So…. hallo Liebe Leutchen,
nach langem hin und her konnte ich mich auch dann für eine Armee entscheiden die mal so etwas ganz anderes Sein sollte als meine gewohnten Kreaturen des Immateriums.
Ich tausche also das Chaos des Unergründlichen Warps gegen die kalte und Berechnende Logik des Adeptus Mechanikus ein.
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<ab hier verzichtet die Omnissiahtät auf ihre Übliche Berichterstattung und geht in eine gebräuchlichere Sprache über um die Unwissenden zu erhellen>
Und soweit sind wir bisher:
Ich will werde hier also eine Adeptus Mechanikus Armee aufbauen und diese soll vorerst NUR aus Cult Mechanikus bestehen ohne Alliierte auskommen UND am Ende sogar Turnier(einsatz)fähig sein. Das das vermutlich keine TOP 10 Armee wird kann ich mir schon denken aber dem(n) letzten Plätzen sollte ich damit auch entkommen können
Zum Aufbau und Liste:
An Listen habe ich bereits 2 Konzepte die ich erst mal ausprobieren möchte und bei dem wohl auch häufiger mal geproxte Modelle eingesetzt werden (20 „falsche" Modelle zu kaufen von denen ich nicht genau weiß ob ich sie will ohne sie mal ausprobiert zu haben ist mir einfach echt zu teuer)
Variante A:
Battle Congregation: Cult Mechanicus (Hauptkontingent) (9 Einheiten)
*************** 1 HQ ***************
Tech-Priest Dominus, Volkite-Blaster, Makropistole, Konverterfeld
- - - > 110 Punkte Kriegsheer:
*************** 2 Standard ***************
3 Kataphron Destroyers, 3 x Plasma-Kalverine, 3 x Phosphorblaster
- - - > 165 Punkte
3 Kataphron Destroyers, 3 x schwere Gravkanone, 3 x Phosphorblaster
- - - > 165 Punkte
Eliminator Maniple: Cult Mechanicus
(ELIMINATOR FORMATION) 3 Kataphron Destroyers, 3 x schwere Gravkanone, 3 x Phosphorblaster
- - - > 165 Punkte
(ELIMINATOR FORMATION) 3 Kataphron Destroyers, 3 x schwere Gravkanone, 3 x Phosphorblaster
- - - > 165 Punkte
(ELIMINATOR FORMATION) 2 Kastelan Robots, 2 x Energiefäuste, 2 x schwerer Phosphorblaster
+ Datasmith, Refraktorfeld -> 50 Pkt.
- - - > 300 Punkte
Cohort Cybernetica: Cult Mechanicus
*************** 1 HQ ***************
Tech-Priest Dominus, Volkite-Blaster, Makropistole, Konverterfeld, Arkhan Lands Autocaduceus
- - - > 140 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
2 Kastelan Robots, 2 x schwerer Phosphorblaster, 2 x schwerer Phosphorblaster
+ Datasmith, Refraktorfeld -> 50 Pkt.
- - - > 320 Punkte
2 Kastelan Robots, 2 x schwerer Phosphorblaster, 2 x schwerer Phosphorblaster
+ Datasmith, Refraktorfeld -> 50 Pkt.
- - - > 320 Punkte
Gesamtpunkte Cult Mechanicus : 1850
Varinate B:
Battle Congregation: Cult Mechanicus (Hauptkontingent) (9 Einheiten)
*************** 1 HQ ***************
Tech-Priest Dominus, Phosphor Sepenta, Makropistole, Konverterfeld
- - - > 115 Punkte Kriegsheer:
*************** 1 Elite ***************
8 Fulgerite Electro Priest, - - - > 144 Punkte
*************** 2 Standard ***************
3 Kataphron Breachers, 3xSchweres Lichtbogen Gewehr, 3 x Lichtbogenklaue- - - > 150 Punkte
3 Kataphron Destroyers, 3 x schwere Gravkanone oder Plasma-Kalverine, 3 x Phosphorblaster
- - - > 165 Punkte
*************** 2 Standard ***************
2 Kastelan Robots, 2 x schwerer Phosphorblaster, 2 x schwerer Phosphorblaster
+ Datasmith, -> 50 Pkt.
- - - > 320 Punkte
2 Kastelan Robots, 2 x schwerer Phosphorblaster, 2 x schwerer Phosphorblaster
+ Datasmith, -> 50 Pkt.
- - - > 320 Punkte
Formationen
Eliminator Maniple: Cult Mechanicus
(ELIMINATOR FORMATION) 3 Kataphron Destroyers, 3 x schwere Gravkanone, 3 x Phosphorblaster
- - - > 165 Punkte
(ELIMINATOR FORMATION) 3 Kataphron Destroyers, 3 x schwere Gravkanone, 3 x Phosphorblaster
- - - > 165 Punkte
(ELIMINATOR FORMATION) 2 Kastelan Robots, 2 x Energiefäuste, 2 x schwerer Phosphorblaster
+ Datasmith, Kovertorfeld -> 55 Pkt.
- - - > 300 Punkte
Gesamtpunkte Cult Mechanicus : 1849
An Modelle dafür habe ich mir bereits besorgt:
1 x Techpriest Dominus
1x Kataphron Breachers/Detroyers
2 x Kastelan Robos
Die beiden ersten sind schon da und befinden sich im Aufbau
Modell Aufbau und Bemalung
Also vom ersten Schwung Modelle hab ich wie gesagt bereits die ersten beiden (den Tpriest und die Kataphrons) Zuhause da und beginnen mit dem Aufbau.
Grundsätzlich möchte ich zusehen das ich vor allem die verschiedenen Waffensysteme magnetisiert bekomme um die bei Bedarf auszutauschen/zuwechseln. Wie weit ich das bei meinen Fähigkeiten treiben kann wird man sehen aber ich gebe mein Bestes
Hier direkt eine Frage:
Ich möchte, getreu dem Motto: Die Taucher kommen!, mein eigenes Farbschema nehmen und zu einem hellem Grundton (soll sich etwas vom Base unterscheiden, siehe Base/Hintergrund) die Modele mit einem dunklen Meergrün versehen. Zusätzlich soll auf jedenfall 2-3 Kupfer/Metall Töne (im Kupfer/Bronze Lok eines Taucherhelms dieser Volltaucher Anzüge).
Jetzt frag ich mich meint ihr das passt hier und da noch vereinzelt das dunkle Rot des Mars mit einzuarbeiten oder lieber ganz weglassen (würde das dezent halten wollen)?
Base Gestaltung (WIP)
Ich werde die Bases wohl ganz dem bisherigen Hintergrund meiner Welt mit (echten) Muscheln versehen die in einer Mischung aus Asche und seltenen Elementen (Split und orangene Dekosteinchen, alles nochmal im Mörser „leicht" zerkleinert) bedeckt/umgeben sind. Mal sehen ob das aussieht.
Hintergrund
WIP
Hier steht bisher nur soviel das ich von keiner der Welten aus dem Codex kommen möchte sondern von einer Fabrikwelt die mal zu 98,7 % von hauptsächlich seichten Meeren (maximal 10m tief) bedeckt war nach Jahrhunderten der Ausbeutung des Maschinenkultes aber mehr und mehr ausdörrt und von einer Ascheschicht der Fabrikanlagen bedeckt wird. Aufgrund der Topografie des Planeten besitzt dieser Cult überdurchschnittlich viele Kastelan Robots die besser im Gefecht eingesetzt werden können, da unempfindlicher gegen die vorherrschenden Elemente sind (es gibt mehrere dauerhaft bestehende Gewitter mit teils heftigen Entladungen an Blitzen die den Planeten „bewohnen")
So weit so gut….
..weiteres folgt und ich werde immer wieder in Schüben / Zyklen berichten (ich hoffe bereits dieses WE mit ersten Bildern WIP der Modelle / Bases / Erkenntnissen. Thx for Watching us …. !!