So, die Herren KombiFlamer und colorbleeder geben sich die Ehre - da wir relativ oft gegeneinander spielen, möchten wir uns auch mal an einem Spielbericht versuchen! Here we go:
Spielbericht Necrons (Exactorverband Schattenschleier) vs. Space Wolves (Belegars Zorn)
2000 Punkte
Vorgeschichte:
Den Necronverband hat es auf der Suche nach wertvollen Artefakten auf die eisige Welt Fenris verschlagen. Dort befinden sich zwei Kronus-Datenkerne, welche wertvolle Informationen aus der Zeit vor der Stasis speichern.
Den Necrons gelingt es durch Einsatz ihrer Teleportationstechnologie, die Kristalle aus der Befestigung des Runenpriesters Thorkar Ragnasson zu stehlen. Doch den Söhnen des Russ bleibt dieser Diebstahl nicht verborgen. Wolfslord Belegar der Weiße wird damit beauftragt, die Necrons im Morgengrauen an den nördlich gelegenen Ausläufern des Reißzahns zu stellen und zu vernichten.
Liste Necrons:
*************** 2 HQ ***************
Hochlord
- Kriegssense
- Durasempisches Geflecht
- Phasenverzerrer
+ Kommando-Gleiter
- Gauss-Kanone
- - - > 240 Punkte
Herrscherrat
+ - Lord
- Stab des Lichts
- Gedankenkontrollskarabäen
- Regeneratorsphäre
+ - Bote der Verzweiflung
- Schleier der Finsternis
- - - > 140 Punkte
Hochlord
- Kriegssense
- Gedankenkontrollskarabäen
- Durasempisches Geflecht
- Phasenverzerrer
+ Kommando-Gleiter
- Gauss-Kanone
- - - > 255 Punkte
Herrscherrat
+ - Lord
- Stab des Lichts
- Gedankenkontrollskarabäen
- Regeneratorsphäre
+ - Bote der Verzweiflung
- Schleier der Finsternis
- - - > 140 Punkte
*************** 1 Elite ***************
C'tan Fragment
- Geisterstaubwolke
- Realitätsbeben
- - - > 240 Punkte
*************** 3 Standard ***************
10 Necron-Krieger
- - - > 130 Punkte
6 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 102 Punkte
6 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 102 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
3 Destruktoren
- 3 x Upgrade zum Schweren Destruktor
- - - > 180 Punkte
3 Kanoptech-Phantome
- 1 x Fesselspulen
- - - > 115 Punkte
6 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 90 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Monolith
- - - > 200 Punkte
Kanoptech-Spinnen
+ Kanoptech-Spinne
- Zwielichtprisma
- - - > 65 Punkte
Gesamtpunkte Necrons : 1999
Liste Space Wolves:
*************** 2 HQ ***************
Wolfslord
- Saga des Bären
- 1 x Frostklinge
- 1 x Sturmschild
- Donnerwolf
- Runenrüstung
- Wolfszahnkette
- 2 x Fenriswolf
- - - > 285 Punkte
Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 110 Punkte
Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Sturmzorn
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 110 Punkte
Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Wut der Wolfsgeister
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 110 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Multimelter
- Wolfszahnkette
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 150 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte
Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 155 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Donnerwolf-Kavallerie
5 Donnerwolf-Reiter
- 2 x Sturmschild
- Energiefaust
- - - > 335 Punkte
Fenriswolfsrudel
8 Fenriswölfe
- - - > 64 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 3 x Raketenwerfer
- 2 x Laserkanone
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 170 Punkte
Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 3 x Raketenwerfer
- 2 x Laserkanone
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 170 Punkte
Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 3 x Raketenwerfer
- 2 x Laserkanone
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 170 Punkte
Gesamtpunkte Space Wolves : 1999
Mission: Erobern und halten (2 Missionsziele)
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
Colorbleeder erhält den ersten Spielzug. Der Versuch der Space Wolves, die Initiative zu stehlen, misslingt kläglich.
Initiale Aufstellung:
Die drei Boten der Gefallenen werden auf der zentralen Bastion platziert, um das gesamte Spielfeld überblicken zu können.
Die Necrons stellen zuerst auf. Da die Aufstellungszonen bis zur Mitte des Spielfelds reichen, wird ein Kommando-Gleiter auf der zentralen Bastion platziert, um die Space Wolves zu zwingen, sehr viel Abstand zur Spielfeldmitte zu halten (18“ um feindliche Einheiten). Die Necronkrieger werden in einem Krater beim Missionsziel der Necrons platziert. Auf der anderen Flanke wird ein Extinktor-Trupp mit angeschlossenem Lord und Boten der Verzweiflung platziert.
Die Söhne des Russ stellen auf der linken Flanke die Donnerwolfgruppe auf. Zudem auf der rechten Flanke die zwei Rhinos mit den Graumähnen und den drei Runenpriestern im Transport.
SPIELZUG 1:
Necrons Spielerzug 1:
Die restliche Armee betritt das Feld über die nördliche Kante.
Die Gruftspinne spawnt ein Skarabäenbase. Alle sieben Skarabäen und Phantome bewegen sich auf die feindlichen Linien zu. Die Gruftspinne hält eine zentrale Position, um das Zwielichtprisma bei möglichst vielen Einheiten einsetzen zu können.
Der Monolith, die Necronkrieger, der zentrale Kommando-Gleiter sowie die schweren Destruktoren feuern aus allen Rohren auf die Donnerwölfe, doch diese würfeln ausschließlich Fünfen und Sechsen bei den Deckungs- und Rettungswürfen. Nicht ein Lebenspunkt geht hier verloren!
Der Kommando-Gleiter hält seine zentrale Position, um im zweiten Spielzug möglichst viele Ziele für seinen Angriff zu haben.
Der andere Kommando-Gleiter fliegt hinter die Bastion in Deckung.
Space Wolves Spielerzug 1:
Alle restlichen Einheiten erscheinen auf dem Schlachtfeld.
Die Landungskapsel mit dem Cybot an Bord landet punktgenau vor dem Monolithen.
Die Wolfsfänge positionieren sich auf den Hügeln bzw. in der Mitte der eigenen südlichen Aufstellungszone, dank schwerer Waffen ist ein Beschuss nach der Bewegung noch nicht möglich.
Die Donnerwölfe stürmen aus dem Krater, wobei ein Fenriswolf dem Realitätsbeben des C’Tan zum Opfer fällt und tot im Krater liegen bleibt. Die Fenriswölfe sowie die Donnerwölfe rennen.
Der Multimelter des Cybots zischt, als er seine zerstörerische Ladung auf den Monolithen entlädt. Zum Verdruss der imperialen Kampfmaschine richtet diese jedoch keinen Schaden am riesigen Necronkonstrukt an.
Der erste Runenpriester besteht seinen Psi-Test und beschwört den Sturmzorn. Da die Phantome und Destruktoren Sprungtruppen sind, und die Gleiter als Antigrav zählen, sicherlich keine schlechte Maßnahme.
Der zweite Runenpriester besteht ebenfalls seinen Test und spielt den Schlund des Weltenwolfs auf ein Phantom, doch dieses besteht seinen Ini-Test bravourös. Der dritte Runenpriester ist mit seinen PSI-Kräften außerhalb jeglicher sinnvoller Reichweite.
Tiefpunkt des Spielzugs: Die Donnerwölfe verpatzen beim Angriff auf die Necronkrieger den Wurf für schwieriges Gelände mit einer Doppel-1 und bilden im offenen Gelände ein hervorragendes Ziel für den gesamten Necron-Beschuss der nächsten Runde...
SPIELZUG 2:
Necrons Spielerzug 2:
Phantome, Gruftspinne und Skarabäen stoßen weiter vor, sind aber noch nicht in Angriffsreichweite auf die in Deckung stehenden Rhinos. Der Monolith und der C'tan rücken vor, um den Angriff der Donnerwölfe zu kontern. Der zentrale Kommando-Gleiter rückt nach unten links vor, um ebenfalls auf die Fenriswölfe und Wolfsfänge schießen zu können. Die zwei Extinktor-Einheiten teleportieren sich mit dem Schleicher der Finsternis zu den Fenriswölfen und den Wolfsfängen unten links, um anschließend das Feuer auf sie zu eröffnen. Glücklicherweise weichen beide Einheiten kaum ab. Durch Ihr Feuer sterben 5 Wolfsfänge und alle 8 Fenriswölfe.
Die Krieger, der Monolith, die schweren Destruktoren und ein Kommando-Gleiter schießen auf die Donnerwölfe, was das Leben von einem weiteren dem Wolfslord angeschlossenen Fenriswolf sowie 2 Lebenspunkte der Donnerwölfe fordert, die durch Wundgruppen aufgeteilt werden.
Aber immer noch stehen alle Donnerwölfe!
Dafür ergeht es dem Cybot schlecht: Der C'tan greift den imperialen Läufer an und vernichtet ihn mühelos. Die Explosion richtet keinerlei Schaden bei den umstehenden Einheiten an.
Space Wolves Spielerzug 2:
Die Donnerwölfe gelangen durch die Bewegung endlich in Reichweite der Necrons. Der Rest der Armee bleibt stationär.
Der letzte verbliebene Laser der Wolfsfänge unten links nimmt genau Maß und legt den nahen Gleiter lahm. Unfassbarer Weise wirkt der Lord im Gleiter eine symbiotische Reparatur auf Kosten eines Lebenspunkts, was den Gleiter sofort wieder fahrtüchtig macht.
Die Landungskapsel schießt ihren Sturmbolter auf die Krieger, wodurch einer in sich zusammensackt, nur um kurz darauf unter Knirschen und Surren wieder aufzustehen.
Die Sturmbolter der Rhinos versagen völlig gegen die Skarabäen (4 x 1!)
Ein Runenpriester wirkt erneut den Sturmzorn.
Die beiden anderen Runenpriester zerlegen derweil die rechte Flanke zusehends, indem beide den Schlund erfolgreich wirken und zwei Phantome und die Gruftspinne unter Jubelschreien der Graumähnen in die eisigen Abgründe von Fenris schicken. Das Zwielichtprisma hat direkt beim ersten Einsatz kläglich versagt...
Die Wolfsfänge schießen auf die Skarabäen und Extinktoren, diese schaffen jedoch alle ihre Deckungswürfe, und kein einziger Necron sinkt zu Boden.
Die Donnerwölfe schaffen endlich den Angriff und attackieren sowohl den C’tan als auch die Krieger. Der Angriff erfolgt mit Wucht, geht jedoch anders aus als erwartet. Zwei Krieger werden vernichtet, doch einer kehrt durch das Reparaturprotokoll zurück. Im Gegenzug erleidet der Wolfslord einen Lebenspunktverlust: Unentschieden, wer hätte das gedacht!
SPIELZUG 3:
Necrons Spielerzug 3:
Die Extinktoren teleportieren sich in die südliche Mitte des Spielfeldes, um die restlichen Wolfsfänge zu neutralisieren.
Der linke Gleiter fliegt über den letzten Wolfsfang und attackiert im Vorbeiflug, ohne jedoch Schaden zu verursachen. Der andere Gleiter lädt den Hochlord aus, und fliegt dann in südlicher Richtung auf das zweite Missionsziel zu. Der Monolith und die Destruktoren bewegen sich ein Stück vom Nahkampf weg, um nicht auch Opfer der Donnerwölfe zu werden.
Das letzte verbleibende Phantom bewegt sich vorwärts und schafft den Test für schweres Gelände des Sturmzorns. Die Skarabäen rennen ebenso auf die Rhinos zu.
Der Gleiter schießt auf den letzten Wolfsfang unten links und vernichtet diesen endlich.
Die Destruktoren können nicht auf die im Nahkampf gebundenen Donnerwölfe schießen und wählen deshalb das obere Rhino als Ziel und zerstören es. Die Graumähnen und der Runenpriester springen aus den qualmenden Überresten und schaffen den Niederhalten-Test souverän.
Der Monolith schießt auf die Graumähnen, der Schuss weicht aber ins Niemandsland ab.
Der konzentrierte Beschuss der Extinktor-Einheiten mit Boten und Lords vernichtet drei weitere Wolfsfänge der zentralen Einheit.
Das Phantom und die Skarabäen greifen das letzte verbleibende Rhino an. Die Metallkäfer fressen sich soweit in die Panzerung, dass diese nachgibt und das Rhino explodiert. Die Explosion kostet die Skarabäen 2 Lebenspunkte. Den Insassen geschieht nichts, und sie steigen aus.
Der nördliche Hochlord greift in den Nahkampf zwischen den Kriegern, dem C’tan und den Donnerwölfen ein. Trotz eines Duells epischen Ausmaßes bleibt der Zweikampf zwischen C’tan und Wolfslord ereignislos.
Der Hochlord schafft eine Verwundung bei den Donnerwölfen, der darauffolgende Rüstungswurf wird jedoch geschafft.
Die E-Faust der Donnerwölfe verursacht einen Lebenspunktverlust beim C’tan. Zudem fallen mehrere Krieger den Attacken der Wolfreiter zum Opfer.
Schließlich ergreifen die Krieger die Flucht. Auch der Hochlord verpatzt seinen Moralwerttest mit einer genialen 11 und flieht mit ihnen in nördliche Richtung. Der C'tan schafft nicht alle Rettungswürfe und verliert zwei weitere LP durch seine furchtlose Entschlossenheit, im Nahkampf zu verweilen. Er steht nun allein einer Horde wildgewordener Wolfsreiter gegenüber, und hat einen letzten LP übrig. Wie wird er sich in der folgenden Runde schlagen?
Space Wolves Spielerzug 3:
Beide Graumähnentrupps bewegen sich. Der Beschuss auf die oberen Extinktoren bleibt ohne Wirkung.
Zwei Wolfsfänge schießen auf die gleichen Extinktoren, doch weder der Laser noch der Raketenwerfer richten etwas aus. Die anderen Wolfsfänge sind erfolgreicher: Der Beschuss erledigt zwei Extinktoren.
Ein Runenpriester verpatzt den Psitest und verliert einen Lebenspunkt. Dafür erledigen der andere Priester und die Graumähnen das letzte Phantom.
Die anderen beiden Runenpriester schlunden zudem einen Lord, einen Kryptomant und einen Extinktor!
Der C’tan wird im Kampf mit den Donnerwölfen endgültig vernichtet, ohne noch eine Verwundung verursachen zu können. Next Stop: Monolith.
SPIELZUG 4:
Necrons Spielerzug 4:
Der nördliche Hochlord flieht weiter, weil er sich in 6“ zu den Donnerwölfen befindet und somit nicht sammeln darf. Er steht nun nur noch 1 Zoll vor der Spielfeldkante!
Die schon stark dezimierte Einheit der Extinktoren, deren Anführer just zuvor im Schlund des Weltenwolfes verschwunden waren, teleportiert sich durch das Monolithenportal nach oben, um irgendwie Schaden an den Donnerwölfen anzurichten, und diese vom direkten Angriff auf den Monolithen abzuhalten.
Die schweren Destruktoren bewegen sich weiter von den Donnerwölfen weg, um nicht angegriffen zu werden. Die Skarabäen bewegen sich auf die Graumähnen zu.
Der leere Gleiter boostet südwärts, um den dortigen Einheiten Deckung zu geben. Der andere Gleiter mit Hochlord bewegt sich Richtung zweites Missionsziel.
Der Monolith, drei Extinktoren und die drei schwere Destruktoren schießen auf die Donnerwölfe und verursachen zwei weitere Lebenspunktverluste, wodurch endlich der erste Donnerwolfreiter sein Leben lässt.
Die südliche Extinktoren-Einheit vernichtet zwei weitere der zentralen Wolfsfänge – der letzte Wolfsfang verliert die Nerven und flieht vom Spielfeld!
Die Skarabäen greifen die Graumähnen an, welche wiederum ihren Gegenschlag schaffen. Es sterben drei Graumähnen, die Skarabäen verlieren 7 Lebenspunkte. Durch das Kampfergebnis verlieren die Skarabäen schließlich 3 weitere Lebenspunkte. Jedoch bleiben die Graumähnen und somit zwei Runenpriester im Nahkampf gebunden.
Space Wolves Spielerzug 4:
Die südlichen Graumähnen bewegen sich, die Donnerwölfe ebenso.
Die Donnerwölfe schießen mit ihren Bolterpistolen auf die Extinktoren vor dem Monolithen, leider ohne Erfolg.
Die Graumähnen schießen auf die südlichen Extinktoren, strecken zwei von ihnen nieder. Dies schaffen leider nicht der Lord und Kryptomant, die durch ebenfalls unglückliche Positionierung beide einem Schlund zum Opfer fallen...
Die Wolfsfänge oben links feuern ebenfalls aus allen Rohren auf die Extinktoren, leider vollständig ohne Erfolg.
Belegar der Weiße vernichtet die drei Extinktoren vor dem Monolithen mit Leichtigkeit. Die Graumähnen zertrampeln die Skarabäen soweit, dass nur noch ein Base mit einem Lebenspunkt übrig bleibt. Somit sind die Mähnen weiterhin inklusive der zwei Runenpriester in den Nahkampf verwickelt, was sich als ein spielentscheidender Faktor auswirken könnte.
SPIELZUG 5:
Necrons Spielerzug 5:
Der nördliche Hochlord sammelt sich endlich und verbleibt somit im Spiel! Er positioniert sich drei Zoll auf die Donnerwölfe zu.
Die letzten Extinktoren bewegen sich leicht und halten somit das Missionsziel in der Space Wolves-Aufstellungszone.
Der Monolith wirkt das Exilationsportal auf die Donnerwölfe, welche ihren Stärke-Test besser nicht verpatzen sollten. Alle Donnerwölfe schaffen jedoch den Test mit Leichtigkeit, da nur Sechsen den Tod bedeutet hätten!
Die Gausswaffen des großen Necronkonstrukts richten ebenso keinen Schaden an.
Der nördliche Hochlord greift die Donnerwölfe an, verliert dabei einen Lebenspunkt und fügt den Donnerwölfen im Gegenzug keinen Schaden zu. Russ ist mit den Donnerwölfen heute!
Die Extinktoren und der verbleibende Bote der Verzweiflung töten je eine Graumähne des unteren Trupps.
Die verbleibenden Skarabäen werden durch die Geisterwolfklingen der Runenpriester im Nahkampf nun endgültig vernichtet!
Space Wolves Spielerzug 5:
Runenpriester und Graumähnen greifen die Extinktoren an. Letztendlich fallen im darauf folgenden Zweikampf zwei Extinktoren und eine Graumähne.
Der andere Mähnen-Trupp bewegt sich auf das Missionsziel zu.
Im Kampf der Donnerwölfe gegen den südlichen Hochlord tötet Letzterer einen Donnerwolf, wird aber im Gegenzug ebenfalls erfolgreich verwundet.
Ergebnis bisher: Null zu Null. Das untere Missionsziel ist umkämpft. Das obere Ziel wird von keiner Einheit mehr gehalten.
Der Wurf für eine Fortführung des Spiels zeigt eine Sechs: Es geht weiter!
SPIELZUG 6:
Necrons Spielerzug 6:
Der Monolith bewegt sich. Der Hochlord verlässt den Gleiter, um das südliche Missionsziel mit zu verteidigen und die Graumähnen anzugreifen.
Die schweren Destruktoren bewegen sich weiter südwärts.
Der Monolith schießt auf die noch nicht im Nahkampf gebundenen Mähnen und vernichtet zwei weitere von ihnen.
Die schweren Destruktoren schießen ebenfalls auf die Mähnen und löschen zwei Marines sowie einen Runenpriester aus. Ein einziger Runenpriester bleibt auf den Beinen.
Der Hochlord greift in den Kampf der Extinktoren gegen die Mähnen und den Runenpriester ein, um diesen mehr Punch zu verleihen.
Der Wolfslord, so langsam seines Kontrahenten müde, führt mehrere mächtige Hiebe gegen den nördlichen Hochlord der Necrons. Der Phasenverzerrer verbraucht all seine verbleibende Energie, jedoch kann nichts mehr den Necron-Anführer retten. Er sinkt leblos zu Boden, und wird auch durch das Ewige Leben nicht mehr in diese Gefilde zurückkehren.
Die Extinktoren und der Hochlord töten drei Mähnen. Die verbleibende Einheit flieht gemeinsam mit dem Runenpriester vom Spielfeld, der spielentscheidende Moment! Der Hochlord positioniert sich auf den Runenpriester hin neu. Die Extinktoren bleiben beim Ziel.
Auf Seiten der Space Wolves ist somit keine Standard-Einheit mehr übrig. Aber auch bei den Necrons stehen nur noch zwei Extinktoren. Was wird der sechste Spielzug von KombiFlamer bringen?
Space Wolves Spielerzug 6:
Die Donnerwölfe greifen den Monolithen an, erzielen jedoch keinen Effekt. Der letzte Runenpriester bewegt sich und würfelt eine Doppel-1 beim Psikraft-Test (schon das zweite Mal in diesem Spiel Doppel-1 für die Space Wolves...), wodurch er einen Lebenspunkt verliert. Der darauf folgende letzte Schlund vernichtet den Hochlord und einen Extinktor. Ein einziger Extinktor verbleibt am Missionsziel, und schafft seinen Moralwerttest. Auch der Beschuss der Wolfsfänge fällt ihn nicht!
Der Wurf für Spielzug 7 ist hoch genug: Es geht immer noch weiter. Werden die Necrons das Ziel halten?
SPIELZUG 7:
Necrons Spielerzug 7:
Die schweren Extinktoren konzentrieren Ihre Feuerkraft auf den Runenpriester und vernichten diesen nun auch. Der Monolith bewegt sich nach vorn und erschießt drei Wolfsfänge. Diese verpatzen ihren Moraltest und ziehen sich in Richtung südliche Spielfeldkante zurück.
Space Wolves Spielerzug 7:
Die Wolfsfänge sammeln sich und richten sich 1“ aus. Durch die schweren Waffen ist jedoch kein Beschuss mehr möglich. Der Extinktor ist gerettet!
Die Donnerwölfe greifen den Monolith an, richten aber auch hier nichts mehr aus.
Das Spiel ist vorbei!
ERGEBNIS & FAZIT:
Ergebnis: Der letzte heroische Extinktor sichert den Necrons den verdammt knappen Sieg mit 1:0.
Fazit colorbleeder:
- Schleier der Finsternis das erste Mal eingesetzt und für gut befunden. Wenn die Abweichung nicht komplett verwürfelt wird, sind Necroneinheiten damit sehr mobil und können durch ihre von Natur aus gute Feuerkraft viel ausrichten. In Kombi mit dem Portal des Monolithen ermöglicht das viele 'quer übers Spielfeld'-Bewegungen der Necrons
- Kommando-Gleiter besser einsetzen: Im ganzen Spiel nur eine Vorbeiflug-Attacke ausgeführt...
- Donnerwölfe mit HQ und Fenriswölfen als Kanonenfutter sind fast nicht klein zu kriegen!
- Schlund ist gegen Necrons total krank, vor allem wenn er dreimal pro Runde gespielt werden kann
- Der Sieg war absolutes Glück – nächstes Mal besseren Nahkampf-Konter aufstellen (tbd, vielleicht Hochlord mit Leibwache und Schilden sowie Gedankenkontrollskarabäen)
- Super-mies gewürfelt für die REAPs, sogar teilweise vergessen. Das muss noch besser im Hinterkopf behalten werden.
Fazit Kombiflamer:
- Ein absolutes Gemetzel auf beiden Seiten. Wie immer sterben fast alle Wölfe, nur Belegar thront als „last man standing“ über allen, auch wenn die Datenkerne in die Hände der Necrons gefallen sind.
- Mehr Standard-Einheiten zum Halten der Ziele mitnehmen
- Der Cybot, so gerne ich ihn mag, wird erstmal in Sabbatical gehen und die nächsten Spiele nicht teilnehmen. Soviel Ineffektivität für so viele Punkte müssen bestraft werden!
- Ins Würfel-Trainingslager gehen, um weniger Einsen zu würfeln. Ich bin halt ein primärer Defenisivwürfler
- Mein persönlicher MWP: Der letzte Extinktor, der das Missionsziel gehalten hat. Und natürlich die Donnerwölfe mit Wolfslord, die einfach eine Macht sind...
Hoffe es hat gefallen! Feedback ist erwünscht!