Letztes Spiel CSM vs Necrons - ich x tote Modelle, Necrons 5 + Barke.
Aber so sind sie auch sehr fluffig. Muss man halt anders kontern, das Spiel ging bei uns nämlich trotzdem auf einen Pkt Differenz raus
Cya!
Letztes Spiel CSM vs Necrons - ich x tote Modelle, Necrons 5 + Barke.
Aber so sind sie auch sehr fluffig. Muss man halt anders kontern, das Spiel ging bei uns nämlich trotzdem auf einen Pkt Differenz raus
Cya!
Grüezi,
nach einem sehr spaßigen Spiel gestern Abend gegen Nazdreg, kreisen meine Gedanken darum wieder in andere Listengefilde vorzurücken. Gestern gab es eine klassische Decurion-Liste. Aber obwohl die Necrons im Decurion sauzäh sind, fehlt es oftmals an Stärke, um nervige Gegner von den MZ zu jagen. Außerdem sind die C'tan noch ein wenig zu fragil und ich will sie doch so gerne spielen.
Daher will ich ein paar neue Konzepte jenseits des Decurion ausprobieren. Zur Wahl stehen zwei Möglichkeiten:
1. Klassischer AOP
Vorteil: Flexiblerer Armeeaufbau möglich, Objective Secured
Nachteil: REAP nur auf 5+
Gerade Objective Secured habe ich unglaublich schätzen gelernt. Außerdem werden nach AOP andere Einheit wieder interessanter, wie bspw. Triarch Stalker oder Crypteks.
2. Shield of Baal
Vorteil: Boost für C'tan, u.U. wiederholbarer REAP, Flexiblerer Armeeaufbau möglich
Nachteil: Formationen recht schwach, kein Objective Secured
C'tan können FNP und bessere Werte bekommen, leider muss man Crypteks dazukaufen, ohne dass ihr Sonderregeln eingesetzt werden können. Schade.
Fangen wir mit der AOP-Liste an:
Necrons: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1847 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Orikan the Diviner
- - - > 120 Punkte
-> Begleitet die Lychguard und macht sie ein wenig stabiler
Overlord
- Kriegssense
- Regeneratorsphäre
- Phasenverzerrer
- Die Aura des Schreckens
- - - > 185 Punkte
-> Kriegsherr. Erstens wird er weniger wahrscheinlich Ziel des Gegners, da ich Orikan samt Garde als gefährlicher einschätze. Zweitens verliere ich, sollte Orikan sterben, meinen Boost, meinen Kriegsherr und der Gegner würde einen Siegpunkt bekommen. Der Overlord kommt in den großen Kriegertrupp. Dort kann er notfalls Feuer abfangen und die Sphäre zünden, um sie länger am "Leben zu erhalten.
*************** 3 Elite ***************
1 Triarch Stalker
- 1 x Hitzestrahler
- - - > 125 Punkte
-> Der Läfer begibt sich in in die Mitte des "Krieger-Dreiecks", um sie zu boosten. Zudem kann er freche Droppod-Cybots oder die Pods selbst zerstören, die sich der Phalanx auf ihrem Vorwärtsmarsch in den Weg stellen.
10 Lychguards
- Hyperphasenschwerter und Dispersionsschilde
- - - > 300 Punkte
-> Feuermagnet, der vor Orikan begleitet wird. Er mag zwar nicht so stabil wie die Todesstern-Variante sein, aber es spart einerseits Punkte und andererseits will ich nicht schon wieder in Standard-Listen abgleiten. Ziel sind natürlich Infanterie, vorzugsweise (maximal) Marines. Notfalls können sie auch die meisten Fahrzeug im Nahkampf schrotten.
5 Flayed Ones
- - - > 65 Punkte
-> Flexibler Trupp, der schocken, infiltrieren oder flanken kann. Er ist klein genug, um wegen seines geringen Bedrohungpotentials ignoriert zu werden und so mit Objective Secured das ein oder andere MZ wegschnappen kann. Sie sollte natürlich in Deckung bleiben, bis einer der Spieler First-Blood erreicht hat
*************** 3 Standard ***************
10 Warriors
+ - Geister-Barke
- - - > 235 Punkte
-> Der Trupp bleibt in der Barke und die Barke selbst hinter dem Läufer. So bekommt sie einen Deckungswurf, ohne Feuerkraft einbüßen zu müssen. Sie soll die Fragilität der Krieger ausgleichen und sie wieder auffüllen. Deswegen ist sie wertvoller als der Läufer
15 Warriors
- - - > 195 Punkte
-> Pulk gegen Fahrzeuge und große Infanterietruppen
10 Warriors
- - - > 130 Punkte
-> Der Trupp wird bis zu etwaigen MZ in der Mitte des Spielfelds mitgeschleift und wir dann dort bleiben, um es zu sichern. Zur Not kann er sich gegen Fahrzeuge und kleinere Trupps behaupten.
*************** 3 Sturm ***************
4 Destroyers
- - - > 160 Punkte
-> Der Trupp kümmer sich um Marines mit schweren Waffen (bspw. Havocs oder Devastoren). Außerdem sind sie zäh und verflucht schnell. MZ sichern können sie also auch übernehmen.
4 Destroyers
- - - > 160 Punkte
-> Der Trupp kümmer sich um Marines mit schweren Waffen (bspw. Havocs oder Devastoren). Außerdem sind sie zäh und verflucht schnell. MZ sichern können sie also auch übernehmen.
4 Canoptek Wraiths
- 4 x Fesselspulen
- - - > 172 Punkte
-> Flexibler Nahkampftrupp, der sich gerne von der Truppe enfernen kann, da er nicht auf REAP oder Reparaturen angewiesen ist. So kann er sich Ablenkungen kümmern, die die Phalanx auseinandereißen würden.
Gesamtpunkte der Armee : 1847
Nun bin ich auf eure Kommentare, Hinweise und Meinungen gespannt. Immer her damit.
MfG
Moinsen,
das Abweichen von der norm finde ich toll.^^ Daher gibts auch Feedback, obwohl meine Necrontage etwas länger her sind.;)
Zur Liste:
Die Richtung ist gut, aber ich weiß noch nicht so recht.
Da du deine Lynchguard nicht aus einer Rückeroberungs-Legion kommt, ist sie bei weitem nicht so stabil, wie es dieser "Todesstern" normalerweise ist. Und er ist verdammt langsam.:( Überzeugt mich nicht so.
Würde eventuell zwei bis drei der Kriegertrupps durch Immortals ersetzten. Die Feuerkraft ist einfach größer und sie sind stabiler.;)
Ich finde außerdem die Idee mit den Triarch Stalker gut und ausbauwert. Zwei vielleicht drei, die dann die grundlage für eine ekelhafte BF 5 Feuerbase bilden. Finde ich doch recht interessant.:)
5 Flayed Ones
- - - > 65 Punkte
-> Flexibler Trupp, der schocken, infiltrieren oder flanken kann. Er ist klein genug, um wegen seines geringen Bedrohungpotentials ignoriert zu werden und so mit Objective Secured das ein oder andere MZ wegschnappen kann.
Die haben jedoch kein ObSec, da sie keine Standards sind.;)
mfg
Zerzano
Hallo Zerzano,
vielen Dank für das Feedback.
Da du deine Lynchguard nicht aus einer Rückeroberungs-Legion kommt, ist sie bei weitem nicht so stabil, wie es dieser "Todesstern" normalerweise ist. Und er ist verdammt langsam.:( Überzeugt mich nicht so.
Da stimme ich dir zu. Zur Steigerung der Mobilität kann man sie in einen Flieger setzen. Wesentlich stabiler werde ich sie wohl nicht bekommen, aber ich möchte sie dennoch einsetzen. Der Decurion ist meist so teuer, dass ich nicht genug Punkte haben, um sie aufzustellen.
Würde eventuell zwei bis drei der Kriegertrupps durch Immortals ersetzten. Die Feuerkraft ist einfach größer und sie sind stabiler.;)
Ein guter Hinweis. Der Nachteil ist natürlich, dass sie nicht von der Reparaturfähigkeit der Barke. Hier gleicht sich die Stabilität mit den Kriegern wieder aus.
Die haben jedoch kein ObSec, da sie keine Standards sind.;)
Hm, bekommen nicht mittlerweile alle Einheiten Ob Sec in einem Kontingent nach AOP aufgestellt wurden?
MfG
Hm, bekommen nicht mittlerweile alle Einheiten Ob Sec in einem Kontingent nach AOP aufgestellt wurden?
WTF! Omnissiah, jetzt ist die 7. Edi schon so lange aktuell und ich bemerke das erst jetzt. :wacko: Ok, ich nehm alles zurück und behaupte das Gegenteil. *immer noch unter Schock steh*
Da stimme ich dir zu. Zur Steigerung der Mobilität kann man sie in einen Flieger setzen. Wesentlich stabiler werde ich sie wohl nicht bekommen, aber ich möchte sie dennoch einsetzen. Der Decurion ist meist so teuer, dass ich nicht genug Punkte haben, um sie aufzustellen.
Gefährlich. Dann hast du knapp 1/3 deiner Punkte in Reserve sitzen, die von einem Reservewurf abhängen. Und selbst wenn sie in der zweiten Runde rein kommen, bedeutet das, dass sie frühestens in der dritten Runde kämpfen. Ich stehe Nahkämpfern aus der Reserve jedoch auch allgemein kritisch gegenüber. Willst du an sich die Lynchguard spielen, oder spezifisch diese Kombination. Wenn ersteres der fall ist, würde ich vielleicht einen kleineren Trupp ohne UCM empfehlen. Fünf bis sieben Mann. Vielleicht sogar mit Kriegssensen. Klar sind dann die Defensivfähigkeiten schwächer. Dafür sind die offensiven Fähigkeiten überproportional besser. Durch die kleine Einheitengröße können sie jedoch die Aufmerksamkeit des Gegners besser unterlaufen. Und eventuell legt er dann auch nicht genug Feuer auf sie, denn sooo instabil sind sie ja nicht mit W5 3+Rüster und Reap. Und dann kommen die Sensen und erwischen ihn kalt. Nur so ne Idee.;)
Ein guter Hinweis. Der Nachteil ist natürlich, dass sie nicht von der Reparaturfähigkeit der Barke. Hier gleicht sich die Stabilität mit den Kriegern wieder aus.
Jein. ein 3+ Rüster ist mMn zum Teil ungleich mehr wert. Mit nehm Ironclad mit schwerem Flamern schocke ich gerne direkt neben 4+ Rüster Einheiten, um sie weg zu brennen oder zumindest verwirrung zu stiften. ein 3+ Rüster hingegen lässt mich da schon mehr zögern. Weiterhin ist zu bedenken, dass allgemein viele deckungsignorierende Waffen DS 4 oder schlechter haben, 3, 2 oder 1 ist relativ stelten (außer man spielt gegen WS;)). Gleiches übrigens auch in der Offensive. DS 4 (durch die Gauss-Blaster) ist wesentlich mehr wert, als man vielleicht denkt, genauso wie die ST 5.
mfg
Zerzano
ein. ein 3+ Rüster ist mMn zum Teil ungleich mehr wert. Mit nehm Ironclad mit schwerem Flamern schocke ich gerne direkt neben 4+ Rüster Einheiten, um sie weg zu brennen oder zumindest verwirrung zu stiften. ein 3+ Rüster hingegen lässt mich da schon mehr zögern. Weiterhin ist zu bedenken, dass allgemein viele deckungsignorierende Waffen DS 4 oder schlechter haben, 3, 2 oder 1 ist relativ stelten (außer man spielt gegen WS;)). Gleiches übrigens auch in der Offensive. DS 4 (durch die Gauss-Blaster) ist wesentlich mehr wert, als man vielleicht denkt, genauso wie die ST 5.
ok. Da ich um Meinungen und Verbesserungen gebeten habe, werde ich das auch berücksichtigen. Wahrscheinlich bin ich noch zu sehr in meinem Decurion-Denken verhaftet. Eine aktuelle Liste werde ich dann heute Abend posten.
MfG
So, hier die angepasste Liste:
Necrons: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1850 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Overlord
- Kriegssense
- Regeneratorsphäre
- Phasenverzerrer
- Die Aura des Schreckens
- - - > 185 Punkte
Orikan the Diviner
- - - > 120 Punkte
*************** 3 Elite ***************
7 Lychguards
- Kriegssensen
- - - > 175 Punkte
1 Triarch Stalker
- 1 x Hitzestrahler
- - - > 125 Punkte
5 Flayed Ones
- - - > 65 Punkte
*************** 4 Standard ***************
10 Warriors
+ - Geister-Barke
- - - > 235 Punkte
10 Immortals
- Gauss-Blaster
- - - > 170 Punkte
9 Immortals
- Tesla-Karabiner
- - - > 153 Punkte
10 Warriors
- - - > 130 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
4 Destroyers
- - - > 160 Punkte
4 Destroyers
- - - > 160 Punkte
4 Canoptek Wraiths
- 4 x Fesselspulen
- - - > 172 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1850
Die Anpassungen betreffen die Tipps von Zerzano: Die Immortals geben zeitgleich mehr Schlagkraft und Stabilität als die Krieger. Die Einsparungen bei der Lynchguard ermöglichen es eine vierte Standard mitzunehmen. Das ist umso wichtiger, da ja nun geklärt wurde, dass nur Standards im AOP Objective Secured erhalten. Die Alpträume bleiben drinnen, da sie entweder per Infiltrieren im ersten Zug MZ einnehmen oder über eine Flankenangriff feindlichen Truppen MZ zumindest streitig machen können. Der Rest der Liste funktioniert unverändert.
Meinungen?
MfG
Moinsen,
meine Güte, so langsam bringst du mich auch wieder ins Grübeln über Necrons.:D Aber erstmal nur auf dem Papier.
Genau betrachtet hast du sogar 5 Standards, da angeschlossene Transporter ja auch die Schlachtfeldrolle übernehmen.;) Daher denke ich auch, dass du nicht unbedingt eine vierte Standard-Infanterieeinheit brauchst.
Theoretisch kann man der verkleinerten Lynchguard auch einen Flieger geben. Wie gesagt störte mich am meisten, dass es einfach viele Punkte sind, die zu lange nicht aktiv werden. Je kleiner, desto besser ist ein eventuell später kommender Trupp verkraftbar.
Was mir noch etwas fehlt ist die Mobilität und da die Standardsektion etwas voll ist, auch etwas die Schlagkraft (wir kennen das Phänomen leider alle :(). Ich hab mal etwas rumgebastelt:
Necrons: Kombiniertes Kontingent - 1847 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Overlord, Kriegssense, Regeneratorsphäre, Phasenverzerrer, Die Aura des Schreckens
- - - > 185 Punkte
*************** 3 Elite ***************
6 Lychguards, Kriegssensen
+ Night Scythe -> 130 Pkt.
- - - > 280 Punkte
1 Triarch Stalker, 1 x Hitzestrahler
- - - > 125 Punkte
1 Triarch Stalker, 1 x Hitzestrahler
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Standard ***************
10 Warriors
+ Geister-Barke -> 105 Pkt.
- - - > 235 Punkte
10 Warriors
+ Geister-Barke -> 105 Pkt.
- - - > 235 Punkte
10 Immortals, Gauss-Blaster
- - - > 170 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
4 Destroyers
- - - > 160 Punkte
4 Destroyers
- - - > 160 Punkte
4 Canoptek Wraiths, 4 x Fesselspulen
- - - > 172 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1847
Ich hab mal zwei Kriegertrupps drin gelassen, da du sie ja schon zu mögen scheinst, jedoch in Barken gepackt, damit sie ihren Vorteil der Mobilität durch Transporter gegenüber den Immortals ausspielen können. So hast du dann auch zwei nette ObSec Fahrzeuge mit guter Panzerung. Außerdem kannst du dann noch mehr Krieger nachzüchten. Du hättest dann keine laufende Infanterie außer den Immortals, an die sich der Overlord anschießen kann uns sie damit sehr stabil macht. Ich habe Orikan gekickt, da ihm ein richtiger Nahkampftrupp fehlt und hatte dadurch die Punkte für einen Flieger sowie einen weiteren Stalker. Ich mag die Teile einfach und sie unterstützen gut die Feuerkraft der Necrons.
Man könnte, wenn man will, die Mobilitätsschraube noch etwas weiter drehen, indem man die Aura durch den Mantel und die Lynchguard durch einen zehnertrupp Prätorianer mit Eidstäben ersetzt. Durch den Mantel hast du eine sehr flexible Standardeinheit, die überall hin bzw. weg kommt. Die Prätorianer hingegen werden rund um die Stalker sehr ekelhaft im Beschuss können jedoch durch ihre Sprungmodule auch sehr viel mehr Druck aufbauen als eine eventuelle Lychguard. Charmant wäre an dieser Variante auch, dass du dich, je nach Gegner dazu entschließen kannst zu bunkern, ihn zu Klump zu schießen und dann counterchargen oder alternativ mit sehr hoher Geschwindigkeit direkt bei ihm stehst und ihn in seiner Zone multipel bedrohst.Und wenn dir die Prätorianer von den Modellen oder vom Hintergrund her nicht gefallen, kann man da bestimmt noch was umbauen. Meinen Stakler hat z.B. ein Eliminator geentert. Der ehemalige Pilot hängt noch der Flanke.:D
mfg
Zerzano
Interessanter Ansatz - ich spiele die Necrons ja aktuell auch durchweg im AOP und nicht im Decurion, da mir das einfach zu unflexibel ist, auch wenn die Formation zäh ist, aber ObSec neben der Flexibilät ist mir mehr wert.
Zur Not kann man einem Trupp auch noch nen Cryptek geben und hat dann immer noch den 4+ Reap, um eine Einheit stabiler zu machen.
Was ich mich mittlerweile Frage: sind im AOP die Immortals mit Tesla nicht ggfs. eine bessere Option als Gauss? Gauss hat man ja eh schon bis zum Umfallen, dafür braucht man die nicht unbedingt. Und mit meinen leidigen Erfahrungen(?) gegen IW-Listen von Gobbo zeigen mir, dass man sich nicht unbedingt auf Gauss verlassen kann, um Fahrzeuge aufzumachen.
Dazu kommt, dass die Waffen Schnellfeuerwaffen sind und damit auf lange Reichweite eher nicht so effizient und wenn man nah am Gegner ist, kann man nicht angreifen, sondern "nur" schießen. S5 haben beide und alles, was Dosen oder verglichbar ist, interessiert sich an der Stelle nicht für den DS.
Mit Tesla hat man dagegen Waffen, mit denen man auf lange Reichweite mehr Wunden erzeugen kann und es sind Sturmwaffen.
Ansonsten - wie wären ggfs. nur 1x Destroyer, dazu 2 Heavy Destroyer und 1x Tomb Blades. Ich weiß ja nicht, ob du viel Mahlstrom spielst, aber mit den Tomb Blades hast du noch einmal eine Chance, schnell irgendwo nen Marker zu holen oder Durchbruch zu sichern. Die müssen auch nicht viel schießen, dafür viel boosten und jinken.
ich spiele die Necrons ja aktuell auch durchweg im AOP und nicht im Decurion, da mir das einfach zu unflexibel ist, auch wenn die Formation zäh ist, aber ObSec neben der Flexibilät ist mir mehr wert.
Die Erfahrung habe ich exakt so in den letzten Spielen auch gemacht. Daher will ich zumindest vorläufig erstmal auf den normalen AOP umsteigen.
Was ich mich mittlerweile Frage: sind im AOP die Immortals mit Tesla nicht ggfs. eine bessere Option als Gauss? Gauss hat man ja eh schon bis zum Umfallen, dafür braucht man die nicht unbedingt. Und mit meinen leidigen Erfahrungen(?) gegen IW-Listen von Gobbo zeigen mir, dass man sich nicht unbedingt auf Gauss verlassen kann, um Fahrzeuge aufzumachen.
Nun ja, wenn ich selbst mit viel Gauss Probleme mit Fahrzeugen hätte, wäre dann nicht noch mehr Gauss besser, um es mir gegen Fahrzeuge noch einfacher zu machen. Aber die zwei eigentlichen Gründe, warum ich beim ersten Trupp auf Gauss setze, ist:
Ansonsten - wie wären ggfs. nur 1x Destroyer, dazu 2 Heavy Destroyer und 1x Tomb Blades. Ich weiß ja nicht, ob du viel Mahlstrom spielst, aber mit den Tomb Blades hast du noch einmal eine Chance, schnell irgendwo nen Marker zu holen oder Durchbruch zu sichern. Die müssen auch nicht viel schießen, dafür viel boosten und jinken.
Da gibtst du mir ja gleich Stoff für die nächste List. Ich werde das im Hinterkopf behalten.
Und wenn dir die Prätorianer von den Modellen oder vom Hintergrund her nicht gefallen, kann man da bestimmt noch was umbauen.
Ach, Prätorianer sind super. Bei denn juckt es mir auch schon in den Fingern, die mal auszuprobieren.
Ich hab mal zwei Kriegertrupps drin gelassen, da du sie ja schon zu mögen scheinst,
Stimmt, sind aber kein muss. Ich habe Trupp Nummer Zwei tatsächlich nur mit reingenommen, weil 130 Pkt. übrig waren Ich habe auch mit dem Gedanken gespielt, stattdessen eine Annihilation Barge reinzunehmen.
MfG
Bin mal gespannt, mache heute auch mal ein wieder ein Spiel gegen RedGobbo und habe mich gegen das Decurion und pro AOP entschieden. Ich werde in unserem Thread berichten.
Nach reichlichem Hin- und Herschmökern in den Index-Xenos-Leaks digital archivierten Sicherheitskopien aktuell werdender Regelwerke ( ) habe ich einige richtig fiese Sachen entdeckt. Aus einer möchte ich gerne eine Liste bauen will.
Bitte bachtet: Mein Wissen auf den Grundregeln der 8. Edition basiert auf Battle-Reports, Infoschnipseln von "Warhammer Community" und unserem Forum sowie den Gerüchten. Für Verbesserungen, Korrekturen und natürlich eure Antworten bin ich immer zu haben Das Ganze ist selbstverständlich noch ein Gedankenexperiment auf dem (digitalen) Papier. Ziel ist eine Battleforged Army
*****HQ*****
Cryptek
-> Staff of Light
--> 104 Pkt.
*****Standard*****
19 Warriors
--> 228 Pkt.
19 Warriors
--> 228 Pkt.
10 Immortals
-> 10 Gauss Blasters
--> 170 Pkt.
5 Immortals
-> 5 Tesla Carabines
--> 85 Pkt.
*****Elite*****
C'tan Shard of the Deceiver
--> 225
10 Triarch Praetorians
-> 10 Rods of covenant
--> 350 Pkt.
*****Unterstützung*****
Monolith
--> 381 Pkt.
3 Heavy Destroyer
-> 3 Heavy Gauss Cannons
--> 225 Pkt.
Gesamtpunkte: 1996 Pkt.
Zunächst habe ich möglichst große Trupps gebildet. Das hat 3 Gründe:
Wie läuft das Ganze ab? Mir ist beim wunderbaren Deceiver die Grand Illusion aufgefallen. Sie bildet zusammen mit dem Eternity Gate des Monolithen das Herzstück zu der Strategie. Als erstes werden der C'tan und der Monolith nebeneinander aufgestellt. Die Praetorians kommen in Reserve. Die Standards und die Desi bilden einen Pulk um den Cryptek, damit möglichst alle von der Rettungswurf- und REAP-Blase profitieren. Die Illusion erlaubt es mir zu Beginn des Spiels, aber VOR Beginn der ersten Runde den Deceiver und bis W3 Einheiten mehr 12" entfernt vom Gegner neu aufzustellen. Damit platziere ich den Monolithen und/oder den Deceiver hinter, neben oder vor dem Gegner. Bevor der Monolith sich nun bewegt, betreten die Praetorians das Spielfeld über ihn und können sich normal (weit) bewegen, schießen und "chargen". So kommen sie in Runde 1 in den Nahkampf und binden eine oder mehrere Einheiten (bspw. durch das heranrücken ("Pile in")). Das soll von Beginn an Druck aufbauen. Der Cryptek-Pulk bewegt sich langsam und relativ sicher vor, um das meisten aus den Schnellfeuerwaffen rauszuholen und den gegner weiter ins Schwitzen zu bringen. Die Destroyers kümmern sich um Fahrzeuge und Monster. Der Monolith ballert um sich und der Deceiver feuert mit Antimatter Meteors um sich (die einzig sinnvolle C'tan-Kraft meiner Meinung nach) oder prügelt mit seinen Star-God Fists (großartiger Name :D) auf den Gegner ein.
Was haltet ihr davon?
Von den Regeln her würde ich sagen, dass es passt. Der C'Tan und der Mono dürfen nicht chargen, die angesaugte Einheit vom Mono aber schon.
Einziges Problem dürfte sein, dass du dann mit 950 Pkt vor dem Gegner stehst und der dich evtl aufraucht bevor der Rest da ist. Ich würde es aber definitiv mal testen
Die erste Schlacht mit dem neuen Codex ist geschlagen und das Spiel hat interessante Eindrücke hinterlassen. NAzdreg war mein Gegner mit einer ALlianz aus Astra Militarum und Imperial Fists.
Ich habe folgende Liste gespielt:
Batallion
Dynastie-Kodex: Sauthek
HQ
Overlord (Kriegsherr)
Entropiesense
Schleier der Finsternis
Fähigkeit: Unsterbliche Überheblichkeit
--> 104 Pkt.
Cryptek
Stab des Lichts
Canoptek-Mantel
--> 85 Pkt.
Standard
20 Necron Warriors
--> 240 Pkt.
20 Necron Warriors
--> 240 Pkt.
18 Necron Warriors
--> 216 Pkt.
Sturm
6 Canoptek-Scarabs
--> 78 Pkt.
5 Tomb Blades
Gauss-Blaster
Schildfinnen
Nebuloskop
--> 185 Pkt.
Transporter
Ghost Ark
--> 160 Pkt.
Speerspitze
Dynastie-Kodex: Nihilakh
HQ
Lord
Stab des Lichts
--> 83 Pkt.
Standard
5 Immortals
Tesla-Karabiner
--> 85 Pkt.
Elite
5 Deathmarks
--> 95 Pkt.
Unterstützung
Doomsday Ark
--> 193 Pkt.
3 Heavy Destroyers
Schwere Gauss-Kanone
--> 171 Pkt.
Canoptek Spyder
--> 65 Pkt.
Gesamt: 2000 Pkt.
Strategiepunkte: 7
Das Batallion mit Ausnahme der Tomb Blades sollte sich als großer Pulk in Richtung Spielfeldmitte fortbewegen (HQ im Zentrum; Warriors darumherum, Spyder und Scarabs an der Front und die Ghost Ark im Hintergrund), um schnell MZ zu besetzen. Die Tomb Blades sollte MZ in der Mitte des Spiels einnehmen und dorthin fliegen, wo sie gebraucht werden. Die DDA und die Destroyer sollten jeweils ein MZ besetzen. Der Lord sollte in der Mitte platziert werden, um beiden Einheiten den Bubble-Effekt zu geben. Die Immortals waren als MZ-Halter geplant und die Deathmarks sollten auf ein entferntes MZ schocken und dort stehen bleiben (daher die Aufnahme ins Nihilak-Kontingent).
Nazdregs Liste bestand ungefähr aus Folgendem:
Astra Miltarum:
Kommandant mit Corvus Aquila
Panzerkommandant mit LR-Punisher
Spezialwaffentrupp mit Meltern
2x Scions mit 2 Meltern
1x 10er Infanterietrupp
Chimäre
Culexus-Assassine (glaube ich)
Imperial Fists:
Lysander
Leutnant
Drop Pod mit 10er Sternguard + E-Faust
Rhino mit 10er Taktischen Trupp mit Flamer + E-Faust
2x 5 Scouts + E-Faust
Tech-Marine mit Thunderfire Canon (TFC)
2x Cybot mit Multimelter
Gespielt haben wir eine Mahlstrom-Mission aus In Nomine Imperialis gespielt, bei der man zu Befginn des Zuges alle MZ-Karten ablegt und drei neue zieht. Wir haben die erste Aufstellung
Zug 1
Das Batallion stürmt vor und besetzt das mittlere MZ. Die Blades bleiben hinten stehen, um den Korridor fürs Schocken zu verringern. Die DDA bleibt stehen (leider nicht neben einem MZ wegen Sichtblocker) und schießt die Chimäre auf 2 LP runter. Der Lord und die Destroyer beiben nebeneinander in der eigenen Aufstellungszone neben dem MZ und zerstören den Leman Russ Punisher. Immoratls bleiben stehen. Deathmarks bleiben in Reserve
Lysander, Drop Pod, Sternguard und Leutnant springen auf die linke Seite und schießen die Immortals wegen. Lsyander und Sternguard greifen erfolgreich den 20er-Warrior-Trupp 1 an der linken Flanke an (8 Tote Necrons, 5 tote Sternguards im Abwehrfeuer). Die Assassine besetzt ein MZ. Ein Cybot schießt die Spyder ab ein anderer 2 Warriors aus 2. Trupp. TFC tötet vier Warrior aus dem 2. Trupp. Scouts erledigen 4 Scarabs im Fern- und Nahkampf. Die Scions schocken neben die DDA treffen aber nicht.
Zug 2
6 Warrior aus Trupp 1 und 3 aus Trupp 2 kommen wieder. Overlord teleportiert sich und den im Nahkampf gebundenen Trupp 1 hinter die feindlichen Linien und erschießen den 10er-Infanteristentrupp. Bis auf die Nihilak-Einheiten bewegt sich alles vor. Die beiden Scarabs springen aus dem Nahkampf. Beide Scouttrupps werden von Warrior-Trupp 2 und 3 erschossen, das Rhino und der Sciontrupp werden durch die DDA ausgelöscht. Die restliche Sternguard wird durch die Tomb Blades erledigt. Der Taktische Trupp wird auf 3 Mann reduziert. Im Nahkampf greift Warrior-Trupp 2 den 3 Marines an, töten aber keinen. Ich hatte nicht alle Warrior Kampfreichweite bewegt, das ich max 2 Marines töten wollte. So hätte ich einen sicheren Siegpunkt dafür bekommen, das eine Feindeinheit einen Moraltest verpatzt.
Lysander, Leutnant und Assassine bewegen sich in Richtung Tomb Blades und zum MZ. 4 Blades sterben in Fern- und Nahkampf. Der Spezialwaffentrupp verlässt die Chimäre und tötet die letzten Scarabs. 1 Destroyer stirbt durch einen Cybot. Die TFC und der zweite Cybot tötetn ein paar Warrior aus Trupp 2 bzw 3.
Zug 3
Zwei Tomb Blade, alle Warrior aus Trupp 3 und 2 aus Trupp 2 kommen wieder. Trupp 2 verlässt den Nahkampf mit den Taktischen Marines, die dann im Feuerhagel untergehen. Die Chimäre wird zerstört und explodiert. Der Overlord verliert einen LP. Der Kommandant wird im Nahkampf getötet. Der Leutnant wir auf einen LP runtergeschossen. 1 Cybot stirbt.
Der zweite Scion-Trupp schockt neben die Destroyer. Die Deathmarks schocken daneben, um diese zu schützen bzw. da es keine anderen lohnende Ziele zum Schocken gab. Die Deathmarks machen keinen Schaden, verlieren selbst aber einen (der auch nicht wiederkommen wird). Die TFC nimmt Warrior aus Trupp 1 raus. Der Leutnant und die Assassine zerlegen komplett die Tomb Blades. Im Nahkampf verliert die Ghost Ark 6 LP gegen den Cybot (ohne die Strategische Option "Quantendefelktion" wären es 9 gewesen).
Zug 4
Ein paar Krieger kommen wieder. Ebenso der Destroyer. Overlord und Trupp 1 bewegen sich Richtung TFC und Techmarine. DIe TFC verliert 2 LP. Die Ghost Ark zieht sich zurück und der Cybot stirbt (und explodiert). Die Destroyer vernichten den Drop Pod. die Deathmarks erledigen den Leutnant.
Lysander bleibt hinter dem Sichtblocker bei einem MZ, die Assassine rennt in die Mitte zu Warrior-Trupp 3 und tötet drei im Fernkampf. Die TFC und der Techmarine töten ein paar Warrior aus Trupp 1.
Zug 5
Ein paar Warrior kommen zurück. Bis auf Trupp 1 sind alle wieder vollständig. Die Trupp 1 greift die TFC an und zertsört sie. Der Overlord und der Techmarine verfehlen sich gegenseitig. Alle restlichen Einheiten schießen auf die Assassine, die aber mit 2 LP überlebt.
Lysander bleibt sitzen. Die Assassine rennt wieder an den Spielfeldrand um ein MZ einzunehmen und so Siegpunkte einzuholen. Der Techmarine erleidet Overkill durch den Overlord.
Zug 6
Der Assassine stirbt.
Zug 7
Nichts passiert (bis auf ein paar Siegpunkte für MZ).
Endstand 23:9 (Necrons:Imperium)
Einschätzungen:
Nächste Woche kommt das nächste Spiel.
MfG
Doomsday-Ark: Absoluter Zerstörer mit nun W6-Schuss und weniger Punktkosten sehr stark. Zusammen mit Nihilak und Lord ein Albtraum für den Gegner
Der Lord darf aber nur Infantrie buffen.
Der Lord darf aber nur Infantrie buffen.
Damn, dann habe ich das überlesen. Zum Glück war die DDA nur 1x in (falscher) Aura-Reichweite und hat da auch kein 1 geworfen. Darauf muss ich beim nächsten Spiel genauer achten. Danke für den hinweis, Starbeagle.
Hallo zusammen,
diesen Freitag steht das zweite Spiel mit dem neuen Codex an und dafür möchte ich gerne noch mehr ausprobieren. Das heißt: Einheiten und Dynastie-Kodizes.
Diesmal wollte ich den Nephrekh- und den Mephrit-Codex ausprobieren. Die Liste findet ihr weiter unten. Zunächst aber ein paar Erläuterungen zu meinen Überlegungen.
Bei Mephrit liegt der Schlüssel für mich darin, die Necrons möglichst schnell in halbe Waffenreichweite zu bekommen. Nach aktueller FAQ-Lage bieten sich dafür der Schleier der Finsternis und die Night Scythe an. Den Schleier lasse ich dieses Mal draußen (wie gesagt möchte ich möglichst viele neue Spielsachen ausprobieren), also wird es die Night Scythe.
Mit Nephrekh kann man theoretisch sehr gut Meat-Shields umgehen. Problem: Einheiten müssen dafür Vorrücken, dürfen danach also nicht angreifen, was den Kodex fast unnütz macht. Fast. Durch das Battalion bekommen auch wir Necrons mehr BP und die kann man super in "Adaptive Subroutinen" investieren. Das bedeutet, Canoptek Wraiths springen hinters Meat Shield und greifen dann im Multicharge an. Und mit anderen Nephrekh-Einheiten kann man gut durch Sichtblocker springen, die vorher vor Beschuss geschützt haben, und sich MZ schnappen.
NECRONS: Battalion Detachment - 1461 Punkte
Mephrit-Kodex
*************** 2 HQ ***************
Catacomb Command Barge, Warscythe, Tesla cannon - - - > 162 Punkte
Bewegt sich mit den Destroyers und der Night Scythe und pumpt Destroyers oder die Immortals, die aus der Scythe aussteigen. Ich gebe ihm diesesmal den Vorzug gegebenüber dem Desi-Lord, da er a) auch die Destroyer verbessern kann (wenn auch auf andere Weise) und b) notfalls auch die Immortals stärken. Er ist also flexibler
Lord, Staff of light - - - > 83 Punkte
Wird (hoffentlich) zwischen Tesla-Immortals und Heavy Destroyers gestellt, die beide ein MZ in meiner Aufstellungszone halten. Er soll so einerseits vor Beschuss geschützt werden und andererseits beide Einheiten boosten. Durch Mephrit kann er auch mal freche, schockende Einheiten ankratzen.
*************** 3 Standard ***************
10 Immortals, Gauss blaster - - - > 170 Punkte
Kommen per Night Scythe aufs Feld. Bestenfalls komme ich hinter feindliche Linien; zumindest aber in die Mitte des Felds und in Schnellfeuerreichweite mit DS -3
5 Immortals, Tesla carabine - - - > 85 Punkte
MZ-Halter
5 Immortals, Tesla carabine - - - > 85 Punkte
MZ-Halter
*************** 1 Elite ***************
5 Deathmarks - - - > 95 Punkte
Schocken ab Runde 2 zu einsamen MZ, gegen feindliche Chars oder als Reaktion auf Einheiten, die meiner Aufstellungszone gefährlich werden.
*************** 2 Sturm ***************
5 Destroyers - - - > 250 Punkte
Ab nach vorne und Druck aufbauen.
4 Destroyers - - - > 200 Punkte
Ab nach vorne und Druck aufbauen.
*************** 1 Unterstützung ***************
3 Heavy Destroyers - - - > 171 Punkte
DIE Waffe gegen schwere feindliche Einheiten. Der Lord pusht sie noch mehr.
*************** 1 Flieger ***************
Night Scythe - - - > 160 Punkte
NECRONS: Outrider Detachment - 539 Punkte
Nephrekh-Kodex
*************** 1 HQ ***************
Cryptek, Staff of light, Canoptek cloak - - - > 85 Punkte
Warlord: Diener des Stillen Königs
6"-Reap- und Living-Metal-Aura, um im Normalfall die Destroyers, Immortals und die CCB zu unterstützen. Mit 16" sicherer Bewegung kann er sich auch schnell in Sicherheit bringen oder anderen Einheiten zu Hilfe kommen (bspw. der Night Scythe oder den Wraiths mit "Reparatur-Subroutinen")
*************** 3 Sturm ***************
6 Canoptek Wraiths, 5 x Particle caster - - - > 350 Punkte
"Durchspringen" abschirmende Einheiten und sollen schnell zum Gegner kommen.
4 Canoptek Scarabs - - - > 52 Punkte
Billiges und schnelles Kanonenfutter
4 Canoptek Scarabs - - - > 52 Punkte
Billiges und schnelles Kanonenfutter
Gesamtpunkte der Armee : 2000
Powerlevel der Armee : 110
Kommandopunkte der Armee : 9
Eine Sache fehlt natürlich noch: Das besondere Artefakt, gerne auch 2 für einen mickrigen BP. Ideen?
Was haltet ihr von der Liste? Habt ihr noch Verbesserungsvorschläge oder Korrekturen?
MfG
Leider habe ich deinen Post zu spät erspäht Ich finde, gerade unter der Prämisse "ausprobieren", deine Liste gut durchdacht. Wir Necrons brauchen nur Eines, genug Tesla und ein tiefes Profil, genau so tief, dass wir den Staub nicht mal merken, über den wir schreiten werden Faktisch bedeutet das, dass ich nichts mehr an der Liste maxen würde. Die Widrigkeiten nehmen, wie sie kommen, von daher bin ich sehr auf deinen Erfahrungsbericht gespannt. Ich selbst teste den neuen Dex erst am Montag, mit dem Gefängnis in einer 1500er Liste. Da ich selten Destroyer spiele und eine andere Basis bevorzuge, interessieren mich vor allem die Synergien in deiner Liste auf dem Tisch. Auf dem Papier finde ich sie gut. Ich bin gespannt. Als Artefakt würde ich was Fluffiges nehmen, einfach so, weil wir es können !!!
von daher bin ich sehr auf deinen Erfahrungsbericht gespannt. Ich selbst teste den neuen Dex erst am Montag, mit dem Gefängnis in einer 1500er Liste.
Den Bericht werde ich heute schreiben. So viel vorab: Das Spiel war leider nur kurz, aber sehr lehrreich. Auf deinen Erfahrungsbericht von Montag bin ich auch sehr gespannt.
Als Artefakt würde ich was Fluffiges nehmen, einfach so, weil wir es können !!!
Fluff hat diesmal bei mir keine Rolle gespielt, oder anders ausgedrückt: Ich weiß nicht, welches Artefakt zum Fluff der Liste passt und habe eher nach Nutzen bewertet. Da mein Kriegsherr doch recht zerbrechlich ist, ich seine Effekte brauche und dem Gegner auch keine Siegpunkte schenken will, hat die CCB das Artefakt bekommen. Die konnte ich beherzt ins dichte Getümmel werfen, weil sie nicht so wichtig für die Liste war.
Um sie noch zäher zu machen hat sie also das Blitzfeld bekommen. Somit hatte sie einen 3+-Rüster, 4+-Retter, Quantenschilde, heilt mit Kriegsherren W3 LP und verteilt auch noch tödliche Wunden. Klingt doch erstmal recht zäh.
Wie hat sie sich geschlagen? Antworten auf diese und weitere Fragen gibt es heute Abend.
MfG
Hallo zusammen,
nun endlich folgt der Bericht zum Freitagsspiel von letzter Woche.
Gegner: Space Wolves
Punkte: 2000
Mission: Pattsituation (Mahlstrom des Krieges)
1 Bjorn th Fell-Handed
1 Iron Priest mit Schmetterschlag und Schlund des Weltenwolfs
1 Cybot mit Axt und Sturmschild
3x6 Blood Claws mit Flammenwerfer und Chef
2 Razorbacks mit Zwillings-Sturmkanone
1 Razorback mit Zwillings-Laserkanone
2x5 Wulfen (1x Frostklauen, 2x Frostaxt, 2x Hammer und Sturmschild)
1x5 Skyclaws mit Chef
1 Stormfang Gunship
Wichtiges Vorweg:
Aufstellung:
Er verbraucht zwei BP und stellt seine beiden Wulfen-Trupps dank Chapter Approved in Reserve auf. Die Skyclaws und der Iro Priest bleiben ebenfalls in Reserve. Das Stormfang stellt er ganz links auf. Die Bloodclaws kommen in die Razorbacks und diese werden wiederum links (Stuka), in der Mitte (Stuka) und ganz rechts (Laska) platziert. Bjorn wird hinter dem zweiten Cybot platziert.
Ich stelle ganz links meine Desis und ein Trupp Scaras auf. Die Scaras werden hinter den Desis platziert, da sie einerseits dank Nephrek schnell nach vorne kommen, wenn es sein muss und die Desis auch vor den Schocktruppen schützen bzw. den Schockkorridor verengen. 5 Tesla-Immortals sitzen auf MZ 1. Der Cryptek und die CCB kommen in die Mitte umringt von Wraiths und Scarabs. Der zweite Teslatrupp kommt zu MZ 3. Die schweren Desis, der Lord und die Sichel werden ganz rechts platziert. Die Gauss-Immortals und die Deathmarks halte ich vorerst zurück.
Er gibt mir den ersten Zug.
Zug 1
Die Desis, die HQs und die Canoptek-Einheiten bewegen sich nach vorne, um in Reichweite zu kommen. Die schweren Desis fliegen auf MZ 5. Der Lord stürmt vor und bleibt so in Aurareichweite für die schweren Desis. Die Sichel fliegt weit nach vorne vor den Razorback mit Laska.
Die schweren und die normalen Desis zerlegen je einen Razorback. Eine Bloodclaw stirbt dadurch. Die Sichel und die Tesla-Truppe auf MZ 3 töten sämtliche Bloodclaws aus dem Laska-Razorback.
Nahkämpfe gibt es nicht. Da ich MZ 1 und 3 halte bekomme ich 2 Siegpunkte.
Er bewegt alles nach vorne. Nur das Stormfang fliegt nach rechts, um sich der Sichel zu stellen. Der Iron Priest schockt in das Gelände von MZ 5. Die Skyclaws springen hinter die Tesla-Truppe auf MZ 3. Die Wulfen springen rechts hinter die schweren Desis und den zweiten Tesla-Trupp. Ich schocke meine Deathmarks reaktiv zum Iron Priest, da ich keine Psiabwehr habe. Leider mache ich keinen schaden
Ein schwerer Desi stirbt durch einen Schmetterschlag.
Das Stormfang schießt die Sichel auf 5 LP runter und tötet mit den Boltern zwei Deathmarks.
Alle Wulfen und die Skyclaws stürmen in den Nahkampf. Eine Skyclaw stirbt im Abwehrfeuer.
Die schweren Desis und der Tesla-Trupp ganz rechts auf MZ 3 sterben komplett. Ein Immortal stirbt gegen die Skyclaws. Diese verlieren wiederum ebenfalls ein Modell.
Er bekommt 3 Siegpunkte.
Zug 2
Die beiden Deathmarks kommen wieder. Der Tesla-Immortal noch nicht.
Die Sichel fliegt zurück und setzt die Gauss-Immortals vor einem Wulfentrupp ab. Die Wraiths bewegen sich zu Wulfen, die CCB ebenfalls. Der linke Desitrupp schleicht sich in die linke Flanke der Space Wolves. Der Rest zieht sich zurück (auch die Tesla-Immortals aus dem Nahkampf).
Die Schussphase verlief enttäuschend. Der Priest hat nach dem Beschuss durch die Deathmarks noch 1 LP, (nur) 4 Claws sterben durch den linken Desitrupp. Der Axtcybot kriegt zwei Schadenspunkte durch die zweiten Desis ab. Die CCB, die Sichel und die Gauss-Immortals können nur 2 Wulfen töten (wenigstens die mit den Schilden). Die Wraiths habe ich leider vergessen.
Im Nahkampf werden die Skyclaws durch einen Scarab-Trupp angegriffen und der Wulfen-Trupp, der die schweren Desis getötet hat, durch die Wraith. Nichts geschieht, außer dass 1 Wraiths stirbt und ein zweites zwei LP verliert.
Ich bekomme zwei Siegpunkte für MZ 5.
Er bewegt die Cybots, den Priest und das Stormfang vor. Die 3 Wulfen gehen zur CCB. die restlichen Bloodclaws gehen in Richtung der Desis an der linken Flanke.
Der Priest versucht Schlund auf den Lord, aber macht keinen Schaden.
In der Schussphase zerstört er meine Sichel. Ansonsten passiert nichts.
Die drei Wulfen greifen die CCB im Nahkampf an und verlieren im Abwehrfeuer einen LP. Der Axtcybot will angreifen, kommt aber nicht ran und verliert sogar noch 2 LP im Abwehrfeuer.
Die Wulfen verwunden mit 5 Axtattacken und 5 Klauen attacken. Zum Glück erleidet die CCB am Ende nur 4 Schaden. Zwei Wraiths sterben, erschlagen einen Wulfen, der dank seiner Sonderregel ebenfalls noch ein Wraith tötet.
Er bekommt 2 Siegpunkte
Danach mussten wir das Spiel leider abbrechen.
Es waren noch mindestens drei Züge und trotz der Wulfen und den unerhört oft gelungenen Rettungswürfe sah es für mich ziemlich gut aus. Ich hätte alle Nahkämpfe verlassen können (bis auf die Skyclaws, wo es mehr Sinn machte, die 4 Scarabs im Nahkampf und in Überzahl bei MZ 1 zu lassen). Die 4 Wraiths hätte ich Reap gegeben und meinen Beschuss auf die Wulfen und die Bloodclaws konzentriert. Das Gunship und ist relativ ungefährlich gewesen und die Cybots sind zu langsam. Natürlich können die Würfel immer gegen mich sein, aber ich war doch frohen Mutes.
Wir werden es nie erfahren:
Meine Einschätzungen:
Das nächste Mal kommt die Desi-Liste
MfG