10. Würfelgötter Teamturnier (Gelsenkirchen). Platz 7 von 16 (1850 Punkte - Eldar/Dark Eldar)
Unser Team "Unsere Listen sind geklaut":
Christopher "Ossa" Knier - Astra Militarum/Inquisition. (NTR-Platz: 79)
Jens "Dardinos" Biesemann - Tau. (NTR-Platz: 57)
Thomas "DisasterPeace" Schmidt - Eldar/Dark Eldar. (NTR-Platz: 164)
Unsere Listen:
Chris: Astra Militarum/Inquisition
[1] Astra Militarum(Combined Arms detachment, Primary detachment)
[2] Inquisition (Inquisitorial Detachment)
---------- HQ (1 + 2) ----------
[1] Company Command Squad (115 points)
- 3x Lasgun
- Company Commander (Laspistol, Close combat weapon)
- Master of Ordnance (Close combat weapon)
- Astropath (Close combat weapon)
- Heavy Weapons Team (Autocannon)
[1] Ministorum Priest (25 points)
[1] Ministorum Priest (25 points)
[1] Ministorum Priest (25 points)
[2] Inquisitor Coteaz (100 points)
[2] Ordo Xenos Inquisitor (102 points)
- Warlord
- Power Armour, Boltpistol, Force Sword, 3x Servo-skull, Rad Grenades, Psychotroke Grenades, Mastery Level 1
---------- Troops (2 + 0) ----------
[1] Infantry Platoon (544 points)
- Platoon Command Squad (3x Lasgun, Platoon Commander (Laspistol, Close combat weapon), Heavy Weapons Team (Autocannon))
- Infantry Squad (Sergeant (Laspistol, Power Weapon (Power Axe)), Heavy Weapons Team (Lascannon))
- Infantry Squad (Sergeant (Laspistol, Melta Bombs, Power Weapon (Power Axe)), Heavy Weapons Team (Lascannon))
- Infantry Squad (Sergeant (Laspistol, Close combat weapon, Melta Bombs), Heavy Weapons Team (Lascannon))
- Sabre Defence Plattform (TL Lascannon, additional Crewman)
- Sabre Defence Plattform (TL Lascannon, additional Crewman)
- Conscripts Squad (50x Conscripts)
[1] Veteran Squad (110 points)
- 5x Lasgun, Heavy Flamer, Demolitions
- Veteran Sergeant (Laspistol, Close combat weapon)
- 2x Special Weapon (2x Flamer)
---------- Elite (0 + 3) ----------
[2] Inquisitorial Henchmen (278 points)
- Psyker
- 2x Acolyte (2x Flak Armour)
- Land Raider (Dozerblade, Psybolt Ammunition, Multi-Melta)
[2] Inquisitorial Henchmen (68 points)
- Psyker
- 2x Acolyte (2x Flak Armour, Meltabombs)
- Razorback (Twin-linked Heavy Bolter, Psybolt Ammunition)
[2] Inquisitorial Henchmen (23 points)
- Psyker
- 2x Acolyte (2x Flak Armour, Meltabombs)
---------- Fast Attack (1 + 0) ----------
[1] Scout Sentinel Squadron (35 points)
- Scout Sentinel (Multi-Laser)
---------- Heavy Support (3 + 0) ----------
[1] Wyvern Battery (65 points)
- Wyvern (Heavy Bolter)
[1] Wyvern Battery (65 points)
- Wyvern (Heavy Bolter)
[1] Manticore (170 points)
- Heavy Flamer
---------- Fortifications (1 + 0) ----------
[1] Void Shield Generator (100 points)
- 2x Additional Projected Void Shields
______________________________________________
1850 points
Jens: Tau
[1] Tau Empire (Combined Arms detachment, Primary detachment)
[2] Tau Empire (Firebase Support Cadre Formation detachment)
---------- HQ (2 + 0) ----------
[1] Ethereal (50 points)
- Warlord, denn er trinkt gerne Tee mit seinen Kuscheltieren
[1] Commander (167 points)
- Vectored Retro-Thrusters, Simulant Injector, Neuroweb System Jammer, Puretide Engram Neurochip, Multi-spectrum Sensor Suite, XV8-02 Crisis 'DS3 ist mir egal' Battlesuit
---------- Troops (3 + 0) ----------
[1] 6x Fire Warrior Team (134 points)
- 6x Pulse Rifle
- Devilfish (Two Gun Drones)
[1] 6x Fire Warrior Team (134 points)
- 6x Pulse Rifle
- Devilfish (Two Gun Drones)
[1] 6x Fire Warrior Team (134 points)
- 6x Pulse Rifle
- Devilfish (Two Gun Drones)
---------- Elite (0 + 1) ----------
[2] XV104 Rapetide (220 points)
- Twin-linked Fusion Blaster, Ion Jizzelerator, Simulant Injector
---------- Fast Attack (3 + 0) ----------
[1] Drone Squadron (56 points)
- 4x Marker Drone
[1] Piranhas (40 points)
- Piranha (Burst Cannon)
[1] Piranhas (40 points)
- Piranha (Burst Cannon)
---------- Heavy Support (3 + 2) ----------
[1] Sky Ray (116 points)
- Twin-linked Smart Missile System, Blacksun Filter
[1] Sky Ray (116 points)
- Twin-linked Smart Missile System, Blacksun Filter
[1] Sniper Drone Team (103 points)
- Firesight Marksman, 6x Sniper Drone
[2] XV88 Broside Team (270 points)
- Broside (Twin-linked High-yield Missile Pod, Twin-linked Smart Missile System, Early Warning Override, 2x Missile Drone)
- Broside (Twin-linked High-yield Missile Pod, Twin-linked Smart Missile System, Early Warning Override, 2x Missile Drone)
- Broside (Twin-linked High-yield Missile Pod, Twin-linked Smart Missile System, Early Warning Override, Missile Drone)
[2] XV88 Broside Team (270 points)
- Broside (Twin-linked High-yield Missile Pod, Twin-linked Smart Missile System, Early Warning Override, 2x Missile Drone)
- Broside (Twin-linked High-yield Missile Pod, Twin-linked Smart Missile System, Early Warning Override, 2x Missile Drone)
- Broside (Twin-linked High-yield Missile Pod, Twin-linked Smart Missile System, Early Warning Override, Missile Drone)
______________________________________________
1850 points
Meine: Eldar/Dark Eldar
[1] Eldar (Combined Arms detachment, Primary detachment)
[2] Dark Eldar (Allied detachment)
---------- HQ (1 + 1) ----------
[1] Autarch (70 points)
- Warlord, Shuriken Pistol
[2] Court of the Archon (75 points)
- Lhamaeans
- Venom (Splinter Cannon)
---------- Troops (6 + 2) ----------
[1] 5x Dire Avengers (200 points)
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapult, Holo-fields)
[1] 5x Dire Avengers (200 points)
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapult, Holo-fields)
[1] 5x Dire Avengers (200 points)
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapult, Holo-fields)
[1] 5x Dire Avengers (200 points)
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapult, Holo-fields)
[1] 4x Windrider Jetbike Squad (68 points)
[1] 3x Windrider Jetbike Squad (51 points)
[2] 10x Kabalite Warriors (165 points)
- Raider (Disintegrator Cannon, Night Shields, Splinter Racks)
[2] 10x Kabalite Warriors (165 points)
- Raider (Disintegrator Cannon, Night Shields, Splinter Racks)
---------- Heavy Support (2 + 0) ----------
[1] War Walker Squadron (210 points)
- War Walker (2x Bright Lance)
- War Walker (2x Bright Lance)
- War Walker (2x Bright Lance)
[1] Wraithknight (240 points)
- Two Heavy Wraithcannons
______________________________________________
1844 points
Ergebnisse:
Spiel 1 vs. 4 Hot Connection (Turnierplatzierung: 16)
- Astra Militarum/Inquisition 14:6 Necrons von Jan "Wolf_Twin" Michels. (NTR-Platz: 714)
- Tau 20:0 Blood Angels von Sascha "hard_wood" Ruhnow. (NTR-Platz: -)
- Eldar/Dark Eldar 18:2 Space Marines/Space Wolves von Andreas "Andi86" Wiese. (NTR-Platz: -)
Unsere Listen sind geklaut 42:8 4 Hot Connection.
Tiebreaker (Killpoints) 42:11.
Spiel 2 vs. Haupies Tomoffelboys (Turnierplatzierung: 4)
- Astra Militarum/Inquisition 13:7 Chaosdämonen/Chaos Space Marines von Kevin "Backfire84" Vogelsang. (NTR-Platz: 31)
- Tau 0:20 Adeptus Sororitas/Inquisition von Tarik "Archangel1992" Engert. (NTR-Platz: 1172)
- Eldar/Dark Eldar 12:8 Tau von Vico "Irathiel" Stefan. (NTR-Platz: 524)
Unsere Listen sind geklaut 25:35 Haupies Tomoffelboys.
Tiebreaker (Killpoints) 20:23.
Spiel 3 vs. NvwG - Hufflepuff (Turnierplatzierung: 5)
- Astra Militarum/Inquisition 10:10 Tyraniden von Helge "Draktul" Misfeldt. (NTR-Platz: 51)
- Tau 8:12 Necrons von Kai "Tyranastrasz" Wiegmann. (NTR-Platz: 103)
- Eldar/Dark Eldar 12:8 Eldar von Sebastian "Spitfire2XLC" Richter. (NTR-Platz: 48)
Unsere Listen sind geklaut 30:30 NvwG - Hufflepuff.
Tiebreaker (Killpoints) 15:23
Spiel 1 vs. 4 Hot Connection
Gegnerische Listen:
Andreas: Space Marines/Space Wolves
Kombiniertes Kontingent: SpaceMarines (Hauptkontingent)
*************** 1 HQ ***************
Orden: Salamanders
Scriptor (Warlord)
- Meisterschaftsgrad 2
- Terminatorrüstung
+ - 1 x Psischwert
- Der Schild der Ewigkeit
+ - Auspex
- Melterbomben
- - - > 175 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Protektorgarde-Trupp
10 Veteranen
- 4 x Kombi-Melter
- 3 x Kombi-Flamer
- 2 x Schwerer Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Kombi-Melter
- Melterbomben
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 370 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Scouttrupp
6 Scouts
- 5 x Scharfschützengewehr
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Scharfschützengewehr
- - - > 84 Punkte
Taktischer Trupp
5 Space Marines
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 85 Punkte
Taktischer Trupp
5 Space Marines
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 85 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Scoutbikeschwadron
3 Scouts auf Bike
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Peilsender
- - - > 64 Punkte
Scoutbikeschwadron
3 Scouts auf Bike
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Peilsender
- - - > 64 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Centurion-Devastortrupp
3 Centurionen
- 3 x Raketenwerfer
- 3 x Gravkanone und Gravverstärker
- - - > 280 Punkte
Centurion-Devastortrupp
3 Centurionen
- 3 x Raketenwerfer
- 3 x Gravkanone und Gravverstärker
- - - > 280 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Imperialer Bunker
- [BK] Deflektorschild
- [BK] Fluchtluke
- - - > 105 Punkte
Alliiertes Kontingent: SpaceWolves
*************** 1 HQ ***************
Runepriest
- Meisterschaftsgrad 2
+ - 1 x Psiaxt
- 1 x Boltpistole
- Rüstung des Russ
- - - > 120 Punkte
*************** 1 Standard ***************
Blood Claws
5 Blood Claws
- Flammenwerfer
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 100 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 35 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1847
Sascha: Blood Angels
Kontingent: Baal Strike Force
*************** 2 HQ ***************
Librarian, Meisterschaftsgrad 2
+ Boltpistole, Gallians Stab -> 20 Pkt.
+ Sprungmodul -> 15 Pkt.
- - - > 125 Punkte
Sanguinary Priest
+ Kettenschwert, Klinge der Tapferkeit -> 20 Pkt.
+ Melterbomben, Sprungmodul -> 20 Pkt.
- - - > 100 Punkte
*************** 4 Elite ***************
Sanguinary Guard
10 Sanguinary Guard, Todesmasken, Ordensbanner,
6 x Angelus-Bolter, 2 x Infernus-Pistole, 2 x Plasma-Pistole,
6 x Karmesinrote Klinge, 2 x Karmesinrote Axt, 2 x Energiefaust
- - - > 425 Punkte
Furioso-Cybot, Paar Blutklauen, Schwerer Flammenwerfer & Melter, Magnagreifer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Furioso-Cybot, Paar Blutklauen, Schwerer Flammenwerfer & Melter, Magnagreifer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Furioso-Cybot, Paar Blutklauen, Schwerer Flammenwerfer & Melter, Magnagreifer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Taktischer Trupp
5 Space Marines, Schwerer Flamer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 115 Punkte
Taktischer Trupp
5 Space Marines, Schwerer Flamer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 115 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Assault Squad
5 Space Marines, Sprungmodule, 4 x Kettenschwert, 2 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 105 Punkte
Assault Squad
5 Space Marines, Sprungmodule, 4 x Kettenschwert, 2 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 105 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
Commander Dante (Warlord)
- - - > 220 Punkte
Gesamtpunkte Blood Angels : 1850
Jan: Necrons
Decurion Formation
Reclamation Legion
Deathbringer Flight
*************** 1 HQ ***************
Overlord (Warlord)
- Stab des Lichts
- - - > 80 Punkte
*************** 5 Standard ***************
5 Extinktoren
- Gauss-Blaster
+ - Nachtsichel
- - - > 215 Punkte
10 Necron-Krieger
+ - Nachtsichel
- - - > 260 Punkte
10 Necron-Krieger
+ - Nachtsichel
- - - > 260 Punkte
10 Necron-Krieger
+ - Nachtsichel
- - - > 260 Punkte
10 Necron-Krieger
+ - Nachtsichel
- - - > 260 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
3 Exovenatoren
- 3 x Synchronisierte Tesla-Karabiner
- 3 x Schildplatten
- 3 x Schattenprojektoren
- - - > 63 Punkte
3 Exovenatoren
- 3 x Synchronisierte Tesla-Karabiner
- 3 x Schildplatten
- 3 x Schattenprojektoren
- - - > 63 Punkte
3 Exovenatoren
- 3 x Synchronisierte Tesla-Karabiner
- 3 x Schildplatten
- 3 x Schattenprojektoren
- - - > 63 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Todessichel - - - > 160 Punkte
Todessichel - - - > 160 Punkte
Gesamtpunkte Necrons : 1844
Listen Analyse - Matchup´s:
Gut was haben wir hier... Einmal Space Marines mit Cents im Bunker und im Pod. Eine recht statische Liste wenn die Biker erst einmal weg sind. Eine BA Liste mit dickem Deathstar den man auf gar keinen Fall bei sich ankommen lassen sollte und eine ConAir Liste, wo wir absolut nicht mit gerechnet hatten und sie auch nicht einschätzen konnten. Dennoch war relativ schnell klar wer gegen was spielen sollte.
Wir wollten die Necrons gegen die Imps oder mich paaren. Die Bloodies sollte auf jeden Fall unser Tau nehmen, der sollte den Deathstar gut zu klump schießen können.
Das Team 4 Hot Connection verlor den Wurf ums Stellen und stellten ihren Blood Angel, kurzer Blickkontakt und wir setzten unseren Tau dagegen, die Missionen waren nicht unbedingt optimal aber machbar. Dann setzten wir unseren Imp und die 4 Hot Connection ihre Necrons, mit den Missionen sehr gut machbar. Da blieben für mich die SM/SW in einer Mission die meinen Eldar ganz gut liegt. Somit konnten wir zufrieden an die Tische gehen.
Missionen:
Spiel 1.A
Aufstellung: Feindberührung
Primär: Säubern und sichern „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Große Kanonen ruhen nie „Ewiger Krieg“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Sonderregeln: keine
Spiel 1.B
Aufstellung: Hammerschlag
Primär: Vernichte die Xenos „Ewiger Krieg“
Sekundär: Wille des Imperators „Ewiger Krieg“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Entscheidender Schlag und Vernichtung.
Sonderregeln: Die Missionsziele aus der Mission „Wille des Imperators“ geheimnisvolle Missionsziele (der Wurf darf wiederholt werden).
Spiel 1.C
Aufstellung: Aufmarsch
Primär: Taktische Eskalation „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Kreuzzug „Ewiger Krieg“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Entscheidender Schlag (s.o.) und Vernichtung.
Sonderregeln: Rauchsäulen: Lege eine 5“ Schablonen mittig unter jeden Missionszielmarker der Mission "Taktische Eskalation". Der gesamten Zylinder der die Schablone als Boden hat, stellt eine Rauchsäule. Ein Modell welches die Rauchsäule berührt oder zu mindestens 25% durch die Rauchsäule verdeckt wird, erhält einen Deckungswurf, in Abhängigkeit zum Spielzug:
Spielzug 1 4+ Deckung
Spielzug 2 5+ Deckung
Spielzug 3 6+ Deckung
Analyse meines Gegners und der Mission:
Viel viel Grav, schon mal blöd. Vor allem die infiltrierenden und scoutenden Biker mit Peilsender sind blöd. Richtig optimistisch bin ich nicht. Aber Hammerschlag kommt mir hier sehr entgegen, so sollte ich wenigstens den Cents die aus der Fluchtluke kommen ausweichen können. Ich werde in jedem Fall nur die Serpents stellen. Sollte ich anfangen dürfen ganz vorne in meiner AZ, um die Bikes zu blocken und mich dann im ersten Zug an meine Kante zurück zu ziehen und auf meine Reserven zu warten. Darf ich nicht anfangen muss ich wohl den Alphastrike der Pods ertragen und mich komplett an meine eigene Kante stellen müssen. Schilde sollte ich in den ersten 1-2 Runden nicht abfeuern um die Melter etwas zu entschärfen. Die Mission kommt mir allerdings entgegen wenn ich die Marker gut platzieren kann. Da ich einfach viel viel schneller bin als er.
Mission und Sonstiges:
Spiel 1.C
Aufstellung: Aufmarsch
Primär: Taktische Eskalation „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Kreuzzug „Ewiger Krieg“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Entscheidender Schlag (s.o.) und Vernichtung.
Sonderregeln: Rauchsäulen: Lege eine 5“ Schablonen mittig unter jeden Missionszielmarker der Mission "Taktische Eskalation". Der gesamten Zylinder der die Schablone als Boden hat, stellt eine Rauchsäule. Ein Modell welches die Rauchsäule berührt oder zu mindestens 25% durch die Rauchsäule verdeckt wird, erhält einen Deckungswurf, in Abhängigkeit zum Spielzug:
Spielzug 1 4+ Deckung
Spielzug 2 5+ Deckung
Spielzug 3 6+ Deckung
Seitenwahl: Ja
Erster Spielerzug: Nein, Ini will ich nicht klauen.
Nachtkampf: Ja
Bilder:
Fazit:
Das lief viel besser für mich als gedacht. Allerdings zog ich anfangs nur Müll in der Mahlstrommission, so konnte ich meinen ersten Punkt erst in Runde 3 einfahren. Da hatte mein Gegenspieler schon 6 erfüllt. Sodass ich Chris direkt sagte er solle mit wenig bis gar keinen Punkten rechnen. Dann begann allerdings meine Aufholjagd und immer mehr Diener des Imperators ließen ihr Leben. Vor allem die WarWalker und der Ritter räumten mit den Cents auf. Am Ende standen nur noch 2 Marines und hielten noch einen Kreuzzugmarker, da der Ritter seinen Charge 5 Zoll verpasste. -.- Sein Alphastrike war auch nicht ganz so schlimm. 3+ Decker und Schilde machen die Serpents dann halt doch recht zäh, sodass nur einer Lahm gelegt wurde. Leider hörte das Spiel nach Runde 5 auf, sonst hätte ich ihn komplett von der Platte gehabt.
Fazit Matchup´s:
Generell können wir sehr zufrieden sein. Unser Plan ist recht gut aufgegangen. Das unser Tau den BA tablet war schon recht überarschend. Auch unser Imp hat sich sehr gut gegen die Necrons geschlagen, sync MaschKa und LKs holen dann halt doch den ein oder anderen Flieger vom Himmel.
Spiel 2 vs. Haupis Tomoffelboys
Gegnerische Listen:
Vico: Tau
Kombiniertes Kontingent: Farsight Enclave (Hauptkontingent)
*************** 1 HQ ***************
Commander ---> Warlord
+ 2 x Fusionsblaster, Drohnensteuerung, Multiple Zielerfassung, The Mirrorcodex, 1 x Warscaper-Markiererdrohne -> 140 Pkt.
- - - > 225 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Geist Kampfanzugteam
+ Geist-Shas'vre, Fusionsblaster, 1 x Frühwarn-Raktivsystem, Signalgeber, Zielmarker/Zielerfassung, 1 x Angriffsdrohne -> 77 Pkt.
+ Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Geist-Shas'ui, Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung -> 40 Pkt., Klingenbund
- - - > 243 Punkte
Geist Kampfanzugteam
+ Geist-Shas'vre, Fusionsblaster, 1 x Frühwarn-Raktivsystem, Signalgeber, Zielmarker/Zielerfassung, 1 x Angriffsdrohne -> 77 Pkt.
+ Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Geist-Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Geist-Shas'ui, Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung -> 40 Pkt., Klingenbund
- - - > 243 Punkte
XV104 Sturmflut , sync. Plasmagewehr, Schwere Bündelkanone, Frühwarn-Reaktivsystem, Stimulanzinjektor, Earth Cast Pilot Array
- - - > 250 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt., 3 x Markiererdrohne, Klingenbund
- - - > 210 Punkte
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Flammenwerfer, 2 x Fusionsblaster -> 57 Pkt., Klingenbund
- - - > 58 Punkte
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Flammenwerfer, 2 x Fusionsblaster -> 57 Pkt., Klingenbund
- - - > 58 Punkte
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Bündelkanone, Streugranatwerfer -> 57 Pkt., 1 x Angriffsdrohne, Klingenbund
- - - > 70 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
1 Piranha, 1 x Fusionsblaster, 1 x Störsystem
- - - > 65 Punkte
1 Piranha, 1 x Fusionsblaster, 1 x Störsystem
- - - > 65 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Dornenhai-Raketenpanzer, sync. Schwärmer Raketensystem
+ Störsystem -> 15 Pkt.
- - - > 130 Punkte
Dornenhai-Raketenpanzer, sync. Schwärmer Raketensystem
+ Störsystem -> 15 Pkt.
- - - > 130 Punkte
6 Jagddrohnen, 1 x Feuerleitschütze
- - - > 103 Punkte
Gesamtpunkte Farsight Enclave : 1850
Tarik: Adeptus Sororitas/Inquisition
Kombiniertes Kontingent: Adeptus Sororitas 2013 (Hauptkontingent)
*************** 2 HQ ***************
Sankt Celestine
- - - > 135 Punkte
Principalis, Rosarius ---> Warlord
+ 1 x Eviscerator, 1 x Infernopistole, Der Mantel von Ophelia -> 70 Pkt.
- - - > 150 Punkte
Kommandotrupp, Hospitalis, 4 x Boltpistole, 4 x Schwerer Bolter
- - - > 115 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Repentiatrupp
10 Repentia
- - - > 155 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Sororitastrupp
6 Sororitas, Schwerer Flammenwerfer, Flammenwerfer
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Immolator, Synchronisierte Multimelter -> 60 Pkt.
- - - > 147 Punkte
Sororitastrupp
5 Sororitas
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 60 Punkte
Sororitastrupp
5 Sororitas
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 60 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Seraphimtrupp
7 Seraphim, 2 x zwei Flammen-Pistolen
+ Upgrade zur Prioris, Energieschwert -> 25 Pkt.
- - - > 150 Punkte
Dominatortrupp
5 Dominator-Schwestern, 4 x Melter
+ , Bolter, 1 x Plasmapistole -> 15 Pkt.
+ Immolator, Stimmverstärker, Synchronisierter Multimelter -> 70 Pkt.
- - - > 190 Punkte
Dominatortrupp
5 Dominator-Schwestern, 4 x Melter
+ , Bolter, 1 x Plasmapistole -> 15 Pkt.
+ Immolator, Synchronisierter Multimelter -> 60 Pkt.
- - - > 180 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Exorzist
- - - > 125 Punkte
Exorzist
- - - > 125 Punkte
Retributortrupp
8 Retributor-Schwestern, 4 x Schwerer Flammenwerfer, Simulacrum Imperialis
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Rhino -> 40 Pkt.
- - - > 186 Punkte
Inquisition's Detachment
*************** 1 HQ ***************
Inquisitor des Ordo Malleus, Kettenschwert, 1 x Erlöser-Flammenwerfer, Servo-Rüstung, 3 x Servo-Schädel
+ The Liber Heresius -> 15 Pkt.
- - - > 72 Punkte
Gesamtpunkte Adeptus Sororitas : 1850
Kevin: Chaosdämonen/Chaos Space Marines
[1] Chaosdämonen (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)
[2] Chaos Space Marines (Alliiertes Kontingent)
---------- HQ (2 + 1) ----------
[1] Großer Verpester (290 Punkte)
- Kriegsherr
- Psioniker Grad 3
- Geringere Belohnungen
- 2x Mächtige Belohnungen
[1] Großer Verpester (290 Punkte)
- Psioniker Grad 3
- Mächtige Belohnungen
- Erhabene Belohnungen
[2] Be'lakor (350 Punkte)
---------- Standard (2 + 1) ----------
[1] 3x Nurglinge (45 Punkte)
[1] 3x Nurglinge (45 Punkte)
[2] 10x Chaoskultisten (50 Punkte)
- 9x Maschinenpistole
- Champion der Kultisten
---------- Elite (3 + 0) ----------
[1] Schleimbestien des Nurgle (52 Punkte)
[1] Schleimbestien des Nurgle (52 Punkte)
[1] Schleimbestien des Nurgle (52 Punkte)
---------- Sturm (3 + 0) ----------
[1] 14x Bluthunde des Khorne (224 Punkte)
[1] 8x Kreischer des Tzeentch (200 Punkte)
[1] 8x Kreischer des Tzeentch (200 Punkte)
______________________________________________
1850 Punkte
Listen Analyse - Matchup´s:
In der Mittagspause scherzten wir noch mit Kevin rum das wir auf gar keinen Fall gegeneinander spielen wollten. Und dann kam es wie es kommen musste. Den Tau konnten wir gar nicht einschätzen unser Tau klärte uns dann kurz auf was die Geister können. Klang nicht sooo Gefährlich also wollte ich ihn haben, da auch sonst niemand unbedingt gegen Tau spielen wollte. Da ich nur nicht gegen Soros spielen wollte, was irgendwie keiner so wirklich wollte mussten wir wohl ein Missmatch hin nehmen. Unser Impi sollte auf jeden Fall die erste Mission kriegen, ich wollte gerne die zweite haben. Ob gegen Tau oder Dämonen war mir dann relativ egal. Insgesamt bereiteten uns die Listen schon etwas Kopfzerbrechen.
Wir verloren dann den Wurf ums stellen und setzten unseren Impi als Steller. Er wurde von Dämonen gekontert, danach setzten unsere Gegners die Tau. Da unser Tau nicht gegen Tau spielen wollte und ich gerne die zweite Mission haben wollte setzten wir mich dagegen und somit ergab das dritte Spiel Tau gegen Soros.
Somit hatten wir 3 schwer einschätzbare Matches und gingen mit mulmigen Gefühl an die Platten.
Missionen:
Spiel 2.A
Aufstellung: Hammerschlag
Primär: Erkunden und Sicher „Ewiger Krieg“
Sekundär: Pattsituation „Mahlstrom des Krieges“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Sonderregeln: Geheimnisvolle Missionen (Wurf darf wiederholt werden). Primär- und Sekundärmission nutzen dieselben Marker. Beide Spieler platzieren abwechselnd die Marker. In Reihenfolge und beginnend mit dem Marker 1.
Marker 1 1 Punkt
Marker 2 & 3 2 Punkte
Marker 4 & 5 3 Punkte
Marker 6 4 Punkte
Spiel 2.B
Aufstellung: Feindberührung
Primär: Kriegsbeute „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Kreuzzug „Ewiger Krieg“
Tertiär: Grubenkönig (s.o.), Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Sonderregeln: Frühe Nacht: Ab dem vierten Spielzug gelten für den Rest des Spiels die Regeln für Nachtkampf.
Spiel 2.C
Aufstellung: Aufmarsch
Primär: Säubern uns sichern „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Wille des Imperators „Ewiger Krieg“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Entscheidender Schlag und Vernichtung.
Sonderregeln: Die Missionszielmarker der Mission Säubern und sichern können wie ein Relikt aufgenommen, bewegt und fallen gelassen werden. Die Missionszielmarker können im ersten Spielzug noch nicht aufgenommen werden. Eine Bewegung die zur Folge hat, dass zwei Missionszielmarker näher als 12“ bei einander liegen, führt dazu, dass der Missionszielmarker sofort fallen gelassen wird.
Analyse meines Gegners und Missionen:
Ich bin im Vorfeld die Liste ihres Tau mit unserem Tau durch gegangen. Und als ich hörte das er keine Kolosse hat wollte ich ihn direkt haben. Die Geister klangen nicht so wild. Den Riptide werde ich mit meiner Liste sehr schwer los, also ignorieren oder im Nahkampf versuchen zu binden. Wenn ich anfangen darf wäre schon gut. Dann kann ich die Piranhas direkt raus nehmen, die können sonst echt nerven. Auch werde ich wohl wieder nur die Serpents stellen. Gegen Tau ist mit Eldar immer etwas schwer, aber machbar.
Missionen und Sonstiges:
Spiel 2.B
Aufstellung: Feindberührung
Primär: Kriegsbeute „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Kreuzzug „Ewiger Krieg“
Tertiär: Grubenkönig (s.o.), Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Sonderregeln: Frühe Nacht: Ab dem vierten Spielzug gelten für den Rest des Spiels die Regeln für Nachtkampf.
Seitenwahl: Nein
Erster Spielerzug: Nein, Inizock klappt nicht.
Nachtkampf: Nein
Bilder:
Fazit:
Ich ließ mir von Vico nochmal die Geister erklären, unser Tau hatte nämlich vergessen zu erwähnen das die Jungs infiltrieren und Peilsender haben. Somit schocken mir die Krisis Punkt genau vor die Nase. Er kam dann im ersten Zug auch volles Pfund auf mich zu. Mit Riptide, Geister und den Piranhas. Davon war ich etwas geschockt, das Tau so hart auf mich zu kommen war neu für mich. Diesmal hatte ich neben den Serpents ein Trupp Bikes in vorgeschobener Position aufgestellt um die Geister etwas in ihrem infiltrieren zu behindern. Das klappte soweit auch recht gut, so kam er mit den Geistern in der ersten Runde nicht an meine Serpents ran. Und die Bikes gaben kein First Blood ab, die wollten einfach nicht sterben. Im Gegenzug holte ich mir First Blood am Piranhas, das war schon mal wichtig. Mahlstrom hing ich wieder hinterher. Konnte allerdings in Runde 3 8 Punkte einfahren, ebenfalls sehr wichtig. Meine WarWalker kamen leider auf der falschen Seite raus. Hielten aber den Riptide das ganze Spiel im Nahkampf fest. Die Krisis konnte ich dank Gift und Shuriken direkt entsorgen. Das Ergebnis fiel denkbar knapp aus, dank 1 Mahlstrompunkt mehr und 2 Tertiär Punkte mehr.
Fazit Matchup´s:
Das lief eigentlich ganz gut für uns. Zwei knappe Siege waren schon gut. Leider hat unser Tau das Spiel gegen die Soros unglücklich aber eindeutig abgegeben. Es war an allen 3 Tischen bis zur letzten Runde sehr sehr spannend. Auf kurze Nachfragen hörte man immer "Weiß ich nicht, wird sehr sehr knapp". Aber denke im großen und ganzen konnten wir nicht meckern.
Spiel 3 vs. NvwG - Hufflepuff
Gegnerische Listen:
Helge: Tyraniden
[1] Tyraniden (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent) __- Belagerungskrieg
[2] Tyraniden (Skyblight Swarm)
[3] Tyraniden (Skytytyrant Swarm)
---------- HQ (2 + 1 + 1) ----------
[1] Schwarmtyrant (240 Punkte) - Kriegsherr - Thorax (Schockmaden) - Flügel - Monströse Bio-Kanone __- Synchronisierter Neuralfresser - Monströse Bio-Kanone __- Synchronisierter Neuralfresser
[1] Schwarmtyrant (240 Punkte) - Thorax (Schockmaden) - Flügel - Monströse Bio-Kanone __- Synchronisierter Neuralfresser - Monströse Bio-Kanone __- Synchronisierter Neuralfresser
[2] Schwarmtyrant (240 Punkte) - Thorax (Schockmaden) - Flügel - Monströse Bio-Kanone __- Synchronisierter Neuralfresser - Monströse Bio-Kanone __- Synchronisierter Neuralfresser
[3] Schwarmtyrant (230 Punkte) - Flügel - Monströse Bio-Kanone __- Synchronisierter Neuralfresser - Nahkampf-Biowaffe __- Paar Hornschwerter
---------- Standard (2 + 0 + 0) ----------
[1] Mucolid Spore Cluster (15 Punkte)
[1] Mucolid Spore Cluster (15 Punkte)
---------- Elite (1 + 0 + 0) ----------
[1] Toxotrophe (45 Punkte)
---------- Sturm (0 + 6 + 2) ----------
[2] 10x Gargoyles (60 Punkte)
[2] 10x Gargoyles (60 Punkte)
[2] 10x Gargoyles (60 Punkte)
[2] Harpyie (135 Punkte) - Synchronisierte Dornenwürgerkanone
[2] Harpyie (135 Punkte) - Synchronisierte Dornenwürgerkanone
[2] Schwarmdrude (155 Punkte)
[3] 13x Gargoyles (78 Punkte)
[3] 11x Gargoyles (66 Punkte)
---------- Befestigungen (1 + 0 + 0) ----------
[1] Imperial Bastion (75 Punkte)
______________________________________________
1849 Punkte
Kai: Necrons
---------- HQ ----------
Destruktor-Lord 110 Punkte, - Warlord - Kriegssense 20 Pkt., Phylakterium 15 Pkt., Regeneratorsphäre 25 Pkt., The Nightmare Shroud 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte
Destruktor-Lord 110 Punkte, Voidreaper 30 Pkt., Phylakterium 15 Pkt.
- - - > 155 Punkte
---------- Standard ----------
10 Necron-Krieger 130 Pkt.
10 Necron-Krieger 130 Pkt.
5 Extinktoren 85 Pkt., Gauss-Blaster kostenlos
- - - > 85 Punkte
---------- Fast Attack ----------
6 Kanoptech-Phantome 240 Pkt., 6 x Fesselspulen 18 Pkt.
- - - > 258 Punkte
6 Kanoptech-Phantome 240 Pkt., 6 x Fesselspulen 18 Pkt.
- - - > 258 Punkte
6 Kanoptech-Phantome 240 Pkt., 6 x Fesselspulen 18 Pkt.
- - - > 258 Punkte
Canoptek Harvest: Necrons
---------- Fast Attack ----------
6 Kanoptech-Phantome 240 Pkt., 6 x Fesselspulen 18 Pkt.
- - - > 258 Punkte
3 Kanoptech-Skarabäen 60 Pkt.
---------- Heavy Support ----------
1 Kanoptech-Spinne 50 Pkt.
Gesamtpunkte Necrons : 1847
Sebastian: Eldar
Eldar (Combined Arms detachment, Primary detachment)
---------- HQ (1) ----------
Farseer (160 points)
- Warlord, Shuriken Pistol, Singing Spear, Eldar Jetbike, Mantle of the Laughing God
Warlock Council (35 points)
- Witchblade
---------- Troops (6) ----------
5x Dire Avengers (200 points)
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapult, Holo-fields)
5x Dire Avengers (200 points)
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapult, Holo-fields)
5x Dire Avengers (200 points)
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapult, Holo-fields)
5x Dire Avengers (200 points)
- Wave Serpent (Twin-linked Scatter Laser, Twin-linked Shuriken Catapult, Holo-fields)
4x Windrider Jetbike Squad (68 points)
4x Windrider Jetbike Squad (68 points)
---------- Fast Attack (1) ----------
6x Swooping Hawks (96 points)
---------- Heavy Support (3) ----------
Nightspinner (140 points)
- Twin-linked Shuriken Catapult, Spirit Stones, Holo-fields
Wraithknight (240 points)
- Two Heavy Wraithcannons
Wraithknight (240 points)
- Two Heavy Wraithcannons
______________________________________________
1847 points
Listen Analyse und Matchup´s:
Keiner von uns wollte gegen die Necrons spielen. 24 Phantome sind schon bääh. Allerdings sahen wir hier den Tau hier noch am fähigsten sich gegen die Blechköppe zu wehren. Also sollte unser Tau die Necs übernehmen. Somit blieben Tyras und Eldar über. Unser Imp wollte gegen die Tyras spielen. Da diese richtig Probleme mit seinem Voidshield kriegen würden. So würden für mich die Eldar bleiben, ein 50:50 Spiel darf ich anfangen könnte es laufen. Darf ich nicht wird es sehr sehr schwer.
Wir gewannen den Wurf des Stellers und ließen NvwG stellen. Sie stellten ihre Eldar, kurzer Blickkontakt und wir setzten mich dagegen. Da war NvwG etwas geschockt. Wir setzten unseren Tau und sie ihre Necrons, da ihr Tyranide auf gar keinen Fall gegen Tau spielen wollte. Warum nur...... . So blieben die Tyras für unseren Impi, damit hatten wir die Machtup´s so wie wir sie wollten. Ganz wohl war uns dabei allerdings wieder nicht.
Missionen:
Spiel 3.A
Aufstellung: Speerspitze (Spielfeldviertel - 12“ von der Mitte entfernt, Spielfeldkanten sind die langen Kanten.)
Primär: Vorherrschaft (s.o.)
Sekundär: Das Relikt „Ewiger Krieg“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Sonderregeln: Die Missionszielmarker für die Mahlstrommission werden in Reihenfolge und abwechselnd ausgelegt (Spieler A legt 1,Spieler B legt 2, Spieler A legt 3,…). Im Spiel ist jeder dieser Marker ein geheimnisvolles Missionsziel, der Effekt entspricht der eigenen Nummer ( 1 = Vermient, 2 = Nichts Besonderes, 3 = Flugabwehrsensor etc.)
Spiel 3.B
Aufstellung: Aufmarsch
Primär: Große Kanonen ruhen nie „Ewiger Krieg“
Sekundär: Verdeckte Operation „Mahlstrom des Krieges“
Tertiär: Grubenkönig (s.o.), Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Sonderregeln: Schweres Gerät: Einheiten mit der Schlachtfeldrolle Unterstützung besitzen die Regel „Missionsziel gesichert“.
Spiel 3.C
Aufstellung: Hammerschlag
Primär: Kriegsbeute „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Vernichte die Xenos „Ewiger Krieg“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Strategische Reserve: Alle Einheiten mit der Schlachtfeldrolle HQ, Elite, Unterstützung und Schlachtenkoloss müssen (so möglich) in Reserve aufgestellt werden. Alle Einheiten mit der Schlachtfeldrolle Standard, Sturm oder Befestigung dürfen (so möglich) nicht in Reserve aufgestellt werden. Ein Kontingent, welches nur aus Schlachtenkolossen besteht, muss die die Hälfte (aufgerundet) seiner Einheiten in Reserve platzieren und der Rest darf nicht in Reserve platziert werden. Ist für eine Einheit - auf keine Weise - eine widerspruchsfreie Möglichkeit der Zuordnung in Reserve oder nicht-Reserve möglich, so wird sie in Reserve aufgestellt.
Analyse meines Gegners und Missionen:
Gut Eldar gegen Eldar, sicher nicht mein Wunsch Matchup. Aber da muss man dann durch. Wenn ich Anfangen darf sollte es klar gehen wenn ich mich nicht zusehr verzettel. Dank Gift kann ich den Rittern auch ganz gut bei kommen. Ich werde es wohl so machen wie in den beiden anderen Spielen. Serpents stellen, Rest in Reserve oder schocken. Den Ritter werde ich aber auch Stellen, da ich nicht davon aus gehe das er auf ihn schießt, sollte mich allerdings vor dem Psionischen Kreischen in acht nehmen. Ansonsten ist der Plan recht einfach Tote Serpents sind gute Serpents, zumindest seine.
Missionen und sonstiges:
Spiel 3.A
Aufstellung: Speerspitze (Spielfeldviertel - 12“ von der Mitte entfernt, Spielfeldkanten sind die langen Kanten.)
Primär: Vorherrschaft (s.o.)
Sekundär: Das Relikt „Ewiger Krieg“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Sonderregeln: Die Missionszielmarker für die Mahlstrommission werden in Reihenfolge und abwechselnd ausgelegt (Spieler A legt 1,Spieler B legt 2, Spieler A legt 3,…). Im Spiel ist jeder dieser Marker ein geheimnisvolles Missionsziel, der Effekt entspricht der eigenen Nummer ( 1 = Vermient, 2 = Nichts Besonderes, 3 = Flugabwehrsensor etc.)
Seitenwahl: Nein
Erster Spielerzug: Nein, Inizock... Nein.... warum sollte ich in wichtigen Matches auch mal anfangen dürfen
Nachtkampf: Ja
Bilder:
Fazit:
Richtig schweres Spiel mit recht glücklichen Ende. Meine Schilde haben raus gehauen wie Sau und seine hatten absolut keinen Bock. Ich hatte auch leichten Marker Vorteil und hatte im Großteil immer 3-5 unter Kontrolle. Das Relikt ging allerdings an ihn. Da ich es nicht schaffte den letzten AJ raus zu nehmen. Leider hat der Farseer Unsichtbarkeit bekommen und immer den einen Ritter unsichtbar gezaubert. Den anderen konnte ich dank Gift schnell von der Platte nehmen. Meiner wurde leider Tot gekreischt, den einzelnen Warlock voll übersehen. Der unsichtbare Ritter wütete dann ziemlich in meinen Reihen. Bis die Lhamaean kam! Sie schießt mit ihrer Knifte, trifft! Wundet! Rüstung verpatzt! Dann greift sie ihn an, Abwehrfeuer... Ein Schuss trifft... Wundet aber nicht, puh. Dann geht sie an den Ritter, gleicher Inistep. Der Ritter tötet natürlich die giftige Dame. Aber sie trifft mit 2 Attacken! 2 Wunden! 2 verpatzte Rüstungswürfe = Toter Ritter! Der Rest ist schnell erzählt, wir haben uns beide gegenseitig immobil geschossen und am Ende hatte ich wieder 1 Mahlstrompunkt mehr.
Fazit Matchup´s:
Unser Impi teilte sich die Punkte mit den Tyras. Was, nach Aussage von Helge und Chris, auch voll in Ordnung geht. Haben sich beide wohl das ganze Spiel nur belauert und der Tyra ist einfach an dem Voidshield verzweifelt. Unser Tau verliert knapp gegen die Necs, da dieser wohl nie einen vernünftigen Charge bekommen hat. Gut gemacht. Generell können wir mit dem unentschieden zufrieden sein.
Generelles Fazit:
Ich weiß ich wiederhole mich, aber mir fällt einfach nichts anderes ein als zu sagen das es wieder ein super Event bei den Würfelgöttern war. Wir hatten alle einen super Tag. Diesmal gab es eine Essen&trinken Flatrate, für 10€ war man niemals durstig oder hungrig und es schmeckte alles wieder einmal ausgezeichnet. An den Tischen gab es diesmal auch rein gar nichts zu meckern. Einfach nur super die Jungs!
Dafür das wir uns im Team praktisch null abgesprochen haben und Jens erst 3 Tage vor dem Turnier in Team rutschte war das schon eine gute Leistung von uns, meiner Meinung nach und wir können mit diesem Ergebnis zufrieden sein. Die Matchup´s liefen für uns eigentlich auch recht gut. Lediglich das Match Tau gegen Soros war ärgerlich, aber gut da ändert man dann nichts mehr dran. Im Endeffekt waren es 9 spannende, schöne und faire Spiele. Mit vielen netten neuen und alten Gegner.
Für mich persönlich war das Turnier ein voller Erfolg, alle 3 Spiele gewonnen. Wenn auch 2 nur ganz knapp. Generell habe ich fest gestellt das mir das Spielen im Team noch mehr Spaß macht als alleine, da kann ich die Schuld wenigstens anderen geben. Was mir persönlich auch an mir selbst aufgefallen ist: Ich werde immer besser Spiele zu verweigern und in den letzten Runden knapp in meine Richtung zu drehen. Das werde ich auf jeden Fall weiter trainieren!
Eldar:
Autarch: Lässt Reserven zuverlässiger kommen, sonst macht er halt auch nichts.
Asuryans: Shurikensturm ist schon witzig gegen alles mit hohem Widerstand und/oder guter Rüstung.
Serpents: Mit Schilden und Holofeld einfach eine Bank.
Jetbikes: Holen Punkte, sterben in der Regel.
War Walker: Ich liebe diese Jungs! Machen einfach alles kaputt. Man könnte sagen: Läuft bei ihnen.
Phantomritter: Gegen die richtigen Gegner und klug gespielt einfach klasse.
Dark Eldar:
Lhamaean: Billig HQ, bringt ne Venom mit, erschlägt unsichtbare Phantomritter.
Venom: Der Output ist einfach nur gut.
Kabaliten: Im Raider mit Splitterracks einfach nur Gold wert.
Raider: Mit Nightshield und Splitterracks das perfekte Gunship.
Generell war/bin ich mit der Liste recht zufrieden. Nur der nutzlose Autarch hat mich etwas genervt. Aber dafür das ich die Liste nicht groß getestet hab lief es doch recht gut.