1500 Punkte Target Overload

  • 2 HQ


    Kommandotrupp der Kompanie
    - Kompaniekommandeur
    - 3 x Veteran mit Plasmawerfer
    + Chimäre
    - Multilaser
    - Schwerer Flammenwerfer
    - - - > 150 Punkte

    Abwehr gegen schwere Infanterie


    Kommandotrupp der Kompanie
    - Kompaniekommandeur
    - 3 x Veteran mit Plasmawerfer
    + Chimäre
    - Multilaser
    - Schwerer Flammenwerfer
    - - - > 150 Punkte


    20 Punkte billiger als die Variante als Veteranentrupp, verzichte zwar auf ein paar puffer Leben und
    die möglichkeit Ziele besetzen zu können, aber hab dafür die Möglichkeit auf Befehle



    2 Standard


    Infanteriezug
    + Kommandotrupp des Zuges - Panzerabwehr auf Nahdistanz
    - Zugkommandeur
    - 4 x Soldat mit Melter
    + Chimäre
    - Multilaser
    - Schwerer Flammenwerfer
    + Infanterietrupp - Ziele einnehmen
    - Soldat mit Flammenwerfer
    - Upgrade zum Sergeant
    + Chimäre
    - Multilaser
    - Schwerer Flammenwerfer
    + Infanterietrupp - Ziele einnehmen
    - Soldat mit Flammenwerfer
    - Upgrade zum Sergeant
    + Chimäre
    - Multilaser
    - Schwerer Flammenwerfer
    + Infanterietrupp - Wird an ein Missionsziel gepflanzt und hält die Stellung
    - Soldat mit Scharfschützengewehr
    - Waffenteam mit Maschinenkanone
    - Upgrade zum Sergeant
    + Infanterietrupp - Erweitert den vorigen Trupp um 10 Leben
    - Soldat mit Scharfschützengewehr
    - Upgrade zum Sergeant
    + Spezialwaffentrupp - Vendetta-Kamikaze-Kommando
    - 2 x Flammenwerfer
    - 1 x Sprengladung
    + Spezialwaffentrupp - Vendetta-Kamikaze-Kommando
    - 2 x Flammenwerfer
    - 1 x Sprengladung
    - - - > 595 Punkte


    Infanteriezug
    + Kommandotrupp des Zuges - Panzerabwehr auf Nahdistanz
    - Zugkommandeur
    - 4 x Soldat mit Melter
    + Chimäre
    - Multilaser
    - Schwerer Flammenwerfer
    + Infanterietrupp - Ziele einnehmen
    - Soldat mit Flammenwerfer
    - Upgrade zum Sergeant
    + Chimäre
    - Multilaser
    - Schwerer Flammenwerfer
    + Infanterietrupp - Ziele einnehmen
    - Soldat mit Flammenwerfer
    - Upgrade zum Sergeant
    + Chimäre
    - Multilaser
    - Schwerer Flammenwerfer
    - - - > 345 Punkte



    2 Sturm


    1 Vendetta - Offensiv nerven, Panzer ausschalten und Kamikaze-Kommando dropen
    - - - > 130 Punkte


    1 Vendetta - Offensiv nerven, Panzer ausschalten und Kamikaze-Kommando dropen
    - - - > 130 Punkte



    Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1500


    Ist eurer Meinung nach mit diesem Konzept effektives Spielen möglich ?
    Taktik ist, die ganze Zeit Druck auf den Gegner zu machen und diesen niederzuringen, da mehr Ziele vorhanden sind, als er beschießen kann.

    Ein alter Chinese sagte mir: "Wenn du es eilig hast, geh langsam."

    Einmal editiert, zuletzt von Bossi ()

  • Sieht interessant aus.
    Was gefährlich sein könnte sind Gegner mit vielen S7+ Waffen weil dir dann die Chimären und Vendettas wahrscheinlich ziemlich schnell zwischen den Fingern zerrinnen und Nahkampf mäßig bist Du halt schlecht aufgestellt.


    Wenn Deine Vendettas lange genug überleben und die Nahkämpfen gut aus dem Weg gehst, halte ich die Liste durchaus für spielbar.


    Was ich schick finde ist auf jeden Fall die hohe Mobilität.
    Was mir Sorgen macht ist ein wenig die ( für meine Begriffe ) niedrige Feuerkraft.


    Ich bin da aber auch sehr konservativ und erstick mich immer selbst in Waffenteam Trupps :)


    Auf jeden Fall nen Versuch wert. Erzähl mal wie es gelaufen ist :)

  • Das ist doch mal eine witzige Idee^^
    Gefällt mir sehr gut, wobei mir eine Sache aufgefallen ist: Panzerabwehr.
    Wenn ich dein Gegner wäre, würde ich zuerst versuchen die Vendettas zu beseitigen, weil diese früh im Spiel meine Panzer bedrohen. Danach dann die 2 Melterchimären, die durch die geringere Reichweite und Geschwingigkeit erst viel später gefährlich werden. Danach wird es bei dir mit Anti-tank so langsam eng. Und wenn der Gegner weiß das er gegen Imps rann muss wird er sich auf viele Fahrzeuge einstellen. Totaler Gau wären da dann mehrere Landraider die du danach kaum bis garnicht mehr kleinkriegst...nur so als Horrorbeispiel :D eine mögliche Lösung wäre das du dem Imp-mob irgendwie Lakas spendierst, oder anderweitig Melter/Melterbomben/Lakas einbaust.
    Ein Tipp an anderer Stelle wäre dann noch das du den Melter-trupps je einen Melter wegnimmst und dafür sowohl den Plasma-, als auch Melter-Kommandos Funkgeräte gibst. Macht sie etwas zuverlässiger vor allem weil ''zerstört es'' gerne ne Doppel 6 wird wenn man es dringend braucht. :D
    Hoffe ich konnte helfen^^
    LG subaru

  • Genau da sehe ich auch die Probleme (wenn auch drastischer).
    Von deinen Vendetten kannst du dich nach dem ersten Spielzug trennen (sonst ist im ersten Spielzug auch nichts gefährlich). Dann muss er noch die 4 Kommandochimären knacken und du hast... Flammenwerfer. Jede halbwegs turnierorientierte Mechaliste dürfte dich in der Luft zerreißen.

  • Das hört sich alles nicht sehr gut an :(
    Wie würdet ihr denn mobile Züge spielen ?

    Ein alter Chinese sagte mir: "Wenn du es eilig hast, geh langsam."

  • Finde die Idee einer mobilen Imperialen Armee ganz interessant und durchaus spielbar.
    Folgende Verbesserungsvorschläge hätte ich:
    Den Kommandotrupps jeweils noch einen Plasmawerfer spendieren.
    Die Spezialwaffentrupps würde ich nur mit Meltern als Kamikaze-Panzerjäger spielen.
    Den Trupp der durch Zusammenlegen den Trupp mit der Maschinenkanone vergößern soll würde ich selber eine Maschinenkanone spendieren. Denn was ist besser als ein 20er Trupp mit einer Maschinenkanone? Genau ein 20er Trupp mit 2 Maschinenkanonen ^^ Dafür würde ich die Scharfschützengewehre sparen

    Blut für den Bluttgott!

    Schädel für den Schädelthron!

    Döner für das Dönertier!