Hallo Leute,
nachdem ich nun viel bei euch gelesen habe, bleiben mir doch noch ein paar Fragen offen.
Vielleicht wurden sie auch schon beantwortet, doch ich habe leider nichts gefunden.
1.) Psiwaffen aktivieren:
Es gibt ja mit dem Bruderschaftsbanner die Möglichkeit Psiwaffen automatisch zu aktivieren. Aber wie in der 7.Edition?
Muss ich trotzdem in der Psiphase Würfel aus dem Pool nehmen die der Gegner versuchen kann zu bannen? Das heißt, Pool, Bannwurf und bei Nichtbannen automatisch bestanden?
Dann bleiben ja kaum Würfel für Psikräfte der HQ's.
2.) Gefahren des Warp:
Ich habe es so verstanden, dass wenn ich eine Psikraft wirke, ich bei einer Doppel 6 eine GdW erleide. Aber wenn der Gegner ebenfalls genug Psioniker hat, kann er sehr viele Bannwürfel benutzen um z.B. das aktivieren der Psiwaffen zu unterbinden.
Folglich muss ich versuchen, bei wichtigen Truppen mit vielen Würfeln die Psikraft durchzubringen. Aber mal Hand auf's Herz, bekommt man nicht ständig wenigstens zwei 6er wenn man relativ viele Würfel zum aktivieren von Psiwaffen oder Sonderregeln braucht?
Ich habe im ersten Testspiel fast immer eine GdW erlitten und hatte schon keine Lust mehr, Psi zu aktivieren.
3.) Inquisition:
Leider verstehe ich das Prinzip noch nicht so recht. Ich kann einen Inquisitor wählen und dem ein Gefolge geben. Erlaubt sind 3-12 Modell nach Wahl. Soweit klar.
Doch ich lese immer von Inquisition mit Imperialer Armee, Sorroritas... wie darf ich das verstehen, bzw. wie bekommt man Imperiale Armee als Gefolge mit Leman Russ Panzer oder ähnlichem?
Sogar von eigenem Inquisitions-Codex ist die Rede, welchen ich gar nicht finde.
Mein Nachteil, ich Spiele die Grey Knights ganz neu, mit Beginn der 7.Edition
Ich habe aber den Codex der 6.Edition mit Psi- und Sonderregeln die längst überholt sind und mehrfach erratiert wurden.
Daher empfinde ich es als sehr schwer, in die 7.Edition mit einem alten Codex einzusteigen. Besonders dann, wenn man zuvor nie mit Psi zu tun hatte (Necronspieler).
Kann mir da jemand etwas unter die Arme greifen und mir das Thema etwa näher bringen?
Ich habe erst zwei Spiele angefangen und im zweiten Spiel Psi weggelassen, weil ich nicht wusste, wie ich es korrekt anwende.
Mein Gegner ist Dark Angel und ich sehe nur, dass ich trotz 2 Rittern, 10 Paladinen und vielen Grey Knights im Grunde keine Chance habe, da die Deathwings einfach alles können außer Fliegen.
Ich kenne keinen Codex, der so imba erscheint wie der der DA. Jeder noch so kleine Pimpf kann Monsterwaffen tragen, hat nen 3.er RW und kann durch billige HQ's einfach noch Rettungswürfe dazu packen.
Termis dürfen sofort Schocken, haben dann auch noch gesyncte Waffen, Bikes stehen in der ersten Bewegungsphase quasi ohne Schocken hinter mir, weil die die Scoutbewegung haben... Sonderregeln für Sonderregeln der sondergeregelten Sonderegeln....
Zum verzweifeln
Bei einem geplanten 2.600 Pkt Spiel am letzten WE hat er mehr Modelle in Reserve als ich auf dem Tisch ohne Reserven.
Und alle mit Top Bewaffnung und mind. 3 RW.... da habe ich erst gar nicht angefangen, denn nach meinem Ersten Zug wären durch seine 4 Cybots, 9 Bikes, Trikes, Landspeeder Sturmkanonen der 10 Termin und den gefühlten 50.000.000 Marines nichts außer Rauch auf dem Tisch geblieben.
Viele Modelle auf dem Tisch ist ja wie bei den Orks und Tyras kein Problem, doch die haben bestenfalls 'nen 5er - 6er RW und nicht nen 3er mit REW und allem pipapo...
Ich konnte die DA mit den Necrons schon kaum schlagen und dachte, die Grey Knights wären perfekt dagegen..... Pustekuchen!
Sorry, wenn ich hier rumheule aber entweder brauchen wir dringend einen neuen Codex oder ich brauche eure Hilfe
Lieben Gruß
Frank
P.S.
Ich habe 10 Termis/Paladine
25 Grey Knights
1x Land Raider
1x Stormraven
1x Razorback
1x Ehrwürdiger Cybot
2 Nemesis Ritter
1x Imperialer Ritter
Draigo
Corteaz und Castellan Crowe