Blood Angels und die 6. Edition

  • Moin!


    Na, wie habt ihr die ersten Tage der 6. verdaut? Nach ein paar wenigen Testspielen und dem Versuch die Regeln zu verinnerlichen muss die Armee ja weiter voran getrieben werden.
    Was denkt Ihr, wer hat verloren bzw gewonnen?


    Gewonnen haben für mich die Springer durch die quasi Freehits im Angriff und die Terminatoren. Verlierer sehe ich gar nicht soo wirklich, außer vieleicht die Sanguiniuspriester. Dadurch dass FnP nun nur noch auf die 5+ gehalten wird, wird das Modell relativ zu seiner Leistung gesehen evtl "teuer." Klar, 5 ist besser als nichts, aber naja. Rhinos sind als Transporter für uns unattraktiv geworden denke ich, sie würden zu schnell "zerstreifschossen" werden. Warum also nicht vermehrt auf Packs setzen.


    Ich werde meine Liste umstellen und die Rhinos nebst Razors rausnehmen, verstärkt auf Marines, Todeskompanie, Cybots und als Transporter Stormravens setzen. Ebenso werd ich auf kurz oder lang einen Termiscriptor mit Blutspeer und Zorn entfesseln nebst 5er HammerschildSturmis stellen, der muss einfach fürchterlich böse sein =) Einen gewissen Reiz haben jetzt Devastortrupps, die ganze Edition riecht wirkt so als würde man sich nicht mehr auf Krampf mind, 12" bewegen können müssen, und da wären die Knaben super um mal ein bisschen Feuer zu legen.

    Tau - Blood Angels - Chaos Space Marines



    FlakkaDakka

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  • Hey ho,


    hab auch mein erstes Testspiel hinter mir. Ging gegen Dämonen.
    Erste Eindrücke (ja, die können sich sicher noch relativieren):


    :thumbsup: Pros:
    - Wie erwähnt, die Freehits bei Springern sind super, macht zudem vom Fluff her total Spaß
    - Trefferverteilung - imho einfach realistischer
    - Generell gefällt mir die Nahkampfphase nun besser
    - FnP: Ja genau, bei den Pros, weil: Zwar nur noch 5+, dafür aber öfter verfügbar, denn es darf nur noch gegen Waffen nicht verwendet werden, die explizit sofort ausschalten -> Gerade Plasma verliert da wg. S7 enorm an Drohpotenzial
    - Sang. Garde: Jetzt ist der 2+ Rüster echt ein Argument, die Jungs doch ab und an ins Feld zu führen
    - Terminatoren (keine Frage!)


    :thumbdown: Cons:
    - Rasender Angriff: Die Stärke war immer nur das Zweitbeste, die Ini war wichtig, v.a. gegen andere Dosen. Das das wegfällt, macht m.M. nach Einiges aus
    - Roter Durst: Wenn ich für mein UCM anders würfle als für den Trupp, darf ich es nicht anschließen...
    - Priester: Vgl. Rasender Angriff -> müssten nun billiger werden, da der Kernvorteil des (öfter) zuerst Zuschlagens verloren geht. Nur wegen FnP gebe ich keine 75p für nen Springer-Priester aus.
    - TK: schlechtere E-Waffen, schlechtere Ini im Angriff... jetzt einfach zu teuer. Die räumen vieles nicht mehr weg, bevor es sie nun auch zurückhauen darf. Und da normale Servorüstungen ja immer noch durch jede E-Waffe ignoriert werden, sterben die Jungs zu schnell. Und ja, ich rede natürlich von lohnenswerten Gegnern, die auch gut ausgerüstet sind. Einen imperialen Trupp kann man auch ohne E-Waffen und Ini5 verhauen ;)
    - Crozius: Erst gelesen: +2 ST, super! Dann gelesen: DS4: Das ist einfach zu mies für ne UCM-Waffe. Da wird die E-Faust trotz Ini1 einfach attraktiver.


    Zu Fahrzeugen kann ich noch nichts sagen, da es ein kleines Testspiel war, und wir noch keine drin hatten. Ich werde aber denke ich nicht auf Raz's verzichten. P11 war schon immer schnell klein zu kriegen, das ist jetzt mit 3 RPs nicht wirklich dramatischer. Mehr verloren hat da sicher der LR, den jetzt ein Kriegertrupp Necrons eben mal wegschießt.


    Ich denke auch, bei den Listen muss man überdenken: Ich hatte vorher in fast allen Trupps Priester und bin tendenziell auf NK gegangen. Das werde ich mir nun wirklich vorher überlegen, je nach Gegner.

  • ja richtig, es muss ne Balance von Beschuss und NK in der Liste sein. Stellt Euch vor ihr charged mit nem 7er Sprungtrupp nen 10er Ballerboys oder Imp Veteranen.. Man kassiert einfach zuviel und danach fehlt der Punch im eigentlichen Nahkampf. Der Gegner muss vorher durch Beschuss ausgedünnt werden.
    Ob sich Bots dazu eignen werde ich sehen, ich hoffe einfach das sich durch S10 da einiges bewirken lässt. But then again: charge einen Trupp wo Melter drin sind mit einem Bot... Baal Preds auf Flammensturm?
    Ich hab auf jeden Fall schonmal für 10 Boltermarines mit Flamer und Rakwerfer gesorgt, denke das ist u.A. the way to go.

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    FlakkaDakka

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  • Einer der größten gewinner mMn im BA Codex ist in der 6ten Edi eh der Taktische Trupp. Der Sturmtrupp ist immer noch sau effizient, aber dank besserer Schnellfeuerregeln, Snapshot und auf angreifer Schießen haben die Taks eine Immense aufwertung bekommen. Ich hab am Montag mit meiner Death from Abouve Liste ein Spielchen gegen Orkse gehabt und kann echt nicht klagen. Auch wenn ich die Liste früher schon gern gespielt hab, nun ist sie einfach noch besser.


    Hier nochmal die Liste falls keiner mehr weiß wovon ich rede. Ich weiß nicht ob DfA den Panzersturm der BA`s in der 6ten ablösen wird, aber es ist noch besser zu spielen als vorher(wer sich über die vielen Melter wundert, mein Gegner setzt gerne auf Bots)




    Nun muss ich mir aber erstmal ein Termi Scriptor mit Sturmschild für die Liste zulegen, den ein OP ohne E-Faust hat ein bisschen wenig Punch, da die Kolben nur noch DS 4 haben. Gegen Orks jetzt net sooo dramatisch, aber generell ein nerv.

  • Bei der Liste könnte man auch überlegen, den LR wegzulassen und die Termis zu einem Peilsender schocken zu lassen.
    Ich muss noch Erfahrung sammeln, aber irgendwie hab ich Angst, dass der LR mit den Rumpfpunkten zu schnell im Eimer ist.
    Dann lieber die Punkte in bissl mehr harte Eliten investieren.
    Wenn dein einer Termitrupp durch z.B. Hagshin gebunden ist, sieht es für den Rest der Armee finster aus, v.a. gegen DE oder auch Tyras, etc.
    Die reiben normale Marines in Servorüstungen auf wie nix.

  • Hier wird aber auf hohem Niveau geklagt! ;) BAs ist für mich eine der Armeen die am besten weg gekommen ist. Die schnellen Fahrzeuge sind immer noch richtig stark und Infanterie (insb. Springer) wurden deutlich aufgewertet. Dass der Priester etwas geschwächt wurde finde ich gut, war einfach zu stark für das was er kannte. Gerade den Wegfall des Ini-Bonus finde ich gut, sorgt einfach für weniger No-brain Aktionen. Zudem sind BAs ja nicht die einzigen, die davon betroffen sind.


    - TK: schlechtere E-Waffen, schlechtere Ini im Angriff... jetzt einfach zu teuer. Die räumen vieles nicht mehr weg, bevor es sie nun auch zurückhauen darf. Und da normale Servorüstungen ja immer noch durch jede E-Waffe ignoriert werden, sterben die Jungs zu schnell. Und ja, ich rede natürlich von lohnenswerten Gegnern, die auch gut ausgerüstet sind. Einen imperialen Trupp kann man auch ohne E-Waffen und Ini5 verhauen


    Ich finde die TK ist mit der neuen Rage-Regel eher einer der größten Gewinner im Codex. Mit Sprungmodulen jetzt endlich spielbar und da ziemlich heavy.

  • Muss Hobbes da recht geben, denn da E-Waffen nicht mehr FNP negieren, ist die TK immer noch überlebensfähig.

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    Calculon zu GWs Releasepolitik: Je schneller das Karussel fährt, desto besser kann man Kotzen :D

  • TK: Meint ihr wirklich...?
    Klar, ich muss da noch mal 1-2 Spiele machen, bevor ich eine 'gültige' Meinung habe.
    Aber bei den Punkten pro Modell. Hm.
    Gerade gegen DoWölfe oder Termis sind die nicht mehr sinnvoll.


    Auch verstehe ich nicht, warum die TK nun v.a. mit Sprungmodulen besser geworden sind. Nur wegen dem S4 Freehit?
    Oder was meinst du mit neuer Rage Regel?

  • Blutdurst gibt jetzt im Angriff ne Attacke mehr. Und du kannst dich bewegen wie du willst.

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  • colorbleeder:


    Ich hab mir über die gleichen Punkte nach dem Spiel gedanken gemacht. Doch ich muss sagen das sich der LR Crusader hervorragend geschlagen hat und dank des gezieltem Schießens so das Modelle keinen Deckungswurf hatten für ordentlichen Schaden an den Ork Mobs gesorgt. Allerdings ist der Sangpriester in Termirüstung nun absurd überteuert für das was er kann mMn und ich werd ihn warsch aus der Liste rausnehmen. Zudem überlege ich ihn den Crusader durch einen Redeemer zu ersetzen oder gleich durch ein Storm Raven. Zudem wie gesagt wird der OP durch nen Termiscriptor mit Sturmschild ausgetauscht.


    Zum Thema Todeskompanie. Jap sie ist ein absoluter Gewinner jetzt

  • kurze Verständnisfrage: Furious Charge ist noch immer Furious Charge, FnP ist nach wie vor FnP, Fearless auch. Nur wurden diese in der Wirkung verändert.


    Gezielt geht es jetzt hier um die TK, wobei Schwarze Wut ja im allg. für den Codex gillt. Schwarze Wut (Blutrünstig) ist jetzt Rage, richtig? Wo sind die Querverweise die dies verdeutlichen, wo steht Blutrünstig -> lesen sie Seite x -> Rage?
    Waffenexperte ist nun unnachgiebig / relentless, wo ist auch dazu der Querverweis? Ich finde ihn nur bei Terminatoren.


    Fehlen die Ergänzungen in der Errata oder wie/wo wir es im Regelbuch erwähnt?

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    FlakkaDakka

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  • Beides auf den letzten Seiten des Regelbuches, im Index.

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  • Die Bloodys gewinnen durch ihren Front13 Bot einen super agilen Cybot, er wird wohl nicht mehr so oft im NK gebunden werden.
    Mein Razorback hat genau so lange gehalten wie sonst auch und war dann auch noch eine gute Deckung...
    Mephiston spielt sich unverändert, er supportet besser durch Stufe 3 Psioniker...die Sturmtrupps haben duch die S4 Freehits an Punch zugelegt...und bekommen in anderen SM-Codizi auch noch die Chance Missionsziele zu halten...die Richtige Mission vorausgesetzt...


    Hammertermis machen jetzt noch mehr Sinn.

  • Ich grübel auch immer mehr über den Einsatz von Protektorgardisten statt den Termis nach. Protektoren sind um so vieles besser geworden als sie ohnehin schon sind, dank der neuen Beschuss und SF Regeln...

  • Protektoren mit Plasmakombi werden jetzt wirklich böse...

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  • Zitat


    Protektoren mit Plasmakombi werden jetzt wirklich böse...

    Das Problem ist, dass sie nur einmal ihre wahre Feuerkraft raushauen können. Danach ists leider doof im vergleich zu Termis, die auf dich zu halten. :pinch:


    mfg
    Zerzano

    >>Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft; wer sich aber nur an fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot.<<


    +++Motoko Kusanagi aus dem Anime "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex"+++

  • jupp, Protektoren stehen natürlich aus genannten Gründen auf der Gewinnerseite. Aber naja, wie Zerzano schon sagte, ein mal Plasma in die Runde und dann hat man.. Veteranen ohne großes Plus.
    Hammerschildtermis mit nem Scriptor in Termirüste und Sturmschild ist weitaus böser. Die Kameraden halten erstmal, und wirklich teurer sind sie dann auch nicht. Für mich werden die Protektoren keine Option für eine "Offensivkraft" sein.

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    FlakkaDakka

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  • Och na ja. sie haben ja Munition, mit der sie die Termis auf 2+ verwunden. Und wie wir alle wissen: Massenweise Wunden lassen die besten Kämpfer aus den Latschen kippen.

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  • ja aus der Sichtweise natürlich auch richtig. Ich bin nur immer optimistisch und gehe davon aus, dass ich die Termis im LRC oder Raven direkt an den Feind bringe, er also nicht die Zeit hat groß Wunden anzubringen. Und ja, Defensivfeuer von z.B Protektoren mit eingerechnet. 3er Retter ist mächtig!

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  • Finde auch dass die TK ein Gewinner ist, hat im Testspiel einen 6er Phantomtrupp + Destruktor Hochlord weggewischt. Klar... der Eklusiarch hat mit dem Kolben keine Chance gegen den Destruktorlord mehr, muss ich austauschen, aber er war zäh genug um zu überleben, somit wurde der Lord mit überrannt, da er die doppel 1 nicht geschafft hat.
    Ps: Termis passen in einen Stormraven, oder?