Wer ist sinnvoll, Wer macht spaß?

  • HQ:


    Der Parasit von Mortrex


    Standard:


    Absorberschwärme (Wie setzt man sie sinnvoll ein?)


    Sturm:


    - Venatoren
    - Fliegende Absorber
    - Fliegende Krieger
    - Sporenminen


    Unterstützung:


    - Biovoren
    - Morgen
    - Tyrannofex
    - Einauge


    Wie agieren diese Einheiten am besten? Welche machen wenig Sinn und welche sind wirklich effektiv?


    LG Flame

  • Der Parasit
    Am besten in Gargoylen. Eine ordentliche Rotte mit beiden Upgreats (kostet ja nix ;) ) und auf die Jagt nach Standards oder schwächeren Gruppen von Modellen. Vorsicht bei Charaktermodellen! Der Parasit ist ein UCM und kann herausgefordert werden. Und auch wenn er nicht unbedingt schlecht ist kann er gegen gut ausgerüstete Chars nicht wirklich anstinken.. Also sehr genau schauen was du mit ihnen angreifst!


    Absorber
    Kannst du leider kaum sinnvoll einsetzen, da sie nichts halten können und (abgesehen gegen sehr nahkampfschwache Einheiten) nicht viel ausrichten.. Am besten nur in Kombination mit dem Parasiten, wenn man sie kostenlos aufstellen kann und sie als Störeinheiten direkt beim Gegner auftauchen können.


    Venatoren
    Ich benutze sie fast exklusiv zum jagen von leichten Fahrzeugen sowie schlecht gerüsteter Infanterie. Doppelsensen und ggf Säurespucker (wenn die Punkte reichen) und je nach Situation in Deckung schocken und ins Heck schießen (super gegen Läufer :D ) oder in Deckung aufstellen und dann mit vor schlängeln.
    Mit Zangenkrallen kann man sie auch spielen, ich persönlich bevorzuge allerdings andere Einheiten dafür. So ganz ohne Toxinkammern sind sie nunmal nicht sooo übermächtig gegen schwere Infanterie ;)


    Fliegende Absorber
    Selbes Spielchen wie normale Absorber. Leider sehr schwer sinnvoll einsetzbar, da sie eigentlich nur binden können und das, je nach Gegner, nicht immer besonders gut. Auch die absolute Abhängigkeit von Synapse erschwert den Einsatz nochmals..


    Fliegende Krieger
    Synapse für Gargoyle und ne ganz nette Beschussunterstützung. Nahkampf ist ggf etwas problematisch durch den schlechten Rüstungswurf. Wenn würde ich kleine Rotten mit Hornschwertern vorschlagen, da sie so schwere Infanterie countern können ohne übertrieben viel zu kosten.


    Sporenminen
    Einziger Anwendungszweck: Aufstellungszone zupflastern und so den Gegner quasi etwas zurecht stellen ;)
    Allerdings benötigt man dafür eine recht hohe Anzahl an Sporenminen, da man sie schocken lassen muss und man mit mindestens 1/3 Verlusten bzw Nutzlosigkeit rechnen muss.


    Biovoren
    Sehr gutes Anti-Infanterie Feuer mit dem man Modelle "heraussnipen" kann, da Verluste von Sperrfeuerwaffen immer von der Schablonenmitte aus entfernt werden.


    Morgon
    Am besten mit Todeshetzer in Kombination (gezieltes Schocken) und am besten mehrere. Ansonsten Missionsziele in der 5ten Runde frei Räumen, Einheiten aus Geländezonen schubsen.. man kann sehr kreativ sein und zB auch bei Apo nen Baneblade gleich in der ersten Runde vom Spielfeld schieben und ihn so automatisch zerstören ;)


    Tyrannofex
    Massives Anti-Infanterie Feuer auf kurze Reichweite oder die Kapselkanone für Reichweite. Beides allerdings nur bedingt brauchbar, weil man die Aufgaben auch mit anderen Einheiten erledigen kann und der Tyrannofex sehr Punkteintensiv ist..


    Einauge
    Mit Erzfeind und Co kann er richtig, richtig, richtig viel Schaden machen. Leider lebt er seltenst lange genug um überhaupt nen Nahkampf zu sehen (konzentriertes Feuer für 2 Runden und weg ist er) und wenn holt er mit einem Nahkampf selten seine Punkte wieder rein.. ist leider nur was für Funspiele, da er einfach viel zu teuer ist. ;(

    Brutvater (aka Area-Moderator) des Tyraniden-Bereichs


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