Der Wierdboy - Warum hasst der Kerl mich so?
Zuerst wollte ich ja eigentlich nur schreiben: "Ein Spinner, der nichts kann." Aber dann dachte ich das wäre nicht gerade fair, oder?
Warum hab ich so einen schlechten Eindruch vom Wierdboy werde ihr fragen. Nun der hat mir bisher nur Kummer gemacht.
Aber beginnen wir mal objektiv:
Was kann der Wierdboy:
Zuersteinmal hat er ein Bossprofil. Das ist grundsätzlich zwar nicht schlecht. Dafür hat er aber nur eine Ausrüstungsoption: Warpkopp
Wir dürfen dann den Wurf auf seine Psitabelle wiederholen. Das kann mitunter wichtig sein.
Es bleibt aber Schlussendlich ein Glücksspiel. Und das ist doch das Thema, gell?
Er hat mit Köppe zählen die Möglichkeit seinen Psitest mit Schnipp zu schaffen, wenn nur sein Trupp noch groß genug ist.
Hat er denn mal seine Konzentration zusammen (hat er bei mir immer geschafft ) dann gehts ab - HUI - auf die Tabelle.
Wir werfen einen W6 und kucken mal was er macht.
Und da hats bei mir immer ausgehackt. Egal was kam - es kam immer das falsche. Warum hasst der Typ mich?
Ich hab ihn entfärbt und mit viel Liebe wieder zusammengebaut - ich hab ihn grundiert - die Farbe sollte er sich verdienen. Hat er bisher nicht.
Also was kann er denn:
Werfen wir ne 1 gibts ne Koppnuss. Wir legen die kleine Schablone auf den Wierdboy und führen die Fähigkeit#2 aus: Britzel - wir treffen sofort mit S6 DS3 und dass auf ansehnliche Entfernung (die ist schön).
Koppnuss ist doof und dezimiert seinen Trupp. Einwas muss ja sein
Britzel ist super gegen Infanterie.
Die dritte Fähigkeit ist mal was Feines: Zzap! wir haben S10 Melter und 36Zoll Reichweite. Blöd nur, wenn wir entweder in nem Trupp sind, die lieber auf Infanterie schiessen wollen, oder einfach nichts da ist
Fähigkeit 4 gibt dem ganzen Trupp die Macht des Whaaagh - ein Kriegspfad wurde entdeckt und unsere Jungz klopfen einmal mehr - äh öfter auf den Gegner. Fein!
Ergebnis 5 ist mal was Lustiges und erinnert mitunter an ein wildes Saufgelage wo alle gröllen: Jetzt gehts los! Jetzt gehts los! Wir stellen mal den ganzen Trupp neu auf. Nach Schocktruppen.
und Ergebnis 6 ist der gute alte Whaaagh!. Den kennt jeder denke ich.
So kucken wir mal nochmal.
Es gibt eigentlich nur ein echtes negatives Ergebnis. Kopfnuss. Dafür packt man dann mal den Warpkopp ein. Andererseits kann ein Teleport im ungünstigen Moment auch eher störend sein. Vor allem wenn man gerade in den Nahkampf stürmen wollte.
Den Whaaagh! hatte ich noch nicht. Zzapen wollte er auch net.
Britzel ist fein, wenn der Gegner nicht gerade in Deckung steht. Nur ist bei uns das Gelände so zahlreich, dass es schwierig ist einen Gegner ohne Deckung zu erwischen.
Teleport HUI? Teleport Pfui! Ich steh schön in der Gegend. Ich will da net weg. Ich will da angreifen. Also nochmal werfen. Das war ne schlechte Idee.
"Nö Boss! Dat machn ma nich! Spürä meinän Zorn!" und nusst mit 3 Boyz weg.
Dann hat ich noch nie nen Zzap. Schade eigentlich. Rhinos wären genug da gewesen.
Aber einmal gings dann doch genau nach "Plahn". Ich will nen Trupp Ganten killen. Großer Trupp.
Dakka frei von 20 boyz sammt Wierdboy, der vorher den Kriegspfad eröffnet hatte. Und schwups hatte ich Dakkernte Moschaboyz.
Kurzer Ausflug in die Taktik:
Die Frage, die sich viele stellen: Wo stecken wir den Typen rein.
Der Klassiker ist ein 20er Ballaboyz:
viele Köppe - check
Dakka (wir wollen nach dem Teleport noch was anständiges machen können) - check
Aber der Teleport wird ekelhaft riskant.
Das hab ich bisher auch gemacht. Aber es nützt halt alles nichts. aus geschätzen 5 Fällen hat sich der Wierdboy 1x als gut, 1x als nutzlos und 3x als regelrecht gefährlich erwiesen.
Dann hab ich mir mal den Oberwarpkopp gegönnt. Zogword.
Er will britzeln und wird geblockt (Runenpriester der Space Wolves) und wird dann im Folgezug vom Weltenwolf geschluckt. Haps und weg - Schade.
Nun ihr seht meine Meinung von den Orkpsionikern ist nicht gut. Meine Erfahrungen bisher haben mir leider auch keinen anderen Grund gegeben.
Geb ich deshalb auf? Aber sicher net!
Wia sinna Orkz un' wia sin gekommn um den Whaaagh! zu bringän!
Also hab ich einen Masterplan!
Was? Ihr glaubt mir nicht?
Dann hört euch das an:
Mein Problem war immer: die Ballaboyz halten nichts aus und sind eigentlich zu viele. Masse ja aber wenn mal kleingehackt, dann funktioniert auch der Psitest nicht mehr und die Masse ist der berühmte Schuss, der nach Hinten los geht, wenn man teleportet.
Dann ist der Trupp groß und unhandlich. Ja regelrecht zu groß.
Ich weiß was es heißt 20 Boyz zu schocken. Ich mach das mit Stormboyz und mach das mit Ballaboyz und der "Etz gehts los!" ist immer ein Risiko je größer der Trupp.
Und ich brauch meine Ballaboyz im Panza bei den Moschaboyz.
Also was macht der Sebi jetzt. Was bleibt ihm noch.
kucken wir mal:
Eliteauswahlen:
Plünderaz? - äh - Nein
Panzaknacka ?- nicht wirklich, zwar lustig, aber lieber net, denn 2 der PSikräfte sind eher schlecht/unbrauchbar (Kopfnuss/Britzel) für die Panzerjagd und der Wierdboy muss aufs gleiche Ziel wie die Panzaknacka und das sind immer Fahrzeuge
Kommandoz? - vielleicht sogar mit Snikrott IDEE #1
Wir wissen, dass Snikrot ein Riesenproblem hat; Moral und Energiewaffen fehlen ihm, weil er keine Trophänstange und "nur" MW8 hat (Zaggi und Baddi haben beide 9)
Also mach ich den Trupp 15 Mann groß, nehm Snikrot und Brennaz mit und steck noch nen Warpkopp rein. Klingt doch lustig Nur müssen wir hoffen, dass wir nicht dann rennen müssen um in den Nk zu kommen und ne Schussattacke würfeln.
Weiter im Text:
Gargbosse - na ja! Nee ... auch net
Bosse - hmm. Ist doch ne Idee #2, oder?
Stellt euch mal folgende Einheit vor:
10 Boss mit Whaaghbanner, ner Trophänstange oder 2, ein paar Synch wummen und Gitbrennern, nem Dok, Cyborks und das ganze so günstig gehalten wies geht. Wir nehmen nen Dok mit und Cyborkkörpas und sind damit auch ziemlich sicher vor der Koppnuss, denn 5+ Retter ist drin und Feel no Pain auch (S6 DS3 verbietet es nicht)
Hauptsächlich sollte der Trupp auf Dakka ausgelegt sein aber auch Nahkampfambitionen mitbringen.
In der Standardsektion hatten wir die Boyz. Die Sturmsektion fällt aus.
Was bleibt?
G E N A U !
Meine absoluten Fluff-lieblings Futzies.
Da Posaz! Da Flashbitz. Sind ja wie Bosse, nur ohne Retter - schlecht - aber mit Dok - gut und mit noch mehr Dakka
Der spinnt der Sebi. Das denkt ihr doch, oder.
Stimmt. Ich spiel ja auch immer noch nen Wierdboy. Nein! DEN Wierdboy ab jetzt. Zogwort.
Drei Einheiten sind für ihn bereit:
15 Kommandoz mit Snikrot und 2 Brenner
10 Bosse mit Dok, Cyborkkörpa, nem Whaaaghbanner, trophänstangä, 5-6 Synchronisierten Wummen, 1-2 Fetten Spaltern und vielleicht ne Krallä (wir wollen ja nicht in unserer Nahkampfphase gewinnen )
10 Plünderaz mit Dok und viel guter Hoffnung.
Abschließend sag ich nur eines: Aufgeben ist nicht! Bisher hab ich aus jeder HQ-Wahl der Orks was machen können - irgendwie, und wenns ein schönes Mini für den Schrank war - und Zogwort gefällt mir. Und der wird ne interessante Aufgabe zum modellieren.
Der normale Warpkopp hat sich leider leider selber disqualifiziert.
"Ey Seboss! Ich hüpf mal mit meinen Dakkaboyz weg!" NEIN! ich wollte doch moschen - NUSS!
"Hey Seboss! Britzeln wir mal was." Fein .. öh ... warum stirbt da keiner? "Ich säh die ja net g'scheit."
Da issn Rhino. Zzap das mal. Da isn Landraider! der lohnt sich! Los los los........
*Stille*
Was isn jetzt?
"Ich hab Koppschmärzn!" NUSS!
Ich glaub der Wierdboy is was für Religiöse: Wer nicht an ihn glaubt wird auch nicht belohnt.