Spielbericht DKoK Panzerkompanie vs World Eaters
1500 Punkte. DKoK gegen Chaos. Loyal gegen abtrünnig. Mensch gegen Dämon. Maschine gegen Besessenheit. Hetzer gegen Khorny.
Vernichtung - Schlagabtausch. Wir wußten beide nicht so recht was uns erwartet, stattdessen haben wir uns gefreut mal unsere Listen auszuprobieren und zu spielen. Es sollte Spaß machen und das hat es auch. Meine Chaosminis haben seit dem neuen Dex nur einmal den Tisch betreten und so haben sie wie früher gewohnt gemeinsam den Tisch betreten: CSM und Dämonen, die richtigen (aufgestellt nach den CSM Regeln).
Khorny’s Chaos:
Kharn der Verräter
Chaos-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Raketenwerfer, ZuPa
7 Khorne Berserker
+ Upgrade zum Schädelchampion, Energiewaffe, Melterbomben
8 Khorne Berserker
+ Upgrade zum Schädelchampion, Energiewaffe, Melterbomben
+ Chaos-Rhino, Zusätzliche Panzerung, Kombi-Melter
Chaos-Vindicator, Dämonenmaschine
Chaos Land Raider, Dämonenmaschine
Blutdämon, Segen des Blutgottes, Instrument des Chaos
8 Zerfleischer des Khorne
Hetzer’s Panzerkompanie der DKoK:
Vanquisher Command Tank, Vanquishergeschütz, Laka, 2 SB-Kuppeln, MG
Demolischer, Demogesch., Laka, 2 Plasma-Kuppeln
Leman Russ, Kampfgesch., Laka, 2 SB-Kuppeln, MG
Exterminator, Extermautokan, 2 SB-Kuppeln, SB, MG
Tankhunter, Destroyerkanone, MG
Basilisk, Tremorkanone, SB
Höllenhund,Flammer, SB
Chimäre,Autokanone, SB ...
7 Gardisten mit HE LaGuns, Flamer ...
Aufstellung
Khorne ist es ja egal wessen Blut fließt, dennoch schenkte er den World Eaters gleich zu Beginn eine 6 und damit den ersten Zug (und Aufstellung). Die Initiative konnte auch nicht von dem Kommander der Death Korps of Krieg streitig gemacht werden.
1. Spielzug:
Alles nach vorne, was sollte sonst eine World Eater Armee tun? Doch ich wagte nicht die volle Distanz mit den Fahrzeugen zurück zu legen, anstatt dessen war Gefechtsgeschwindigkeit angesagt - ausgenommen der Rhino. Die gegenüberliegende Masse aus Stahl machte schon Bauchweh, besonders der Tank Hunter und natürlich anführende Company Commander Tank (Vanquisher). Der Land Raider war der einzige der den Vanquisher Tank Commander ins Visier nehmen konnte. 2 Laserstrahlen durchbrachen die Panzerung und trafen das explosive Innere, die DKoK waren Führerlos und damit gingen wichtige Boni für die umliegenden Panzer verloren. Vindicator und Cybot konnten dagegen nichts ausrichten.
Sicherlich nicht erfreulich für die Death Korps, doch das hielt sie nicht ab aus allen Rohren zu feuern und das nicht wenigen. Die Erde bebte als 4 schwere Geschütze; davon 3 mit slick loader (2 Schuß mit dem Geschütz); 7 Geschützgeschosse und weiterer Regen aus schweren Waffen wie LaKa und MaKa den World Eaters entgegen flogen. Als der Nebel wieder verzogen war gab es lediglich ein paar weitere Krater in der Landschaft.
2. Spielzug:
Die World Eaters dachten, das gefällt Khorne, wenn sie sich langsam herantasten und auch aus der Ferne Blut vergießen können. Mächtig geirrt haben sie sich, außer sich selbst etwas vorwärts zu bewegen haben sie nichts bewegt! OK, der Schädelchampion hat das Rhino verlassen, da es ihm plötzlich übel wurde ... ein Blutdämon trat aus ihm hervor - Blut für den Blutgott.
Der Blutdämon manifestierte sich nur kurz vor der rechten Flanke, Exterminator und Chimäre hießen ihn mit mächtigem Geschoßhagel willkommen - so frisch aus dem Warp erschienen war er noch vollen Mutes und schaffte alle seine Rüstungs- / Rettungswürfe. Der Tank Hunter visierte ein 2tes Mal den Land Raider an, selbst sein slick loader schaffte es wieder nicht die Panzerung zu Durchschlagen. Mit Stärke 10 könnte man sich schon Panzerjäger nennen, doch seinem Namen hat er noch keine Ehre verschaffen.
3. Spielzug:
Nicht gerade typisch für Khorne erst in Runde 3 in den Nahkampf überzugehen, doch höchste Eisenbahn, denn der Cybot hat bis jetzt noch immer nichst angerichtet, der Land Raider und Vindicator schaffen gerade mal den Tank Hunter durchzuschütteln. Die Zerfleischer sammeln sich um die Ikone von Kharn und wollen auch mitmachen. Nahkampf liegt uns also doch besser und so zerlegt der Blutdämon den Exterminator bevor er sich weiter in Richtung Chimäre aufmacht. Die tödliche Ladung des Land Raiders (Kharn mit Khornies) machen sich zum nächsten Leman Russ auf. Die Sprenggranate des Kharn zerstört sein Geschütz während die übrigen Khornies es schaffen ihn durchzuschütteln und betäuben.
Was will die Infantrie da? Geschenktes Fressen für Khorne ... äh ... 6 Khornies lassen ihr Blut auf dem Schlachtfeld und 2 Zerfleischer gehen dahin wieder zurück, wo sie gerader erst hergekommen sind.
4. Spielzug:
Was für ein Anblick: Ein Tank Hunter kriegt von einem Land Raider die Hucke voll - seine einzige Waffe die Destroyerkanone, die Angst macht wurde verbogen. Warum ist der Cybot eigentlich mitgekommen? Der Blutdämon reißt der Chimäre erstmal die Ketten auseinander und schüttelt den Panzer dann erstmal wie ein Ü-Ei. Die Gardisten wollen erstmal nicht rauskommen. Die Infantrie bewirkt ein weiteres 4, 2, 1 Ergebnis auf der Fahrzeugschadenstabelle. Das "Spiel" geht weiter.
Der Vindicator hinterläßt nach 2 präzisen Schüssen des eingestimmten Teams auf dem Basilisks nichts außer seiner eingeäscherten Außenhülle. 2 weitere Zerfleischer sind abgehauen und machen nicht mehr mit.
5. Spielzug:
"Ich mach auch mit", Cybot meldet sich zum Dienst und schüttelt die Chimäre. Der Blutdämon arbeitet sich zur anderen Seite durch: "Immer schön der Reihe nach, jeder kommt dran!" Und zerstört den nächsten Panzer in der Reihe, dabei scheint er die Explosionswelle förmlich zu genießen und sieht dabei zu wie ein weiterer seiner kleineren Brüder das Spielfeld verläßt. Dem Fahrer des Rhinos war es sichtlich langweilig, als er mit voller Wucht der Chimäre in die Seite raste, aber weder sie noch der Cybot vermochten die Dose zu öffnen, um an den fleischhaltigen Inhalt zu gelangen.
2 weitere Zerfleischer verschwinden im Feuer der Death Korps, wogegen es scheint als ob der Blutdämon es jetzt erst richtig zu genießen, als er mühelos alle seine RW schafft. Die Besatzung der Chimäre hatte die Schnauze voll und stieg zum Notausgang aus, ob das so gut war? Der Fahrer des Tank Hunters war sichtlich über die Jungs im Land Raider verärgert, als der mit Schwung den Hügel herabgebraust kam und den Land Raider frontal rammte. Der Schuß ging nach hinten los, naja, auch wenn es kein Schuß war, es war unverkennbar das Ende des Tank Hunters - aber nicht das Ende vom Spiel: Noch eine Runde.
6. Spielzug
Der Land Raider fuhr weiter als ob nichts passiert sei, doch nicht sehr weit; als er den Hügel (von wo der Tank Hunter gerade herabkam) erklimmen möchte versagen die Ketten - man hat uns doch gesagt wir sollen eine Bulldozerschaufel einpacken und den Dämonen daheim lassen! Dabei blieb auch der Laserschuß am Hügel hängen und der Basilisk war außer Sicht. Kharn führte die Khornies in den Nahkampf mit den mutigen Gardisten und tötet alle ausnahmslos. "Sir, wir haben ein Problem", schrie ein Mitlgied der Basiliskbesatzung und senkte sein Feldstecher. Zu spät der Blutdämon nahm den letzten feindlichen Panzer auseinander ...
Fazit
Die Verteidigung der Death Korp of Krieg Soldaten war nicht glücklich in der Anfangsphase (im Stoppen des Chaosanmarsches); noch später (da war es zu spät). Die ersten 2 Runden sind in so einem Spiel für die DKoK ausschlaggebend, diese wurden nicht genutzt. Unglücklich für die Gardisten war, daß die Chimäre lahm gelegt wurde und ihre Ausgangsluke lediglich für einen Fall vom Spieldfeldrand einladete - es blieb nur ein späterer Notausstieg.
Der Blutdämon kam zwar wie man es sich immer wünscht gleich in Runde 2, doch der Ansturm war eher ein langsames dahinziehen, sodaß er noch zu weit weg war, um gleich seine Stärken auszuspielen. Nichtsdestotrotz war er der Gewinner des Spiels, zerstörte einen Panzer nach dem anderen ohne dabei auch nur einen Kratzer abzubekommen. Die Armeeliste war nicht optimal, eher für den Spaß ausgerichtet und den hatten wir. Der Land Raider hätte an einer Bulldozerschaufel gut getan. Eine einzige Ikone von Kharn war auch sehr gewagt für die Beteiligung der Zerfleischer.