Hallo zusammen,
vorhin hat der Grey Knights-Codex bei mir geglingelt und sich vom Postboten hereinreichen lassen In diesem Thread kann man seinen ersten Eindrücke zu dem Codex hinterlassen, gleich welcher Art. Falls es an anderer Stelle schon einen Thread dafür gibt, bitte verschieben.
Vorweg sei gesagt: Über die Spielstärke will ich mich kaum auslassen, eher über den Style-Eindruck den der Codex auf mich hat. Ich bin eben kein Tunier- sondern Ambiente-Spieler. Das meiste davon ist denjenigen welche die Gerüchte verfolgten sicherlich ohnehin bereits bekannt, aber es schwarz auf weiß zu sehen ist eben noch etwas anders.
Der zuvor "geleakte" Codex unterscheidet sich in ein paar wenigen Punkten. Vor allem das Profil des Nemesis Ritters ist, wie sich ja bereits angedeutet hat, an den entscheidenden Stellen zusammengeschrumpft, Mit S6, W6 und einem 5+ Retter erscheint er mir jetzt jedenfalls nicht mehr ganz so furchterregend wie einst befürchtet. Also nicht die ganz große Imba-Keule, auch im Hinblick auf die Kosten für weitere Optionen, jedenfalls soweit ich das einschätze
Was eigentlich schon sicher war, habe ich nun schwarz auf Weiß. Grey Knights sind vom Profil her stinknormale Space Marines die zaubern können und jeweils mit einer einzelnen Psiwaffe-Attacke daherkommen und eher durch Feuerkraft bestechen. Alle körperliche Überlegenheit stammt nun aus den Blingbling-Spielereien wie der Super-Munition - Wenigstens KG5 oder MW9 hätten die Elite der Elite ganz gut zu Gesicht gestanden.
Unter "Geht gar nicht" läuft für mich leider der Eintrag der Inquisitoren und des Gefolges. Die Grey Knights können jetzt also auch vom Ordo Hereticus und vom Ordo Xenos angeführt werden... Die Dreiteilung ist also quasi aufgehoben. Dazu kommt noch, dass man jetzt Grey Knights zusammen mit Alien-Affen, Besessenen (mit ziemlich unfluffigem Profil) und Dämonenwaffen-schwingenden Radikalen ins Feld führen kann. Nach dem Chaos-Fluff hat es jetzt also auch seine größten Feinde erwischt... Ihr könnt euch vorstellen, dass ich mir ob dieser undifferenzierten Fluff-Pampe ein Loch in den Bauch freue
Gibt es auch Positives auf den ersten Blick?
Klar, ich finde die Auswahl der verschiedenen Psi-Waffen saustark! Die Unterscheidung von Langschwertern, Falchions etc. gefällt mir riesig. Ob sie im Spiel tastsächlich was nützen, muss festgestellt werden. Dass die Servo-Marines nur Psischwerter haben und deshalb die netten Sondereffekte nur gegen einen ordentlichen Aufpreis nutzen können, ist wiederum etwas schade, aber unter Balance-Blickwinkel wohl sinnvoll.
Interessant ist, wenn ich nicht falsch liege oder die Übersetzung falsch ist, dass auch die Regel "Ewiger Krieger" Dämonen nicht davor schützt von Psi-Klingen sofort ausgeschaltet werden - Einen Ausgleich wie im letzten Codex scheinen die Dämonen für die Nachteile gegen die Grey Knights nicht zu bekommen.
Den Fluff von Catellan Crowe und seiner Dämonenklinge finde ich immer noch nicht gut, aber nicht ganz so schlimm wie zu Anfangs. Vielleicht hätte man die Sache mit der Dämonenklinge einfach weglassen sollen, aber das solche Waffen den Grey Knights in die Hände fallen und sie dann sehen müssen was sie damit tun, ist wohl nicht unlogisch und wurde im Flufftext einigermaßen schlüssig erklärt
- Fluff ist eben etwas recht persönliches, der eine findet es schlüssig, der andere nicht. Dadurch dass es mit dem neuen Codex unwillkürlich viel neuen Fluff und neue Charaktere geben wird, gibt es auch Neuerungen und Dinge die nicht mit den persönlichen Vorstellungen vereinbar sind. Ich werde mir die Fluffsektion die Tage genauer ansehen und dann eventuell noch mehr dazu schreiben.