• weil mehr dakka ist halt einfach mehr dakka



    *************** 2 HQ + 1 Verbündeter ***************


    [ImperialeArmee] Lord-Kommissar
    - - - > 70 Punkte
    halt einfach günstig


    Bigmek
    - Snotzogga
    - - - > 95 Punkte


    Bigmek
    - Snotzogga
    - - - > 95 Punkte


    bäm 2 große 5" Schablonen mit DS2
    kommen in die Grotz, die als ablative Lebenspkt dienen



    *************** 3 Elite ***************


    15 Plünderaz
    - - - > 225 Punkte


    15 Plünderaz
    - - - > 225 Punkte


    15 Plünderaz
    - - - > 225 Punkte


    3x bis zu 45 Schuss auf hoher reichweite
    was will man mehr


    *************** 6 Standard + 1 Verbündeter ***************


    [ImperialeArmee] Straflegionstrupp
    - - - > 80 Punkte


    günstig und immerhin auch 19 schuss


    30 Boyz
    - Wummen
    - 2 x Fette Wumme
    - Boss
    - Fette Spalta
    - Trophä'enstangä
    - - - > 210 Punkte


    30 Boyz
    - Wummen
    - 2 x Fette Wumme
    - Boss
    - Fette Spalta
    - Trophä'enstangä
    - - - > 210 Punkte


    30 Boyz
    - Wummen
    - 2 x Fette Wumme
    - Boss
    - Energiekrallä
    - Trophä'enstangä
    - - - > 230 Punkte


    30 Boyz
    - Wummen
    - 2 x Fette Wumme
    - Boss
    - Energiekrallä
    - Trophä'enstangä
    - - - > 230 Punkte


    120 Boyz mit wummen
    nochmal ~240 Schuss
    Dakka !!!


    11 Grotz
    - 1 x Treiba
    - - - > 43 Punkte


    11 Grotz
    - 1 x Treiba
    - - - > 43 Punkte



    *************** 2 Sturm ***************


    3 Buggies
    - 3 x Sync. Bazzuka
    - - - > 105 Punkte


    3 Buggies
    - 3 x Sync. Bazzuka
    - - - > 105 Punkte


    schnelle einheit um transporter zu öffnen
    *************** 3 Unterstützung + 1 Verbündeter ***************


    [ImperialeArmee] Leman-Russ-Schwadron
    + - Leman Russ Vollstrecker
    - Schwerer Bolter
    - Paar schwere Bolter
    - Sturmbolter
    + - Leman Russ Vollstrecker
    - Schwerer Bolter
    - Paar schwere Bolter
    - Sturmbolter
    - - - > 420 Punkte


    und die Imps mit ihren dicken dingern
    62 Schuss ---> DAKKAAAA !!!!


    Beutepanza
    - Donnarohr
    - 2 x Fette Wumme
    - Zugetakkat
    - - - > 125 Punkte


    Beutepanza
    - Donnarohr
    - 2 x Fette Wumme
    - Zugetakkat
    - - - > 125 Punkte


    nochmal 2 5" Schablonen und noch 12 Schuss
    Wuuuh more Dakka !


    3 Killabots
    - 3 x Grotzukka
    - - - > 135 Punkte


    und als sahnehaube die killabots die mit den Boyz nachvoren laufen
    6 kleine schablonen und im Nahkampf nicht zu unterschätzen


    Gesamtpunkte des Waaagh's : 2996



    also insgesamt bis zu 474 schuss die runde
    + 4 große schablonen und 6 kleine schablonen


    schwachpkt klar der landraider spam


    kritik, meinungen bitte posten


    weil mehr dakka ist nun mal mehr dakka
    :gun:


    kleine Tuniere (max 10-15 Sp.) : 2./9./2./9./11./4./2./3./5./8./3./6./7./8./5./1.
    große Turniere (15+) : 23./16./36.

    "It´s like having da Foot of Gork on your arm ! And it´s a fist ! And it´s real gud ! Shut up !"


  • Interresante Punktzahl :)


    Irgendwie fehlen mir die Energie Krallen .
    Mit Energie Krallen könnte man das Landraider Problem lõsen und generell ist eine Energie Kralle gold wert .


    Statt des Lord Kommisars würde ich ein Kommandotrupp der Kompanie nehmen .
    Der bekommt dann 2 Granatwerfer und eine Maschinenkannone .
    Durch die Granatwerfer kriegt man je nach Feuermodus 2 weitere Schablonen oder 2 S 6 Schüsse .


    Der Kommandotrupp kann sich selbst und die Straflegion noch durch Befehle buffen .
    Mit 1 Glied Feuer usw usf kriegste noch mehr Dakka :D

  • tatsache der komanndotrupp kostet so nur 70 pkt
    ich vergess immer das imps so billig sind :)


    und jetz sind 3 krallän drin und noch mehr fette wummen
    DAKKA DAKKA !



    kleine Tuniere (max 10-15 Sp.) : 2./9./2./9./11./4./2./3./5./8./3./6./7./8./5./1.
    große Turniere (15+) : 23./16./36.

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  • Könnte am Wein liegen, aber ich hatte bei jedem Dakka ein Grinsen auf der Backe - und Du beim Schreiben sicher auch xD


    Sollte ich mal keine Lust mehr auf Space Wolves haben, werde ich auch Orks anfangen. Irgendwie klasse :)

  • Hallo!


    Hört sich unglaublich cool an, mach mal ein Spiel, die Chance, dass zu Zeiten der DS 1+2 Schwemme jemand Land Raider spammt ist ja eher gering (gerade, da so viel Anti-Fahrzeug auch rausgekommen ist). Denke gegen alles, was nicht P14 hat haust du einfach zu viel Schuss mit allem raus. Werden bestimmt lustige Würfelorgien.


    Grüße
    Arantor

    "Gut zu spielen heißt nicht, zu gewinnen, sondern gute Entscheidungen zu treffen!"

    für eine bestandene Bastelherausforderung

  • Was ich nicht verstehe (dafür kenne ich aber auch evtl. den IA-Kodex zu schlecht) ist, für was du die IA einpackst. Nur wegen der SchweBos an den Panzern? Also entweder würde ich die IA auch zur Panzerabwehr einzetzen, oder weglassen. Bei der Punktzahl hast du ja zwei AOP und kannst noch mehr Orks aufstellen.

  • Wir spielen erst ab 4k doppelten aoe ;)


    kleine Tuniere (max 10-15 Sp.) : 2./9./2./9./11./4./2./3./5./8./3./6./7./8./5./1.
    große Turniere (15+) : 23./16./36.

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  • Butch:


    Ich glaub kernsysten hat extra die Leman Russ Vollstrecker Variante genommen um das Thema DAKKA besser hervorzuheben .
    Die 2 Vollstrecker haben zusammen 58 Schuss der Stärke 5 .


    Und Panzerabwehr ist in der Liste schon gut vertreten.
    45 Plünderaz ,3 Bosse mit Energiekrallen, 6 Bazokka Buggies , 2 Beutepanzer und 3 Killabotz .


    Ich finde Pask würde sich noch gut in der Liste machen .
    Pask verbessert ein Vollstrecker unheimlich gut .
    +1 BF , Re rolls beim Verwunden gg Monster und +1 beim Durchschlag gg Fahrzeuge .


    Allerdings wüsste ich nicht was dafür weichen könnte.

  • Was ich mich frage: warum hast du keinen Veteranentrupp genohmen, anstatt Straflegionären? Zum Thema Dakka,Dakka würden die doch viel besser passen, weil BF4 und für die 10 punkte, die sie weniger kosten kann man noch sonderwaffen reinbringen wie nen schweren Bolter oder so.