Grey Knights und die 6. Edition


  • Ich bin deiner meinung habe noch mal zu dem thema eine frage:
    Atterkiert der Nemesisritter mit dem schwert so hat er doch nur ds 3 im NK da das ja nur als ungewöhnliche Psiwaffe gilt und nicht den zusatz mit dem ds 2 hat wie die Bannfaust. oder interpretiere ich das falsch? Mmn wertet dass das schwert allerdings schon ab, da es gegen temis und fahrzeuge nicht mehr so gut durschlägt (bzw.) schaden macht. Ein bisschen teuer für 25 pkt wenn man damit noch nicht mal temis schnitzeln kann?
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  • Attacken einer monströsen Kreatur haben immer DS2^^.

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    "God-Emperor? Calling him a god is what started this mess in the first place..."
    Bjorn the Fell-Handed

    Calculon zu GWs Releasepolitik: Je schneller das Karussel fährt, desto besser kann man Kotzen :D

  • Attacken einer monströsen Kreatur haben immer DS2^^.


    Wo steht das ? Ich weiß nicht ob ich blind bin aber auf Seite 48, Mok find ich dazu nix. Deswegen war ich auch so verwundert. Hat sich das vllt. zur neuen edi. geändert?
    Noch mal ne frage: wo steht das eine Mok die eine Herrausforderung ablehnt und trozdem den gesamten trupp attakieren darf?
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  • Steht bei einer der Sonderregeln der monströsen Kreatur dabei. ;)

    "From the darkness we strike: fast and lethal, and by the time our foes can react... darkness there and nothing more."

    [/align]

    - Raven Guard saying

  • Also hier ein ernstgemeinter Hinweis. Bitte postet keine halbgaren Sachen, schon garnicht ohne Quellangabe, zumindest nicht in der ersten Zeit der 6ten. Das Hilft Fehler zu vermeiden und außerdem gewöhnt man sich so schneller an die Regeln.


    Attacken mit einer Dreadnought CCW haben DS 2!
    Das Schwert ist nach Beschreibung keine und hat somit nur 3.
    S. 54 K:GK
    S. 60 RB


    Attacken welche mit der Sonderregel Smash durchgeführt werden haben DS 2!
    Somit hat man nur bei hlabierter Attackenzahl mit dem Schwert DS 2


    S. 42 RB


    Sollte noch ein einer anderen, scheinbar nicht im Index enthaltenen Regelstelle zu Monstern etwas stehen, was diesen DS 2 verleiht korrigiert mich bitte mit der entsprechenden Stelle.

    Faith is our armour ... In battle he offers us redemption


    Innocence proves nothing


    I am the mail uppon his fist ... I am the end


    Into the fire ... on tho the anvil


    With honor we stand ... We are the last of us

  • Ja, leider habe ich trotzdem recht und du nicht. ^^


    Alle Attacken einer monströsen Kreatur haben DS2. Auf deutsch heißt die Regel iwie Starke oder wuchtige Hiebe, hab das Regelbuch grad net zur Hand.

    "From the darkness we strike: fast and lethal, and by the time our foes can react... darkness there and nothing more."

    [/align]

    - Raven Guard saying

  • Ahh ok ums noch mal zusammenzufassen:
    Mok haben die sonderregel "wuchtige hiebe"
    Zitat:"Alle NK- Attacken eines Modells mit dieser Sonderregel , mit ausnahme von Niederschmettern-Attacken, werden mit Ds 2 abgehandelt.... " zusätzlich können sie dann noch Wuchtige hiebe austeilen :D also hat Nimor recht, alle attacken haben ds 2. Sorry das ich ein bisschen für unruhe gesorgt habe. hatte nur noch drauf, dass die sonderregel die Spezialattacken erlaubt. :D
    ( Deutsches regelbuch )
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  • Ah! So nu hab ichs auch, da ist ein wichtigews "oder" in der Regel. :D


    Nuja gut, dann steckt das alle nicht-Cybotwaffen ab und verpasst Ihnen wenigstens DS 2.


    Nichtsdestotrotz sind Zitate für diese Diskussionen mehr als zuträglich.

    Faith is our armour ... In battle he offers us redemption


    Innocence proves nothing


    I am the mail uppon his fist ... I am the end


    Into the fire ... on tho the anvil


    With honor we stand ... We are the last of us

  • So nun ist ja schon ein wenig Zeit vergangen und ich wollte mal so in die Runde welche Erfahrungen habt ihr mit euren Grey Knights gemacht oder auch gegen sie?
    Ich muss sagen ich bin im Moment nicht wirklich zum spielen gekommen und konnte deshalb nicht für mich herrausfinden. Am meisten würde mich interessien was macht ihr gegen feindliche schwere Infantrie so wie Termis oder die dicken Orkbosse mit 2er Rüster dessen Name mir gerade nicht einfallen möchte?

    "One unbreakable shield against the coming darkness,
    One last blade forged in defiance of fate,
    Let them be my legacy to the galaxy I conquered,
    And my final gift to the species I failed."

    — Inscription upon the Arcus Daemonica, attributed to the Emperor of Mankind


    In der Kampagne "Krieg um Smarhon" erhaltene Orden:


    photo-26513-b4243151.jpg

  • Gargbosse oder auch Meganobz ;)

    _______________________________________________________
    "Show them that we are their living nightmare,
    show them that there can be something far more
    cruel and fearsome than their pity Chaos Gods."

    ~Chaplain Kolthren of the Brass Beholders Chapter~

  • Hi, ich bin neu hier im Forum und spiele jetzt seit 2 Monaten Grey Knights.
    Wie ich mir das hier so durchgelesen habe, haben viele Probleme mit den gegnerischen Psionikern.
    Da ich gleichzeitig mit nem Freund angefangen habe, der Elder spielt, habe ich mir auch Gedanken gemacht, was man gegen die machen kann und ich habe da ein wunderbare Lösung für uns alle :)
    Man nimmt einfach das HQ Inquisitor des Ordo Herectus (25 Punkte) und ein Psiokular (25 Punkte) das dem Träger und der Einheit dem er sich angeschlossen hat eine BF von 10 gibt gegen Psioniker und der Einheit der er sich angeschlossen hat, außerdem bekommt er von mir noch ein Nullstab (25 Punkte) was im Nahkampf Psioniker sofort ausschaltet, wenn er einen lebenpunkt verliert und es kann niemand psikräfte gegen uns verwenden :) allerdings können wir auch keine wirken, aber das ist mir egal und zu guter letzt die Schusswaffe den Condemnor-Bolter (15 Punkte) der bei Treffer eine Gefahren des Warp Verundung zufügt ohne Chance auf Retter :)


    Jetzt kann man sich überlegen welche Einheit man dem zuteilt, wobei ich entweder der Eliteeinheit der Paladine die ich sehr Teuer finde zu kommen lässt oder noch eine viel bessere Variante ,da man hier noch eine größere Reichweite und Stärke sowie DS hat sind die Jokaero-Waffenschmiede, die ich gleich als 10 Mann-Trupp nehme ,wobei ich zwar den Bonus auf der Tabelle verliere, aber dafür mit 10 Laserkanonen auf 48 Zoll und Stärke 9 sowie DS 2 echt super finde und das mit BF 10 :) und zum schutz zwei kreuzritter etwas weiter vorne die mit nem 3 Retter super ein wenig was abfangen können.


    Was haltet ihr davon?


    gruß Blackhawk81

  • Ich muss sagen unsere Psiabwehr finde ich garnicht so schlecht. Immerhin mit einem Cybot in der Nähe -4 auf den Moralwert das ist schon mal ne Marke. Gut gegen Eldar jetzt nicht sooo der bringer Runen sei dank aber jedes andere Volk hat da so seine Probleme mit.
    Dann bannen wir schon mal jede Psikraft auf die 5+ anstatt der 6+ und sollte noch ein Scriptor mit Meisterschaftsgrad 3 dabei sind stehen die Chancen gut auf die 4+ zu bannen.
    Gegen Eldar kann man deine Variante denke ich gut spielen da man eh kaum bis gar keine Psikräfte wirken kann, Runen sei Dank ;)
    Ansonsten muss ich sagen finde ich die Idee mit dem massiven Beschuss durch die Waffenschmiede ganz nett nur hat die Sache einen Haken ich glaube selbst ein Gardistentrupp wischt im Nahkampf mit dir den Boden auf. Wenn der Gegner da einmal dran kommt sind ganz schnell ganz viel Punkte bei dir verloren das Risiko wäre mir persönlich zu groß

    "One unbreakable shield against the coming darkness,
    One last blade forged in defiance of fate,
    Let them be my legacy to the galaxy I conquered,
    And my final gift to the species I failed."

    — Inscription upon the Arcus Daemonica, attributed to the Emperor of Mankind


    In der Kampagne "Krieg um Smarhon" erhaltene Orden:


    photo-26513-b4243151.jpg

  • Habe bisher feststellen können, dass die GK ihren Fernkampf defizit mit alliierten ausgleichen. Unser GK Spieler hat ein Kontingent Tau rein genommen. Außerdem sieht man wieder mehr Termis und Nemesisritter.


    Probleme haben die GKs mit Fliegern habe ich gemerkt.



    Aberonst kann ich dir von keinen Erfahrungen berichten

  • Eldracor

    Ansonsten muss ich sagen finde ich die Idee mit dem massiven Beschuss durch die Waffenschmiede ganz nett nur hat die Sache einen Haken ich glaube selbst ein Gardistentrupp wischt im Nahkampf mit dir den Boden auf

    darüber habe ich mir auch gedanken gemacht und du hast natürlich recht im Nahkampf kannst du die jungs total vergessen aber zum glück gibt es einmal schnellschüsse die sollte einer mit einem runenleser/prophet kommen auch eine BF von 10 hat :) oder so wie ich gelesen habe kann ich mich in jedem Spielzug für eine neue Waffe entscheiden und gib den jung einfach den schweren flammenwerfer womit ich ja automatisch treffe und ansonsten lass ich ja sowieso ein paar jungs vor laufen die nicht einfach so übergangen werden können da reicht ja schon ein standard trupp der ja gegen sowas wie gardisten klar im vorteil ist. Ich spiele auch meisten die callidus dazu die sehr warscheinlich in der 2 runde kommt und sollte jemand zu nahe kommen kann ich den gegen die einheit ins feld bringen oder ich nehme die option des nemesis-ritter mit sprungmodul der bei mir immer dabei ist.