• Welche wäre denn das, die auf Necrons anwendbar sein könnte?

    Das habe ich doch sogar extra noch beigefügt? Tzeentch-Psikräfte welche dem gegnerischen Modell FnP verleihen. Alberne Kraft welche kaum jemand noch benutzt bei den Alternativen die man jetzt hat, aber es ist ne Möglichkeit FnP an jedes beliebige gegnerische Modell zu kriegen.



    Es kostet aber tonnenweise Aufwand und lädt zu Kombinationen ein.

    Aufwand ist klar, aber den betreiben manche tatsächlich statt einfach was hinzugurken.
    Und die Kombinationsmöglichkeiten sind ja gerade das Schöne! Solange man darauf achtet, dass es keine unfairen Kombinationen gibt (und bei Bedarf ggf erratiert) ist es doch ein Segen möglichst viel ausprobieren und kombinieren zu können.


    Und nur weil die Regeln nicht gleich den allgemeinen Sonderregeln sind, heißt das nicht, dass sie besonders komplex sein müssen. Sie können auf der gleichen Stufe sein wie die allgemeinen Sonderregeln nur nicht auf Teufel komm raus diese benutzen weil einem absolut nichts stimmiges einzufallen scheint.
    Ist Kampftrance eine komlizierte Sonderregel? Nein. Ist sie mit anderen Sonderregeln kombinierbar? Ja. Ist sie absolut fluffig, spielstark ohne total unfair zu sein und was ganz besonderes? Auf jeden Fall!
    Und sie war die Idee von Matt Ward. Solche Sonderregeln machen Spaß. Das Reanimations Protokoll der Necrons macht keinen Spaß und ist wirklich nur durch den Namen von FnP zu unterscheiden.


    Was ich mir wünschen würde wären wieder mehr Sonderregeln welche dazu anregen eine Einheit ausprobieren zu wollen. Statt nach offensichtlich starken Sonderregeln welche jeder schon zu genüge kennt ausschau zu halten und die entsprechenden Einheiten zu spamen..

    Brutvater (aka Area-Moderator) des Tyraniden-Bereichs


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    Egal wie hitzig die Debatte: Immer sachlich und höflich bleiben.
    Don't wake the Dragon!



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    Auszug aus Psalm 23

  • Moin


    Ihr wollt über Allgemeine Regeln und ihre Änderungen sprechen? Dann macht dazu einen eigenen Thread auf. Diese Posts hier trennen, geht leider nicht wirklich gut, weil ihr auch andauernd zu anderen Dingen noch gepostet habt.


    Marina: Bitte bleibt auch du beim Topic. Du bist hier noch neu, kennst die Geflogenheiten hier noch nicht, usw.! Alles in Ordnung, aber Kelpie (eine unserer Moderatorinnen) hat wunderbar alle Regeln im Newbie-Bereich verlinkt und hingetackert, also ruhig mal durchlesen. :zwinker:


    Und NEIN, du bist hier längst nicht die einzige Frau bzw. das einzige Mädel im Forum. Nur denke ich, sind die meisten Leute hier mittlerweile emanzipiert genug, dass sie keinen großen Unterschied dabei machen, ob es sich um eine Frau oder einen Mann im Hobby handelt. Daher fällt es nicht so auf.



    Mit diesem Schlussplädoyer möchte ich euch alle bitten, wieder zum Topic zurückzukehren oder euch für eure anderen Diskussionen bitte einen eigenen Thread zu erstellen bzw. zu suchen! Offtopic scheint hier gerade wieder fleissig in Mode zu kommen oder wie? :rolleyes:



    Der Imperator beschützt.

    "Verlangt nicht von mir, leise in den Kampf zu ziehen, durch die Schatten zu schleichen oder meine Feinde still im Dunkel der Nacht zu überwältigen. Ich bin Rogal Dorn. Imperial Fist. Space Marine. Champion des Imperators. Meine Feinde sollen sich vor meinem Vormarsch furchtsam niederkauern und bei meinem Anblick erzittern."


    Der Winter naht.

  • Hihi das war aber auch wirklich verlockend Black Fist :D Vielleicht kann ich ja den Bogen wieder zu Matt Ward schlagen:


    Ist es nicht so dass MW von seinen Regeln her so verhasst war, weil er es als erster geschafft hat so viele Sonderregeln in einem AOP zu vereinen? Heutzutage wäre das bei Tyraniden, Necrons und Orks tatsächlich angebracht. Die Imperiumsarmeen sind ja nur so extrem stark, weil sie sich mit Allem alliieren können und Sonderregeln aus ca. 10 Büchern munter kombinieren können. Also nur von den Regeln (nicht dem Fluff) wünsche ich mir wieder mehr Ward für die nicht imperialen Völker. :D


    Gruß, Mekboy

  • Naja man muss aber auch fairer weise sagen das der GK Dex der ja heute als Sternstunde des Wardwahnsinns gilt schlicht schon für die 6. Edition geschrieben worden ist.
    In der 5. Edition waren die Grey Knights durch diesen Dex einfach nur OP mit all ihren Sonderregeln/Ausrüstung und natürlich die allgegenwärtigen Psiwaffen/Ewaffen. Als dann die 6. Edition raus kamen waren die Grey Knights immer noch sehr gut spielbar aber bei weitem nicht mehr so stark wie sie es waren.


    Der Fluff war natürlich schon sehr zum Haareraufen in dem Buch.
    Da merkte man eben schon das man mit Gewalt versucht hat diese "Grimdark" schiene zu fahren aber eher im Stil für 12 Jährige...
    Sehr interessant im neuen Grey Knight Dex sind alle diese Fluffbrüche nicht mehr vorhanden und für die Geschichte von Draigo gibt es ja auch inzwischen ein Hörbuch welches das wohl irgendwie glaubhaft erklären sollen warum er das macht was er macht ich bin aber bisher nicht dazu gekommen das zu hören.

    "One unbreakable shield against the coming darkness,
    One last blade forged in defiance of fate,
    Let them be my legacy to the galaxy I conquered,
    And my final gift to the species I failed."

    — Inscription upon the Arcus Daemonica, attributed to the Emperor of Mankind


    In der Kampagne "Krieg um Smarhon" erhaltene Orden:


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