Moinsen,
ich dachte mir, sowohl für Diskussionen, wie auch an sich für neue Spieler wäre es ganz hilfreich, wenn ich drei der gängigen, allgemeinen Konzepte mal erkläre, so gut ichs kann. Wie immer ist dieser Artikel subjektiv und erhebt keinen Anspruch auf absolute Korrekt- und Vollständigkeit.;)
Was bedeuten MSU, SMU und OLU?
MSU, SMU und OLU sind Abkürzungen, die verschiedene Armeekonzepte beschreiben. Man kann sie ungefähr so übersetzen/definieren:
MSU= Multipel Small Units
SMU= Some Medium Units
OLU= One Large Unit
Allgemein gesprochen weisen diese Begriffe aus, wie viele Einheiten eine Armee hat, wie viele Punkte in diesen stecken und in wie weit sie eingesetzt werden.
Was ist ein MSU-Konzept?
Ein MSU-Konzept kann man wohl am ehesten mit einem Bienenschwarm vergleichen. Viele kleine Einheiten, die vielleicht einzeln nicht so schlimm sind, in ihrer Masse aber genug Stiche verpassen um einen umzubringen und gleichzeitig noch die Blüten abzufliegen/Missionsziele zu sichern. MSU beginnt bei 15+ Einheiten und kann je nach Volk fast an die dreizig Einheiten haben. Die Einheiten haben zumeist einen für ihre Größe relativ hohen Schadensoutput, jedoch wenig defensive Qualitäten. Das brauchen sie auch nicht wirklich, da ihr Ableben den „Schwarm“ meist nur wenig in seiner Effizienz beeinträchtigt. Ihr Opfer wird quasi in Kauf genommen da es dem höheren Wohl der Gemeinschaft dient. Ein MSU Spieler kann und wird bereitwillig einige Einheiten Opfern, um missionsziele zu erobern. Im Gegensatz zu anderen Armeen ist der Verlust einer Einheit nicht so schlimm, da einfach noch viele andere da sind, die ihren Platz übernehmen können. Zwar kann eine solche Armee auch starke Schläge führen. Ihr wahrer Vorteil ist jedoch ihre Möglichkeit, Missionsziele risikoarm einzunehmen.
Typischerweise sind die einzelnen Elemente einer MSU-Armee verhältnismäßig schnell unterwegs, z.B. auf Bikes und/oder Transportfahrzeugen. Dadurch wird garantiert, dass jedes Mal, wenn eine Einheit fällt andere ihren Platz einnehmen können. Ein weiterer Vorteil geht mit diesem Punkt einher. Der Gegner hat zumeist das Problem, dass er es mit zu vielen Einheiten gleichzeitig zu tun hat. Es kommt zur sogenannten Zielüberlastung. Der Gegner hat quasi einfach nicht genug Waffen, um alle Einheiten gleichzeitig zu beschäftigen. Hinzu kommt noch, dass ein MSU-Spieler, mit relativ geringen Kosten den Gegner blockieren und so Fieldcontrol erlangen kann, indem er einfach Wege zustellt. Sicherlich kann er die betreffenden Einheiten zerstören, doch der MSU-Spieler verschafft sich so wehrvolle Zeit, seine eigentlichen Missionen zu erfüllen oder mit Nadelstichen an anderer Stelle anzugreifen.
Im Regelfall haben MSU Einheiten Probleme, wenn es um Killpoint oder andere Missionen geht, in denen nur ein oder zwei Missionsziele gesichert werden müssen. Hier können sie ihren Vorteil, überall zu sein, nicht richtig aufspielen und haben zusätzlich das Problem gegen einzelne, schwere Einheiten viele Punkte abzugeben ohne viel Schaden zu machen.
Allgemein ist es jedoch ein recht erfolgreiches Konzept, welches gerne gespielt wird, vor allem im Mahlstrom präferierenden Umfeld.
Eine Beispielarmee sähe ungefähr so aus:
Kombiniertes Kontingent: Space Marines
*************** 1 HQ ***************
Orden:, White Scars
Kor'sarro Khan, Monddrache
- - - > 150 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Command Squad, Space Marine Bikes, Apothecarius
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
- - - > 200 Punkte
*************** 6 Standard ***************
Bike Squad
3 Space Marines auf Bike, 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Gravstrahler -> 10 Pkt.
- - - > 103 Punkte
Bike Squad
3 Space Marines auf Bike, 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Gravstrahler -> 10 Pkt.
- - - > 103 Punkte
Bike Squad
3 Space Marines auf Bike, 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Gravstrahler -> 10 Pkt.
- - - > 103 Punkte
Bike Squad
3 Space Marines auf Bike, 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Gravstrahler -> 10 Pkt.
- - - > 103 Punkte
Bike Squad
3 Space Marines auf Bike, 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Gravstrahler -> 10 Pkt.
- - - > 103 Punkte
Bike Squad
3 Space Marines auf Bike, 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Gravstrahler -> 10 Pkt.
- - - > 103 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte
1 Trike, 1 x Multimelter
- - - > 50 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
+ Hunter, Sturmbolter -> 75 Pkt.
- - - > 75 Punkte
+ Hunter, Sturmbolter -> 75 Pkt.
- - - > 75 Punkte
Alliiertes Kontingent: Space Marines
*************** 1 HQ ***************
Orden:, Iron Hands
Captain, Chapter Master, Meisterhafte Rüstung
+ 1 x Energiefaust, Der Schild der Ewigkeit -> 75 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 245 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Bike Squad
3 Space Marines auf Bike, 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 93 Punkte
Bike Squad
3 Space Marines auf Bike, 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 93 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
1 Thunderfire-Cannon
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1749
Was ist ein SMU-Konzept?
Wo MSU mit einem Bienenschwarm verglichen wird, da stellt ein SMU-Konzept dann wohl einen Hornissenschwarm dar. Schwerer Gepanzert, weniger Individuen, aber einzeln gefährlicher.
SMU bedeutet eine Armee der „Mittelmäßigkeit“.:D Das ist keinesfalls abwertend gemeint (ich spiele selbst gerne SMU), sondern vielmehr so, da man nicht wie bei MSU viele kleine Einheiten oder wie bei OLU eine große (sieh unten), sondern eben in der Mitte zwischen diesen beiden Extremen liegt. SMU Einheiten sind im Regelfall mehrere mittelschwere Einheiten, die weniger, dafür stabiler wie die des MSU-Konzeptes sind. Gemein hat SMU mit MSU, dass beide mit Zielüberlastung arbeiten, jedoch realisieren sie dies über verschiedene Wege. SMU baut darauf, die doch meist hohe Schlagkraft auf mehrere Einheiten zu verteilen, sodass es man mehrere Möglichkeiten hat, den Gegner empfindlich zu treffen. Man hat quasi mehrere Speerspitzen, die alle gleichzeitig in das Fleisch des Gegners eindringen sollen. Sie ist dabei meist offensiver als MSU, da ihre Schläge schon sehr brachial sind, dafür leidet jedoch ein wenig die Mobilität und der Missionsfokus. Da die einzelnen Trupps jedoch stabiler sind, muss der Feind wesentlich mehr Kraft aufwenden, um auch nur eine Angriffspitze aufzuhalten.
SMU bietet den Vorteil, dass man nicht den einen wichtigen Schlag durchbringen muss, sondern nach der Defilees verfährt, wenn eine Hornisse aufgehalten wird, kommen die anderen durch und töten das Opfer trotzdem. Da SMU seine Schlagkraft verteilt, kann sie einfacher mit MSU-Konzepten umgehen, als beispielsweise ein OLU-Konzept. SMU kann mehrere Einheiten verhältnismäßig gut ausschalten und so die Kontrolle bewahren. Dabei bleibt SMU flexibel genug, um auf dem Weg der Vernichtung des Feindes noch einige Missionsziele zu erfüllen.
Die Flexibilität ist es vor allem, die einen größten Vorteil dieses Konzeptes darstellt. Je nach Gegner, Gelände und Missionen kann der Spieler seinen Plan anpassen und muss nie direkt mit einem zwangsläufigen Debakel rechnen.
Leider ist diese Flexibilität teilweise etwas nachteilig, wenn man eigentlich wirklich eine extreme Spielweise braucht. Außerdem ist viel Fingerspitzengefühl von Nöten, um mehrere Fronten gleichzeitig aufzubauen und zu halten.
SMU-Konzepte werden oft Intuitiv gespielt, ohne das es die Spieler merken. Um jedoch richtig Potenzial aus dem Konzept zu holen muss man vor allem auf der taktischen Ebene Flexibilität beweisen und sich schnell auf den Gegner einstellen können.
Eine Beispielarmee sieht ungefähr so aus:
Kombiniertes Kontingent: Space Marines
*************** 1 HQ ***************
Orden:, Iron Hands
Techmarine, Servo-Harnisch
+ Boltpistole, 1 x Kombi-Flammenwerfer -> 10 Pkt.
+ Auspex -> 5 Pkt.
- - - > 105 Punkte
*************** 3 Elite ***************
+ Ironclad Dreadnought, Energiefaust und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Melter -> 145 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte
+ Ironclad Dreadnought, Energiefaust und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Melter -> 145 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte
+ Dreadnought, Energiefaust, Schwerer Flammenwerfer, Sturmkanone -> 120 Pkt.
+ Dreadnought, Energiefaust, Schwerer Flammenwerfer, Sturmkanone -> 120 Pkt.
+ Dreadnought, Energiefaust, Schwerer Flammenwerfer, Sturmkanone -> 120 Pkt.
- - - > 360 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Tactical Squad
5 Space Marines, Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Veteranensergeant, 1 x Kombi-Flammenwerfer, 1 x Energiefaust -> 45 Pkt.
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 160 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines, Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Gravstrahler -> 10 Pkt.
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 155 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines, Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Gravstrahler -> 10 Pkt.
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 155 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Drop Pod, Sturmbolter
- - - > 35 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
+ Vindicator, Sturmbolter, Belagerungsschild -> 135 Pkt.
- - - > 135 Punkte
+ Vindicator, Sturmbolter, Belagerungsschild -> 135 Pkt.
- - - > 135 Punkte
Centurion Devastator Squad
3 Centurionen, 3 x Hurricane-Bolter, 3 x Gravkanone und Gravverstärker, Omniskop
- - - > 250 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1850
Was ist ein OLU-Konzept?
OLU, besser bekannt unter „Todesstern“, „Deathstar“ oder auch „Warum will diese Dreckseinheit einfach nicht sterben?!“ ist wohl eines der bekanntesten Konzepte. Um in der Arthropoden-Metapher zu bleiben ist ein OLU-Konzept am besten mit einem Skorpion zu vergleichen, sehr gefährlich, gut geschützt, aber allein. Ein OLU-Konzept basiert darauf eine vernichtende Einheit zu züchten und sie dann auf den Feind los zu lassen. Diese Einheit ist zumeist über alle Maßen stabil und hat eine nicht zu unterschätzende Schlagkraft, die es fast mit allem aufnehmen kann.
OLU-Konzepte fußen darauf, mit ihrer Todesstern-ähnlichen Einheit unaufhaltsam auf den Feind zu zurücken, das entgegenschlagende Feuer ignorierend, und ihm dann ins Gesicht zu geben. Die hohen Nehmerqualitäten kommen meist durch eine Kombinationen mehrerer Sonderregeln, Psioniken und guten Schutzwürfen zustande. Im Regelfall werden verschiedenste UCMs, auch von Alliierten, in einer Einheit gebündelt und erschaffen so den Todesstern. So kann der Todesstern gut und gerne einen Großteil der Gesamtpunktzahl der Armee ausmachen (gab schon welche mit über 1000p. in einer Einheit konzentriert). Wichtig bei einem solchen Konzept ist jedoch, dass die restlichen Einheiten der Armee um die Aspekte kümmern, die der Todestern nicht ausreichend abdeckt. Je nach Art des Todessterns geben sie Unterstützungsfeuer, halten Missionsziele oder versuchen den Feind zu binden, bis der Todesstern die feindlichen Reihen erreicht. Denn auch wenn der Todesstern sehr stark ist, so hat er einen klaren Ort, wo er sich auf dem Spielfeld aufhält, die Mitte. Dort hat er das meiste Potenzial, an den Feind zu gelangen, und außerdem Fieldcontrol* auszuüben.
In seiner starken Feldpräsenz liegt auch der große Vorteil des OLU-Konzepts. Der Gegner traut sich in bestimmte Gebiete nicht herein und man kann selbst freier agieren. Da der Feind sich vor allem auf den Todesstern konzentriert, ermöglicht dies den anderen Einheiten noch mehr die Missionen zu erfüllen. Man kann den Todesstern als auch ein wenig als Köder ansehen. Und da die Einheit sehr stabil ist, gibt sie nur selten Killpoints ab.
Problematischer wird es erst, wenn es viele Missionsziele gibt und diese weit auseinander liegen. Dann kann der Todesstern sie nicht mehr alle abdecken und das Konzept gerät ins Schlingern.
OLU-Konzepte werden recht gerne gespielt vor allem seit dem man durch Alliierte ein wahres Wettrüsten initiiert hat. Bisher gibt es nur wenig, was die Todessterne direkt angehen kann (z.B. D-Waffen, weswegen versucht wird, einer Todessterneinheit eher aus dem Weg zu gehen und über die Missionen zu gewinnen.
Eine typische OLU-Armee sieht ungefähr so aus:
Kombiniertes Kontingent: Space Marines (Hauptkontingent)
*************** 2 HQ ***************
Orden:, Ultramarines
Chief Librarian Tigurius
- - - > 165 Punkte
Captain, Chapter Master, Meisterhafte Rüstung
+ 1 x Energiehammer, Der Schild der Ewigkeit -> 80 Pkt.
+ Auspex, Space-Marine-Bike -> 25 Pkt.
- - - > 255 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Scout Squad
5 Scouts, 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landspeeder Storm, Schwerer Flamer -> 40 Pkt.
- - - > 95 Punkte
Scout Squad
5 Scouts, 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landspeeder Storm, Schwerer Flamer -> 40 Pkt.
- - - > 95 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Centurion Devastator Squad
6 Centurionen, 6 x Hurricane-Bolter, 6 x Gravkanone und Gravverstärker, Omniskop
- - - > 490 Punkte
1 Thunderfire-Cannon
- - - > 100 Punkte
Alliiertes Kontingent: Adeptus Sororitas 2013
*************** 1 HQ ***************
Sankt Celestine
- - - > 135 Punkte
Ministorum Priest
+ Laserpistole, Handwaffe, Die Litanaien des Glaubens -> 15 Pkt.
- - - > 40 Punkte
Ministorum Priest
+ Laserpistole, Handwaffe -> 0 Pkt.
- - - > 25 Punkte
Ministorum Priest
+ Laserpistole, Handwaffe -> 0 Pkt.
- - - > 25 Punkte
*************** 1 Standard ***************
Sororitastrupp
5 Sororitas
+ , Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Rhino -> 40 Pkt.
- - - > 100 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Exorzist
- - - > 125 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1650
Centurions, Tigurius, Sankt Celestine, der Ordensmeister und die Priester bilden den Stern. Die anderen Einheiten unterstützen nur.
Gibt’s ein Fazit?
Neben diesen drei Hauptkonzepten gibt es natürlich noch vieles mehr, aber ich hoffe, dieser Artikel konnte einen groben Überblick über diese drei Konzepte liefern.:)
*Fieldcontrol beschreibt die Kontrolle über ein Gebiet auf der Spielplatte, welches durch die Bedrohnungsmöglichkeit deiner Einheiten kontrolliert wird, da sich der Gegner nicht dorthin traut. Je mehr Fieldcontrol man ausübt, desto mehr Bewegungsfreiraum hat man selbst und weniger der Gegner.
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mfg
Zerzano
P.S. Wenn ihr Armeelisten als Beispiele für MSU und OLU habt, dann her damit, spiel beide Konzepte nicht so häufig.