Analyse Einleitung + Teil I: Imperiale Armee

  • Einleitung


    Grüße,
    hier das erste Volk meiner Analyse. Je nach Zeit, Lust und Feedback folgen entsprechend schnell die anderen Teile.
    Natürlich ist alles subjektiv und aus meiner Sicht geschrieben, ich versuche erst garnicht Objektivität vorzutäuschen.
    Als erstes kommen immer die Vor- und Nachteile des behandelten Volkes, dann mögliche Listenkombinationen jener, immer auf grob 1750 Punkte. Danach die geeigneten Konter und ein paar kleine Tipps. Am Ende folgt ein Fazit.
    Verbesserungen, gegenteilige Meinungen und Feedback sind gerne gesehen.


    Mfg Deluxe Cheataa



    Teil I: Die Imperiale Armee


    Erstmal eine kurze Übersicht über die Stärken und Schwächen der Imperialen Armee.

    Stärken:

    - Manticor, das Markenzeichen für die Imperiale Armee in meinen Augen
    - Psykerchor, am Anfang immer als 10er dabei inzwischen seltener und kleiner zu sehen.
    - billige und für die Punkte sehr gute Chimären
    - Vendetta, wer bekommt sonst 3 sync. Laser für 130 Punkte + Transportfähigkeit
    - viele Spezialwaffen
    - Unnachgiebige Gewaltmobs zum Abschirmen und ausbremsen von Einheiten
    - Befehle, können Spiele entscheiden, aber ind er üblichen Mechaarmee nicht so wichtig
    - Hydren sind perfekt gegen leichte Panzer und die Menga an Wunden machen sie super und haben die Feuerkraft von 2 Deathrainteams


    Nachteile:
    - neben Kavallerie und Orgyns gibt es keine wirklichen Nahkämpfer und die meisten spielen sie nicht
    - erwischt man die Trupps einmal außerhalb der Fahrzeuge sind sie meistens erledigt
    - werden im Nahkampf von fast allem erledigt
    - Imperiale vergessen sich oft zu bewegen und bleiben das ganze Spiel in ihrer Wagenburg


    Was erwartet man also an Listen?
    Im HQ der obligatorische Kommandotrupp mit Sani und Plasmawerfern in Chimäre.
    In der Elite findet man meistens die Battlepsyker, entweder zu Fuß oder in einer Chimäre und recht selten Gardistentrupps.
    Als Standardeinheiten trifft man immer wieder auf einen 20er Gewaltmob mit ihren Zugkommando in Chimäre und Veteranen mit Plasmawerfern oder Meltern in Chimären oder als Trupps in den Vendettas.
    Im Sturm findet man auch immer meist 2-3 Vendettas und Sentinels.
    2 Manticore und je nach Geschmack des Spielers 3 Hydren, Greife oder Executor.


    Meistens sieht man solche Imperiale Armeen auf den Turnieren die ich besuche. Die Taktik ist auch meistens sehr klar die Panzer bilden entweder im Zentrum oder in den Ecken eine Wagenburg und beharken den Gegner. Als mobile Elemente sieht man meistens die Vendettas und maximal die Chimären der Veteranen, diese Einheiten bewegen sich meistens auf die Ziele.

    Was setzt man nun gegen eine Imperiale Armee am besten ein?
    HQ

    Commander mit synchronisierten Rakmag macht sich immer ganz gut gegen die ganzen Fahrzeuge. Als Zweitwaffe macht sich der Streugranatwerfer ganz gut. Manche schwören sogar auf die Kombination von Ionenblaster und Streugranatwerfer.
    Dazu halt die obligatorischen Drohnen und je nach Punkten und Geschmack die MZE.
    Himmlischer ist immer recht praktisch um eine Einheit Kolosse furchtlos zu machen gegen Psykerimps echt zum kotzen für den Gegner. Aber gegen Imperiale mit Hydren sehr sehr gefährdet.


    Elite
    Krisis sind absolut unverzichtbar gegen Imperiale, genauso wie auch sonst. Standardmässig mit synchro. Rakmag und Drohnen, wer es aggressiver haben will spielt sie mit synchro. Fusionsblaster und schockt sie. MMn. aber Schrott, du knackst vielleicht 1-2 Panzer und wirst dann gekillt durch die ganzen Melter und Plasmawerfer.
    Andere Kombinationen sind nicht so brauchbar gegen die Imperiale Armee.
    Geister sind leider durch die Panzer nicht brauchbar gegen die Imperialen und können im besten Fall mal einen Imperialen Trupp aus einem Fahrzeug erledigen.


    Standard
    Feuerkrieger wie immer als Gunline gegen Mechaarmeen nicht zu gebrauchen und sind nur als punktende Einheit zu gebrauchen. Klingt hart ist aber so.
    Kroot immer wieder super um dem Gegner Ärger an den flanken zu machen und um den Gegner durch geschickte Infiltration den Imperialen weiter in seine Ecke drängen.


    Sturm
    Späher, gibt es etwas schöneres als sicher geglaubten Fahrzeugen des Gegner jede Deckung zu rauben? Ich glaube nicht.
    Späher sind einfach in vielen Listen der Schlüssel um Mechanisierten Armeen das Rückrat zu brechen.
    Vespiden, nutzlos.
    Angriffsdrohnenschwärme, nutzlos.
    Piranha, sehr cool, aber auch er erwischt maximal einen Panzer und sobald Hydren da sind muss man ihn sofort in Reserve halten und als Konter verwenden.


    Unterstützung
    Hammerhai, durch seinen einen Schuss ist er recht unzuverlässig und du kannst dem Imperialen kein besseres Ziel für seinen Manticor geben neben Krisis. Da es die Kolosse gibt muss er zurückstecken, da sie einfach besser und zuverlässiger sind.
    Kolosse, durch ihre 2+ Rüstung sidn sie gegen viele der Langstreckenwaffen des Imperialen sehr gut geschützt und im Notfall werden sie zusätzlich noch in Dekcung geparkt. Mit ihrer Leistung entscheidet sich das oft das Spiel gegen Imperiale.
    Dornenhai, hier tritt das selbe Problem wie beim Hammerhai auf, er bietet einfach ein zu leichtes Ziel und teilt zu wenig aus.
    Jagddrohnen, leider finden sie nicht ausreichend weiche Ziele um sich zu rentieren. Bei anderen Armeen sind sie geeigneter.


    Taktik:
    Deine ersten Ziele bei den Imperialen sind die Unterstützungspanzer und die Vendettas, sind die erst erledigt kannst du den Rest der Armee in Ruhe ausschalten.
    Man darf aber nie die Feuerkraft der Trupps in den Chimären unterschätzen, durch ihre vielen Spezialwaffen können sie recht schnell Kampfanzüge vernichten.
    Konzentriere dich auf deine auf deine Ziele und schalte die Schlüsselpunkte seiner Armee aus. Das diese Einheiten vor allem Fahrzeuge sind macht es für uns wesentlich leichter.


    Im großen und ganzen ist gegen die Imperiale Armee immer ein Unentschieden drin und ein Massaker auch immer in Aussicht. Solltet ihr mehr Fragen haben und sollten diese wichtig sein, dann füge ich sie unten hinzu.


    Mfg Deluxe Cheataa


    PS: Sollte mir noch etwas einfallen werde ich es hinzufügen, aber es sollte jedem zeigen mit was man zu rechnen hat und wie man Imperialen am besten in den *rsch tritt;)

    Die beste und sicherste Tarnung ist immer noch die blanke und nackte Wahrheit. Die glaubt niemand!

  • Bei den Stärken hast du noch nicht den großen Fuhrpark erwähnt, der nicht nur aus zahlrreichen Leman Russ besteht sondern auch Höllenhunde und ihre Varianten enthält. Der Höllenhund ist der Gestalt gewordene Alptraum für alle Feuerkrieger, glaube mir das ruhig, ich hab es ausprobiert.
    Kolosse MÜSSEN imho in Deckung, da sie die einzige Panzerabwehr der Tau mit Reichweite darstellen, die auch mal einen Russ knacken kann. Sonst kommen sofort feindliche Executoren und fühstücken die Kolosse.


    Ansonsten vertrete ich eine ähnliche Meinung wie Nazdreg: Der Manticor wird überschätzt. Klar hatte er auch bei mir seine Glanzstunden, aber für seine Zuverlässigkeit ist er nicht unbedingt bekannt. Außerdem fokussieren sich deine Tipps auf Mecha, für eine Infanteriearmee sind sie nutzlos. Klar, das ist zur Zeit das Metagame bei Turnieren, aber im Freunschaftsumfeld würde ich zumindest damit rechnen, dass mein Gegner auch mal eine Kiste Soldaten dabei hat.


    So far from me...

  • Du hast vergessen die schweren Waffenteams aufzuzählen die hinten stehen und den Gegner fertig machen


    Wobei die nicht wirklich so oft gespielt werden, da schon S6 Instakills verursacht und der Moralwert bei Befehlen extrem mies ist. Eher wird man auf 30er Gewalthaufen mit z.B. 3x LasKa treffen. Bestehen jeden Befehlstest und die schweren Waffen sind fast unmöglich mit Beschuss rauszuholen. Oder es stecken zusätzlich zu den Spezialwaffen in den Chimärevettrupps noch Schwere Waffen drin.

  • Maximus
    Ja Höllenhunde sind echt hart gegen Feuerkrieger aber ich mache mir eher Sorgen um die Späher. Auch Manticore sind gegen uns nicht so das Problem das stimmt schon.


    @schwere Waffenteams
    Sind eher ungefährlich.

    Die beste und sicherste Tarnung ist immer noch die blanke und nackte Wahrheit. Die glaubt niemand!

  • Frage: Wie sieht es bei der Analyse mit Forgeworldeinheitemn aus wie z.B. die XV-9? Möchtest du die aussen vor lassen *also nur Codexeinheiten* oder auch irgendwie einbinden?

  • Ich zitiere mich einfach mal;)

    Zitat von Deluxe Cheataa;3959189

    Muss ich überlesen haben.
    Nein ich möchte die FW Einheiten nicht mit behandeln, da sie meistens sowieso nicht erlaubt sind und da ich auch zu wenig Erfahrungen mit einem Großteil der Einheiten habe.

    Die beste und sicherste Tarnung ist immer noch die blanke und nackte Wahrheit. Die glaubt niemand!

  • Hallo,
    der Space Wolves Teil ist bis auf die Taktik fertig, je nachdem wie fit ich heute Abend nach der Arbeit bin könnt ihr den Post gegen 2400 erwarten oder Morgen früh.


    Mfg DC

    Die beste und sicherste Tarnung ist immer noch die blanke und nackte Wahrheit. Die glaubt niemand!