1850 gegen Tau, Grey Knights und Space Wolves

  • Hier die Liste


    [1] Space Wolves (Combined Arms detachment, Primary detachment)
    [2] Space Marines (Allied detachment)


    ---------- Great Company / Chapter (0 + 1) ----------


    [2] Sentinels of Terra (0 points)


    ---------- HQ (1 + 1) ----------


    [1] Wolf Lord (250 points)
    - Warlord
    - Runic armour
    - Thunderwolf
    - Digital Weapons
    - Helm of Durfast
    - Melee Weapon
    __- Thunder Hammer
    - Melee Weapon
    __- Storm Shield


    [2] Captain (180 points)
    - Artificer Armour
    - Chain Sword
    - Storm Shield
    - Auspex
    - Space Marine Bike
    - Melee Weapon
    __- Thunder Hammer


    ---------- Troops (3 + 2) ----------


    [1] 5x Blood Claws (100 points)
    - Flamer
    - Drop Pod
    __- Storm Bolter


    [1] 5x Blood Claws (100 points)
    - Flamer
    - Drop Pod
    __- Storm Bolter


    [1] 10x Grey Hunters (215 points)
    - 2x Meltagun
    - Wolf Guard Pack Leader
    __- Power Armour
    __- Chainsword
    __- Ranged Weapon
    ____- Combi-melta
    - Drop Pod
    __- Storm Bolter


    [2] 5x Scout Squad (100 points)
    - 4x Close Combat Weapon
    - Scout Sergeant
    __- Close Combat Weapon
    __- Bolt Pistol
    - Land Speeder Storm
    __- Heavy Flamer


    [2] 4x Bike Squad (134 points)
    - 3x Bolt Pistol
    - Biker Sergeant
    __- Veteran Sergeant
    __- Ranged Weapon
    ____- Combi-Grav
    - 2x Special Weapon
    __- 2x Grav-Gun


    ---------- Elite (0 + 1) ----------


    [2] 3x Centurion Devastator Squad (260 points)
    - 3x Hurricane Bolter
    - 3x Grav-Cannon and Grav-Amp
    - Omniscope


    ---------- Fast Attack (3 + 0) ----------


    [1] Drop Pod (35 points)
    - Storm Bolter


    [1] Drop Pod (35 points)
    - Storm Bolter


    [1] Thunderwolf Cavalry (180 points)
    - Thunderwolf Cavalry Pack Leader
    __- Chainsword
    __- Melee Weapon
    ____- Storm Shield
    - Thunderwolf Cavalry
    __- Melee Weapon
    ____- Storm Shield
    __- Melee Weapon
    ____- Thunder Hammer
    - Thunderwolf Cavalry
    __- Bolt Pistol
    __- Chainsword


    ---------- Heavy Support (0 + 1) ----------


    [2] 3x Centurion Devastator Squad (260 points)
    - 3x Hurricane Bolter
    - 3x Grav-Cannon and Grav-Amp
    - Omniscope


    ______________________________________________
    1849 points




    Denke das erklärt sich, Centurions in die Kapseln, kommen zusammen mit den Grey Huntern in der ersten Runde runter und machen Druck, Bikes und Donnerwölfe folgen, Orbitales Bombardement soll ebenfalls den erschlag unterstützen, 5 Kapseln zum Missionsziele besetzten. Den LSS find ich irgendwie cool denke mal der kann viel Ärger machen :)


    Meinungen?Kritik?

  • Jo sieht recht solide aus...
    Warum sentinels of tera? Warum nicht clan rauen oder Ultras?

    Aurmeeaufbauthread: Wissen ist Macht!!
    Statistik der 7.Edition Warhammer 40k (Spiele ab 1.000 Punkte):


    Bestandene Bemalherausforderungen: 1 Bemalherausforderung XXI Charaktervolle Typen



    Spruch der Woche:
    Willst du immer weiterschweifen? Sieh, das Gute liegt so nah, lerne nur das Glück ergreifen, denn das Glück ist immer da. W.Goethe

  • Ach so... ja na klar. Sry.
    Mhmm dann möchte ich nochmal anmerken das ich denke du hat einen enormes 1. Strike Potenzial.
    Und wenn das aus diversen Gründen in die Hose geht?
    Nur mal 1-2 Beispiele:
    Tau=abfangen, krisis Bombe
    GK = schockreserve des Gegners
    Der Wolf = rw/Space Wolf Stern ?!
    Sind natürlich eher nur Vermutungen, ich weiss nicht genau wie kompetitiv ihr aufstellt sehe aber an deiner Liste wird kein Kindergeburtsttag auf Ponyhof

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  • 2x Cents kannst du auch nehmen indem du die SM im CAD spielst. Und die Wölfe würde ich nach Company of the Great Wolf spielen...
    Haste nen Wolfslord, 2x Ironpriest. Nimmst den ChapterMaster und je nach Geschmack DWK oder Command Squad, mit FnP und hast einen Deathstar der einfach alles kaputt schlägt...
    Und hast trotzdem 2x Cents

    ______________________________________________________


    LG
    DisasterPeace


    Area-Moderator für Eldar, Dark Eldar und Harlequins


    Meine Turnierecke


    "Papier ist total imba und lame, Schere is gut ausbalanciert", sagte der Stein.

  • Das klingt nach konstruktiver Kritik :)
    Ich verstehe nur leider die Abkürzungen nicht so da ich nicht viel in den Foren unterwegs bin. CAD? So weit ich mich grad ohne Codex erinnere brauche ich für die Kompanie noch mehr Einheiten? Für die Iron Priests hab ich leider noch keine Modelle


    Abfangen, damit muss ich leben das ist leider so
    Vor Schockreserve hab ich keine große Angst
    Die Centurions haben nur vor dem Nahkampf Angst, das Abwehrfeuer muss man aber erstmal überleben ;)
    Die Schockreserve kann ja nur reagieren, agieren wird schwer
    Großen Respekt hab ich vor Armeen die auch auf Landungskapseln setzen

  • CAD = Combined Arms detachment oder auch Kombiniertes Kontingent...
    Das Detachmant was ich meinen (für die SW) besteht aus 1 HQ und 2 Elite als Pflicht... Praktisch der Lord und 2 Ironguys... Fertig aus, vllt noch DWC...


    Hast du jetzt Angst/Respekt vor schockenden Einheiten oder nicht? Oder nur vor Kapseln? ^^
    Und Cents geben kein Abwehrfeuer. ;)

    Ah Kompanie
    Nein
    Objectiv secured ist mir wichtiger
    CAD Logo
    Das steht nur nicht drin :)

    Das verstehe ich jetzt leider nicht, ObSec holst du dir über den SM CAD

    ______________________________________________________


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  • Ah du meinst Champion of Fenris! Wie gesagt die Modelle hab ich nicht aber das ist in Planung :) Zumal ich den Codex leider noch nicht dazu hab :)
    Respekt vor dem selben Konzept mit vielen Landungskapseln, 1. Runde zählt dann mit Glück


    So sind doch beide CAD? Ich glaub wir reden aneinander vorbei?
    Und wieso geben Cents kein Abwehrfeuer??

  • Kein abwehfeuer weil langsam und entschlossen!

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  • Nun mit abfangen kann ,
    ich so viel ich weiß, nur den Drop Pod oder die Einheit als ziel haben ,
    nicht beides was logicher wäre aber falsch beschrieben wurde....
    kann mich natürlich irren sehe aber keine andere eindeutige beschreibung zu ...
    also wäre das nicht soo schlimm da sich der Gegner entscheiden müsste...

  • Das mag sein aber dem Riptide reichts wenn der die Centis umbringt... das Pod ist zweitrangig.


    Edit by Hjalfnar: Damit mans lesen kann.

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    2 Mal editiert, zuletzt von Hjalfnar_Feuerwolf () aus folgendem Grund: Mal leserlich gemacht.

  • ibelknibel, bitte ein wenig auf die Rechtschreibung achten, ich hab echt Probleme, deinen (durchaus konstruktiven!) Postings zu folgen. Das war bei dir schon mal besser. :zwinker:


    BTT: Naja, die Entscheidung wäre leicht, eventuell einige Centurions rausnehmen oder ein Pod...ich wüsste, was ich machen will. ^^

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    "God-Emperor? Calling him a god is what started this mess in the first place..."
    Bjorn the Fell-Handed

    Calculon zu GWs Releasepolitik: Je schneller das Karussel fährt, desto besser kann man Kotzen :D

  • Sry Hjal liegt am doofen Handy (grosstenteil halt :D )


    Ja diese Doppel Centri listen kenn ich halt, auch in Aktion und bin deswegen auch nicht restlos überzeugt. Vor allem so Konzepte bei denen man Anfangen muss oder mit 2-3 Einheiten eine Runde lang was bestimmtes machen muss... schwierig.
    Halte in der Kombi den WolfStar für besser, flexibler!

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  • ich berichte mal wie sich die Liste geschlagen hat:


    Also erstmal es kam alles anders als erwartet :D Es wurde 2 gegen 2 gespielt, jeder 1850, mein Partner brachte Ultramarines, 2 Standards, 2 Devastortrupps, Cents in Kapsel, Bikes, 2 Cybots in Kapsel, Aegis(nur grob aus der Erinnerung)


    Gespielt haben wir gegen den neuen Khorne-Codex und Chaos Marines: Blutdämon, Abadon, LR, Kyborgs, viele Kulissen, Bikes, Hexer, Berserker, Höllenschlächter, die Viecher ohne Rüstungswurf mit vielen Lebenspunkten (komme grad nicht auf den Namen), Drache


    Ergebnis: Runde 3 war Schluss, Es stand nur noch der Höllenschlächter.
    Chaos kann gegen Kapseln absolut nichts ausrichten, die Spielen konnten nur agieren, nicht reagieren. die Cybots flamten die Kultisten weg
    oder brachten sie zum fliehen über die Kante, die Cents schossen alles ab (der dritte Trupp kam erst Runde 3)


    Die Kavallerie und die Bikes kümmerten sich um Bikes, und den Rest, alles was nicht Blutdämon oder Abadon war hatte keine Chance im Nahkampf.


    Meine Große Angst das die Cents Sachen mit schlechtem RW nicht knacken war unbegründet, dank Gravverstärker zeigten sie ihr böses Gesicht, alles in allem schönes Spiel, aber Chaos ist nicht Turnierfähig