Space Wolves und die 6. Edition

  • die Tau Liste war OK. Ja. Aber mit nur einem Trupp Wolfsfänge war das ein sehr kurzes Spiel.
    Und fragt bitte nicht, was ich sonst auf dem Feld hatte... ist zu lange her.

  • Ich hab mal ne kurze Armeeliste fürs nächste Spiel fertig gemacht


    als HQs:


    Wolfspriester


    und ein Runenpriester mit Bote


    Standards:


    2x 8 Graumähnen
    ein Trupp mit Melter, E-Waffe, Banner und Mal im Rhino
    der andere mit Plasmawerfer, Plasmapistole, E-Waffe, Banner und Mal. Ebenfalls im Rhino


    im Trupp mit dem Melter ist der Wolfspriester
    im anderen Trupp der Runenpriester


    beide Trupps haben Leitwölfe mit E-Fäusten und Kombiwaffen


    3 Wolfsgardisten mit Kombiwaffe bleiben hinten für evtl auflaufende Sturm/Schocktruppen


    dazu ein Landspeeder mit Multimelter und schwerem Flammenwerfer. Wahlweise kann dieser auch weggelassen werden für einen Kombiplasmawerfer beim Runenpriester.


    als schwere Waffen pack ich ein: 1 Trupp Wolfsfänge mit 5 Raketenwerfern und ein Trupp Wolfsfänge, darin 2 Laserkanonen und 3 Raketenwerfer. Dieser Trupp kriegt zudem einen Leitwolf in Termirüstung und Cyclone Raketenwerfer... und wer fragt wieso ich 3 Wolfsgardisten rumlaufen lasse kennt jetzt die Begründung. Sonst wäre ich nicht auf 5 gekommen.


    den Wolfsfängen kaufe ich einen Bunker mit Munition und Munitionskisten. Der eine Trupp mit Leitwolf ist im Bunker, der andere Trupp darauf.
    die letzten 100 Punkte gebe ich für einen Schildgenerator Stufe 3 aus.


    Taktik: Hinten in Deckung des Schildes bleiben und herankommende Truppen unter Dauerfeuer nehmen. Kommt jemand zu nahe: Aussteigen und draufhalten. Vorzugsweise mit dem Trupp Plasmawerfer, welche vorher durch den Runenpriester Treffer wiederholen dürfen. Sind immerhin 7 Schuss mit Plasmawerfern.

  • 1. Warum Wolfspriester?


    2. Mach lieber 2x 10 Mann, mit 2 Spezialwaffen, du haust da die Punkte richtig raus, Faust usw, würde ich weglassen finde das einfach viel zu teuer, ebenso wie die Pistole


    3. 3 Kombiwagen hinten für Schocktruppen? Find ich sehr optimistisch, kommt da wirklich was hast du sicher ein Problem, das is zu wenig, das solltest du verstärken oder ganz weglassen (hast ja eig die Fänge um das Problem zu lösen!)


    4. Schildgenerator? Bunker? du stehst doch sowieso mit denen in Deckung, viel zu teuer, für zu geringen Effekt, hab die Erfahrung gemacht das auf die sehr selten geschossen wird, man hat eher Angst vor dem was direkt vor der Haustür steht


    5. Rhinos sind prinzipiell super, spiele eig immer 2!, aber du solltest denen etwas dazu geben was das Feuer ablenkt (Vindicator, Donnerwolflord, LR) damit die sicherer sind, schießt da viel drauf stehst du schnell ziemlich einsam auf weiter Flur


    Sonst find ich die prinzipielle Idee gut!, Mähnen flink in die beste Richtung mit Runenpriester und dazu die Feuerunterstützung


    Wieviele Punkte sollen das sein?


    Wieso nicht die Kräfte aus dem Codex?


    LG

  • In dem Fall würde ich empfehlen, mal ne Liste mit dem OnlineCodex zu schreiben (Java-Programm zur Listenerstellung, Link ganz unten auf der Forenhauptseite) und im Listenbereich zu posten.

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    "God-Emperor? Calling him a god is what started this mess in the first place..."
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  • Ok, ich mache n eigenen Eintrag draus. Und ja, den Builder hab ich auch hier. Keine Bange.


    Warum Wolfspriester: nunja, ich habe ihn lange nicht eingesetzt und zur Stärkung eines Nahkampftrupps ist er doch gut.


    Die 2 Psikräfte aus dem Grundbuch finde ich klasse. Trefferwürfe wiederholen? Wie geil ist das denn? In Kombination mit Plasmawerfern einfach göttlich.


    Die Wolfsgardisten hab ich nur drin, um auf genug Modelle für den Cyclone Raketenwerfer zu kommen. Weniger als 3 geht ja nicht als eigenständiger Trupp.


    Was die Ausrüstung der Graumähnen angeht, das ist Stilsache. Ich spiele sie seit Ende der 90iger immer mit vollen Taschen. So manchen Kampf hat die E-Waffe rumgerissen. Das Wolfsbanner ist mMn Pflicht und es gibt da draussen einen Tyra-Spieler, der meine Wulfen verflucht. Drei 6er beim Verwunden und weg war der Schwarmtyrant.


    Gibt es hier auch irgendwo einen Story-Thread, wo wir erlebte Abenteuer teilen?

  • Ich spiele derzeit mit den Space Wolves am liebsten immer noch 3x Wolfsfänge... an 2 dieser Trupps schließe ich einen Termiswolfsgardist mit Cyclone/Sturmschild an... an den dritten Trupp Logan Grimmnar. Dazu eine Aegis mit Laska oder Flakk. Die übrigen Wolfsgardisten Trupps kommen mit Kombimelter in Kapseln.


    Der Rest ist variabel... hauptsächlich Graumähnen und evtl. Wolfsscouts/Runenpriester. Imperiale Allierte machen auch Spaß!

  • Ich überlege immer ob der Eisenpriester und der Wolfspriester sich derzeit lohnt.
    Eisenpriester ist kein UC....was ich sehr schade finde und der Wolfspriester hat ja leider nur DS4 macht das aber wieder mit seinen Fähigkeiten wett

    Für Russ und den Allvater! Sie sollen die Fänge der Wölfe spüren! - Vargur Wolfszorn, Jarl von sesc

    Wo auch immer du gehst, geh leise. Wir sind näher als du denkst und unsere Klingen sind scharf.'''

    - Kayvaan Shrike, Captain der Dritten Kompanie der Raven Guard

  • Tipp von BF war Ordenspriester der SM auf Bike als Verbündeten an die Donnerwölfe anschließen. Ich werde mir dafür einen Wolfspriester basteln.^^ Den Wolfspriester selber finde ich nicht übel, aber...irgendwie fehlt ihm das wirklich sinnvolle.

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  • Schönen guten Abend,
    ich bau gerade neben meinen fernkapfstarken Tau noch eine kleine nahkampf Space Wolve Armee auf und hab mal paar fragen.


    1. Was bringt eine Frostklinge bzw. Frostaxt? Im codex steht nur das sie +1 Stärke bringen... Ohne DS und Ini Abzug?


    2. Wolfsklauen: darf man wählen ob Treffer oder Wunden wiederholen will, ansonsten das gleiche Profil wie E-Klauen?


    3. Wolfslord auf Donnerwolf mit Hammer und Schild im 3 Mann Rudel mit event. Frostaxt und Schildern, Spielbar? Ich hab mir das so vorgestellt das der Lord sich abtrennt und Charakter oder Fahrzeuge aufs Korn nimmt und die anderen drei sollen Inf. killen oder halt gemeinsam in die Schlacht


    4. Blutwolfrudel in Landungskapsel mit Flammer und Gardist mit Kompi-Flammer, Spielbar? sollen Feuer auf sich nehmen und Standard killen.


    Alles in allem hab ich mir das so vorgestellt


    Eine schande für die Feuerkaste das sich diese Kreaturen "Krieger" nennen dürfen!

  • Abend.


    Zu 1. Siehe S. 57, da steht das sie Energiewaffen sind die +1 Stärke geben. Ich denke also sie haben DS 3.


    2. Jep so scheints mir, also ist das Verwundungswürfe-wiederholen unsinnig da E-Klauen Reißend haben


    3. KA ich spiele keine Wolves^^


    4. Siehe 3.

    "Ihr Wille wird wie Eisen und ihre Muskeln wie Stahl sein. Ich werde sie in gewaltige Rüstungen hüllen und mächtige Waffen in ihre Hände geben.


    Sie werden mein Bollwerk wider den Schrecken sein. Sie sind die Verteidiger der Menschheit.
    Sie sind meine Space Marines und sie kennen keine Furcht."

  • 1.: Siehe Errata, Frostkling S +1 DS3, Frostaxt S +2 DS2 Ini 1


    2.: Korrekt, kannst wählen. Allerdings sind Wolfsklauen nicht reissend, macht also Sinn. :zwinker:


    3.: Fast. Spezialwaffen für die Reiter lohnen bis auf eine E-Faust und 1-2 Schilde nicht, die Jungs haben rüstungsbrechend und einen BERG Attacken.


    4.: Nope. Kommen nicht zum angreifen, sind vorher tot.

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