Tyraniden Errata/FAQ

  • Moin.


    Erster Beitrag und erstmal Beschwerde einreichen :D.


    Eigentlich wollte ich mir nach der Klausurenphase neben meiner Imparmee einen Schwarm züchten. Beschäftige mich schon seit geraumer Zeit mit der Theorie des Tyraniden züchtens. Dazu gehören insb. taktische Überlegungen und Synergiekonzepte. Noch will ich das sicherlich nicht ganz abschreiben aber diese FAQ ist in meinen Augen sehr sehr merkwürdig.


    Zumindest auf folgende 2 Punkte möchte ich näher eingehen:
    1. IC's, wie der Alphakrieger, dürfen nicht in einer Kapsel mit anderen Einheiten schocken.
    Ähm ja ... (nichtmal mit anderen Kriegern? das nur mal am Rande) mal davon abgesehen das man eine Landungspore mit einer Kapsel der SM vergleichen kann und diese fröhlich ihre IC's mitschocken dürfen. Des Weiteren das Regelbuch die Zuweisung von IC's und dedicated transports es wie bei den SM regelt. Aber traurigerweise gilt das Prinzip des "lex specialis" - Codex vor Regelbuch, FAQ vor Codex -
    Meiner Meinung nach eine Fehlentscheidung und im juristischen Sinne eine böse böse Ungleichbehandlung
    :down:


    2. Schatten im Warp Regelung
    Da fragt man sich womit die Transporter beschichtet sind.
    Hier möchte ich einfach mal auf die Psimatrix der Dj bzw. Hj hinweisen. Ich denke beide Effekte sind Vergleichbar. Sie wirken auf die Anwendung von gegnerische Psikräften ein. Psimatrix kann jedesmal eingesetzt werden, wenn ein feindliches Modell eine Psikraft einsetzt. Das schließt Psikräfte die aus einem Fahrzeug gewirkt werden zumindest nicht aus.
    Auch glaube ich haben Eldar eine ähnliche Möglichkeit Psikräfte zu unterbinden... aber bei denen kenne ich mich nicht so aus.
    ABER: Bei den Tyras, die eh schon Probleme mit Fahrzeugen haben, wird die Psibekämpfung noch eingeschränkt. Hauptsache die SW können durch die gegend fahren und unsere MC's "onehitten/schlunden"
    :down: (Nur ein mögliches Beispiel)


    Mal schauen ob zu beiden Themen irgendwann noch eine einheitliche Regelung getroffen wird.


    Zum Rest der FAQ:
    Das meiste war so abzusehen und musste nur mal für die Regelfüchse aufgeschrieben werden. Für 6 Monate(
    :?: ) "arbeit" eine ziemliche schwache Leistung seitens GW. Aber man ist ja auch nichts anderes gewohnt.


    Persönliche Handhabung der FAQ: Erstmal auf sich wirken lassen. Mal drüber schlafen und schauen was man draus machen kann. Wenn dann doch ein Schwarm gezüchtet wird, dann gibst bei Freundschaftsspielen ein paar persönliche Vereinbarungen und auf Tunieren wird dann wohl Imps gezockt :(

    "Alea iacta est!"
    (Caesar am Rubikon, Januar 49 v. Chr.)
    =
    Der Würfel ist geworfen worden (wörtl.); Der Würfel ist gefallen! (sinngemäß)

  • Zumindest auf folgende 2 Punkte möchte ich näher eingehen:
    1. IC's, wie der Alphakrieger, dürfen nicht in einer Kapsel mit anderen Einheiten schocken.
    Ähm ja ... (nichtmal mit anderen Kriegern? das nur mal am Rande) mal davon abgesehen das man eine Landungspore mit einer Kapsel der SM vergleichen kann und diese fröhlich ihre IC's mitschocken dürfen. Des Weiteren das Regelbuch die Zuweisung von IC's und dedicated transports es wie bei den SM regelt. Aber traurigerweise gilt das Prinzip des "lex specialis" - Codex vor Regelbuch, FAQ vor Codex -
    Meiner Meinung nach eine Fehlentscheidung und im juristischen Sinne eine böse böse Ungleichbehandlung


    Was soll ich dazu sagen, Kapseln sind keine TRansporte im RB-Sinne sondern Lebende Wesen!

    I love my Army more than J.D. loves Turk. :glas:





    Wenn man wieder alles auf der Kippe steht! ping ping ping ping ping ping
    [url='=http://www.bilder-hochladen.net/files/etwo-v-jpg.html]

  • Gleich beim ersten Post schon literweise Whine verschütten ist schon eine Leistung :D


    Selbst die Effizienzorientierten Tunierjungs von 40Kings sind mit dem FAQ größtenteils zufrieden - so schlimm kann es also nicht sein, oder ;)

  • stimmt...weil die zwei 40k Monarchen ja auch begeisterte Nidenturnierspieler sind, die schon bei ihrer Codexreview bis zur Schulter ins Klo gegriffen haben und ihre Königsrobe beschmutzten...

    „Wo sitzt ein fünfhundert Pfund schwerer Gorilla? - Wo er will!“
    Morton Janklow, amerik. Anwalt

  • Tja pb ihr drafu hört was die Jungs vertexten müsst ihr selbst wissen.
    #
    Ich frage mich nur wieso die ne so krassen Regelbruch wie die Nebler des Baal Pred einbringen konnten?

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  • @ Hydro: Da hast du natürlich Recht.


    Aber es sind lebende Wesen mit Transporteigenschaften. Regeln die, die SM Kapsel betreffen sind mit der der Tyra Kapsel identisch (Bis auf das mit den IC :down: ). Es steckt hinter beidem der gleiche Grundgedanke. Warum dann also nun doch eine unterschiedliche Handhabung, nur um den Alpha zu "beschränken".


    @ Arek: Nur eine Kritik ... kein "whine". Ich bilde mir lieber meine eigene Meinung. Außerdem bin ich größtenteil auch zufrieden... ich kritisiere "nur" 2 Punkte ;), welche für mich einfach unverständlich und sehr überraschend sind.


    @ Chakuza *signed*

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  • Verstehen kann ich dich:)
    Nur meine logische erklärung wäre das die Viecher in der Kapsel ausgebrütet werde:) und dann gedropt werden.
    Vll will GW auch den "Fluff " steigern weil die Tyraniden eher kien "CHaraktere" haben und die UCm Regel eher sowas wie ine verstecken und mitlaufen in der Rotte als ein Anführen darstellt.
    #
    Das wären meine Ideen#
    Das das Unfair ist keine Frage

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  • Böser *fluff*
    Würde dir da sogar zustimmen, dass das flufftechnische Hintergründe hat. Aber hätte GW dann nicht einach eine "flufferrata" rausbringen können, nach dem Motto: Es wäre eine große Fluffvergewaltigung einen Alpha mit einer anderen Rotte schocken zu lassen ABER wer taktische Vielfalt insbesondere auf Tunieren oder in "harten" Listen möchte kann dies trotzdem tun.
    :D


    Naja einigen wir uns das es unfair ist... :glas: Aber was ist schon fair.

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  • Meine Mama ist fair die aht immer gegen mich in Mau MAu verloren als ich krank war:)
    #
    Gut ist das aber mit den Kumulativen CC-Weapons

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  • Na gut, dann lasse ich Spaßspieler euch Tunierexperten mal alleine mit dem FAQ.


    Ich bin jedenfalls zufrieden mit den kumulativen Waffen und der Morgon-Klarstellung

  • Ich spiele immer nur zum Spass. Und wie gesagt. Zufrieden bin ich mit den anderen Klarstellungen auch. Aber das war auch nicht anders zu erwarten. Jeder Gegner der die Morgonregel nicht so akzeptiert hat wie sie nun geregelt ist, dürfte meiner Meinung nach alleine spielen. Die Einheit macht anderes einfach keinen Sinn.


    Das ist nicht fair, das ist Bevorteilung :D

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  • So... endlich zu Hause und die Errata überflogen. Mein Ersteindruck: Danke GW.. ihr habt mir schon wieder meine Symbiontenliste zerstört.. -.-


    Einige Punkte waren ja unumgänglich (Regelklärungen zum Morgon zb) und andere sind sehr erfreulich (vor allem die kumulativen Nahkampfwaffen :2up: ) und wieder andere haben, für mich aus nicht immer ganz nachvollziehbaren Gründen, Einheiten bzw Kombinationen stark abgeschwächt.
    Meine schöne Symbiontenliste ist ab jetzt Müll und Sporen-Symbionten wurden in taktischer Hinsicht stark abgeschwächt, was meiner Meinung nach allerdings nur bei bestimmten Listen überhaupt eine Rolle spielt und mir im Grunde nur den Spaß und das ganze Konzept verdirbt. Durch die Kumulativität wurde der Nachteil für 90% der Listen ja mehr als ausgeglichen, aber das hilft mir wenig.
    Der Alphakrieger ist nun für die meisten Listen ein Klotz am Bein und kann vor allem solche Aufgaben wie schockende Zoantrophen beschützen nicht mehr erfüllen.
    Das nun sowohl Schatten im Warp als auch Mentaler Schrei nicht mehr auf Modelle in Fahrzeugen wirken führt nur dazu, dass die kurzzeitige, zugegebenermassen sehr deutliche, Abschwächung von Mechalisten jetzt weitesgehend wieder aufgehoben ist. Also back to the.. naja Zurück zu den Listen vor nem halben Jahr. Nun ist Mentaler Schrei jedenfalls kein so geniales Mittel mehr gegen nerviges Dosenfutter, das auf einem Missionsziel parkt. Wozu diese Veränderungen gut sein sollen kann ich nicht ganz nachvollziehen. Ich glaub GW hat sich gegen mich und Duke verschworen um uns mit solchen Dingen einfach nur zu ärgern und Aspekte die uns Spaß machen zu verderben. :(


    Insgesamt bin ich recht neutral gegenüber dieser Entwicklung. In Sachen Morgon und Nahkampfwaffen wurden die Hoffnungen voll erfüllt und das macht Freude. Sporen aller Art sind noch schlechter geworden (der Abschnitt zum Nahkampf mit Sporenminen ist ja wohl ne Frechheit!) und meine schöne Symbiontenliste ist jetzt vollständig ihrer Identität beraubt. Jetzt habe ich wieder Möglichkeit ne passende HQ aufzustellen und mit der überragenden Vielseitigkeit ist jetzt auch Schluss. Muss ich mir tatsächlich schon wieder was neues einfallen lassen, denn so macht die Liste keinen Spaß und die 0-8-15 Schock- und Latscherschwärme sind mir irgendwie zu langweilig.


    Aber Hauptsache man hat die breite Mehrheit zufrieden gestellt. Wer braucht schon Individualität und Kreativität bei so einem Hobby? Wer seine Dosen anders haben will spielt eben nen anderen Orden. :D
    Ach jetzt hab ich schon wieder meine Enttäuschung an den armen Dosen ausgelassen.. es tut mir leid.. :cry:

    Brutvater (aka Area-Moderator) des Tyraniden-Bereichs


    Tyraniden Linksammlung
    Tyraniden KFKA


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    Egal wie hitzig die Debatte: Immer sachlich und höflich bleiben.
    Don't wake the Dragon!



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    KY-'aLK BGY'a TShLMVTh L'a-'aYUr'a Ur'y
    Auszug aus Psalm 23

  • Psymatrix raus, Schatten im Warp kommt aber nicht rein, nicht so toll gelöst, finde jetzt zumindest ich.

    Suche immer Leucht im Raum München zum 40k Spielen.
    Einfach anschreiben oder unter angegebener ICQ Nr. anschreiben.
    Ich erlebte den Moment in dem dieser Planet entzwei gerissen wurde.

  • Ich kenn die Tyras nicht so recht, aber darf denn ein Tyrant mit Wachen nicht in eine Kapsel? Sind ja keine UCM mehr?


    €dit:
    Macht denn die Möglichkeit auf kombinierbare Waffen dann nicht auch Krieger spielbar? Zwecks Wundenverteilung? Oder bleiben die Müll?

  • Maximal eine monströse Kreatur pro Spore und Wachen haben keine Option auf sie. Aber das sind Dinge, welche man auch nachlesen könnte. :whistling:


    Und die Krieger sind nur bedingt spielbarer. Das Problem bei ihnen war ja nie der potenziele Schadensoutput, sondern ihre Verwundbarkeit gewesen. Da sie nicht sprinten können sind sie gegen Raketen und Co sehr verwundbar. Jetzt muss man sich auch noch zwischen Spore und Alpha entscheiden, was die ganze Sache nicht wirklich profitabler macht..
    Und Wundverteilung bekommen die Krieger ja nicht. Die Ausrüstung gilt immer für die gesamte Rotte. Einzige Ausnahme sind die "schweren Waffen", die man jeweils nur einmal in die Rotte nehmen darf. Das hat wenig mit Wundverteilung zu tun.

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