Starcraft II Legacy of the Void

  • Die Prolog Kampagne ist schon seit langem fertig gewesen, die ersten Auszüge davon gabs schon vor über nem Jahr zu sehen.
    Abgesehen davon war es schon immer so, dass in der Kampagne Einheiten drin waren die es im normalen Spiel nicht gibt oder das Einheiten ganz andere Fähigkeiten hatten. DTs können normalerweise ja auch weder teleportieren noch starke Einheiten mit ner Spezialattacke töten ;)
    Genauso können hohe Templer normalerweise keine normale Fernkampfattacke. Und die Phasengleiter aktivieren ihre Fähigkeit automatisch, ganz selbstständig so dass es dir vielleicht so vorkommt als ob die Fähigkeit drastisch anders wäre. :up:



    PS (Minispoiler):
    Die Dritte Mission hat mich btw etwas genervt ab dem Moment wenn man mit den paar Schleichern und Templern gegen 2 Kolosse samt Kollegen antreten musste.. Mein Micro ist nach so langer Zeit ne Katastrophe und bei 2 kann ich weder mit Zeratul noch den Templern noch sonst irgendwelchen offensichtlichen Tricks arbeiten. :pinch:

    Brutvater (aka Area-Moderator) des Tyraniden-Bereichs


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    Egal wie hitzig die Debatte: Immer sachlich und höflich bleiben.
    Don't wake the Dragon!



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    ˉ\_(ツ)_/ˉ


    KY-'aLK BGY'a TShLMVTh L'a-'aYUr'a Ur'y
    Auszug aus Psalm 23

  • Da hat mein Stolz was dagegen :D
    Ich bin ein Stück weit Perfektionist und will nicht irgendwie mit Glück sondern vernünftig durch kommen. Und nicht auf niedrigerer Schwierigkeit als Hard zu spielen gehört dazu ;)

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  • Ich meinte eher, dass die Mission so konzipiert ist, dass man mit Zeratul durchläuft und seine Einheiten mehr oder weniger als Ablenkmanöver opfert. ;)

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  • Seit gestern ist LotV ja nun draußen. Habe bisher 5 Missionen gespielt und es macht wieder direkt Laune! Außerdem würde ich ejdem empfehlen, um vor Spoilern gewarnt zu sein (und es gibt krasse Spoiler gleich zu Anfang), nicht allzuviele Berichte darüber zu lesen.


    En Taro Adun!

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