So, der Codex steht vor der Tür, natürlich ist die Tür schon weit offen...
Aber bevor ich entgültig weiß, wie ich meine Armee hinstellen werde, dachte ich mir, dass ich evtl. mal ne Probeliste reintue:
HQ: 270
Kompaniekommando: (135)
Artillerieoffizier
Chimäre
Kompaniekommando: (135)
Artillerieoffizier
Chimäre
Standard: 730
1 Zug: 460
Zugkommando 85
Chimäre
Infanterietrupp (Kommissar Energiewaffe) 150
Chimäre
Infanterietrupp 105
Chimäre
1 Spezialwaffentrupp (2 Melter 1 Flammenwerfer) 60
Straflegionäre (80p)
Straflegionäre (80p)
Veteranen (2 Melter, 1 Flammenwerfer, Energiewaffe) (170p)
Chimäre
Sturm: 425
Höllenhund, schwerer Flammenwerfer (130p)
Höllenhund, schwerer Flammenwerfer, Maschinengewehr (140p)
Teufelshund (Tarnnetz Multimelter) (155p)
Unterstützung: 425
2x Hydra (Tarnnetz) (190p)
Hydra (Tarnnetz) (95p)
Medusa (Bunkergranaten) (140p)
1850p
Taktik:
Die Medusa (Umbau) wird eine Art Jagdpanzer, und deshalb so gebaut, dass er sich hinter Chimären verstecken kann, und der snipert dann durch Sichtschlitze Fahrzeuge weg. Die Höllenhunde sollen schnell vorrücken, um den über die Flanke folgenden Straflegionären Deckung zu bieten. Die Kompaniekommandos beziehen außer Sicht Stellung und bomben herum, und fahren bei Bedarf vor, um die Truppen zu unterstützen. Die Hydras stehen gedeckt und holzen leichte Fahrzeuge und evtl Bossbiker und Infanterie auseinander, der Teufelshund kümmert sich um Raider und ähnliche Nettigkeiten. Der Spezialwaffentrupp borgt sich irgendwo eine Chimäre und fährt mit den Hunden rum. Die Infanterietrupps sollen aus den Chimären rausschießenderweise etwas Unterstützung bieten, oder als 20er-Mob mit Kommissar eine unnachgiebige MW9-Wand bilden, damit die Chimären frei verfügbar sind.