Heute haben wir bei uns (Posaz Ost) ein kleines Vorbereitungsturnier gespielt auf die Sturmlandung nächsten Monat. Dabei galten haargenau die gleichen Regeln und Spielzeiten, wie beim eigentlichen Turnier.
Zur Erinnerung noch mal meine Liste. Die ich in der Zwischenzeit auch schon mal umgestellt hatte, mit Slawenkanone und Laska RB, dafür nur 3 Kapseln, aber bin dann doch wieder zurück zu 5 Kapseln:
Kombiniertes Kontingent: SpaceMarines (Hauptkontingent)
*************** 1 HQ ***************
Orden:, Salamanders
Vulkan He'stan
- - - > 190 Punkte
Kommandotrupp, Apothecarius
+ Veteran
Flammenwerfer, 1 x Bolter -> 5 Pkt.
+ Veteran
Flammenwerfer, 1 x Bolter -> 5 Pkt.
+ Veteran
Flammenwerfer, 1 x Bolter -> 5 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, 1 x Bolter, Sturmschild -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 175 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 195 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 195 Punkte
Taktischer Trupp
8 Space Marines, Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Plasmawerfer -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 172 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landspeeder Storm, Multimelter -> 55 Pkt.
- - - > 120 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter, Peilsender -> 10 Pkt.
- - - > 105 Punkte
Nemesis Strike Force: GreyKnights
*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Meisterschaftsgrad 3, Nemesis-Wehrstab, Domina Liber Daemonica
- - - > 160 Punkte
*************** 1 Standard ***************
Angriffstrupp
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 115 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Nemesis Dreadknight, Nemesis-Langschwert, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Schnellfeuer-Psipulser, Teleportmodul
- - - > 220 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1647
Und so liefs:
Spiel 1:
Mission Contact Lost
Aufstellung Dawn of War
Nachtkampf: Nein
Erste Runde: Nein
Gegner: Olli aka. "the_engineer" T3 Rank 220
Seine Liste (ungefähr):
Kombiniertes Kontingent: Space Marines
(Hauptkontingent)
*************** 2 HQ ***************
Orden:, White Scars
Ordensmeister, Meisterhafte Rüstung
+ 1 x Energiehammer, Der Schild der
Ewigkeit -> 80 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 250 Punkte
Kor'sarro Khan, Monddrache
- - - > 150 Punkte
Kommandotrupp
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler -> 15
Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler -> 15
Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler -> 15
Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler -> 15
Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler -> 15
Pkt.
- - - > 175 Punkte
*************** 4 Standard
***************
Angriffs-Bike-Schwadron
5 Space Marines auf Bike, 2 x
Boltpistole, 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole ->
0 Pkt.
- - - > 135 Punkte
Angriffs-Bike-Schwadron
5 Space Marines auf Bike, 2 x
Boltpistole, 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole ->
0 Pkt.
- - - > 135 Punkte
Angriffs-Bike-Schwadron
5 Space Marines auf Bike, 2 x
Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole ->
0 Pkt.
- - - > 125 Punkte
Angriffs-Bike-Schwadron
5 Space Marines auf Bike, 2 x
Boltpistole, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole ->
0 Pkt.
- - - > 115 Punkte
*************** 3 Sturm
***************
3 Trikes, 3 x Multimelter
- - - > 165 Punkte
Stormtalon-Angriffsschiff,
Skyhammer-Raketenwerfer
- - - > 125 Punkte
Stormtalon-Angriffsschiff,
Skyhammer-Raketenwerfer
- - - > 125 Punkte
*************** 1 Formation
***************
Inquisitionskontingent
+ HQ:
Inquisitor Coteaz -> 100 Pkt.
+ Elite: Gefolge
1 Psioniker -> 10 Pkt.
+ 2 Krieger-Akolythen, 2 x
Armaplastrüstung -> 8 Pkt. -> 18 Pkt.
- - - > 118 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1618
Fazit:
Ja, standard Whiste Scars halt mit Kotzeaz und 2 Stormtalons. Kotzi hat natürlich die Invis gewürfelt (mit einem Wurf...), welches das ganze Spiel gedreht hat. Na klar, spielt man einen Kommandotrupp der unsichtbar ist, viel aggressiver als einen, der es nicht ist, jedoch maße ich mir mal an zu behaupten, dass das Spiel deutlich anders ausgegangen wäre ohne die Invis. Ich konnte dementsprechend keine einzige Flammenschablone an die wichtigen Gravjungs anbringen. Leider kann man auch nicht viel hinstellen, wenn der Gegner die erste Runde hat, sonst wird halt alles "weggegravt", wenn er auch noch überall hinscouten kann. Da wir Contact Lost gespielt haben, habe ich natürlich nur noch begrauf gekämpft und bin dementsprechend mit dem finalen 6:14 ganz zufrieden. Dennoch ein sehr nettes Spiel, das mir noch mal in meiner Vorbereitung geholfen hat. Gegen White Scars kann man gar nicht genug trainieren. Bei Maelstrom einfach eine Bank.
Spiel 2:
Mission: The Relic + 4 Extramarker
Aufstellung: Vanguard Strike
Nachtkampf: Nein
Erste Runde: Ja (wurde mir zugeschoben)
Gegner: Dennis "florida_boy" Müller, T3 Rank 192
Seine Liste (ungefähr):
Kombiniertes Kontingent: Blood Angels
(Hauptkontingent)
*************** 2 HQ ***************
Mephiston
- - - > 175 Punkte
Librarian Dreadnought
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35
Pkt.
- - - > 185 Punkte
*************** 3 Elite
***************
Furioso-Cybot, Blutfaust &
Schrapnell-Kanone, Melter, Magnagreifer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35
Pkt.
- - - > 165 Punkte
Furioso-Cybot, Blutfaust &
Schrapnell-Kanone, Melter, Magnagreifer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35
Pkt.
- - - > 165 Punkte
Furioso-Cybot, Blutfaust &
Schrapnell-Kanone, Melter, Magnagreifer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35
Pkt.
- - - > 165 Punkte
*************** 2 Standard
***************
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Schrotflinte
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole,
Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 55 Punkte
Taktischer Trupp
5 Space Marines, Schwerer Flamer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole,
Kombi-Flamer -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35
Pkt.
- - - > 125 Punkte
*************** 2 Sturm
***************
Drop Pod, Sturmbolter
- - - > 35 Punkte
Assault Squad
5 Space Marines, 4 x Kettenschwert, 2 x
Boltpistole, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x
Kettenschwert, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0
Pkt.
- - - > 95 Punkte
*************** 1 Formation
***************
Inquisitionskontingent
+ HQ:
Inquisitor Coteaz -> 100 Pkt.
+ HQ:
Inquisitor des Ordo Malleus,
Terminatorrüstung, Psibolter, Nemesis-Dämonenhammer, 3 x
Servo-Schädel, Empyreische Hirnminen, Meisterschaftsgrad 1,
Hammerfaust, The Liber Heresius -> 144 Pkt. -> 144 Pkt.
+ Elite: Gefolge
1 Priester -> 25 Pkt.
+ 4 Kreuzritter -> 60 Pkt.
-> 85 Pkt.
+ Elite: Gefolge
1 Psioniker -> 10 Pkt.
+ 2 Krieger-Akolythen, 2 x
Armaplastrüstung -> 8 Pkt.
+ Razorback, Psiaktive Munition,
Synchronisierter Schwerer Bolter -> 45 Pkt. -> 63 Pkt.
+ Elite: Gefolge
1 Psioniker -> 10 Pkt.
+ 2 Krieger-Akolythen, 2 x
Armaplastrüstung -> 8 Pkt.
+ Inquisitions-Chimäre,
Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt. -> 73 Pkt.
- - - > 465 Punkte
Gesamtpunkte Blood Angels : 1630
Fazit:
Schon wieder dieser behinderte Coteaz, schon wieder Invisibilty. Da er auch viele Drop Pods spielt hab ich mir schon gedacht, dass er mich anfangen lässt, so dass ich Ritter und GK direkt aufgestellt habe. So kommt es dann auch. Ich bringe Plasmawerfer, Kommandotrupp und Sturmtrupp auf die Platte und platziere einen Drop Pod auf dem Relikt. Weiterhin buffe ich meine Jungs um den kommenden Sturm zu überstehen. Bei ihm kommen 3 Cybots und Mephiston + Kotzi + das große Gefolge + Inquisitor. Die Jungs kommen viel zu gefährlich mitten in mein Zentrum aaaaaaaaaaber er schafft es natürlich sie unsichtbar zu machen. Kann nichts gegen die Jungs machen also, versuche ich ihnen weitestgehend aus dem Weg zu gehen und einfach die Zeit abzusitzen. Leider ist mein 2++/5+ fnP Sturmschildtyp direkt bei der zweiten Wunde gefallen. Ärgerlich aber passiert halt. Meine kommenden Melter nehmen zielsicher die Cybots raus. Später hat er dann auch noch Dämonen beschworen aller Art. Trotzdem kann ich einen knappen Sieg erringen, der laut Turniermatrix aber leider nur ein 10:10 ist. War ein anstrengendes Spiel. Die meiste Zeit hab ich gewartet, dass er endlich mal fertig ist mit Quatsch machen, so dass ich dann in 10 Minuten meinen Spielzug machen kann um dann wieder 30 min zu warten. Das nervt halt tierisch ab. Sonst ist Drop Pods vs. Drop Pods für mich ganz ok. Im richtigen Moment verzögern und die MZ vollstellen kriegt man noch hin.
Spiel 3:
Mission: Cleanse and Control
Aufstellung: Dawn of War
Nachtkampf: Ja
Erster Spielzug: Ja
Gegner: Basti aka. ...keine Ahnung...
Seine Liste (ungefähr)
Kombiniertes Kontingent: Dark Angels (Hauptkontingent)
*************** 2 HQ ***************
Absolutionspriester
+ Boltpistole, Streitkolben der Erlösung, Leichentuch der Helden -> 80 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 210 Punkte
Scriptor
+ Psiwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike, Kraftfeldgenerator -> 50 Pkt.
- - - > 115 Punkte
Ravenwing-Kommandoschwadron
5 Kompanieveteranen, Banner der Verwüstung, 1 x Ravenwing-Granatwerfer, 1 x Upgrade zum Ravenwing-Apothecarius
- - - > 295 Punkte
Ravenwing-Kommandoschwadron
5 Kompanieveteranen, 1 x Ravenwing-Granatwerfer, 1 x Upgrade zum Ravenwing-Apothecarius
- - - > 230 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Scharfschützengewehr -> 0 Pkt.
- - - > 60 Punkte
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Scharfschützengewehr -> 0 Pkt.
- - - > 60 Punkte
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Scharfschützengewehr -> 0 Pkt.
- - - > 60 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
5 Schwarze Ritter des Ravenwing, 1 x Ravenwing-Granatwerfer, Erster Jäger, Corvus-Hammer
- - - > 210 Punkte
5 Schwarze Ritter des Ravenwing, 1 x Ravenwing-Granatwerfer, Erster Jäger, Corvus-Hammer
- - - > 210 Punkte
5 Schwarze Ritter des Ravenwing, 1 x Ravenwing-Granatwerfer, Erster Jäger, Corvus-Hammer
- - - > 210 Punkte
Gesamtpunkte Dark Angels : 1660
Fazit:
Biker light Variante. Die armen Dark Angels sind nicht mal halb so heftig drauf, wie die White Scars. Dennoch sollte das Spiel wirklich knapp werden. Wir haben tatsächlich 6 Runden gespielt. Anfangs lief es wirklich gut für mich. Habe immer alle Objectives geschafft, leider habe ich für 3 W3 immer nur eine 1 gewürfelt bei den Punkten, sonst wären es erheblich mehr geworden. Später kam er dann zurück und hat sich mit diesem Priester durch meine taktischen Trupps und Kapseln gefräst. Bin mir im Moment keinerlei grober Fehler bewusst, die ich begangen hätte. Ich hab sogar den W3 für das Blutvergießen geschafft, was mit der Liste wirklich nicht ganz so einfach ist aber halt leider wieder nur eine 1 gewürfelt. Außerdem ist mir eine volle Kapsel Marines mi 11'' von der Platte abgewichen und mit der 1 beim Mishap nie mehr wieder gekommen. So kanns gehen. Sehr angenehmes und schnelles Spiel. Hat im Endeffekt am meisten Spaß gemacht, weil ich mich gut konzentrieren konnte und mein Gegner sich nciht hat unter kriegen lassen mit rummaulen usw. sondern seine Zeit abgewartet hat um dann nochmal ordentlich zurückzuboxen. Am Ende standen noch 2 Kapseln von mir, sein Priester und ein schwarzer Ritter. Endstand leider nur noch 11:9
Gesamtfazit:
Joa hab mit 27/60 Turnierpunkten leider nur das Mittelfeld erreicht. Witzige Sache: 3 Spieler hatten jeweils 27 Punkte so, dass ich sogar noch auf Platz 3/6 landete Der White Scars Spieler hat am Ende gewonnen. War noch mal eine gute Vorbereitung aufs eigentliche Turnier in 2 Wochen und wenn niemand mehr einen gravierenden Einwand hat, werde ich die Liste wohl auch bald so einschicken^^ Grade die Konzepte aus Spiel eins und zwei werden wohl viel gespielt aber auch die Biker aus Spiel drei sind ja nicht grade uninterressant auch wenn es halt nicht DA sein werden auf dem Turnier sondern WS.
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