• Ähm ich ich weiß nicht wie du Knights verstehst, aber ich will in der ersten, spätestens in der zweiten mit meinen irendwo im Nahkampf sein.^^' Klar schießen Knights auch, aber wer sie nur als Ballerburgen spielt, der verschenkt ehrlich gesagt massiv an Potenzial.:/ Knights sind hoch mobil und das nutze ich persönlich auch gerne aus.:)


    mfg
    Zerzano

    Ja, das ist richtig. Aber ich muss da auch ein wenig von meinem Spielerumfeld ausgehen, wo solche Modelle gerne als Ballerburgen aufgestellt, und wegen ihrer Reichweite auch ziemlich statisch gespielt werden.
    Das hätte ich natürlich vorher erwähnen sollen und daher meine Befürchtung bzw. Sichtweise auf die Knights.
    Die ist natürlich sehr subjektiv.

  • Ja, das ist richtig. Aber ich muss da auch ein wenig von meinem Spielerumfeld ausgehen, wo solche Modelle gerne als Ballerburgen aufgestellt, und wegen ihrer Reichweite auch ziemlich statisch gespielt werden.
    Das hätte ich natürlich vorher erwähnen sollen und daher meine Befürchtung bzw. Sichtweise auf die Knights.
    Die ist natürlich sehr subjektiv.


    Naja wenn ich für die selben Punkte Leman Russ bei der Garde z.B. aufstelle komme ich auf ähnlichen Beschuss der ähnlich zäh ist. Von daher sollte es mir doch egal was der Gegner nun hinten bei sich rein stellt.
    Ich persönlich finde es sehr schade, dass eine Beschussarmee aktuell so viel besser funktioniert als eine Nahkmapfarmee. Was sich aktuell bei uns durchsetzt sind 1-2 Einheiten die nach vorne gehen um die man sich kümmern muss während der Rest hinten steht und ballert.
    Ist leider so gar nichts für mich und meine Grey Knights aber hey auch da feile ich noch ;)
    Ich persönlich habe festgestellt das nur viel rumexperementieren hilft. Da sollte man aber auch eine gewisse Frusttolleranz mitbringen denn was auf dem Papier super klingt kann auf dem Spielfeld...nun reden wir nicht darüber ;)


    Knights sind denke ich gute Allrounder und genau so sollte man sie, meiner Meinung nach, auch spielen.
    Gut das der Warden hinten bleibt und schießt ist der Natur der Sache geschuldet.


    Weiß eigentlich schon jemand was aus den Knights für die Chaoten wird?

    "One unbreakable shield against the coming darkness,
    One last blade forged in defiance of fate,
    Let them be my legacy to the galaxy I conquered,
    And my final gift to the species I failed."

    — Inscription upon the Arcus Daemonica, attributed to the Emperor of Mankind


    In der Kampagne "Krieg um Smarhon" erhaltene Orden:


    photo-26513-b4243151.jpg

  • Ja, genau das ist auch mein Erleben bisher.
    Entweder superschnelle Truppen mit etlichen multiple Wound Waffen und Rerolls bis unter den Helm oder eben die reinen Beschussarmeen, die statisch stehen bleiben. Das finde ich sehr schade, weil da - je nach Mentalitöt der Mitspieler -die Action auf dem Spielfeld entweder kippt oder nicht vorhanden ist.
    Frusttoleranz ist klar, die sollte bei jedem Spiel sein. Aber wenn nur noch Frust herrscht, weil gar nichts funktioniert oder das Spielerleben sich wirklich rein aufs Würfeln beschränkt, kann das auch nicht das Wahre sein. (da frage ich mich dann, warum ich nicht einfach nur bunte Mensch ärger dich nicht Pöppel als Einheitenmarker aufstellen sollte, statt in mühevoller Kleinarbeit ganze Armeen zu bemalen ;) )
    Daher bin ich bei den Knights skeptisch, dass sie wirklich so wunderbar flexibel ausgespielt werden, wie sie designt sind.
    Ich finde sie nämlich objektiv betrachtet endgenial designed :)
    Na ja, mal abwarten, ob die bei uns drei bis vier Mann auftauchen oder nicht und ob sie wirklich in voller Bandbreite genutzt werden oder wirklich nur als Statuen stehen bleiben :)

  • Wer seinen Knight nicht in voller Bandbreite nutzt: selbst Schuld. Also ich muss mich der Befürchtung anschließen, dass die Knights erstmal als Feuerkraft genutzt werden.

  • ... wovon sie ja auch genug haben.
    Ich bin mal gespannt ob es noch ein update für die Chaoten gibt, oder ob es bei dem Knight "light" aus dem Index bleibt. Wäre schade, würde mir gern wenn ich dann als Nächstes meine Chaoten aufbaue 1-2 Knights als Supporter mitnehmen...

  • Auf die Knights für Chaoten warte ich auch noch. Die Index Variante ist Punktekosten teurer, kann aber bis auf Stratagems etc. alles genauso, hat halt nur ein Datasheet für alle Knight Varianten, die es bis zum Index gab.


    Ich werde wohl mindestens einen Gallant bauen. Der ist einfach cool mit seinen Nahkampfwaffen.

  • Da ich gerade selbst an meinen Rittern Bastle geb ich hier auch mal meinen Senf dazu :D


    Vorab finde ich das Argument das eine Knight Armee dem Spiel die Geschwindigkeit nimmt durchaus für gerechtfertigt aber es macht meiner Meinung nach das Spiel mit Knight sehr strategisch.
    Natürlich kommt aus den Kübeln massig DAKKA raus aber, wie ein vorredner richtig festgestellt hat, der ++ save geht immer noch. Wenn der Knight spieler einen Schlechten Tag erwischt mach er :!: 0,0 :!:
    Nicht zu vergessen ist natürlich auch das der Gegner zurückschießt was einen Ritter schnell mal zerlegt wenn nicht unbedingt 20 Orkboys mit Knarren ankommen versteht sich.
    Ein Terminus Ultra, um das Beispiel aufzugreifen, mach 8 Laserkanonen in einer Cpt/Lt Bubble und wenn ich lustig bin stell ich einen RhinoPrimaris hin der im +1 aufs treffen gibt. (745P)
    Dieses Setup ist aber logischerweise eines das ich nur speziell gegen eine Ritterarmee einpacke.


    Auf einem Turnier wo du heute gegen Ritter und morgen gegen Orks spielst schaut die Sache doch etwas Interessanter aus. Ich für meinen Teil hab zwar immer etwas an anti Tank dabei aber NIE so viel als das
    in Runde 3 noch was davon steht. Meine Predatoren mit Chronos im LasPred und 2 PredAutoc zerlegt so einen Ritter schon (konnte ich an nem Baneblade ausprobieren) aber dazu hat der Todesschuss in der Regel 1 Versuch (wenn überhaupt) weil in der 1 Runde der Ritter hat es sich mit Chronos sehr wahrscheinlich erledigt. :ctan:


    Also nun stellt sich sie Frage ist ein Ritter Overpowerd?! ganz klare Antwort JAEIN :thumbsup:
    Wenn man eine 2000P anti Tank Armee einpacke dann geht den Rittern denke ich die die Luft aus weil (wahrscheinlich) jede Runde einer Fällt.
    Wenn man aber eine "normale" 2000P Liste baut wird es hart 4 Ritter umzuknallen.


    Was die Ritter als solches angeht muss ich aber sagen das ich im gesamten nicht als OP betrachte. Da ja nun schon einige BatReps raus sind habe ich "ähnliche" Listen gewinnen und verlieren gesehn.
    Am Ende finde ich das jeder der Ritter seine Berechtigung hat es kommt nur drauf an welches Haus man spielt.
    Ein Knight Gallant mit dem richtigen WLT haut 6x bzw 18x zu.
    Ein Crusader hat mit dem richtigen WLT und gut aufgestellt 2+ und 4++
    .........
    Dabei sind aber die Hausregeln noch nicht bedacht. :up:


    Was die neuen Knights angeht weiß ich noch nicht so recht. ?(
    Natürlich haben die Jungs gut Dakka an board ABER jedes Stratagem auf sie kosten gleich mal 3CP und viel mehr wie 6 hab ich in der Regel nicht.
    Ich bevorzuge daher (noch) die kombination aus Normalen und Mini's, da kann ich mir 2 WL mit jeweils einem Relikt basteln und gehe dennoch mit 4CP in Rennen auserdem bekomm ich durch die Mini's mehr mobilität oder einfach nur Dakka aufs Feld.
    Ob sich die dicken in einer reinen Ritterarmee durchsetzten wird sich zwigen aber im Moment sehe ich die eher als SHAux bei Imperialen Truppen.


    Fazit:
    Eine sehr taktische Armee mit ein wenig Glaskanonen Charme.... ;)


    Lg
    Rudi

  • Moinsen,


    FAQ ist draußen.:)
    reine Knights sind nun wahrscheinlicher.^^


    mfg
    Zerzano

    >>Träume ergeben erst einen Sinn, wenn man in der Realität für sie kämpft; wer sich aber nur an fremden Träumen bewegt, statt sein eigenes Leben zu leben, ist so gut wie tot.<<


    +++Motoko Kusanagi aus dem Anime "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex"+++

  • Nicht nur die FAQ sondern auch Regeln für Chaos Knight sind draußen!
    link
    Es sind zwar nur Index-Lvl Regeln welche im Grunde einfach die neuen Modelle auch für Chaos spielbar machen aber es macht Hoffnung, dass es noch einen vollwertigen Codex geben wird!




    Die FAQ ist btw wichtig und macht Knight only Listen wirklich sehr viel spielbarer. Darüber kann man sich definitiv freuen. :)

    Brutvater (aka Area-Moderator) des Tyraniden-Bereichs


    Tyraniden Linksammlung
    Tyraniden KFKA


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    Egal wie hitzig die Debatte: Immer sachlich und höflich bleiben.
    Don't wake the Dragon!



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    ˉ\_(ツ)_/ˉ


    KY-'aLK BGY'a TShLMVTh L'a-'aYUr'a Ur'y
    Auszug aus Psalm 23

  • Aber, wenn ich den Renegade Index so lese, fällt mir auf, dass die Optionen Facettenreicher sind. Ein Renegade Knight kann theoretisch 2 Avanger Gatlings bekommen :D

  • Ok, nicht die ganzen Optionen wie im Dex der Knights, aber immerhin 2 Stratagems und 1 Relikt. Zusätzlich noch ein Warlord Trait.
    Koppel das Relikt mit einer Night Lords Armee und der Gegner kann bis zu 5 Malus auf den Leadership bekommen, was dann echt weh tun kann.