So.. nach ein bisschen Schlaf sieht doch gleich alles irgendwie klarer aus
Abwehrfeuer
- um Abwehrfeuer machen zu dürfen ist ein MW fãllig und gg Gegner die Angst verursachen oder zu der Kategorie Monstrôse Kreatur gehõren muss der MW Test um -1 modifiziert werden .
Das fãnde ich weitaus realistischer und hebelt etwas das starke Abwehrfeuer der Tau aus .
Naja find ich etwas unnötig.. bis auf Tau (und SM-Kompanie bei Apo) hat niemand so massives Abwehrfeuer und die Änderung wirkt sich für meinen Geschmack wieder zu einseitig aus.. Space Marines und andere Codeices mit MW9+ interessiert die Änderung kaum, solche mit MW7 haben ggf schwer dran zu knabbern. Beispiel angreifende Dark Eldar mit ner Schattenbarke mit Terrorgas-Granatwerfer in Reichweite. -1 auf MW und schon könnten Tau ihr Abwehrfeuer vollkommen vergessen..
Realistischer ja. Allerdings doch etwas zu spieleingreifend für meinen Geschmack.
Fahrzeugexplosionen
Passagiere sollten nur ein Treffer der Stärke 3 statt 4 bekommen .
Dark Eldar speziel Hagashin leiden extrem unter Fahrzeugexplosionen . Die Explosionen verkrüppeln manche Trupps einfach zu sehr , sodass die fast nix mehr reissen können da sie zzgl evtl noch durchs Niemandsland und durch Abwehrfeuer müssen .
Oh ja, da stimme ich 100%tig zu!
Armeen mit gutem Rüstungswurf werden diese Tatsache nicht so extrem zu spüren bekommen. Orks, Imps und Dark Eldar hingegen leiden sehr darunter. Besonders Hagashîn und Pikkup Boyz (6+ Rüster) sind dadurch fast nicht mehr spielbar geworden. Die Hälfte der Einheit nur durch die Explosion verlieren zu können und das bei Fahrzeugen mit 10er Panzerung welche schon "Erster Abschuss!" schreit.. Das sind Situationen in welchen das ganze Spiel durch einen Glückstreffer entschieden sein kann noch bevor man überhaupt ein Modell bewegt hat..
Alles anzeigenIdee zum aussteigen und angreifen aus Sturmfahrzeugen und schnellen Offenen Fahrzeugen .
Ich würde die Distanz verdoppeln die bestimmt wann man noch aussteigen darf.
Also statt 6 Zoll würde ich sagen , das man das auf 12 Zoll ãndern sollte oder mindestens 8 Zoll .
Denn 6 Zoll fahren und 6 Zoll aussteigen find ich recht wenig um einen erfolgreich Angriff zu starten .
Denn da man alles messen darf , kann man das leicht auskontern .
Hinzu kommt das man pontenziell Geländetests machen muss und durchs Abwehrfeuer muss .
Ein verpatzter Angriff ist fast ein Todesurteil .
Zumindest Sturmfahrzeuge und Schnelle Offene Fahrzeuge sollten das bekommen .
Grundsätzlich würde ich ja zustimmen und auch hier wieder schreien "vorher wars besser!" Es ist nämlich genau eins der 3-4 Dinge welche sie verschlimmbessert haben im Gegensatz zu fast allen anderen Regeländerungen der 6ten Edition.
Das Problem ist nur, dass wir jetzt die Vollgas Regel haben und jedes Fahrzeug weiter kommt als zuvor. Genau deshalb ist sowas wie
ZitatAlso als Beispiel: Ich komme aus der Reserve mit dem Stormraven, schwebe 6 Zoll, steige 8 Zoll aus und habe dann noch 2W6 Angriffsdistanz. Addiert sich zu durchschnittlich 21 Zoll, also in der Breite der halbe Tisch. Andererseits muss man sagen, dass ich Reserven, die über meine Spielfeldkante kommen als relativ sinnfrei finde, wenn ich eine Nahkampfarmee spiele, muss ja doch wieder über's ganze Spielfeld laufen.
Leider genau falsch gedacht. Genau wie bei den Schocktruppen sollte man dem Gegner immer eine Chance lassen sich auf eintreffende Reserven einzustellen. In dem genannten Fall muss man eben mit Maximalgeschwindigkeit fliegen und erst in der Runde darauf aussteigen. Das macht Reserven natürlich wieder fragwürdig, weil man da auch gleich hätte aufstellen können und man so oder so frühestens in der 3ten angreifen wird..
Aber genau das ist ja auch gewollt und soll Beschussarmeen die Chance geben in den ersten 3 Runden den Schaden zu machen und danach versuchen den Nahkämpfen auszuweichen und irgendwie zu überleben.
Deshalb bin ich mir selbst nicht so sicher wie man das lösen sollte.. Man kann die Flucht des Gegners etwas reduzieren indem man in der vorangegangenen Runde so nah wie möglich heran fährt. Allerdings hilft das wenig gegen mobile Armeen wenn man nicht über die nötige Feuerunterstützung verfügt um Transporter abzuschießen und ähnliches.
Man muss halt aufpassen um mit dem "spielbar machen" nicht das genaue Gegenteil zu erreichen..
Wär da mal für ausgiebiges austesten. Einerseits wären mit den Änderungen Transporter endlich wieder halbwegs dazu fähig wozu sie da sind. Andererseits könnte es ein zu starker Buff sein und Beschussarmeen zu stark benachteiligen. :wacko:
Auch bei den E-Waffen wie Axt denke ich, dass dort die Veränderungen ganz leicht das Meta zu sehr verschieben könnten. Auch hier ein Beispiel der Tau: Tau haben immer eine Ini von 2 und dort gibt es keine (!) einzige E-Waffe für den Nahkampf.
Das macht aber dann doch keinen Unterschied, oder? Oder meinst du im Gegensatz zu Unhandlich = Ini1? Denn ob die Tau selbst E-Waffen haben, hat ja keinen Einfluss darauf, ob andere Völker welche haben. Nur wenn Tau Ini 2 haben, und die Axt weiterhin Ini 1 hätte, würde es einen Unterschied machen.
Bei der Axt bin ich mir unsicher. Necrons haben auch alle Ini 2. Die meisten anderen Völker aber mehr. D.h. da würde die Ini 2 wirklich nur einen Unterschied gegen die anderen unhandlichen Waffen machen.
Jetzt wo ich grad nochmal drüber nachdenke.. Es gibt wirklich nur sehr wenige Waffen mit DS2 und keinem unhandlich. Und auch wenn die Mehrheit der Einheiten damit kein Problem hätten wenn E-Äxte Ini2 hätten gibt es immer noch Orks, Necrons und Tau, welche doch wirklich darunter leiden würden, da sie keine Chance mehr haben sie eventuelle vorher auszuschalten. Wenn ich Anti-Listen spielen würde könnte ich zB Auserkohrene mit E-Äxten only ausrüsten und damit die genannten Völker kostengünstig niedermetzeln im Nahkampf. Mit 4 Attacken im Angriff und +1/+2 Stärke würden auch Orks dumm aus der Wäsche schauen..
Nicht zu vergessen Terminatoren, welche ansonsten den großen Vorteil haben, dass sie sonst fast immer nen Rüstungswurf haben oder, selbst mit E-Fäusten, zumindest gleichzeitig zuschlagen. Nimmt man ihnen das auch noch weg werden Terminatoren noch unnötiger als bisher.
Hobbes Post jetzt gibt dem Thema sogar nochmal ne neue Dimension, welche uns zwar allen bewusst war und uns wahrscheinlich auch zu der Diskussion überhaupt erst antreibt, aber eben ein Problem ist welches, wie er richtig sagt, grundsätzlich am System liegt. Fluff und Spiel haben inzwischen fast nichts mehr miteinander gemein. Spätestens seit der Einführung von "rischtisch Dikkn Viechatz" werden die früheren Helden zum Durchschnitt degradiert.. Ein Space Marine ist inzwischen absoluter Durchschnitt, sogar bestenfalls. Und was soll bitte ein Space Marine Captain gegen einen Nemesis-Kindersitz machen? Egal welche Ausrüstung hat er den kürzeren gezogen.. Solche Einheiten zerstören die jeden Freiraum für die heldenhaften UCM. Während früher 1-2 monströse Kreaturen schon eine Macht waren und es wirklich eine Heldentat war eine zu töten ist es inzwischen lächerlich 3 oder weniger Monster aufzustellen bei 1500 Punkten, weil statistisch kein einziges das Spiel überleben wird..
Der Schwachsinn mit der unterschiedlichen Wertung von BF und KG war mir auch schon immer ein Dorn im Auge. Es wurde immer etwas ausgeglichen mit der reinen Masse der Attacken, aber inzwischen reicht das einfach nicht mehr. Selbst mit Unmengen an Attacken hat man Probleme vergleichbaren Schaden anzurichten wie Schusswaffen. Was unter anderem daran liegt, dass es einfach ein ganz anderes Verhältnis an Stärke und DS bei beidem gibt. Man braucht die zwei Kampfrunden bis man wieder dran ist um auch nur vergleichbaren Schaden zu den Schusswaffen zu machen. Was überhaupt nicht zu der Blutigkeit und Effizienz der Nahkämpfe wie sie im Fluff sind passt..
Und die größere Verbreitung von FnP und die schlechteren Deckungswürfe bevorzugen eigentlich auch nur Beschusslisten. Denn die nehmen ihre lächerlich billige Aegis mit für einen 4+ bzw 2+ Decker und haben dann noch FnP um dann trotzdem noch zu überleben wenn man nur ein bisschen Beschuss hat das man ihnen entgegenwerfen will..
Wenn man ehrlich ist müsste man also schon das gesamte System auf den Kopf stellen um die heroische Zeit wiederaufleben zu lassen.