Diskussion: Hochmeister Kaldor Draigo, Oberster Großmeister der Grey Knights

  • "Kaldor Draigos Geschichte begann an dem Tag, an dem er M'Kar in den Warp verbannte, auf der Welt Acralem, im Jahre 799.M41. Damals machte er sich, noch ein normaler Ritter, einen Namen und wurde just zum Justicar befördert, doch belegte M'Kar Draigo mit einem Fluch: "Der Sieg mag an diesem Tag dir gehören, Sterblicher, doch solltest du je wieder einen Fuß auf diese Welt setzen, so werden du und alle, die dir folgen zehntausend Jahre lang in der Verdammnis wandeln."
    Zwei Jahrhunderte diente er dem Orden auf tadellose Weise, bis der vorherige Meister des Ordens von Dämonen erschlagen wurde und er noch auf dem Schlachtfeld 901.M41 zum neuen Obersten Großmeister der Grey Knights ernannt wurde.
    Auf den Tag genau 200 Jahre nach seinem Sieg über M'Kar auf Acralem erhielten die Grey Knights ein Notsignal, dass M'Kar nun wieder die Welt angriff. Daraufhin verbot Draigo seinem Orden, sich mit diesem Dämoneneinfall zu beschäftigen und bestieg ein Schiff um die Welt zu schützen. Dort besiegte er M'Kar.
    M'Kar jedoch zerrte Draigo mit in den Warp, als sich der Riss schloß und so wurde Kaldor Draigo zu einer Legende. Draigo überlebte den Eintritt in den Warp und konnte dem Einfluss der Chaosgötter im Warp widerstehen, eine Unmöglichkeit in einer onehin von Unmöglichkeiten zerrissenen Sphäre. Doch Draigo ist nicht für immer in den Warp verbannt, gelegentlich kann er mit seinen Brüdern in Schlachten im Realraum kämpfen, wenn ein Teil des Chaos in die Realität gesogen wird, um dann seinen Kampf gegen die Chaosgötter fortzusetzen.
    Dies ist sein Schicksal und eines Tages wird er zurrückkehren."



    Kaldor Draigo ist die punkteintesivste Infanterieeinheit, die die Grey Knights stellen können, allerdings ist er jedem anderen Grey Knight überlegen. Sein Profil sowie die Ausrüstung, die er trägt, prädestinieren ihn dafür, die gegnerische Elite im Nahkampf anzugreifen. Durch seinen, für Infanteriemodelle, hohen Widerstand, das Sturmschild und Ewiger Krieger, sowie seine 4 Lebenspunkte ist er extrem schwer zu töten, vor allem, wenn er mit einem Apothecarius in einer Einheit ist. Seine Werte lassen ihn im 1gg1 gegen jedes gegnerisches Modell eine gute Figur machen, wobei er sich, aufgrund des gegen Charaktermodelle schwachen DS 3 vor gut gerüsteten Gegnern in Acht nehmen sollte, sofern diese seine Rüstung durchdringen können.
    Zu seiner extremen Widerstandskraft lässt sich noch hinzufügen, dass er mit einem Trupp relativ "sicher" über das Schlachtfeld laufen kann, da er als Ewiger Krieger mit einem Sturmschild keine Angst vor großkalibriegen Waffen haben muss. Gerade in Verbindung mit einem Apothecarius frisst der Trupp meistens sehr viel Feuer und landet dennoch nahezu unversehrt im Nahkampf.


    Seine Psikräfte sind Hammerfaust, Psionischer Bund und Geheiligte Flamme, Psionischer Bund ist gut beim Kontrollieren der Reserven, wobei Hammerfaust für jeden Grey Knight Sinn macht. Die Geheiligte Flamme hilft beim Angriff auf Gewaltmobs, wie ihn die Imperiale Armee und die Orks oft stellen, denn diese haben sowieso schlechte Rüstungswürfe, sodass der fehlende DS nicht schlimm ist.
    Wie jeder Großmeister verfügt er über die meisterhafte Strategie. Hierbei kann er verschiedene Sonderregeln verleihen.


    Hammer der Rechtschaffenheit hilft natürlich der Offensivkraft der Armee, gerade mit Paladinen, die oft auf 3+ und 2+ verwunden, solange Hammerfaust aktiv ist. Auch Purgatoren hilft diese Strategie ungemein.
    Doch man muss abwägen, ob man, gerade da Draigo eine Menge Punkte verschlingt und man vermutlich noch circa 5 Paladine dabei hat, nicht eher mehr Standard-Einheiten benötigt, denn Paladine mit Draigo dürfen nicht irgendwo ein Missionsziel halten, sondern müssen aktiv die gegnerische Armee angreifen.
    Schild der Klingen finde ich nicht sehr interessant, denn meist geht der Angriff von der Seite der GKs aus. Ist jedoch eine gute Wahl, wenn man weiß, dass der Gegner viele Nahkämpfer hat und man viele Angriffe nicht selbst durchführt, da der hohe Moralwert der GKs das Gelingen von Gegenschlag schon fast garantiert.
    Zu guter Letzt kann man mit Speer des Lichts einige fiese Flankenmanöver durchführen. Verlangt allerdings ein wenig Planung und ist durch den Würfel bezüglich der Seite und vor allem dem Umstand, dass man aus der Reserve kommend nicht angreifen kann, glücksabhängig.


    Seine eigentlich interessante Fähigkeit ist jedoch, dass er Paladine zu Standardeinheiten macht. Hiermit kann man die stärksten Krieger des GK-Codex als punktende Einheit mitnehmen, was allerdings, gerade in Kombination mit Kaldor Draigo sehr punkteintensiv ist. Er kann, in Kombination mit diesen, alle Einheiten des Gegners im Nahkampf angreifen und siegreich hervorgehen, auch wenn die fehlenden DS 2 Waffen solche Unterfangen gegen Terminatoren durchaus gefährlich machen.
    Draigo ist ein typisches Frontlininien-Charaktermodell, das sich nicht fürchten sollte alle Treffer von der Front her zu kassieren, damit die Truppen in seinem Trupp den Gegner ohne Verluste angreifen können.


    Sein größtes Manko ist der fehlende DS seiner Waffe, DS 3 erscheint stark, ist aber für ein so teures Charaktermodell zu schwach, vor allem, wenn man sich mit anderen Charaktermodellen messen will. Kaldor hat also gegen terminatormäßig gerüstete Gegner einige Probleme, sofern diese nicht Ewiger Krieger sind muss man auf einen verpatzen Rüster und dann auf einen geschafften Psi-Test für sein Schwert hoffen.



    Pros:


    -Extrem starker Nahkämpfer
    -Kann eine enorme Menge an Schaden absorbieren (2+Rüster/3+Retter)
    -Ist ein Ewiger Krieger
    -Kann die meisten Gegner ohne 2+ Rüster in einem Duell besiegen
    -Macht Paladine zu Standardauswahlen
    -Hat eine enorme Kampfkraft gegen Dämonen
    -Kann mit Paladinen, einem Apothecarius und Bruderschaftsbanner einen Todesstern bilden
    -Kann mit einem Trupp halbwegs unbedroht ohne Land Raider/Stormraven zum Gegner laufen



    Contra:


    -Man bezahlt 275 Punkte für ein Modell
    -Im Fernkampf nur mit einem Sturmbolter bewaffnet
    -DS 3 Waffe






    Feedback ist erwünscht, sowohl negativ, als auch natürlicherweise positives, ist mein erster Beitrag hier, also seid bitte gnädig :). Ist außerdem die erste Version, werde mich die Tage noch einmal dran setzen. Sollte ich gegen Copyright-Regeln verstoßen, dann schreibt mir das bitte ebenfalls, ich editiere das dann.


    Grüße
    Arantor

    "Gut zu spielen heißt nicht, zu gewinnen, sondern gute Entscheidungen zu treffen!"

    für eine bestandene Bastelherausforderung

    7 Mal editiert, zuletzt von Arantor ()

  • Der Fluffteil ist viel zu lang und ich glaube der ist 1 zu 1 vom Codex übernommen worden , was wenn es so ist gg das Copyright verstõssen würde .


    Ich find die PSI Krãfte könnte ruhig genannt werden .
    Und es wãre wissenswert warum die so schlecht sind .


    Der Punkt das er gegen jedes Charakter Model problem los bestehen kann stimmt nicht ganz .
    Es gibt genug Modelle die ihn ärgern können .


    Ein grossteil der Sonderregeln und die Erklärung der Ordensmeister Skills fehlen .

  • Danke für dein Feedback, Old Faithful, habe mal versucht das Ganze umzusetzen.
    Das Lore ist übrigens nicht 1:1 übernommen, sondern umgeschrieben, nur wenige Passagen sind wirklich 1:1 so im Codex zu finden.
    Außerdem meinte ich nicht, dass die Psikräfte schlecht sind, aber nicht unbedingt die allerbesten der GKs, habe sie aber mal ein wenig aufgedröselt :) .


    Darf ich die Sonderregeln einfach so alle reinstellen und vollständig erklräen? Dachte das verstößt dann erst recht gegen Copyright, habe daher versucht nur Namen und Auswirkungen zu nenne, aber nicht die direkte Fähigkeit an sich.


    Grüße
    Arantor

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  • Eine grobe Umschreibung reicht , es muss nur verständlich sein worum es geht und wie in etwa eine Sonderregel funktioniert .

  • Sonderregeln umschreiben, z.B. in dem du ihre AUswirkungen auf seine SPielweise erklärst, sind in Ordnung. Darfst auch ihren Namen nennen. Der Fluffteil sollte geht eigentlich so jetzt in Ordnung. Nur bitte: Im Fluffteil keine freien Zeilen! Diese dienen zur klaren Trennung zwischen Fluffteil und Regelerläuterung, sowie innerhalb der Regelerläuterung der Trennung zwischen Spielstil- und Sonderregelerläuterung.


    Edit: Hab noch das "Diskussion:" davor gesetzt, damit jeder weiß, dass hier der Artikel diskutiert wird.

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    Bjorn the Fell-Handed

    Calculon zu GWs Releasepolitik: Je schneller das Karussel fährt, desto besser kann man Kotzen :D