Nein, nicht die Farbsorte von GW, sondern der Effekt.
Viele Miniaturenmaler sprechen oft von Kontrast:
Warm/kalt, hell/dunkel, komplementäre Farben und so weiter.
Ich stelle fest einige der GW Farbschemata haben absichtlich von vorne herein komplementäre bzw kontrastierende Farben drin, was ja auch Sinn macht, denn das sieht für uns gut aus.
In letzter Zeit habe ich immer mehr über Kontrast nachgedacht und überlegt, wie ich mehr davon auf meine Minis bringen kann.
Durch base - shade - Highlight hat man ja schon ein bisschen Helligkeit mit drin. Wie kann man sowas auf das nächste Level bringen? Wie kriege ich richtig viel Kontrast rein? Was sind eure Geheimnisse und Gedanken dazu?
Ich habe festgestellt, dass rot mit extremen Highlights, die Orange enthalten und sepia in den Schattierungen noch einmal wesentlich lebendiger wird.