So..
War mal wieder so weit, ich konnte eine Liste testen, diesmal ging es gegen Space Wolves. Mission war Relikt, Aufstellung 12", ich hatte den ersten Spielzug und es herrschte kein Nachtkampf
Liste SW:
*************** 2 HQ ***************
Wolfslord, Saga des Bären, Terminatorrüstung, Sturmbolter, Frostklinge, Wolfszahnkette
- - - > 195 Punkte
Runenpriester, Meister der Runen, Donnerschlag, Lebendige Blitze
- - - > 150 Punkte
Wolfspriester
- - - > 100 Punkte
Erzfeind Infanterie (er hatte noch eine Saga, die ihn flanken ließ)
Wolfspriester
- - - > 100 Punkte
Erzfeind gegen Monster
*************** 1 Elite ***************
Wolfsgarde-Rudel
5 Wolfsgardisten
3 Terminator-Gardisten, 3 x Sturmbolter, 1 x Cyclone-Raketenwerfer, 3 x Energiewaffe
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 40 Pkt.
- - - > 259 Punkte
Die 5+Runenmeister saßen im Razorback
*************** 3 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer
- - - > 160 Punkte
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Flammenwerfer, Flammenwerfer
- - - > 150 Punkte
Hier war der flankende Eisenpriester dabei
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer
- - - > 160 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Donnerwolf-Kavallerie
3 Donnerwolf-Reiter, 1 x Sturmschild, Energiefaust
- - - > 205 Punkte
Hier war der Lord drinnen
*************** 3 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte +Termi-Gardist
Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge, 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 140 Punkte+Termigardist mit Cyklon
Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge, 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 140 Punkte+Termigardist
Gesamtpunkte Space Wolves : 1854
Alles in allem dachte ich mir: verdammt, dass wird hart. Rein auf dem Papier schien die Liste alles zu haben, was man braucht, um Druck aufzubauen: viele Rakten gegen alle möglichen Fahrzeuge, genug Plasma, falls sich ein Termi zu ihm verirrt, schnelle Reiter um Reste aufzuwischen und dieser blöde Hexer konnte mich auch noch Rüster wiederholen lassen...blöde Sache -.-' Naja, egal, ich wollte meine Liste endlich testen, aaaaber...
Nec-GK-LIste
...mit SO einer Liste braucht man sich auch nicht beschweren:
*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************
Hochlord, Kriegssense, Gedankenkontrollskarabäen, Durasempisches Geflecht, Regeneratorsphäre
- - - > 160 Punkte
Herrscherrat
+ Bote des Sturms -> 25 Pkt.
+ Bote des Sturms -> 25 Pkt.
- - - > 50 Punkte
[GreyKnights] Inquisitor Coteaz
- - - > 100 Punkte
*************** 3 Standard + 2 Verbündete ***************
5 Extinktoren, Gauss-Blaster
+ Nachtsichel -> 100 Pkt.
- - - > 185 Punkte
5 Extinktoren, Gauss-Blaster
+ Nachtsichel -> 100 Pkt.
- - - > 185 Punkte
Meine lieben Ü-Eier, Sturmbote rein und praktisch kein Fahrzeug kann mir wirklich gefährlich werden...
10 Extinktoren, Tesla-Karabiner
- - - > 170 Punkte
a) mehr gegen Infanterie, b) ich hab nur 10Gauss und 10Tesla Exis und c) mit Tesla kann ich den Abstand halten und muss nicht näher, um effektiver werden zu können...
[GreyKnights] Terminatortrupp
5 Terminatoren, 3 x Nemesis-Psischwert, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 225 Punkte
"geile Modelle, will ich spielen", mehr steckt hier nicht dahinter, Effektivität sollte dennoch halbwegs gewahrt bleiben..
[GreyKnights] Gefolge des Inquisitors
+ 3 Inquisitions-Servitoren, 2 x Schwerer Bolter, 1 x Plasmakanone -> 40 Pkt.
+ 2 Jokaero-Waffenschmiede -> 70 Pkt.
+ 5 Krieger-Akolythen, 3 x Plasmawerfer, 5 x Armaplastrüstung -> 50 Pkt.
- - - > 160 Punkte
Ein notwendiges Übel, LongRange Feuerkraft.. Ein Spiel gegen GK/DE hat mir gezeigt, dass ich etwas mit mehr als 24"Reichweite auf dem Feld brauche (ich wurde zerschossen, ohne etwas beim Gegner eliminiert zu haben, da ich nie auf 24" oder näher kam..)
*************** 2 Sturm ***************
3 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 45 Punkte
3 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 45 Punkte
Ein Zweck: sie zu vermehren, in Gegner zu treiben und ewig zu binden...(HdR-Parallelen sind völlig zufällig und ungewollt)
*************** 2 Unterstützung + 1 Verbündeter ***************
Kanoptech-Spinnen
+ Kanoptech-Spinne -> 50 Pkt.
+ Kanoptech-Spinne -> 50 Pkt.
+ Kanoptech-Spinne -> 50 Pkt.
- - - > 150 Punkte
Monster-Power um Coteaz und seinen Trupp im eigenen Gebiet zu supporten, damit nicht jeder Trupp sie mal eben "schnupfen" kommt..
Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte
Einfach ein geiles Teil
[GreyKnights] Nemesis-Ritter, Nemesis-Bannfaust, Nemesis-Langschwert, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte
Auch hier galt: geiles Teil, muss gespielt werden
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte
Einfach zu gut, Deckung für Coteaz und die Möglichkeit Flieger frühzeitig runterzuholen..
Gesamtpunkte Necrons : 1850
So, dann mal zu den Würfelergebnissen vor dem Spiel: Kriegsherr Hochlord durfte mich verpatzte/geschaffte Reservewürfe wiederholen lassen, seiner war nun punktend, Coteaz erwürfelte Leitende Hand und "du darfst 3 würfel für deine reserven würfeln und dir einen aussuchen". Meine Jokaeros lieferten Anlass zum ersten "oida?" zuerst die 6 und dann 1+3, dank 2affen hieß das ergebnis 2 und 4 (+12"reichweite und alle waffen rending, besser gings nicht)
Schwarz: Krater, Blau: Gebäude-Ruinen (wobei das mittlere einstöckig war und "massiv" also auch ein BLOS), alle einstöckig mit Fenstern, Rot: Aegis, Violett: Bastion (unpassierbar gespielt)
Ich stellte Skaras+Spinnen in das Gebäude links unten (die Wand zu ihm war dicht, somit konnten sie sich hier prima verstecken und vermehren). Termis rechts hinter der Aegis, Flak+CoteazTrupp links, Nemesis-Ritter zwischen den beiden Trupps, Hochlord+Exis in der mittleren Ruine, Gleiter in der Lücke zwischen Aegis und mittlerer Ruine
Er stellte die Rak-Longfangs in die Ruinen mittig und rechts oben, die Reiter hinter die Bastion, Razor mit Gardisten zwischen Ruine und Krater, Graumähne1 in die mittlere Ruine hinter die Longfangs, den zweiten Trupp rechts neben die gleiche Ruine, Schwebo-Longfangs in den Krater.
Er konnte mir nicht die Initiative stehlen und so fing ich mal an. Coteaz ließ sich mal gleich Trefferwiederholen, Spinnen machten einen Schwarm zu 6Bases, Ritter/Termis/Hochlord+Exis und Gleiter vor, wobei ich versuchte alle soweitnach links wie möglich zu bekommen, um durch die mittlere Ruine zu verdecken und dann wurde mal geschossen. Der Psibolter der Termis brachte das Razor zur Explosion (lol), keine weitern Verluste dadurch (aber der Plan, den Runenmeister damit schnell in die 24" zu Coteaz zu bringen war damit vereitelt). danach heizte Coteaz mit seinem Trupp auf Runenmeister+Gardisten, leider nur mit dem Resultat, dass ein Plasmawerfer bei mir ging und 3Gardisten bei ihm (restliche Armee war nicht in reichweite.
In seiner Runde wurde erstmal meine Termis verflucht und dann marschierte die Armee vor, Runenmeister schloss sich den Graumähnen an und ging vor. Eisenpriester ging in die Schwebo-fangs. Am ende seiner Phase hatte der Ritter noch 1LP und seine Kav stand gefährlich nahe (zwischen Bastion und der linken Ruine) und die Termis waren nun alleine, es stand nur noch der Justicar.
"Es wird Zeit, den Druck zu erhöhen, lasst die Nachtsicheln in Position gehen"
Beide Sicheln kamen, die eine blockte den Raum zwischen Krater und mittlerer Ruine (somit würde ich ihm den ungehinderten Angriff auf Hochlord+Trupp verhindern, wenn er sich das Relikt holt) und ließ einmal den Trupp austeigen. die ander blockte den freien Zugang zwischen der linken Ruine und dem Krater. Hochlordtrupp holte sich das Relikt und ballerte so gut es ging auf die 2gardisten die nun näher kamen. CoteazTrupp dezimierte die SchweboEinheit (und das obwohl einmal Doppel6 mir sagte, dass es die Runde keine synch-Schuss gab^^), die nun 9Bases Skaraeinheit schirmte die Spinnen ab, für den kommnden Kav angriff. der Gleiter ballerte TermiGardist+2Rak-Fangs um. NemesirsRitter flamte 4Graumähnen weg und die ausgestiegenen Exis bllerten in den Trupp des Runenmeisters (der kam mir einfach zu nahe langsam..)
Nun kamen seine Reserven von der Flanke (Graumähnen mit Flamern und Eisenpriester...) und zwar genau bei meinen Skaras! DIe Reiter kamen wie erwartet, um sich die Skaras zu schnappen (sein Plan war offensichtlich: Skaras aus dem Weg ballern und dann mit den Rittern die Spinnen holen. Nun wurde der Hochlordtrupp verflucht (was allerdings recht zwecklos war, der eine Verlust kam zurück und den Rest brauchte er unerwarteterweise, um den letzten LP des Ritters weg zu bekommen). Tja, er hatte aber leider einen kleinen Fehler begangen: Die Flak konnte abfangen und so ging gleich mal ein Flamer, der restliche Beschuss war etwas unglücklich, die mir die Boltpistolen Decker gewährten, so wie er stand und somit ging nur ein Base und die Ritter ,ussten die Skaras vernichten (was sie dann auch locker taten). Und die Longfangs versagten gänzlich daran, meine Sicheln runterzuholen.
"Zielprioritäten eingegeben, Feuer frei!"
Nun gabs keine Synch-Schuss weil der Runenpriester zu nahe war (grml, der Kerl muss weg!-.-). Sichel bei der Ruine in der Mitte schwenkte 90° und stand nun an der Ecke vor der linken Ruine in meiner Zone, womit sie schön die Reiter anvisieren konnte. die andere Sichel ging nun in den freigewordenen Weg, wo die andere Sichel vorher stand und entlud hier nun auch wieder die Exis (frustrierter Stöhner meines Gegners. Sichel ballert auf die Ritter, Wolfslord...starb x'D 8 Wunden, 3werden auf einmal geworfen, es kamen 2x1, bleiben noch 5, er wirft 5xASA, verkackt einen und den anschließenden Rüster natürlich auch und einen Wolf riss ich noch mit + ein Wolf war angeknaxt(sie flohen, wodurch die Skaras+Spinnen nicht angreifen konnten. Runenmeister+Graumähnen wurden eingeäschert dank AnnihilatorGleiter, Exis und Hochlordtrupp, die anderen Graumähnen wurden auf 6reduziert, von den neuen Exis. Die Nachtsichel bei der mittleren Ruine dezimierte die Rakfangs auf 2, die flohen dann auch .. (das pech war nicht mehr lustig)
Er versuchte mit den Gardisten einmal exis anzugrieifen (verlor einen im Abwehrfeuer und den anderen im Nahkampf, keine Verluste bei mir), die Ritter wollten den Hochlordtrupp angreifen, nur schaffte ich es, im Abwehrfeuer den angeknaxten Ritter zu vernichten, wodurch sich der Angriff nicht ausging. Seine letzten Graumähnen mit Eisenpriester in meinerZone attackirten die Skaras und löschten sie aus.
"Dieser Kampf wird ermüdend, vernichtet sie!"
zuerst wurde per Flak einmal in die Graumähnen bei mir gedakkert, dann gingen die Spinnen rein und es stand nur noch der Eisenpriester. Die Sicheln flogen aus dem Feld und Hochlordtrupp kuschelte sich hinter das Haus, da ich dort nun nicht mehr anzugreifen war. mit dem Gleiter und allem anderen zerballerte ich nun den letzten Reiter bzw die vergessenen Schwebofangs. Die Graumähnen versuchten in seinem Zug durch die Mitte zu gehen, blieben jedoch im NK in den 5Exis+Sturmboten hängen und schafften keine Verluste zu erzielen, mit dieser Aktion ließen wir es dann aber auch bleiben, die Sicheln, die in meiner Runde kommen würden könnten in aller Ruhe die letzten Rakfangs eliminieren in der rechten Ruine, die derziet eh nichts gesehen hätten und alle Exis+Gleiter könnten sich um die 2 rakfangs vor sich kümmern, während coteaz einfach nur treffer wiederholen auf die Spinnen casten müsste..somit haben wir das dann einfach abgekürzt...
"dieser