So ich hab mal in die 1.5 Errata geschaut. Dort ist es erratiert worden wie du gesagt hast. Dort soll mal den Eintrag Servoarm durch das Profil ersetzen was du angegeben hast. Dadurch haben wir auch das von dir angesprochene Problem.
Du musst dich entscheiden ob nun deine Nahkampfwaffe benutzt und damit die 1 Profilattacke hast oder du nimmst den Servoarm wodurch du 1 Profilattacke hast +1 für das führen von 2 speziellen Nahkampfwaffen.
Das macht eigentlich jede Nahkampfwaffe beim Techmarine obsolet, was ich persönlich sehr Schade finde.
Kurze Frage des immer wieder falsch liegenden Ceffet: Bekommt man die +1 Attacke nicht schon wenn man nur damit ausgerüstet ist? S. 24, Regelbuch, linke Spalte, 4. Absatz. Also hat dann der Techmarine nicht immer die zusätzliche Attacke? Ich finde den Techmarine auch super, vorallem da man mit ihm, sollte man es haben wollen, auch billiger an den Orbitalschlag kommt und eben er die Granaten gibt. Strahlungsgranaten liebe ich, Psigasgranaten sind mal so mal so, die Punkte weis ich immer anders besser zu investieren
Apropo, was würdet ihr für einen Nahkampf-Nemesis Ritter eher empfehlen? Den Psibolter oder den Flamer? ich dachte mir morgen einen zu holen für etwas mehr Power und habe an folgende Ausstattung gedacht:
*************** 1 Unterstützung ***************
Nemesis-Ritter
- Nemesis-Bannfaust
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte
Gesamtpunkte Grey Knights : 185
Dank des Erratas habe ich ja mit dem Schwert S10 und durch Faust + Schwert ja +1 Attacke, Siehe S 6. Errata, Linke Spalte, 3. Frage von unten. Das Teleportmodul finde ich für 75 Punkte immens teuer und ist deswegen nicht dabei. Vorraussichtlich wird er geschockt kommen in die Servoschädel und dann in der 3. Runde beim Gegner für ordentlich Ärger sorgen.