Beiträge von Gojira

    Hier mal wieder ein kurzes Lebenszeichen.

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    Für ein baldiges Match hab ich endlich nach langer Zeit Obi Wan, Out oh Hiding aus der You Cannot Run Box angemalt. Ging sehr flink von der Hand und hat wieder Lust auf mehr gemacht. Vielleicht setzte ich mich mal an den Rest aus der Fearless and Inventive Box oder male ein paar Aqua-Droids.

    Nach langer Pause aufgrund verschiedener Reisen hatte ich gestern endlich mal wieder Gelegenheit eine Runde 40k zu spielen. Diesmal ging es gegen Eldar und da ich noch in Erinnerung hatte welche Kopfschmerzen der Avatar mir das letzte Mal machte ging ich nochmals mit der Marineliste aus dem letzten Spiel an den Start. 2 Vindicator mit Oath können schon eine ganze Menge Wunden raushauen.

    Kurz vor dem Spiel kam dann aber die Frage ob wir nicht 2000 statt der üblichen 1500 spielen können. Also wurde die Liste mit einen Deathstorm Drop Pod, einem Terminator Assault Squad samt Captain und einem Storm Speeder Thunderstrike erweitert.


    Zu meiner Überraschung hatten die Eldar allerdings diesmal den Avatar im Schrein gelassen und dafür Prince Yriel dabei. Dazu gab es jede Menge Jetbikes, ein Squad Wraithblades, Cosairs und Dark Reaper sowie der obligatorische Warp Spider Squad mit Phoenix Lord.

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    Nur die Objectives im No Mans Land konnten scoren und 2 von diesen würden in Runde 4 und 5 verschwinden.

    Beide Seiten gingen das Spiel sehr defensiv an und platzierten alles so gut es ging in Cover. Dementsprechend war ich auch nicht zu begeistert das ich den ersten Turn bekam. Ich konnte nichts sehen, wollte aber auch nicht zuweit aus meiner eigenen Deckung um dem Eldar nicht die Möglichkeit zum Erstschlag zu geben.
    Da ich jedoch scoren wollte / musste blieb mir nicht anderes übrig als auf der rechten Flanke zum Objective dort vorzustoßen. Da ich jedoch alles in Cover aufgebaut hatte, konnte keine meiner Einheiten dieses erreichen.
    Zum Schluss lies ich den Drop Pod direkt beim zentralen Objective landen.

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    Er nahm den Shroud Runners einige Wunden ab. Doch der hauptsächliche Effekt war das er den Eldar in seiner Tischhälfte beschäftigte.


    Die Taktik ging auch auf. Die Eldar konnten ihn nicht einfach ignorieren… Dadurch fiel der Gegenvorstoss auf der linken Flanke geringer aus und ich verlor dort nur einen Marine. Contemptor und Storm Speeder blieben beide unversehrt.
    Der Drop Pod explodierte wie erwartet und die Wraith Guard bewegte sich zum Objective auf der rechten Flanke um es zu sichern.

    Nun gab es mehr und bessere Ziele so das ich nun auch mehr aus der Deckung kam. Der Achilles stieß in die Mitte vor, gefolgt von einem der beiden Vindicator. Der zweite Vindicator nahm die Wraithguard ins Visier, konnte aber nur 2 erlegen.

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    Dafür gelang es den Marines auf der linken Flanke Shroud Runners und War Walker auszuschalten. Das Objective war damit eine Runde länger gesichert.
    In das rauchende Wrack des Drop Pods teleportiert sich die Assault Terminator und chargen von dort die Jet Bikes. Es war ein kurzes und blutiges Gemetzel…

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    Damit waren sie nun aber auch auf dem Präsentierteller und die Eldar zogen alle ihre Kräfte zusammen um diese Bedrohung zu beseitigen. Doch Sturmschilde sind wesentlich zäher als wir beide erwartet hatte und so standen am Ende der Runde noch genug um auch den Eldar im Gegenschlag empfindliche Verluste zuzufügen.

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    Der Charge der Wraith Guard auf den Vindicator auf der rechten Flanke misslang trotz rerolls, was diesem erlaubte etwas mehr Distanz zwischen sich und die Geisterkrieger zu bekommen. Die nächste Salve aus der gewaltigen Kanone hielten sie dann nicht mehr Stand und alle lagen gebrochen im Staub.

    Ich brachte nun auch den letzten Terminator Squad ins Spiel um das zentrale Objectivd zu sichern und fuhr meinen Achilles davor. Damit war das Objective fest in meiner Hand und ich konnte die Assault Marines aussteigen lassen. Während der erste Trupp mühelos die Dark Reaper in die Seelensteine schickte, wurde der Trupp mit Chaplain von einem Overwatch der Warp Spider erwischt. Doch es überlebten genug um die Cosairs noch zu erschlagen.

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    Der Achilles erschoss zusätzlich noch den Falcon der sich im Eck versteckte.

    Die Eldar versuchten noch eine letzte Offensive um wenigstens die Terminator und die Assault Marines aus der eigenen Hälfte zu drängen. Aber am Ende lagen sowohl der Autarch, die Shining Spears und der Bodyguard Trupp von Yriel im Staub. An dieser Stelle gaben sie auf.

    Stand war zu diesem Zeitpunkt 16:12.


    Das Spiel lief komplett andersherum als mein letztes aufeinandertreffen mit den Eldar. Dadurch das der Avatar fehlte hatten ich zuviele Panzer am Start. Die Lanzen die er am Start hatte reichten nicht um meiner mechanisierten Front genügend Schaden zuzufügen. Er hatte sehr auf Mobilität gebaut, da wir aber über die kurzen Kannten spielten, gab es bei 2000 Punkten wenig Platz zum manövrieren. Würfelpech und Würfelglück war recht gleichmäßig verteilt.
    Wenn wir nochmal in dieser Konstellation spielen werde ich auf jeden Fall weniger Fahrzeuge in der Liste haben.

    Das sind beides Einheiten die mit der 11. dem Codex der Marines hinzugefügt werden. Deswegen war es ja auch ein Preview 😉

    Persönlich holt mich keine der Figuren besonders ab, aber wenigstens passt der Land Speeder jetzt wieder vom Loadout zu meinen alten Minis. Fand es immer schade das er in der 3. vom zwei auf eine Waffe reduziert wurde.

    Willkommen zurück im Hobby. Eldar sind immer eine spannende Armee und eine gute Wahl für abwechslungsreiche Spiele.


    Zu deinen Fragen:


    - Die 3er Regel bedeutet in der Tat das man jedes Datenblatt maximal 3 mal in der Armee haben darf. Ausnahme sind Battleline Einheiten (Davon darf man bis zu 6 haben) und Epic Heros (Diese darf man nur einmal haben).


    - Auf den Datenblättern steht drauf welcher Einheit sich ein Charakter anschließen darf. Damit wird unterbunden das es zu gewissen OP Kombinationen kommt. Der Autarch Skyrunner kann sich ausschließlich den Wind Riders anschließen. Das Datenblatt findest du, wie von Mondschatten beschrieben, in der Download Sektion auf Warhammer- Community.


    - Dort findest du übrigens auch die Grundregeln. Bin vollkommen bei dir das du kein Rwgelbuch der 10. mehr kaufst, aber als kostenloser Download kann man so schon etwas Regelduft schnuppern.


    Hier RE: Gojiras Schlachten - 40k - Marines vs Sisters und hier RE: Gojiras Schlachten - 40k - Marines vs Sisters sind Spielberichte mit Eldar. Wenn du weiter suchst im meinem Thread findest du noch viele weitere.


    Wenn du weitere Fragen hast lass es uns wissen

    Als Investition für die Zukunft sehen und einfach die Große Matte z.B. mit Maler/Krepband eingrenzen..

    Genauso würde ich es auch machen.

    Nächstes Thema wäre Terrain. Hatte die Hoffnung das GW da etwas im Angebot hat, aber Fehlanzeige. Was verwendet Ihr denn da? Gibt es eine Kaufempfehlung?

    Ich finde ebenfalls auf der GW Seite eine Menge Einträge. Wenn die Sachen dort nicht gefallen einfach mal nach “Gothic Ruins” oder “Gothic Industrial” im Netz suchen. Da findet sich so einiges. Hab selber länger mit den Sets von Gamemat.eu geliebäugelt. Vor allem da diese auch in einer pre-painted Variante gibt und man damit einen ganzen Tisch thematisch gestalten kann.

    Wir haben zu verschiedenen Zeiten bei uns in der Gruppe auch über mögliche Lösungen diskutiert. Dabei sind wir dann immer wieder darüber gestolpert das man sie zwar spielbar machen kann, sie sich aber dann nicht mehr wie Knights anfühlen.
    Klar kann man Toughness / Wounds und Schadensoutput auf ein verträgliches Maß reduziert, aber dann hat man da halt keinen großen Läufer mehr stehen, sondern einen besseren Leman Russ…

    Die Variante das man Hilfstruppen in Dreadnought Größe in die Fraktion packt, fände ich zwar schick, aber das verwässert vielen Knight Spielern die Fraktion. Sie spielen sie ja gerade weil man dort wenige große Modelle statt vieler kleine auf dem Tisch hat.

    Du siehst hier im Kleinen wie Knights ein Ungleichgewicht ins Spiel bringen. Das wird in großen Spielen nicht viel anders werden, es sei denn deine Gegner beginnen ihre Armeen auf dich auszurichten. Dann wird das Gegenteil passieren und nach 2 Runden steht keiner deiner Knights mehr.


    Ist doof, wird sich aber auch nach aller Wahrscheinlichkeit nicht in der neuen Edition ändern.

    Ich denke das es mit der Möglichkeit zum Mischen von Detachments sehr, sehr schnell Optimums erkannt werden die dann ausschließlich gespielt werden, bis GW diese im nächsten Balance Update nerfed.

    Bei Terrain wird es mit den neuen Regeln noch mehr Leute geben die auf vorgegebenen Layouts spielen wollen anstatt einen schönen thematischen Tisch zu gestalten.


    Wird sich deswegen das Spiel groß ändern? Das kommt hauptsächlich auf deine Kreis an Mitspielern an. Wenn du mehr Pick-Up Games im Laden oder Club machst oder dich eher in einer Tunierumgebung bewegst wird das alles sich sicher bemerkbar machen. Wenn du mit deinen festen Buddy’s bei Bier und Bretzel spielst, wirst du weiterhin alles ignorieren das eurem Spielspaß und dem gewünschtem Level an Immersion zuwider ist.

    Das scheint eine gute Mischung an Einheiten zu sein. Ich würde auf jeden Fall gegen diese Liste antreten und denke wir würden beide Spaß bei dem Spiel haben.


    Mit dem neuen Defiler hab ich auch geliebäugelt bis ich gesehen habe das der €115 kosten wird. Für das Geld müsste er massiv größer sein wie ein Soul Grinder und danach schaut es für mich nicht aus. Für einen „vielleicht setzt ich ihn irgendwann mal ein“ Kauf ist mir das zuviel.

    Legion und StarCraft scheinen in der Tat gerade stark am Kommen zu sein. In froh das sich hier bei uns eine kleine aber beständige Truppe gefunden hat.

    Letzten Samstag waren die Bären los. Das Imperium führte eine frühe Scout Mission auf Endor durch. Als sie zum erstem Mal auf die pelzigen Waldbewohner trafen waren diese zwar tapfer aber ganz und gar nicht auf die Widersacher vorbereitet. Schnell wurden sie von den Imperialen zurück gedrängt und schließlich überrannt.

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    Doch am nächsten Tag kamen sie wieder und pirschten sich diesmal geschickter an. Diesmal waren sie es die die Imperialen in die Ecke drängten bis diese quasi mit dem Rücken zur Wand standen.

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    Doch konnten die Imperialen dann sich fangen und Stück für Stück wieder Boden gut machen. Auch weil sie wussten das Gelände zu ihren Vorteil zu nutzen.

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    Am Ende, nach einem langen Scharmützel gelang dem Imperium die Oberhand zu gewinnen.

    Ich bin bei Tyraniden kein Experte. Ist ca. 5 Editionen her das ich meine gespielt habe. Von einem kurzen Blick in die Armeeliste würde ich vorschlagen 3 Tyrannofexe, je 3 mal beide Norn Varianten, ein paar Zoanthrophen dazu und dann mit Ripper Swarms, etc auffüllen um Secondaries zu scoren. Vielleicht noch einen Haruspex obendrauf wenn man die Punkte oder das Model hat.

    Das was er momentan hat würde ich gegen Knights, abgesehen von den Rippers (siehe oben), zuhause lassen.

    Ja das hat es. Mit der “großen” Spielfläche wäre das Ergebnis noch eindeutiger ausgefallen.

    Von dem was ich auf der GW Webseite gesehen habe besteht die CP der Tyraniden hauptsächlich aus Nahkämpfern, vor allem Genestealer. Dagegen hattest du 2 Knights mit T10 am Start. Du hast quasi ein Maschinengewehr zu einem Messerkampf mitgebracht. Das war dann für das CP Format die größtmögliche Effizienz, für deinen Mitspieler aber keinen Spaß.

    Mein Vorschlag an dich wäre dir eine andere CP zuzulegen die näher am Niveau der Tyraniden ist. Dann habt ihr beide sicher mehr Spaß am Spiel.