Beiträge von Zerzano

    Moinsen,


    danke erstmal für die hilfreiche Antwort.^^


    ich hab tatsächlich gerade erst durch deinen Kommentar den Warlord-Trait richtig gelesen, dass man kein Funkgerät wirklich braucht, um nach draußen zu kommunizieren. Das ist ja schon ziemlich cool.^^

    bedeutet schon mal 15 Punkte Ersparnis. Bei den Äxten bin ich noch etwas zwiegespalten, da gerade mit Priester und Straken vier Attacken mit der S5 DS-2 Attacke geführt werden.

    Flamer, arg, aber der Style.^^'


    Das mit den Bullgryns ist allerdings so ne Herzensangelegenheit, Will die Jungs als Schocktruppe in der zweiten Runde aus der Chimäre schmeißen und mit "Kopf über" direkt in dir Reihen des Gegners zu schmeißen.:) Am liebsten wären mir sogar zwei solche trupps, aber da weiß ich nicht, wie ich die unterbekommen soll.^^'


    Hatte auch schon an einen Astropath gedacht, der dahingehend die Jungs unterstützt.


    Hättest du, oder jemand anderes, noch Ideen, da ich mir etwas Sorgen um Feuerunterstützung gegen Fahrzeuge mache, jedoch nur ungerne das eigentliche Thema aufbrechen will.:/


    lg

    Zerzano

    Moinsen,


    ich hab die letzten Tage überlegt, wie meine Savlaren bei 1500 Punkten aussehen könnten, folgendes Ergebnis ist raus gekommen:



    ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [53 PL, 7CP, 827pts] ++

    + Configuration +

    Battle-forged CP [3CP]

    Detachment CP [5CP]

    Regimental Doctrine: Regiment: Catachan

    + Stratagems +

    Specialist Detachment [-1CP]: Emperor's Blade Assault Company


    + HQ +

    Colonel 'Iron Hand' Straken [4 PL, 75pts]


    Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Emperor's Blade, Laspistol, Warlord, WT (Emperor's Blade): Mechanized Commander


    + Troops +

    Infantry Squad [3 PL, 56pts]: Emperor's Blade
    . 7x Guardsman: 7x Lasgun
    . Guardsman W/ Special Weapon: Flamer
    . Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster
    . Sergeant: Laspistol, Power axe


    Infantry Squad [3 PL, 56pts]: Emperor's Blade
    . 7x Guardsman: 7x Lasgun
    . Guardsman W/ Special Weapon: Flamer
    . Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster
    . Sergeant: Laspistol, Power axe


    Infantry Squad [3 PL, 56pts]: Emperor's Blade
    . 7x Guardsman: 7x Lasgun
    . Guardsman W/ Special Weapon: Flamer
    . Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster
    . Sergeant: Laspistol, Power axe


    + Elites +

    Bullgryns [13 PL, 168pts]
    . Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
    . Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
    . Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
    . Bullgryn Bone 'ead: Bullgryn Maul, Slabshield


    Ministorum Priest [2 PL, 35pts]: Chainsword


    Veterans [5 PL, 87pts]: Emperor's Blade
    . Veteran Sergeant: Laspistol, Power axe
    . Veteran W/ Heavy Flamer: Heavy flamer
    . 5x Veteran w/ Shotgun: 5x Shotgun
    . Veteran w/ Special Weapon: Flamer
    . Veteran w/ Special Weapon: Flamer
    . Veteran w/ Special Weapon: Flamer


    + Dedicated Transport +

    Chimera [6 PL, 88pts]: Emperor's Blade, Heavy Flamer, Heavy Flamer


    Chimera [6 PL, 88pts]: Emperor's Blade, Heavy Flamer, Heavy Flamer


    Chimera [6 PL, 88pts]: Emperor's Blade, Heavy Flamer, Heavy Flamer



    ++ Outrider Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [39 PL, -2CP, 673pts] ++

    + Configuration +

    Detachment CP [1CP]

    Regimental Doctrine: Regiment: Catachan

    + Stratagems +

    Imperial Commander's Armoury [-1CP]: 1 additional Heirloom of Conquest

    Specialist Detachment [-1CP]: Emperor's Fist Tank Company

    Tank Ace [-1CP]


    + HQ +

    Tank Commander [12 PL, 197pts]: Emperor's Fist, Lascannon, Plasma Cannons, Slow and Purposeful, Turret-mounted Demolisher Siege Cannon


    Tank Commander [12 PL, 188pts]: Battle Cannon, Emperor's Fist, Heavy Bolter, Heavy Bolters, Relic (Emperor's Fist): Hammer of Sunderance


    + Fast Attack +

    Hellhounds [6 PL, 117pts]
    . Hellhound: Heavy Flamer, Track guards, Turret-mounted Inferno Cannon


    Hellhounds [6 PL, 117pts]
    . Hellhound: Heavy Flamer, Track guards, Turret-mounted Inferno Cannon


    Rough Riders [3 PL, 54pts]
    . 4x Rough Rider: 4x Chainsword, 4x Hunting Lance, 4x Laspistol, 4x Purebred Steed
    . Rough Rider Sergeant: Hunting Lance, Laspistol, Power maul


    ++ Total: [92 PL, 5CP, 1,500pts] ++



    Alles ist sehr Mobil gehalten, durch die Funkgeräte kann der Company Commander den beiden Fußtruppen Move Move Move zusprechen, während es sich die Veteranen, die Bullgryns und der eine Infanry Squad in den Chimären bequem machen. Es erfolgt ein Rush auf den Feind bei dem ich meine "Panzergrenadiere" durch das Strategem Hals über Kopf sehr gut in den Nahkampf schicken kann, wenn notwendig wird. Feuerunterstützung liefern die beiden Russen und Hellhounds und die Rider dienen als eine kleine Plänklergruppe.

    Eine Defensive Spielweise wird nicht gefahren, selbst meine Chinesen werden durch die Doppelflamer bei Catachan zu recht ekelhaften Viechern, während meine Infanterie erst den Gegner niederbrennt und dann in den Nahkampf geht. So zumindest der Plan.^^'


    Was meint ihr dazu?


    LG

    Zerzano

    Ach komm, Flammenwerfer sind eh viel praktischer.;)

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    aber mal ne Frage: Wie gut sind die Easy-to-Build Modelle eigentlich zu modden? kann mir vorstellen, dass es bei der Produktpalette doch etwas schwieriger ist, diese zu wolfisieren. Oder liege ich da falsch?


    lg

    Zerzano

    Oh stimmt, ich sollte die Bilder der bisherigen Modelle vielleicht auch mal vorne in dem entsprechenden Post noch rein packen.^^' Moment... *Schepper, schepper "Arg drecks Ding!"*


    lg

    Zerzano

    Naja, war auch recht einfach für sie, angesichts der Tatsache, dass ich bei der letzten Nerdrunde, die mein Weibchen und ich mit ihr vor dem Shutdown abgehalten haben, noch zu ihr meinte "Das will ich haben!" :D


    lg

    Zerzano


    Zerzano deine Truppe gefällt mir schonmal sehr gut.
    Hab jetzt nicht wirklich den Thread verfolgt und bin zu faul um alles nachzuholen aber sind ja ein paar Köpfe von den GSC Neophytes
    Spielst du die als GSC oder Guard?


    Zu faul also wirklich! Wie kannst du nur?!:D


    Das sind meine Savlaren, genauer, das 13. Mobile Savlar auch genannt "Die Brandratten".;)
    Gespielt werden sie nach den Regeln für Catachan (also Kriminelle auf Steroiddrogen), wobei ich Torso und Kopf von den GSC Neos und Beine sowie Arme von Guardsman nutze.:)


    lg
    Zerzano

    Astariel
    Nice.^^ wird der zweite dann der Lehrling Byrnjolhs.:)
    Wäre ein Vorhuts-Kontingent auch passend? Dann bekämst du noch ne CP nebenbei.^^


    Ich hab jetzt mal ein Gruppenbild gemacht. Bin ja schon etwas soltz darauf, endlich mal ein Bemalprojekt durchzuziehen.^^



    Bestellung für die Bebauung des ersten Infantry Squad ist raus, mal schauen, wann sie eintrifft.;)


    LG
    Zerzano

    Ja, wie gesagt, mach dir da keinen Stress. ;) du hattest ja letzten Monat ja auch gut vorgelegt mit den ganzen gebauten Minis, da hatte ich noch nicht mal die Gussrahmen zuhause. Da hab ich auch erst mal nicht schlecht gestaunt. :D


    LG
    Zerzano

    Ich danke euch, freut mich wirklich sehr, dass es euch gefällt!^^


    Illion
    Finde ich auch.:D Ich überlege schon, ob ich nicht einfach zwei 4er Trupps in Chimären spielen soll, als kleine schnelle Bomben.:)
    Mag die langsamen großen Bullgryn-Todessterne nicht so.^^'


    Ich muss jetzt bei dem Projekt nur langsam sehen, dass ich mir mal ein paar Infantry Squads hole, denn inzwischen sind es round about 800 Punkte, ohne eine einzelne Standardeinheit.^^'


    lg
    Zerzano


    Moinsen.


    Vorteil einer Freundin, die mehr und mehr in die 40k Lore eintaucht: Man hat wunderbare Gespräche Nachts im Bett. Und bevor die Leute an schmuddeliges denken hier zur aufschlüsselung des Gesprächs, dann nun zu diesem Thread führt. Wir haben gestern über die Chaosgötter gesprochen und kamen dabei auch auf die Sache mit den Dämonenprinzen und den Dämonenprimarchen zu sprechen. Dabei ist uns etwas seltsames aufgefallen:


    In der neueren Lore können Champions des Chaos nur dann zu Dämonenprinzen erhoben werden, indem sie ihre Loyalität einer bestimmten Chaosgottheit verschreiben und nur dieser und diese die betreffende Person ihn dann in den Dämonenstand erhebt. Dies findet einmal in den Regeln sich wieder, in denen z.B. ein Dämonenprinz eine Loyalität zu einem Chaosgott wählen muss. Zum anderen wird auch ein spezieller Fall im Hintergrund angeführt, in dem die Loyalität nicht an einen Gott gebunden war: Be'lakor, der erste Dämonenprinz, der jemals erschaffen wurde. Und auch gleichzeitig der Dämonenprinz, bei dem die vier Chaosgötter merkten, dass es gar nicht mal so eine gute Idee ist, nicht auf dieses Loyalitätsding zu achten und sie sich recht schnell recht sicher waren, dass man lieber nur noch die Wesen in den Dämonenstand erhebt, die wirklich nur einem selbst, z.B. Nurgle dienen. Denn sonst hat man keine richtige Macht mehr über diesen Prinzen und wenn die Chaosgötter eines wollen, dann ist es Macht.


    Und das führt mich zu der Frage des Threads: Wer erhob Perturabo und Lorgar in den Dämonenstand?


    Aus meiner Sicht gäbe es vier (fünf) mögliche Theorien:


    Möglichkeit 0: Designfehler, weil es früher auch noch andere Ungeteilte Dämonenprinzen gab und man sich bei Einführung dieser Loyalitätssache nicht Gedanken darüber gemacht hat. Aber alles dadruch einfach so stehen zu lassen wäre viel zu langweilig und wir sind uns doch hoffentlich alle einig, dass es viel spannender ist, eine InTime-Logik zu diskutieren und eine Lösung zu finden, statt es einfach auf OutTime-Fehler zurück zu führen und gut ist. :zwinker:


    Möglichkeit 1: Bewusst oder unbewusst haben sich die beiden einem der Götter zugewandt, vermutlich dabei eher unbewusst. Die Götter können dabei wegen deren Taten gesagt haben, "Der ist mir!" Beispielsweise wurde Perturabo durch sein Handeln im "Eisernen Käfig" zum Dämonen erhoben, was vermutlich auf das Blutvergießen während dem zuschnappen seiner Falle zurückzuführen ist und von Khorne alls gefällig angesehen werden könnte. Allerdings würde sich hier die Frage stellen, wer von den Großen hat sich nun wen geschnappt


    Möglichkeit 2: Es gibt doch eine Macht des ungeteilten Chaos. Also eine Macht, die über die Summe seiner Teile (die vier Chaosgötter) hinaus geht, und welches entschieden hat, diese beiden Primarchen zu erheben. Diese Lösung halte ich jedoch für schwierig. Zum einen weil sie sich mit dem aktuellen Fluff beißt, dass der Begriff eben einfach nur das Pantheon der Chaosgötter beschreibt. Zum anderen würde es suggerieren, dass es noch etwas über den Chaosgöttern selbst gibt und dieses genug eigenen Willen hat, damit es den Primarchen ihre Würdigkeit zuspricht.


    Möglichkeit 3: Vielleicht waren es auch irgendwelche "kleinen" Chaosgötter. Der Fluff lässt tatsächlich Platz für die Vermutung, dass es auch kleine Reiche im Warp gibt, die von unabhängigen Dämonen(-göttern) kontrolliert werden, die ihre Genese unabhängig von den vier Großen hatten. Diese Reiche mögen klein und wahrscheinlich selten von langen Bestand sein, aber es wäre theoretisch denkbar, dass einer dieser "minderen" Chaosgötter einen der Beiden erhoben hat.


    Möglichkeit 4: Die Chaosgötter haben sich gesagt: "Ja, die Sache mit Be'lakor ist dumm gelaufen, aber vielleicht klappts ja in zwei von drei Fällen" und dann die beiden erhoben. Würde die ungeteiltheit erklären, aber sich mit dem Sonderstatus von Be'lakor beißen.


    Was denkt ihr? Welche der IT-Erklärungen ist die Wahrscheinlichste? und warum?


    lg
    Zerzano

    Moinsen,
    Die meisten der Ergebnisse des letzten Monats sind fertig, nur noch ein Sentinel muss fertig gepinselt werden, der könnte aber schon morgen fertig werden.^^


    Zuerst meine Bullgryns, extra mit Overalls und mit dem Käsemesser für den Chef, den Bone'ead Borgan Narek.;)



    Dann haben wir unsere Ministorums Priesterin Esha, Ein Kind der Leere genauer von der eisernen Jungfrau, die seit dem Zeitweisen Stranden im Warp die Savlaren und begleitet, sicher, dass diese kriminellen Soldaten der Beweis sind, dass selbst der größte Abschaum große Taten für das Imperium begehen kann. Leider nur nicht das beste Bild.^^'



    Und dann haben wir noch das Panzerass Lieutnant Basc Wilder mit bisher 17 Abschüssen.




    LG
    Zerzano

    Nachtschatten
    Waffen werden noch mal überarbeitet, danke für den Hinweis.:) die Washes sollten eigentlich genau dafür sorgen, dass es etwas dreckig aussieht, aber das scheint mir nicht so gut gelungen zu sein.^^'


    Zudem die diesmonatigen Einkäufe.:)

    Ein Leman Russ Demolisher, ganz klassisch. Ich hab meinen Priester aus einem Necromunda Modell gebaut, weil ich mir dachte, es würde recht gut zum Stil passen.:)
    Die Bullgryns wollte ich mit ein wenig mehr Klamotten ausstatten, daher das Green stuff (ewig nicht mehr damit gearbeitet). So kann ich dann auch eine optische Ähnlichkeit zu den restlichen Savlaren schaffen. Ach ja und der Bone'ead musste einfach ein Käsemesser bekommen.:D außerdem fand ich so das ganze noch etwas dynamischer.:)


    Lg
    Zerzano


    ©FrostLlamzon, deviantart


    Moinsen,


    ich bin ja gerade dabei, meine Savlaren aufzubauen (nach Catachan, Steroid-Kiminelle for the win! :D). Da ich kein Stand-and-Shooter bin, gehe ich zur zeit häufig im Kopf durch, welche Einheiten sich für den Nahbereich lohnen, also Kurzdistanz und Nahkampf. Ich würde mich sehr um euren Input freuen, um meinen Gedanken noch ein paar gute Impulse zu geben.



    Bisher:
    - Brenner-Shotgun Veteranen: Ja ich weiß vielleicht nicht so super.:D hab sie aber mal getestet und sie machen unglaublich spaß und zusammen mit dem Transporter-Kontingent-Strategem und ein zwei anderen Dingern sehr mobil und doch eine nicht zu verachtende Schlagkraft. z.B. 3 Flamer und ein schwerer Flamer mit DS -1 bzw. -2 durch das Veteranen Strat und Burn it down ist schon schön.^^


    - Bullgryns: Ich liebe die Jungs, auch wenn ich noch keine hab.^^' werde sie aber vermutlich im viererpack in eine Chimäre stecken, damit sie schneller dort sind wo sie sein sollen (mag das mehr als maschieren). Aber hier die Frage, wären zwei Trupps vielleicht noch besser? und was ist mit Ogyrns (in nicht Tunierspielen)?


    - Prists: Fast schon ein muss für den Nahkampf. Den andern Catachanern Bullgryns und Reitern hinterher und ordentlich weitere Attacken verteilen.


    - Ponys: Ich finde die Idee super, und will aus den Bikern der GSK meine Reiter bauen, habe ich richtig bock drauf.^^


    - Hellhounds: Wunderbar unter Catachan und auch ne recht gute Reichweite, gerne mehr. Aber was ist mit Chemdogs und Devildogs?


    - Leman Russ Demos, erscheinen mir eigentlich auch vernünftig, fragt sich nur, ob Tankcommander, oder ob normale reichen.


    -Straken, muss ich glaube nichts zu sagen. hat letztes Spiel Celestine umgeboxt.:)



    Was ins eure Ideen? Gerade im bezug auf anti-Tank bin ich mir nicht ganz so sicher, was passen würde.:/ Ich würde mich sehr über eure Meinung dazu und zu dem Thema allgemein Freuen.:)



    lg
    Zerzano

    Wo ich mich hier gerade einfinde und durch Nichtsvorhandenseins des aktuellen SM Codex, sowie einer mangelnden Spielpraxis der 8. Edition, mich an hochgradiger Unwissenheit erfreue =>


    Besteht ein Interesse an einem Diskussionsthread zu aktuellen Astartes Situation?
    Eventuell mit dem Grundtenor, dass ihr mir bei Imperial Fists, Black Templars und Space Wolves-Listen/Armeezusammenstellungen helft?


    Ich kann leider nur mit theoretischem Wissen und zweite Hand Erfahrungen aus Battlereports dienen. Seit der Achten ist mein Interesse zum Spielen von unseren Genmodifizierten Kriegern leider eher gegen null gegangen.:/


    lg
    Zerzano


    Das ist das heftigste Errata das ich bis jetzt gesehen habe!


    Das muss ich jetzt erstmal verdauen.


    Vielleicht nicht das heftigste, aber zumindest ein heftiges.;) Ich bin gespannt, wie das die Listen und allgemein das Meta verändern wird.:)
    Ich erhoffe mir ja daduch ein wenig Aufbrechen der Astartes-Vorherrschaft und abwechlungsreichere Listen.:)


    lg
    Zerzano

    Moinsen,


    bin durch ein Video von Tabletop Tactics auf folgendes Errata hingewiesen worden:


    https://www.warhammer-communit…oads/2019/08/24316578.pdf


    Kurzfassung:
    SM Armeen können nicht mehr das ganze Spiel in einer Doktrin bleiben.


    Cybots werden durch das Stagegem nicht mehr so star widerstandsfähig


    Kein "Achtung Sir" für Cyobts mehr. (IH)


    Keine Centurionen-Infiltration mehr (RG)


    Finde ich persönlich alles sehr gut, vor allem angsichts der letzten Spielberichte, die ich gesehen habe, wo beispielsweise Crimson Fists Stalker Bolter zu einer der stärksten Anti-Tank Waffen sich zeigten.:/


    lg
    Zerzano

    Danke fürs Feedback.^^


    Asgrimm
    Soll auch richtig knallig sein, damit es sich gut vom sonstigen Grauton abhebt und damit einen schönen Kontrast gibt. Außerdem unterstützt das zudem noch die Sträflingsoptik noch etwas.:)


    Astariel
    Freue mich schon, deine SWs zu sehen und mit ihnen ins Feld zu ziehen.:)
    Bei mir geht es glücklicherweise etwas schneller, hab gestern Abend mein Monatsziel fertig gestellt. Bin gerade voll im Bastelfieber.^^'


    Mal schauen, was als nächstes, ich schwanke zwischen erwähnten Hellhound, Bullgrynes und "Kavallerie".^^'


    Lg
    Zerzano

    Moinsen, danke fürs Lob.^^


    Es ist übrigens doch nicht der Hellhound geworden, da sie den nicht hatten.^^' dafür habe ich aber eine wundervolle Escher Gang Box gefunden, deren Bits Grundlage für mein Genderchange Iron Fist Straken sind folgendes kam nach einen Abend Arbeit raus:


    [align=center]Lieutenant Blair, auch bekannt als "Die Klaue",
    Ehemalige Gangerin aus Savlar Primus




    Lg
    Zerzano

    Moinsen.:)
    Mit ein wenig Verspätung, nun die die Bilder meines ersten Trupps, meine Veteranen, dazu dann noch der Sentinel und als besonderes Schmankerl habe ich zudem noch die nette Frau psionikerin aus der Blackstone Fortress Box.^^




    Nächstes Ziel Fluff für die Jungs sowie als nächstes: Hellhound!!!:D


    Lg
    Zerzano