Terminatorsturmtrupp
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Dort wo die Schlacht am heftigsten tobt, mitten im feindlichen Zentrum, findet man die Sturmterminatoren. Diese Veteranen der 1. Kompanie führen die taktischen Cybotrüstungen in den Kampf. Geschützt durch diese dicke Panzerung widerstehen sie dem wildesten Ansturm und vernichten ihre Feinde mit ihren mächtigen Energiewaffen.
Die Sturmterminatoren sind eine ikonische Nahkampfeinheit der Space Marines. Mit ihrem Rüstungswurf von 2+, sowie einem standardmäßigen 5+ Rettungswurf, sind sie sehr widerstandsfähig. Außerdem besitzen sie ein Profil, das ihren Status als Veteranen repräsentiert. Allerdings ist damit das Kampfgeschick nicht besonders hoch, weswegen sie auch gegen viele Einheiten, die nicht für den Nahkampf ausgelegt sind, meist nur auf 4+ treffen. Die Terminatorrüstung birgt aber auch den Nachteil, dass sie nicht Nachsetzen können und die Sonderregel Massig besitzen. Zudem besitzen sie die Sonderregel Schocktruppen, wodurch sie etwas unberechenbarer eingesetzt werden können.
Des Weiteren dürfen sie einen Landraider, einen Landraider Redeemer oder einen Landraider Crusader als angeschlossenes Transportfahrzeug erhalten. Da sie keine Schusswaffe führen, liegt die Gefechtsaufgabe der Einheit klar im Nahkampf. Für den Schlagabtausch im Handgemenge ist jeder Sturmterminator mit einem Energieklauenpaar ausgerüstet, das zu einem geringen Aufpreis durch einen Energiehammer und einen Sturmschild ersetzt werden kann.
Energieklauen sind vor allem gegen Einheiten sinnvoll nutzbar, die einen Rüstungswurf von 3+ oder weniger besitzen. Durch ihre zusätzliche Attacke und mithilfe der Sonderregel Reißend können sie Löcher in die gegnerischen Reihen schlagen. Problematisch wird es allerdings, wenn es gegen Feinde geht, die entweder mit einem 2+ Rüstungswurf oder einem hohen Widerstand aufwarten. Dort sollte dann der Energiehammer zum Einsatz kommen. Mit seiner hohen Stärke und Durchschlagskraft kann er auch mit mächtigeren Feinden zurechtkommen. Durch die Sonderregel Unhandlich kommt er allerdings erst in Initiativeschritt 1 zur Geltung. Da aber die Initiative der Terminatoren ohnehin meistens nicht über der Initiative ihrer bevorzugten Gegner liegt, und in den folgenden Nahkampfrunden die Sonderregel Erschütternd den Nachteil relativiert, ist das nicht von allzu großer Bedeutung.
Der Grund, weshalb der Aufpreis fast immer gezahlt werden sollte, ist der Sturmschild. Er verleiht dem Träger einen sehr starken 3+ Rettungswurf. Dadurch sind die Sturmterminatoren auch gegen Attacken, die ihre Rüstung durchschlagen würden, gut geschützt. Das ist gerade in Nahkämpfen wichtig, aber ebenfalls auf dem Weg dorthin nicht zu unterschätzen.
Es gibt allerdings ein Problem, das viele Nahkampfeinheiten teilen. Terminatoren sind keine schnellen Truppen und brauchen daher auf sich alleine gestellt eine gewisse Zeit, bis sie beim Gegner sind. In der Zeit können sie ihre Qualitäten nicht einsetzen und sie geraten auf dem Weg zum Ziel zwangsläufig unter Beschuss. Der Einsatz als Schocktruppen löst das Problem nur bedingt. Die Einheit trifft zwar etwa dort ein, wo sie gebraucht wird, aber erst dann, wenn sie aus der Reserve verfügbar ist. Dazu kommen die Risiken des Missgeschicks und das Verbot aus der Reserve direkt anzugreifen. Also hat der Gegenspieler eine Runde, um zu reagieren.
Der sinnvollere Weg ist sicherlich der, ein Transportfahrzeug zu wählen. Das begrenzt je nach Fahrzeug unterschiedlich stark die Truppgröße, aber ermöglicht einen schnelleren und sichereren "Anfahrtsweg". Die Transportoptionen sind allerdings auch mit Punktkosten verbunden, die gerade in kleinen bis mittelgroßen Spielen für eine ausgewogene Armee nicht tragbar sein könnten.
Als Nahkampfabwehrmaßnahme sind sie in größeren Spielen ebenfalls denkbar, aber dahingehend eine verhältnismäßig hohe Investition.
Für sich genommen sind die Sturmterminatoren eine ernstzunehmende Nahkampfeinheit. Allerdings ist es nicht einfach, sie sicher und effizient an den Einsatzort zu bringen.
Vorteile
- Hohe Nehmerqualitäten
- Gute Nahkampfbewaffnung
Nachteile
- Auf sich allein gestellt meistens zu langsam
- Durch Massig höherer Verbrauch der Transportkapazität
- Recht hohe Punktkosten
- Nur auf den Nahkampf beschränkt