Naja aber das was du da bisher deinen Gegner entgegen wirfst ist schon das was bei den Grey Knights als Tunierliste durch geht.
Klar könnte man noch ein bissel optimieren aber im Grunde genommen kommt es dem schon sehr nahe.
Wenn man nun bedenkt das du gegen eine Liste gespielt die für Bier und Bretzelspiele konzipiert ist gerade mal ein Unentschieden geschafft hast spricht das nicht gerade für die Spielstärke der Grey Knights
Sicherlich kann man sagen hey ich hab ihn aber fast komplett vernichtet das nützt dir aber herzlich wenig wenn du auf Tunieren spielst denn dort zählt nur was das Spielergebnis sagt. Selbst wenn von ihm nur noch ein einsamer Gardist im Krater hockt und bitterlich weint.
Klar haben die Grey Knights das Potenzial mit ihrem Erstschlag richtig aus zu teilen. Aber es kommt hier auch wieder stark auf den Gegner an. Stellt dir mal vor der Eldar hätte eine lustige Liste ala 3 Phantomritter und den Rest seiner Einheiten in Serpents gehabt. Dann verpufft dein Erstschlag im Nichts. Und das kann dir gegen andere Armeen auch schnell passieren. Wobei Eldar natürlich, in meinen Augen, das falsche Beispiel dafür sind. Die sind im Moment eben einfach die Spitze der Nahrungskette und dann zu sagen ja gegen die kann man dann aber nichts machen hat immer so den faden Beigeschmack von einem Todschlag-Argument.
Die momentanen Regeln zwingen uns im Moment ein Spiel auf indem wir Grey Knights eben nicht gut sind.
Wir bringen nicht genug Einheiten mit um in den Mahlstrommissionen auf den Missionzielen bleiben zu können, noch reicht unser Beschuss aus um darüber wirklichen Schaden an zu richten.
Wir müssen nach vorne in den Nahkampf und selbst da sind wir nicht unbedingt immer jedem Gegner gewachsen. Genauso sind wir schnell durch MSU Konzepte überlastet durch unsere geringe Anzahl an Einheiten.
Unsere schnellen Einheiten sind auch die die wir brauchen um den Gegner unter Druck zu setzen.
Im Moment würde ich sagen das beschussstarke und mobile Armeen im Vorteil sind und wir sind weder das eine noch das andere. Das heißt zwar nicht das wir per se eine schlechte Armee sind nur das es schwerer ist mit uns erfolgreich zu spielen.
Purgatoren sind auf dem Papier ganz nett weil sie doch gute Feuerkraft mit bringen gerade mit 4 Psiboltern aber ich finde sie brauchen zu lange bis man sie wirklich einsetzen kann mit dem Razorback nach vorne und dann hoffen das mir der Gegner in die Todeszone läuft ist in meinen Augen kein guter Plan. Wenn sie schocken könnten wären sie eine wirklich Option aber so muss man einfach sagen der Dreadknight kann alles was sie können nur kann er es besser