gewürfelte 5 oder 6 erhält Einauge 1 Lebenspunkt zurück (bis zu einem Maximum von 4 Lebenspunkten).
Anmerkung: Das könnte sich als ein wenig zu Hart heraus stellen... aber er hat ja nur 4 Lebenspunkte. In kleineren Spielen sogar Imba-Hart. Was sagt ihr dazu?
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Biovoren:
(keine Änderungen)
Anmerkung: Sporenminen erzeugen natürlich keine Killpoint´s!
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Trygon:
(keine Änderungen)
Anmerkung: Wenn der seine Punkte nicht wert ist, dann weiß ich es auch nicht.
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Morgon:
Initiative 3 und 4 Attacken im Profil
Erhält Toxische Berührung (siehe Toxotroph)
Option – Toxinkammer: Ein Morgon mit Toxinkammeren ist ein Giftmonster das nur so vor tödlichen Toxiden trieft. Bei hastigen Bewegungen des Morgons ist kaum möglich den herumschleudernden Gifttropfen auszuweichen. Morgonen mit dem Toxinkammern-Biomorph erhält im Nahkampf die Folgenden Vorteile:
Trefferwürfe gegen Modelle (keine Fahrzeugen, einschließlich Läufer) werden unabhängig von ihrem KG-Wert auf die 4+ getroffen und auf die 2+ Verwundet (Giftwaffen). Außerdem darf ein Morgon auch dann noch zuschlagen, wenn er Ausgeschaltet wurde, bevor er in Initiativereihenfolge attackieren konnte. Sollte er den Angriff nicht überstanden haben entferne ihn nachdem er seine Attacken ausgeführt hat.
Anmerkung: Ich geb´s zu, beim Morgon war ich ein wenig eigensinnig. Fand die Vorstellung von dieser gigantischen giftigen Schlange so geil... das ich es euch nicht vorenthalten wollte.
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Tyrannofex:
Kapselkanone: DS 3, Sturm 3
Bohrkäfernest: Reichweite 24 Zoll
Anmerkung: Die Kapselkanone erinnerte mich eher an die Biokanonen den Gigantischen Kreaturen in Apokalypse. Das Bohrkäfernest ist jetzt auch ihre Punkte wert.
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