Hallo zusammen,
die 8. Edition steht vor der Tür und die Regeln sind ja schon mehr oder minder komplett bekannt.
Wie seht ihr die Grey Knights in der 8. Edition?
Positiv:
- Sturmbolter haben nun mehr Kadenz und auf kurzer Reichweite 4 Schuss. Für eine Armee die Standardmäßig damit ausgerüstet ist sehr stark.
- Psiwaffen müssen nicht mehr aktiviert werden um erhöhten Schaden anzurichten statt dessen machen wir mit jeder unserer Einheiten mindestens W3 Schaden pro Modell im Nahkampf. Dadurch das man nun alles zumindest auf 6+ verwunden kann sind wir auch für schwere Einheiten (wie Phantomritter oder imperiale Ritter) im Nahkampf sehr gefährlich.
- Punktgenaues schocken und die Möglichkeit danach anzugreifen. Sicher diese Option haben nun alle Armeen aber gerade für unsere Armee die so massiv auf Schocktruppen setzen kann ein klares Plus.
- Wegfall der Salvenwaffenregel. Endlich kann man wieder schwere Waffen auf Servo Grey Knights spielen.
Neutral:
- Leider immer noch keine Grey Knight Versionen der schweren Waffen für Fahrzeuge. Ein Razorback mit schweren Psibolter das wäre doch mal etwas. Vielleicht kommt dies ja mit dem Codex.
Negativ:
- Regelung das jede Psikraft nur einmal pro Armee gewirkt werden darf. Bei einer Armee die komplett aus Psioniker besteht auch auch dementsprechend teuer ist leider ein totaler Reinfall. Da wir mit unserer Armee nicht mehr als 3 Unterschiedliche Psikräfte kennen ist hier schnell Schicht im Schacht. Hier muss mit dem Codex unbedingt nachgebessert werden. Ansonsten sind Grey Knights als Armee einfach zu teuer da man viel für Potenzial zahlt welches man im Spiel nicht nutzen kann.
- Generell schneiden die schweren Waffen der Grey Knights nicht sehr gut ab im Vergleich. Psibolter und Sturmkanone kosten beide 20 Punkte: Während die Sturmkanone nun 6 Schuss bekommen hat hat der Psibolter 2 Schuss weniger (und ist damit gleich geblieben) Man hat zwar +1 Stärke im Gegensatz zur Sturmkanone durch die neue Verwundungstabelle profitiert man davon allerdings nur noch sehr selten.
- Der Warpsprung ist weg. Keine 30" Bewegung mehr für Nemesis Dreadknights und Interceptorsquads. Und mit dem Teleportmodul erkauft man dem Ritter die Möglichkeit zu schocken. Ansonsten kann er dies nicht.
Generell bin ich sehr gespannt wie sich die Ritter vom Titan auf dem Schlachtfeld anfühlen werden. Ich denke wie jede andere Armee muss man sich wieder komplett neu "einspielen" und herausfinden was für einen funktioniert und was nicht.
Schön finde, das es bisher so scheint, als könnte man wieder bei den Auswahlen aus dem "vollen"schöpfen. Sprich jede Einheit kann man sinnvoll einsetzen und man kann seine Armee nicht um das Konzept bauen wie bekomme ich möglichst viele Nemesis Dreadknights in meine Liste