Grey Knights Gerüchte

  • Hier nur Gerüchte, keine Kommentare!
    Kommentare hier: [W40k] Grey Knights im Anmarsch?



    Zitat

    Sometimes we get so much mail it just HAS to get out. Word on the street
    is the Witch-hunters and Daemonhunters codices are being pulled for good...


    They are no longer available on the Games Workshop UK online store, with reports of no
    reprints planned. Some of the key boxed sets such as the Sister of Battle squad are also gone.








    Zitat

    since i was asked to keep it all in one thread. Much of the discussion yesterday revolved around DH/WH plans. And i mentioned in the other thread it could see light of day around Jan next year if it stays on track. Can't see it happening any earlier, but could happen mid-2011.


    Also looks like there will be another Mystery Box style campaign later this year. But I honestly don't know what it will be...I asked about Warhammer Quest, and was told specifically that license is with someone else now. (hopefully FFG) So yall's guess is as good as mine.



  • Inq lords are hq and unlock ISTs as troops


    ISTs are elite otherwise


    ISTs can take chimera or valkerie as dt


    Inq lord retinue looks more like ig command characters with some seritors thrown in


    Temple Assassins one entry in elite, one stat line, options allow for
    customization into temple variants...but the actual temples are only
    mentioned in fluff, so some special rules look lost


    Demonhosts look to be out


    In troops we have ig conscripts...like an ig platoon, but conscripts only


    Death cult assassins still elite, larger unit sizes, though


    Penal legion squad in troops, different than ig codex entry


    chimeras or valks as dt only, and only ig


    Valk only dt, no vendetta option


    Hellhounds in fast, same as ig, but not variants (Ed: ???)


    Deathstrike launchers in heavy, same as ig...replacing orbital strike

    Bei Tabletopspielern ist es wie mit Hundebesitzern: Jeder glaubt es am besten zu wissen ^^

  • Quellen: http://www.belloflostsouls.net…-knights-coming-soon.html


    (anscheinend Fake)





    - Alliiertenregeln fliegen raus, genauso wie Mystiker
    - Inquisitionsgardisten werden von den Imps übernommen
    - Assassinen und GK gehen nicht mehr zusammen
    - Inquisitoren behalten ihr grottiges Profil, bekommen aber mehr Power bei den Psikräften
    - Shrouding geht von 3W6x3 auf 2W6x3
    - Nemesiswaffen behalten S6, werden aber zusätzlich rüstungsbrechend
    - Alle GK bekommen den festen Griff, auch die Termis
    - Termis können ihre Sturmbolter gegen Sturmschilde tauschen
    [Termis mit KG5, 2+ 3++ und Nemesis Psiwaffen?!? ja, bitte!]
    - wie schon sehr oft gehört, kommt mit dem Stormraven Kit auch endlich die Kiste für uns in der Unterstützung.
    - Cybot wird Elite, und kann Psikräfte bekommen (hätte ich vor dem BA Dex nicht geglaubt, jetzt aber schon)
    - immernoch keine Rhinos oder Razor für GK (macht Sinn)
    - Sprungtruppen-GK, mit heroischer Intervention
    - Captain Stern stirbt im Fluff, verliert den Status als UCM wie Mephiston, wird aber ein Schlachter vor dem Herren, der Ausdrücklich mit seiner Psiwaffe den ewigen Krieger ignoriert
    - Justicare können Psikräfte dazukaufen (hoffentlich eine zum Panzerjagen dabei)
    - Purgatortrupps bekommen mehr Waffenauswahl, 5 verschiedene angeblich


    - Gerüchte sprechen auch von GK Apothecariussen, GK Chappies, und einer Landspeeder Variante (letztere könnte es aber nicht ins Buch schaffen.)

  • Einige Neuigkeiten via Warseer' Stickmonky


    I'm back, recovered from my jellyfish stings, and with some new rumors. These come from a new source for me, but my regular sources did not call bs. So as always, nothing is set in stone...I'm recounting exactly as I was told, so if it doesn't make sense to you, it didn't to me either. I will come out and say some of this directly conflicts other information I have, but I have my reasons to share


    So this actually addresses much of the inquisition in gk questions:


    Inq lords are hq and unlock ISTs as troops
    ISTs are elite otherwise
    ISTs can take chimera or valkerie as dt
    Inq lord retinue looks more like ig command characters with some seritors thrown in
    Temple Assassins one entry in elite, one stat line, options allow for customization into temple variants...but the actual temples are only mentioned in fluff, so some special rules look lost
    Demonhosts look to be out
    In troops we have ig conscripts...like an ig platoon, but conscripts only
    Death cult assassins still elite, larger unit sizes, though
    Penal legion squad in troops, different than ig codex entry
    chimeras or valks as dt only, and only ig
    Valk only dt, no vendetta option
    Hellhounds in fast, same as ig, but not variants (Ed: ???)
    Deathstrike launchers in heavy, same as ig...replacing orbital strike


    Also, some weird dynamics in the ruleset if you have both inq and gk hq present. But details were not given.


    (Ed: so from this batch it looks like inq is going to be viable, but I question really this more from a why standpoint. If gw did this, only the hq really separates it much from ig, but handicapped ig. Hope to see more soon once the nov nastiness ends. Damn de are blocking all my insight into the future...)


    Cheers


    Edit: penal legion troops are the fodder unit I was mentioning in the past, cause I know someone will ask.

  • Neue Zusammenfassung von Stickymonkeys Gerüchten direkt von Bols geschnappt:
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    So the Grey Knight rumormill has been ramping up slowly but steadily. Lots of stuff after the jump:


    via Warseer's_ Jimbo1701



    Bigred here,
    Two major points on all this stuff. You will note that are two major contradictory chunks in there about the use if IG Allies being minimized greatly to being removed altogether, along with that giant set of IG codex options in the middle in italics. We have heard that most of those IG options are no longer in the codex, focussing it squarely on the Grey Knights.


    Secondly, look at that playtest game not for specifics, but for reenforcement of what we have been hearing of this codex being the new high watermark for the "Elite of the Elite" codex in the game now, with viable tabletop options that can win with modelcounts in the 20-30 range for the entire force.


    As usual, standard caveats apply, but have at it folks. Q1 is looking good!
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Quelle (BolS)
    ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
    Kurze Anmerkung als EDIT:
    Diese Gerüchte


    SIND ein Fake, das wurde vom ursprünglichen Poster auf Dakka bestätigt, macht euch da keine Hoffnungen.

  • Neues von BOLS (Quelle) zu den silbernen Dosen des geballten Dämonentodes:



    Von Bigred auf Bols.

  • Zitat

    Grenades - ALL Grey Knights (even the Termys) are said to have frag & krag, as well as the return of some old chestnuts from the days of yore such as blind and psych-out options ~no idea on what those would do.


    Eversor Assassin - This guy is said to get +d6 attacks on the charge, and comes equipped with 2+ poison equipment. ~YIKES, I hope he still blows up when he dies.


    GK Librarians - Here is where it gets good. We've heard that a wider array of Librarian Ranks are available, some allowing over 2 powers per turn to be used ~Eat your heart out Eldrad! Some of the reported powers included crazy stuff like:
    -the lowering of a target unit's toughness! ~Think of what that means for the T:3 races!
    -a "Stealth Kustom Force Field" that hands out the USR to all nearby friendlies.
    -an "Inverse Gate" to yank a friendly unit from wherever, to right near the libby.


  • Um etwas die Gerüchte anzuheizen. Hab das noch gefunden von Sphärentor


    * Der Codex wird primär die Grey Knights als eigenständige Armee beleuchten, ergo keine Alliierten etc.
    * Assassinen, sowie Inquisitoren plus Gefolge sind im Codex enthalten, außerdem Todeskult-Assassinen, Arco-Flagellanten, Prediger, Läuterer und auch Imperiale Gardisten werden weiterhin aufnehmbar sein. Sororitas jedoch nicht.
    * Die Inquisitoren werden nicht nur Dämonenjäger darstellen, sondern die gesamte Bandbreite der Inquisition umfassen. Das Gefolge wird viele exotische Möglichkeiten mit sich bringen, vom System her ähnlich wie beim Dark Eldar Archon. Die Auswahl des HQ verändert den Armeeorganisationsplan stark und eröffnet neue Auswahlmöglichkeiten.
    * Vindicare-Assassin hat nun unendlich Spezialmunition. Callidus funktioniert ähnlich wie Liktor und Sly Marbo - betritt Spielfeld mit einer S4 DS2 Explosion und kann dann noch den Neuralschredder benutzen (nun S8 DS2).
    * Viele neue Psikräfte und besondere Charaktermodelle. Drei Inquisitoren sind dabei, einer davon macht das Gefolge zu einer Standardauswahl. Einer der Grey Knight Charaktermodelle macht die mit Psikanonen ausgestatteten Purgator-Trupps zu Standard. Ein anderer senkt die Kosten für Terminatoren auf das Niveau von Chaos Space Marine Terminatoren. Großmeister Stern gilt wiederum als Ewiger Krieger und kann mit seinen Attacken Gegner vernichten.
    * Alle Grey Knights sind Psioniker und können daher ihre Kräfte als Psionikertrupp bündeln. Jeder Grey Knight Trupp soll einmal im Spiel die Psikraft 'Tor zu Unendlichkeit' einsetzen und sich damit teleportieren können. Es könnte aber noch sein, dass sich das ändert und zu einer separaten Sturmauswahl wird.
    * Grey Knights Fahrzeuge sollen kaum aufzuhalten sein, sie sollen 'Durchgeschüttelt' und 'Betäubt' ignorieren können. Außerdem können Fahrzeuge durch eine Psikraft einen +2 Bonus auf ihre Panzerung erhalten (bis zu einem Maximum von 14). Der Storm Raven wird ein wichtiger Bestandteil der Armee sein, da er den Grey Knights schwere Waffen bietet und zusammen mit dem Läuterer die einzige Sturmauswahl darstellt. Zugriff auf Bikes und Sprungmodule besteht bei den Grey Knights nicht.
    * Es wird eine Monströse Kreatur geben, die irgendwo zwischen Talos und Fjodor Karamasow angesiedelt ist und als Eliteauswahl zählt. Das Plastikmodell sei bereits fertiggestellt.
    * Cybots gelten als Unterstützung.
    * Als Schocktrupp hereinkommende Gegner gelten in 6 Zoll Umkreis zu Grey Knights als verschollen, so als ob sie einen Unfall per Doppelsechs erlitten hätten.
    * Nemesis-Psiwaffen gelten nun als Energiewaffen und haben keine Stärke von 6 mehr. Sie können aber noch mit Upgrades verbessert werden, u.a. einem mit Initiative-Bonus.
    * Sturmbolter der Grey Knights können gegen Aufpreis Panzerbrechend oder eine höhere Stärke erhalten.
    * Großmeister verleihen Grey Knight Trupps W3 Sonderfähigkeiten. Dinge wie Digitallaser, Wolfsstandarden oder meisterhafte Waffen, aber unter anderen Bezeichnungen.
    * Psikanone wird Stärke 7 und DS 4 sowie Panzerbrechend sein. In Bewegung können zwei Schüsse abgefeuert werden, im Stehen vier.
    * Erlöser-Flammenwerfer: S5, DS4, Panzerbrechend
    * Grey Knights Terminatoren und Grey Knights in Servorüstung wird es in Plastik geben und sollen als Standardauswahl zählen.
    * Ein einzelner normaler Grey Knight wird in etwa so viele Punkte kosten wie ein Seuchenmarine. Grey Knight Terminatoren kosten etwa gleich viel wie normale Space Marines Terminatoren.
    * Insgesamt sollen die Grey Knights die absolute Elite darstellen, keine Armee wird aus so wenigen Miniaturen bestehen und dennoch so schlagkräftig sein. Sie werden also das absolute Gegenteil zu den Massearmeen bilden.
    * Erscheinungszeitraum soll März bis Mai 2011 sein.

    In Zeiten des Rückzugs:
    "Männer das ist kein Rückzug! Dieser Planet ist rund! Wir greifen von hinten an!
    ":flame:

  • Hier mal eine Zusammenfassung von bello:


    [size=large]Unit Breakdown [/size]


    Special Characters:


    Lord "Draigo" LR cost.


    Grand Master "Mordrack" Storm Raven Cost


    Brother Captain Stern


    Castellan Crowe




    Inquisitor Corteaz


    Inquisitor Karamazov


    Inquisitor Valeria




    HQ


    Grand Master


    Brother Captain


    Brotherhood Champion


    Librarian


    Ordo Malleus Inquisitor


    Ordo Hereticus Inquisitor


    Ordo Xenos Inquisitor




    Elites


    Techmarine


    Purifier Squad


    Venerable Dreadnought


    Paladin Squad


    Callidus


    Eversor


    Vindicare


    Culexus


    Inquisitorial Henchmen Warband




    Troops


    Grey Knight Terminator Squad


    Special Upgrade Character - Justicar Thawn


    Grey Knights Strike Squad (the regular GK's)




    Transports


    Rhino


    Razorback


    Chimera




    Fast


    StormRaven




    Heavy Support


    Purgation Squad


    Dreadnought


    Nemesis Dreadknight (MC)


    Land Raider (and variants, including redeemer)




    [size=large]Unit Notes[/size]


    Grand Master Rumors


    Pick D3 units during deployment and giving them a special rule:


    Makes them scoring (kinda neat for dread and or elite paladins)


    Makes them re roll 1s to wound all game


    Makes them have counter attack USR.


    Makes them Scout


    All these units are affected by the one choice.




    No Drop Pods


    But GK strike squads are supposed to
    be able to take personal teleporters. This makes them jump infantry.
    And once per game it is rumored to allow them to make a 30" move, just
    move... not a on table deep strike. they Can shoot when they do this,
    but not charge.




    Paladins: 2 wounded terminators (they can have an apothecary in the squad)




    Purifiers: Grey Knights that have a lot of anti horde options,
    they are the ones with the power that will do a wound on every engaged
    enemy model in cc on 4+.




    Terminators equipped with frag and krak grenades.




    [size=large]Psychic Powers[/size]


    Hammer Hand: +1 strength in Close Combat


    Warp Quake: Any deepstriking unit that lands within 12" suffers automatic mishap.


    Holocaust: S5 AP - Large Blast 12"


    Quicksilver: Unit becomes Initiative 10


    Warp-Rift: Template that auto removes models from play


    The Summoning: A single friendly unit that is anywhere on the table is placed within 6" of the librarian and counts as deepstriking.


    Smite: As C:SM


    Might of Titan: Beginning of librarians assault phase. Unit
    within 6" gains +1 str and extra D6 armour pen vs vehicles. Bonus is
    cumulative with hammerhand.


    The Shrouding: Opponents shooting phase. All units within 6" gain stealth (minimum 5+ cover in the open).


    Mind Blades: Start of any assault phase. One enemy unit within 6" loses 1 toughness for the rest of the assault phase.


    Vortex of Doom: As C:SM


    Sanctury: Enemy assault phase. Enemy units wishing to assault any
    Grey Knight within 12" of librarian must make a difficult AND
    dangerous terrain test.


    Psychic Communion (Grandmaster and Captain only): Take a psychic test. If passed, you may modify any reserve rolls by + or -1.


    Heroic Sacrafice (Champion only): During any assault phase and
    when the "chaplain" dies. If the psychic test is passed, make one attack
    against any one model that is in base to base with the champion. If
    the attack hits, the model is removed as a casualty with no saves. If
    it misses, there is no effect.


    Cleansing Flame (Purifiers only): Start of any assault phase. All
    enemy models that are part of the same assault suffer a wound on a 4+
    before any blows are struck with saving throws allowed. Casualties
    count towards combat resolution.


    Astral Aim (Purgation Squad only): Shooting Phase. Unit and
    attached characters may fire at any unit in range and regardless of line
    of sight. Target automatically gets a 4+ cover save that cannot be
    modified.


    Reconstruction (techmarines only): Beginning of techmarine's movement. Re-roll any repair roll.


    Fortitude (Vehicle only): At the start of Grey Knight player's turn, removes any shaken or stunned results.


    Zone of Banishment(Captain Stern only): During Stern's assault
    phase. All models (friend and foe, but NOT stern) within 6" make a
    strength test or are removed from play. Demons must re-roll successful
    tests.

    Bei Tabletopspielern ist es wie mit Hundebesitzern: Jeder glaubt es am besten zu wissen ^^

  • Und gleich dazu noch eine, etwas andere von 40kings ^^


    MfG,
    Archaon


    Gib mir Gelassenheit, Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann.
    Gib mir den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann.
    Und gib mir die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden!

    ARTHUR SCHOPENHAUER (1788-1860)


  • Endlich gibt es wieder mal wirklich neues Futter und zwar dieses Mal sogar für die Augen ;) .


    Direkt aus dem Warseer Gerüchtethread:


    Ausschnitt des Codex-Covers:


    Der Dread Knight:


    Sammelbild verschiedener Truppentypen (Stormraven, Dread Knights, Terminatoren, Scriptoren(?), Crusader/Redeemer(?), Rhino/Razorback(?), Servoknights):


    Und noch einmal aus der Zusammenfassung die Regeln des Dread Knights:
    Nemesis Dreadknight (MC): WS 5 BS ? S 7 T 7 W 4 I ? A 3 Sv 2+/4++ 130 Points
    Wargear: Heavy Psycannon, Super Incinerator, 2 close combat weapons.
    Options: Personal Teleporter (30" Bewegung) +75 Points
    Special Rules: Monsterous Creature, Deepstrike, Psychic Mastery 1 (= 1 Psymacht pro Runde einsetzbar)
    Psychic Powers: Hammer Hand, Holocaust.


    sowie um die Gemüter von Spielern inquisitionslastiger Armeen etwas zu beruhigen:
    Inquisitor Corteaz: WS ? BS ? S ? T ? W ? I ? A ? Ld ? Sv ? Points 100
    Wargear: ?
    Options: ?
    Special Rules: Psychic Mastery 2, Henchmen may be taken as troops
    Psychic Powers: Hammer Hand, Sanctuary, Mind Blades



    Sieht so aus als hätten wir mit dem Dread Knight die Vendetta der Nahkampfmonster: Gerade einmal 130 Pkt. teuer und verdammt stark im Austeilen. Falls die Regeln sich nicht ändern dürfte man das Modell ab April in vielen GK Armeen sehen, trotz des Modells (doch ein Exo-Suit, Geschmackssache) ;) .

  • Hier ist die komplette Zusammenfassung der aktuellen Grey Knight Gerüchte von Warseer:




    Anmerkung: Die Regeln von Dreadknights und Corteaz in meinem letzten Post waren Auszüge aus dieser Zusammenfassung.

  • Sind ein paar Neuigkeiten auf Warseer aufgetaucht:


    Quelle: http://www.warseer.com/forums/showpo...&postcount=626

  • ALL YO YENS, YIP YIP YAP!, es gibt SCHON WIEDER neue GK Gerüchte auf Warseer, die interessanterweise auf die frischen Gerüchte von Gestern + Heute genauer eingehen:


    Von Commissar Cain von Bolter & Chainsword, von Warseer geklaut, Link steht weiter oben (Seite 34 im Warseer-Thread).


    Sieht so aus als wären die Dread Knights doch nicht du super billigen Metzelmaschinen mit harter Gratisbewaffnung, eine normale Ausrüstung (Psycannon + Monsterschwert) bläst die schnell auf 200 Punkte.

  • Weitere Gerüchte von Belloflostsouls:


    -Nemesis halberd: +1 initiative


    -Nemesis daemonhammer: +1 strength


    -Nemesis falchions: Force lightning claws


    -Nemesis warding stave: Power weapon that conveys a 2++ invulnerable save! @25-20 points per depending on the squad.




    -Nemesis Falchions are taken in PAIRS as in the entry is "A pair of Nemesis Falchions"


    -Stormbolters act as pistols for the GKs as per the previous codex.


    -Nemesis Force Sword is a power weapon




    -Daemonhammer: a thunderhammer with daemonbane.


    -Psyk-out grenades reduce morale of the unit they attack.

    Bei Tabletopspielern ist es wie mit Hundebesitzern: Jeder glaubt es am besten zu wissen ^^

  • Neues von Blood of Kittens


  • Wie es aussieht sind jetzt die ersten Leaks des neuen Codex draußen, seit kurzem schwirrt eine PDF mit den allgemeinen Sonderregeln, sämtlichen Einheitenprofilen und der Armeeliste (aber ohne Waffenkammer & Fluffteil) durchs Netz (einen direkten Downloadlink kann ich euch aber wegen der Datenschutzbestimmungen nicht geben). Zwar noch nicht in der Druckversion, aber schon sehr dicht dran. Man kann sogar indirekt davon ausgehen, dass ein großer Haufen der aktuellen Gerüchte von dieser PDF stammen.


    Was ich euch ansonsten schon immer mal sagen wollte aber mit dem Thema dieses Threads natürlich überhaupt gar nichts zu tun hat: Kennt ihr schon meinen neuen Lieblingsblog? Besonders die AKTUELLEN Posts der letzten Tage sind ÄUßERST lesenswert: mein neuer Lieblingsblock ;) .

  • Hier dürfen alle Gerüchte Posten, richtig?
    In Tabletopwelt.de, die das wiederum von GWfanworld haben sind folgende Gerüchte aufgetaucht. Von wem die das haben weiß ich nicht ^^

    Zitat

    Zitat von Ruleslawyer


    all nemesis weapons have daemonbane which basically ignores eternal warrior for daemons and psykers

    Zitat

    Psyk has random abilities, rad is -1 toughness and Blind are defensive grenades

    Quelle

    Will and blade
    Life and death
    Cause and consequence
    Mind and matter
    Soul’s truth and warp’s lie
    All things indivisible and one

  • Noch eine kleine Anmerkung von mir: Sämtliche "Gerüchte" die Iâcton gepostet haben kommen von Leuten, die den Finalen Codex durch die an Läden verteilten Black Boxes lesen konnten und entsprechend Details daraus posten. Sogesehen sind das de Facto auch keine Gerüchte mehr, die Sachen werden 100% so im neuen Codex stehen (bis auf evtl. Verleser, die aber schnell von anderen Quellen korrigiert werden dürften). Es lohnt sich also im Warseerthread in dem die Details gepostet werden aktiv zu sein.


    Sogesehen könnte man den ganzen Thread in den Newsbereich verschieben.


    Nach aktuellem Stand wird auch ab Morgen der Vorverkauf auf der GW-Seite starten ;).


    EDIT:
    Das neue Cover (Quelle siehe dieser Post):


    Immerhin kein Comicstil wie bei den BA...


    EDIT EDIT: