Also ich habe mir mal eine 1500 Armeeliste für die Grey Knights gebastelt und das ist dabei rausgekommen:
*************** 1 HQ ***************
Großmeister der Grey Knights, Sturmbolter, Nemesis-Psischwert, Strahlungsgranaten
- - - > 190 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Purificator-Trupp
10 Purificatoren, 9 x Nemesis-Psihellebarde, 9 x Sturmbolter, Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
- - - > 280 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Angriffstrupp
10 Grey Knights, 7 x Nemesis-Psischwert, 7 x Sturmbolter, 2 x Psibolter, Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 240 Punkte
Angriffstrupp
10 Grey Knights, 7 x Nemesis-Psischwert, 7 x Sturmbolter, 2 x Psibolter, Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 240 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Nemesis-Ritter, Nemesis-Bannfaust, Nemesis-Langschwert, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Teleportmodul
- - - > 260 Punkte
Nemesis-Ritter, Nemesis-Bannfaust, Nemesis-Langschwert, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Teleportmodul
- - - > 260 Punkte
Gesamtpunkte Grey Knights : 1470
Ein bisschen gedanken habe ich mir dazu auch schon gemacht
Die Knights sollen nach Möglichkeit schnell nach vorne und ein bisschen Druck aufbauen während der Rest gemülich über das Spielfeld läuft und schießt.
In den paar Spielen die ich gemacht habe lief das auch eigentlich ganz gut aber ich weiß immer noch nicht so ganz was ich mit den letzten 30 Punkten mache. Ausserdem waren die Spiele auch von extremen würfeln geprägt.
Die Feuerkraft der normalen Sturmbolter ist schon nicht schlecht mit S5. Die Fähigkeiten die der GM verteilt sind auch ganz ordentlich.
Vielleicht kann mir jemand der schon mehr Erfahrungen mit dem laufen über das Spielfeld gemacht hat sagen ob und wie sich sowas spielen lässt.
Also für Anregungen und Kritik bin ich dankbar