Vorgeschichte
Hallo erst mal,
die Sonne scheint auf das Haupt und schönstes Wetter zum Grillen undwas macht man? … Zocken!
Also setze ich mich auf meine Maschine und fahre zu meinen Kumpel.Als ich eintraf, stellte ich mit Entsetzen fest, das dieser sich einen Imperial-Knight zum Einsatz bringt. Nachdem mein Ärger darüber sich abkühlte und mir die Regeln des Kolosses durchlas, wollte ich schließlich nicht wieder nach Hause und wollte wenigstens einen Versuch wagen.
Vorweg möchte ich mich für die Qualität der Bilder entschuldigen, da es überraschend war und nur mein altes Handy zur Verfügung stand.
Vorbereitung
Das Spielfeld wurde schon vorbereitet ( mit Zustimmung).
Mission: Das Relikt
Aufstellung: 12 Zoll (1 gewürfelt)
Erste Runde Nachtkampf
Die Space Marines hatten den ersten Spielzug. Die liste sieht etwa so aus, für Fehler keine Haftung.
2 HQ
Hauptkontingent:, Imperial Fists
Ordensmeister, Terminatorrüstung + 1 x Energiehammer, Der Schild der Ewigkeit > 235 Punkte
Kriegsherrenfähigkeit: Glaube eine 4, 1x alles synchronisieren in 12 Zoll
Ordenspriester, Terminatorrüstung+ 1 x Crozius Arcanum, Der Zorn des Primarchen > 140 Punkte
1 Elite
Terminatortrupp 8 Terminatoren, 1 x Cyclone-Raketenwerfer -345 Punkte
3 Standard
Scouttrupp 5 Scouts, 4 x Bolter, Tarnmäntel + Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter
+ Landspeeder Storm, Schwerer Flamer > 110 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Flammenwerfer, Multimelter Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Flammenwerfer, Teleportpeilsender > 175 Punkte
wurden in Kampftrupps aufgeteilt
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer + Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter, Teleportpeilsender
+ Rhino,Bulldozer schaufeln -> 210 Punkte
wurden in Kampftrupps aufgeteilt
2 Unterstützung
Salvenkanone > 100 Punkte
Predator, Synchronisierte Laserkanone, 2 Laserkanonen > 140 Punkte
Verbündeten
Imperial-Knight Paladin 395 Pkt.
Gesamtpunkte Space Marines : 1850
Und nun die Necrons:
2 HQ
Hochlord, Kriegssense, Gedankenkontrollskarabäen, Kommando-Gleiter, Gauss-Kanone > 195 Punkte
Kriegsherrenfähigkeit: Reservewürfe wiederholen
Destruktor-Lord, Kriegssense, Durasempisches Geflecht, Gedankenkontrollskarabäen > 160 Punkte
Phantomen angeschlossen
Herrscherrat
+ Lord, Kriegssense, Gedankenkontrollskarabäen, Regeneratorsphäre
+ Lord, Kriegssense, Gedankenkontrollskarabäen, Regeneratorsphäre > 180 Punkte
jeweils in einem Necron-Kriegertrupp in der Sichel angeschlossen
1 Elite
9 Eliminatoren > 171 Punkte
3 Standard
5 Necron-Krieger > 65 Punkte
14 Necron-Krieger + Nachtsichel > 282 Punkte
14 Necron-Krieger + Nachtsichel > 282 Punkte
1 Sturm
6 Kanoptech-Phantome, 3 x Fesselspulen > 240 Punkte
3 Unterstützung
Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone > 90 Punkte
Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone > 90 Punkte
Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone > 90 Punkte
Gesamtpunkte Necrons : 1845
Bei den SM blieben die Terminatoren als Schocktruppen und die Scouts im Speeder über Flanke in Reserve. Bei den Necrons waren es nur die Eliminatoren als Schocktruppen.
Nach der Aufstellung noch schnell ein Foto, wobei nachfolgende Bilder vor beginn der nächsten Runde gemacht wurden.
Erster Spielzug SM:
Bewegungsphase
Der Imperial-Knight setzte sich in die Mitte des Spielfeldes, das Rhino mit den 2 Kampftrupps fuhr hinter dem Gebirge in Deckung. Der Kampftrupp auf der Rechten Seite schlich der Verteidigungslinie entlang und der Predator Positionierte sich weiter vorne.
Schussphase
Die Salvenkanone legte an die Phantome an und nach Abweichung und 4x Umlegen passierte nichts. Der Imperial-Knight feuerte aus allen Rohren ebenfalls auf die Phantome, wodurch sich 2 in Rauch
verpufften. Der Kampftrupp an der Verteidigungslinie schlich weiter. Der Predator erschoss einen Necron-Krieger, welcher aber wieder Aufstand.
Erster Spielzug Necrons:
Bewegungsphase
Der Kriegsherr und die Phantome flitzen in Richtung Salvenkanone (Vollgas und Rennen in der Schussphase). Die Necron-Krieger schafften es ins Gebirge (rennen in der Schussphase). Alle Annihilator-Gleiter
positionieren sich um.
Schussphase
Zwei Gleiter schossen auf den Imperial-Knight, kratzten allerdings nicht die Panzerung an. Der letzte Gleiter konnte eine Sichtlinie zum Rhino ziehen und verursachte 2 Volltreffer und brachten das Rhino zur Explosion. Ein Kampftrupp verlor 2 SM und wurde Niedergehalten,der andere Kampftrupp blieb unversehrt. Erster Abschuss !
Zweiter Zug SM
Bewegungsphase
Die Terminatoren erschienen in der Mitte des Spielfeldes, wichen aber in der nähe des Gebirges ab. Der Imperial-Knight setzte sich in Richtung der Phantome in Bewegung. Der Kampftrupp an der Verteidigungslinie folgte weiterhin diese in Richtung Aufstellungszone der Necrons( Rennen Inklusive). Der Kampftrupp vor dem Gebirge bestieg diesem. Der Predator brachte sich wieder in besserer Position.
Die Eliminatoren erschienen mit einer Punktlandung und Markierten den Ordensmeister mit dem Zeichen.
Schussphase SM
Der Predator erzielte an den Annihilator-Gleiter hinter der Deckung einen Volltreffer, welcher aber durch die Deckung negiert wurde.Der Imperial-Knight schoss wieder auf die Phantome und 3 (Fesselspulen) verteilten sich über das Spielfeld. Die Salvenkanone umtänzelt die Eliminatoren und 2 schafften ihre Reanimation nicht. Der Cyclone-Raketenwerfer legte an einem Annihilator-Gleiter an, scheiterte allerdings an der Panzerung.Der Kampftrupp im Gebirge beschoss vergebens die Necron-Krieger im Gebirge.
Nahkampfphase
Der Imperial-Knight schaffte es nicht, mit dem Geländetest an die Phantome zu kommen, da haben 2 Zoll gefehlt.
Zweiter Zug Necrons
Bewegungsphase
So weit, so gut, aber langsam wird es Gefährlich. Mit Hilfe der Kriegsherrenfähigkeit kamen beide Nachtsicheln und die Necron-Krieger erschienen. Alle Annihilator-Gleiter positionierten sich etwas um. Destruktor-Lord mit dem Phantom und der Hochlord Positionieren sich vor der Befestigten Ruine der Salvenkanone und dem Kampftrupp. Eliminatoren fächerten sich auf und der Necron-Kriegertrupp im Gebirge sicherte das Missionsziel.
Schussphase
Beide Necron-Kriegertruppen wollten den Koloss fallen sehen, macht 48 Schuss und es haben sich 12 Streifschüsse ergeben, wobei 9 Streifschüsse von dem Schild des Kolosses abgefangen wurde. Ebenso die 3 Streifschüsse von den Nachtsicheln (noch RP). Der Kommando-Gleiter schaffte es nicht,an den Widerstand der Salvenkanone.
Während der Annihilator-Gleiter hinter Deckung 3 SM des Raketenwerfer Kampftrupp im Gebirge erschoss, haben die beiden anderen Gleiter keinen Schaden an den Terminatoren angerichtet. Nur durch den
Eliminatoren sind der Sgt und 2 weitere Terminatoren ins Jenseits gewechselt.
Nun zu einem Spielfehler: Anstatt sich durch Rennen sich mit dem Missionsziel aus dem Staub zu machen, beschoss ich die 2 letzten SM des 2er Trupps und schaffte es nicht durch die Rüstungen.
Nahkampfphase
Der Hochlord erreichte die Salvenkanone und erschlug den Techmarine, welcher zuvor den Test für Gks bestand. Auch der Destruktor-Lord mit Phantom erreichte den Kampftrupp und erschlug 1 SM trotz Gks.
Dritter Zug Space Marines
Bewegungsphase
Die Scouts erschienen per Flanke zur Rechten Seite und gaben Vollgas Richtung Gebirge. Der Imperial-Knight baute sich Demonstrativ vor den Necron-Kriegern im Krater auf. Während die Terminatoren den anderen Necron-Kriegertrupp einkesselten, löste sich der Ordensmeister aus der Einheit und schloss sich den 3er Kampftrupp an,welcher den Bergaufstieg begann. Auch der 2er Kampftrupp erlangte eine höhere Position im Gebirge. Der Predator passte seine Sichtverhältnisse wieder an und der Kampftrupp an der Verteidigungslinie erreichte dessen Ende.
Schussphase
Der Imperial-Knight feuerte wieder aus allen Rohren standen noch 2 Necron-Krieger und der Lord, wobei am ende der Phase nur 4 ihre Reanimation schafften. Nachdem der Ordensmeister den Terminatoren seine Kriegsherrenfähigkeit auf die Augen drücke, haben die Terminatoren 4 Necron-Krieger zerlegt, welcher zu einem Rückzug gezwungen wurde (6 Zoll). Vorher allerdings beschoss der Kampftrupp mit dem Ordensmeister die Necron-Krieger auf dem Gipfel und 1 Flammenwerfer und 2 Boltpistolen später hat es 2 Necron-Krieger zerlegt und kamen nicht wieder. Auch der 2er Kampftrupp versuchte sein Glück mit Boltpistolen, traf aber
nicht. Der Predator versuchte sein Glück an einem anderen Annihilator-Gleiter, und scheiterte wieder an der Panzerung.
Nahkampfphase
Der Imperial-Knight gelang zu den verblieben 7 aus dem Necron-Kriegertrupp vor ihm. Der Lord traf nicht einmal und nach 4 Titanenkiller Attacken und 2 Stampfattacken (2x2 gewürfelt) konnte ich nur den Ewig-Marker legen, wobei der spätere Reanimation nicht geschafft wurde. Der Terminatorentrupp griff den anderen Necron-Kriegertrupp an.Mein Lord sprach eine Herausforderung dem Ordenspriester entgegen, welcher den Test für Gks bestand und den Lord erschlug.Die Necron-Krieger schafften es nicht durch die Rüstung. 15 Energiefaust Attacken später (hasse Zelot an dieser Stelle) blieb noch 1 Necron-Krieger stehen,welcher auch auch den Rückzug antrat. Der Lord schaffte seine Reanimation und schaffte es mit Glück,sich an den Terminatoren vorbei aufzustellen. Der 2er Kampftrupp im Gebirge versuchte, die Necron-Krieger auf dem Gipfel zu erreichen und starb im Abwehrfeuer. Dafür wurde Zerlegte der andere Kampftrupp mit dem Ordensmeister den Necron-Kriegertrupp auf dem Gipfel,wodurch das Missionsziel fallen gelassen wurde.
Der Destruktor-Lord und sein Phantom erledigten 3 SM (1er durch Gks) und der Verbliebene Multimelter flüchtete nicht von der Kante.
Dritter Zug Necrons
Bewegungsphase
Beide Nachsicheln flogen zum Kampftrupp an der Verteidigungslinie. Der verbliebene Lord wollte sein Glück an den Ordensmeister versuchen und stellte 1 Zoll vor ihm auf. Der Kommando-Gleiter flog aus Deckung,um den Imperial-Knight in den Rücken zu schießen.Die Eliminatoren rückten weiter vor und alle Annihilator-Gleiter Positionieren sich etwas.
Schussphase
Alle 3 Annihilator-Gleiter wurden benötigt,um den Kampftrupp auszulöschen und den Ordensmeister auf 1 LP zu drücken. Beide Nachstsicheln feuerten auf dem Kampftrupp und erschossen lediglich den Sgt.. Der Kommando-Gleiter traf nicht den Koloss, trotz der Größe. Die Eliminatoren scheiterten an der Rüstung der Terminatoren.
Nahkampfphase
Destruktor-Lord erschlug den Multimelter und flüchtete in die Ruine. Der Lord sprach nach der bewegung Herausforderung dem Ordensmeister entgegen.Sowohl die 2 Verwundungen des Lords als auch die 2 Verwundungen der Gks prallten am Schild des Ordensmeisters ab.
Vierter Zug SM
Bewegungsphase
Der Speeder schwebte zum Gebirge und entlud die Scouts in das Gebirge. Der Imperial-Knight schaffte es,sich mit 12 Zoll aus dem Gelände zu befreien und Richtung Kommando-Gleiter zu Marschieren. Die Terminatoren eilten ihrem Ordensmeister zu Hilfe, wobei der Ordenspriester den nächsten Annihilator-Gleiter im Auge hatte. Der Kampftrupp an der Verteidigungslinie erreichten die Aufstellungszone der Necrons.
Schussphase
Der Granatwerfer blendeten die Eliminatoren und 1er verstarb am schweren Flammenwerfer. Die Scouts erreichten durch rennen das MZ. Der Imperial-Knight schoss mit einer Maschinengewehr auf den Kommando-Gleiter und erlegte mit dem Geschütz den letzten Phantom. Predator erreichte mit 2 Volltreffer eine Explosion an einem Annihilator-Gleiter.
Nahkampfphase
Der Imperial-Knight erreicht den Kommando-Gleiter mit 10 Zoll und 4 Titanenkiller Attacken später ist der Kriegsherr der Necrons Geschichte.Die Nachfolgende Stampfattacke zerstört zudem die Waffe des Kommando-Gleiters. Auch der Ordenspriester schafft es,den nächsten Annihilator-Gleiter den Tesla-Annihilator zu zerstören. Im Zweikampf zwischen dem Lord und dem Ordensmeister schaffte der Meister seinen Gks. Test und erschlug den Lord. Der Lord Traf nicht einmal und auch die Reanimation hatte Fehlfunktion.
Vierter Zug Necrons
Bewegungsphase
Der Destruktor-Lord verschwand hinter der Ruine und der Kommando-Gleiter stellte sich zu Opferung vor die Ruine.Die Nachsicheln verließen das Spielfeld und die Annihilator-Gleiter positionierten sich wieder um.
Eliminatoren wandern weiter vor.
Schussphase
Beide Annihilator-Gleiter schossen auf die Scouts und ließen 1 zurück (in den Termis). Die Eliminatoren schauten um die Gebigsvormation und konnten einen Blick auf den Ordensmeister werfen,welcher sich noch nicht anschließenkonnte, aber seine Rüstung hielt stand.
Fünfter Zug SM
Bewegungsphase
Der Imperial-Knight kam hinter dem Kommando-Gleiter zum stehen, Terminatoren und Ordensmeister vereinten wieder ihre Kräfte.Der verbliebene Scout machte sich am Missionsziel gemütlich.
Ordenspriester jagte den Annihilator-Gleiter ein weiteres mal. Der Speeder landete aufs Gebirge
Schussphase
Wieder schoss der Imperial-Knight mit dem Maschinengewehr auf den Kommando-Gleiter und legte 2 Schablonen auf die Eliminatoren,wobei am ende nur noch 2 Eliminatoren übrig waren. Der Predator konnte den
Destruktor-Lord sichten und schoss ihm 2 LP weg. Der Cyclone-Raketenwerfer der Terminatoren und Orbitales Bombardement des Ordensmeisters trafen den letzten Intakten Annihilator-Gleiter nicht.
Nahkampfphase
Imperial-Knight zerlegt im Nahkampf den Kommando-Gleiter, während der Ordenspriester an der Panzerung des Annihilator-Gleiters scheitert.
Fünfter Zug Necrons
Bewegungsphase
Beide Sicheln kamen vor den Terminatoren zum stehen,der Intakte Annihilator-Gleiter drehte sich, der andere positionierte sich. Der Destruktor-Lord versteckte sich wieder in der Ruine.
Schussphase
Intakter Annihilator-Gleiter zielte auf den ankommenden Kampftrupp und diese schafften ihre Rüstungswürfe. Der angeschlagene Annihilator-Gleiter erschoss den letzten Scout. Die Sicheln erschossen auch nur 1
Terminator.
Wäre jetzt Spielende, hätte ich ein Unentschieden erzwungen, aber …
Sechster Zug SM
Bewegungsphase
Terminatoren bewegten sich in Richtung der Eliminatoren, Imperial-Knight wollte den Destruktor-Lord haben und der Ordenspriester jagte weiter. Zum Schluß bogen der verbliebene Kampftrupp um die Ecke.
Schussphase
Terminatoren erschossen die verbliebenen Eliminatoren,wobei Reanimation wieder Fehlfunktion hatte. Der Imperial-Knight versagte an der Deckung des Destruktor-Lords.
Nahkampfphase
Der Imperial-Knight Stapfte durch die Ruine und der Destruktor-Lord verstarb an dem Aufpralltreffer, wieder keine Reanimation. Der Ordenspriester scheitert abermals an der Panzerung. Der Kampftrupp gelingt mit dem Annihilator-Gleiter in den Nahkampf und 4 Granaten später war 1 Streifschuss zu verbuchen.
Sechster Zug Necrons
Bewegungsphase
Beide Sicheln Positionieren sich vor dem Knight und beide Annihilator-Gleiter vor dem Kampftrupp.
Schussphase
Beide Sicheln kratzen nicht mal die Panzerung des Imperial-Knights an, die Annihilator-Gleitern töten 1 Smund zwingen diese 3 Zoll zum Rückzug.
Spielende
Dafür hab ich kein Foto gemacht,weil nichts mehr passierte.
Somit steht es 1 Punkt (erster Abschuss) zu 2 Punkten (Kriegsherr und Durchbruch) für die Space Marines.
Fazit
Die Würfelgötter können Extrem launisch sein. Dabei kommt es einen vor, das man selber sich die gößte gibt, der Gegner allerdings jede schwierigkeit mit Leichtigkeit überwindet. Wir hatten trotzdem, wie immer, Spaß und ne menge Spannung.
Beim Spielen sind natürlich auch ein Paar Fragen Aufgekommen:
1: Wenn der Knight seinen Schild auf Linke/Rechte Seite ansagt und von Sperrfeuer getroffen wird,welche bekommt er den Schild?
2: Wie genau wird die Bewegung in der Bewegungphase ermittelt mit Geländeerfahrung? 2W6 oder 3W6 und der Höchste muss raus?
3: Da der Knight mit jeder seiner Waffen verschiedene Ziele beschiessen kann, muss/darf er sich dann 3x neu Ausrichten (wären dann fast 180 °)?
4: Darf sich der Knight danach auch Aussuchen, welcher der beschossenen Einheiten er sich im Nahkampf begeben darf?
Persöhnliche Meinung zum Imperal- Knight
Gegen dieses Monster zu spielen macht nicht wiklich spaß. Versteht mich nicht falsch und ich möchte die Freude über dieses Schöne Model nicht runter machen, aber müssen die ganzen Zusatzregel wirklich sein?
Es macht mich wütend, das man Eskalations Regeln in einem "normalen" Warhammer-40kspiel mit gewalt reinquetscht und es mit dem Dwarf (und Codex) das noch Legitimiert!
Wird das wie bei den Fliegern ausarten, wo man ohne Flieger kaum Land sieht und später Abwehrtürme mit TK als Befestigung?
Ich hoffe, euch spaß zum Lesen gebracht habe,
mfg, Gaffer