Unity als Basis ist für meinen Wissensstand schon fast zu modern entsprechend kann ich nur sagen, dass Rundenbasiert eher wegen Balancing und von den Spielmechaniken her einfacher zu designen ist. Bei Echtzeit musst du nicht nur den Techtree sondern auch die exakte Forschungsdauer etc im Auge behalten. Selbst kleine Änderungen können sich da massiv auswirken. Beim Rundenbasierten hast du viel weniger Sorgen in die Richtung
Ob du die Sachen nun auf auf Zeiteinheiten oder Rundenanzahl balanced, ist meiner Erfahrung nach ziemlich egal. Man hat bei Echtzeit sogar noch bessere Möglichkeiten, da man auch die "Nachkommastellen" nutzen kann, also 1,25 oder 1,5 "Runden" als Forschungsdauer nehmen kann.
Micro- und Macromenagement ist btw etwas missverständlich ausgedrückt.
Hier hat sich die Definition etwas gewandelt.
Ihr habt beide recht
Gruß, Skøll