Moinsen zusammen ;)

  • Heyho ihr alle Piloten da draußen
    Zur weihnachtszeit hat mich dann doch die Neugier überwältigt die seit März mich immer wieder hat auf die Modelle schielen lassen.


    Ich hab meinen Kollegen (viele grüße hier an den Bossi ausm Forum :D) überzeugt bekommen das wir uns mal die Grundbox bestellen doch mit 3 Fliegern lässt sich wie ich gemerkt hatte nicht soviel direkt anstellen [und da er direkt die Slave 1 mitbestellen wollte[] steh ich jetzt als unwissender Spieler erstmal da und weiß garnicht was ich
    so an Optionen hab die sinnvoll sind
    oder man auch rein nach Optik der Schiffe gehen kann, weil alle ihr Bestimmungsrecht haben und spielbar sind (HWK 290 sieht z.b. hübsch aus )


    Die Grundregeln sind mir so mehr oder weniger noch geläufig aber bombardiert mich bitte nicht direkt mit Fachbegriffen etc. sondern stellt euch vor ihr erklärt nem richtigen Tabletop N00b die ganze Geschichte :P


    Vielen Dank im vorraus


    Rebellen Rookie Crowe

    Spiele seit erscheinen des neuen Codex:
    35/1/9 Gesamt: 45


    T3 Rang DE 498


    "Die Stärke deiner Streitmacht kann man berechnen, indem man ihre Masse mit ihrer Geschwindigkeit multipliziert.
    Strebe stets danach, beides zu maximieren, und der Sieg wird dein sein." - Commander Reinflut

  • Das schöne an X-Wing ist, dass eigentlich fast alles irgendwie funktioniert. So fanden bei der Erscheinung des B-Wing den viele eher etwas zu schlecht, aber der Weltmeister hatte davon zwei in seiner Liste (wenn ich das richtig mitbekommen habe).


    Den Unterschied machen dann oft die Ausrüstungskarten, die Piloten und die Synergien.


    Die HWK habe ich selber noch nicht, daher kann ich dazu nix schreiben. Da muss man wohl auch eher die richtige Kombination finden.


    Sinnvoll finde ich es, die Grundbox zweimal zu kaufen. Dann hat man shcon mal nen kleinen Grundstock und genügend Würfel.


    Ansonsten kann ich dir den Mos Eisley Raumhafen wärmstens empfehlen. Den betreibt unser Schwertbruder, und er hängt sich da ziemlich rein.

  • Cool danke für die schnelle Antwort , wird direkt geklärt und dann umgesetzt



    aber ich denke mein Kollege wird sich vom Slave nicht abbringen lassen,
    dann durchstöber ich das ganze Raumhafen Forum mal nach dem neuen Flieger bzw den Vor und Nachteilen der andern ;)

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  • So danke für den Hinweis auf den Raumhafen hab da bisschen gestöbert :)
    Meine erste Staffel besteht aus 2 X-Wing und der HWK 290 :)


    Ich bin aber jetzt leicht überfordert mit den Fähigkeiten und Ausrüstungen :
    Besonders was Protonentorpedos angeht :D
    Hab mal eine Liste gebastelt und würde nach Kritik fragen bzw ausbaumöglichkeiten oder Schwächen :
    First try (83pts)


    100pt Rebel Alliance Roster (Standard)


    Rebel Alliance (Standard) Selections:


    X-Wing (56pts)


    X-W Red Squadron Pilot (27pts)
    Focus, Target Lock
    Proton Torpedoes (4pts)
    X-W •Biggs Darklighter (29pts)
    Focus, Target Lock, Unique Pilot Ability
    •R2-D2 (4pts)
    HWK-290 (27pts)


    HWK •Kyle Katarn (27pts)
    Focus, Target Lock
    Recon Specialist (3pts), •Moldy Crow (3pts)



    Die 100 Punkte Hatte ich nur so eingetippt wusste ja garnicht auf wieviel ich komme :D

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  • Hi!
    Im Raumhafen hast Du zwar schon ne Menge Tips bekommen und allgemein wird man auch vor der Nutzung von nur drei Schiffen gewarnt aber ich denke diese Liste hier dürfte auch Spaß machen:


    Genau 100 Pkt.


    Kyle Katarn auf HWK-290
    At the start of the Combat Phase, you may assign 1 of your focus tokens to another friendly ship at Range 1-3.
    Upgrades:
    Blaster Turret (4) (Zur erhöhung seiner bescheidenen Angriffskapazitäten)
    Moldy Crow (3) (unverbrauchte Focus Tokens bleiben auf dem Schiff)
    Recon Specialist (3) (pro Runde zwei Focustokens wovon einer durch Kyles Fähigkeit weitergegeben wird..............der zweite zur Verteidigung der Moldy)


    Wedge Antilles auf X-Wing
    When attacking, reduce the defender's agility value by 1 (to a minimum of 0)
    Upgrades:
    Determination (1) (Wedge behält bei einem kritischen Pilotentreffer seine Kartenfähigkeit)
    Shield Upgrade (4) (Ein Schild zusätzlich wird er brauchen)
    R5-K6 (2) (Ermöglicht eine freie Zielerfassung nach dem Beschuss auf ein Schiff)


    Biggs Darklightner auf X-Wing
    Other friendly ships at Range 1 cannot be targeted by attacks if the attacker could target you instead.
    Upgrades:
    R2-D2 (4) (Läd bei grünen Manövern die Schilde wieder auf)
    Shield Upgrade (4) (Ein Schild zusätzlich wird er sicher brauchen)


    Taktik
    Kyle fliegt mit der Moldy schön sutsche los und fängt an Fokus zu horten.
    Die brauch er zum Verteilen und für die Verteidigung.
    Wedge und Biggs fliegen leicht voraus und versuchen den Feind schon auf reichweite 3 etwas anzukratzen.
    Im Feuergefecht läufts dann so............
    Kyle spendiert einem der Xer einen Focus.......der feuert dann mit Zielerfassung + Focus.
    Der zweite Xer gibt Deckungsfeuer.
    Dabei zieht Biggs mit seiner Fähigkeit das Feuer auf sich und läd danach die Schilde mit R2 wieder auf.
    Das dürfte ihn etwas länger am Leben erhalten.
    Wedge sucht sich nacheinander immer ein bestimmtes Ziel und versucht den wegzumachen.
    Seine Fähigkeit und der Astromech werden ihm dabei helfen.
    Durch den Droiden spart er die Zielerfassung in der nächsten Runde und kann zusätzlich Focus wählen.
    Kyle gibt mit Blasterturet Unterstützungsfeuer auf eines der beschossenen/angeschossenen Schiffe und fährt evtl. wenn was übrig ist die Ernte ein.
    Ansonsten damaged er schonmal ein unbeschädigtes Schiff.
    Soweit die Theorie............
    Macht aber sicher Laune die Liste zu fliegen......mit ordentlich Synergie und Bums.
    Es sind aber immer noch nur drei Schiffe.
    Deshalb ist es immens wichtig, dass Du gut fliegst!
    Denn Asteroidenhopping kostet Dich die Aktion, die Du sicher brauchen wirst.
    Also übe fliegen!!! Nimm Dir n paar kleine Altagsgegenstände und kurv da mal per Augenmaß n bisschen drumherum. :zwinker:
    Und achte im Spiel auf die Zugreihenfolge! Du bewegst Dich ja mit hohen Pilotenwerten nach Deinem Gegner und schießt dann zuerst.
    Ach und nochwas..............versuch immer das Feuer zu konzentrieren.
    Jeder Gegner, der die Platte verlässt, kann nicht zurückschießen!
    Probiers einfach mal aus und dann berichte junger Pavian.......äh........Padavan. ^^

    MfG
    Schwertbruder

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    Keine Furcht! Keine Gnade! Kein anderes Bier!


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    "Nirgendwo wirst Du mehr X-Wing Spieler versammelt finden als hier!"

  • Sehr viel anregung und viel input aber nach Kollisonen mit Asteroiden im ersten Spiel hab ich mir gestern abend nen Parcour aus Küchengegenständen gemacht und bin mit den X wing mal da durch ;)


    Ich will halt keine Ultra Harte Liste spielen ich mein ich kann auch 3 X Wing und ne HKW einpacken wenn ich eh auf den Kollegen Antilles aufstocken muss, wenn du das anfangs für sinnvoller hält's ;)


    Aber vielen dank dir schonmal hier genauso wie aufm Raumhafen :)

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  • Dafür nicht.........X-Wing ist meine neue Bestimmung! :D
    Übrigens.........hier gibt´s n schicken Online-Squadbuilder.......... http://xwing-builder.co.uk/build
    Da kannst Du ganz entspannt Listen zusammenklicken. :zwinker:

    MfG
    Schwertbruder

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