Tach,
Ich möchte mich hier mal wieder nach längerer Abstinenz zu Wort melden. :8o:
Die achte Edition hat mich gepackt und der Tyranidencodex macht mir wahnsinnigen Spaß.
Es hat mich sogar zu einem kleinen Spielbericht getrieben.
Ein kleiner aber feiner erzählerischer Spielbericht von Leviathan Tyraniden gegen Cadianer.
Wenn ich mich wieder begeistern kann, kommen bestimmt noch ein paar Berichte nach.
Aber hier mal der Start:
Angriff auf Einrichtung Gamma-X-13
Mission "schneller Vorstoß" S. 202 RB
Die Listen:
Schwarmflotte Leviathan:
- HQ -
Hive Tyrant mit Flügeln
Miasma Canon (Relikt)
Monströse Sensenklauen
Greifscherenschwanz
Toxinkammern
Adrenalindrüsen
Schmetterschlag (Psi)
Das Grauen (Psi)
Perfekt angepasst (Kriegsherrenfähigkeit)
219 Punkte
Neurothrope
Schmetterschlag (Psi)
Katalyst (Psi)
70 Punkte
- Standard -
30 Hormaganten
Sensenklauen
150 Punkte
20 Termaganten
Bohrkäferschleudern
80 Punkte
20 Symbionten
2 x Säuremaul
Zangenkrallen
240 Punkte
- Elite -
Lictor
Zangenkrallen
Fanghaken
Fangklauen
45 Punkte
- Sturm-
10 Gargoyles
Bohrkäferschleudern
60 Punkte
- Unterstützung -
Carnifex
Monströse Sensenklauen
Zwei Säurespucker mit Schleimmaden
Sporenzysten
Adrenalindrüsen
Verbesserte Sinne
Toxinkammern
Dreschsense
131 Punkte
995 Punkte
Die Cadianischen Verteidiger:
- HQ -
Company Commander
Kurov's Aquila
Laserpistole
Energieschwert
34 Punkte
Knight Commander Pask
Punisher Gattling
Zwei Schwere Bolter
Laserkanone
233 Punkte
- Standard -
10 Infanteristen
9 Lasergewehre
Voxcaster
Seargent
Laserpistole
Kettenschwert
45 Punkte
10 Infanteristen
9 Lasergewehre
Voxcaster
Seargent
Laserpistole
Kettenschwert
45 Punkte
10 Infanteristen
9 Lasergewehre
Voxcaster
Seargent
Laserpistole
Kettenschwert
45 Punkte
- Elite -
5 Bullgryns
Plattenschilde
Bullgrynkeulen
Bone'ead
210 Punkte
Artillerie Commander
Laserpistole
30 Punkte
Ministorum Priester
Laserpistole
Kettenschwert
Rosarius
35 Punkte
- Unterstützung -
Manticore
Schwerer Bolter
133 Punkte
2 Wyvern
Zwei Schwere Bolter
186 Punkte
996 Punkte
Rasmus IV war vor vielen hundert Jahren eine glanzvolle Feudalwelt, doch der Joch des gierigen Imperiums hat den Planeten 75% aller lebenswichtigen Rohstoffe beklaut.
So wurden die viele Gebiete aufgegeben und nur wenige Menschen blieben in kleinen Wüstenstädten und Siedlungen zurück.
Die Bevölkerung des Planeten könnte meinen, dass das Imperium das Interesse an diesen einst blühenden Planet verloren hat. Doch hat der Ordo Xenos der heiligen Inquisition diesen Planeten als geheime Forschungsstation in Augenschein genommen.
Dadurch dass dieser Planet weder Ressourcen, noch eine taktisch wertvolle Lage bietet und somit für die Wiedersacher des Imperiums völlig uninterssant ist. Ist es für den Ordo Xenos ein willkommener Ort, um an ihren Forschungsobjekten zu studieren.
Der Große Riss war selbst aus dem Orbit des kargen Planeten zu erknennen. Mit seinen verzerrten Ausläufern färbte er, zur Mittagszeit, den Zenit in schillernde Farben.
Als der große Riss entstand wurden einige der Geheimnisse der Forschungsstation preis gegeben. Psionische Bergenzungsfelder und andere unsichtbare Barieren brachen unter den peitschenden Warpstürmen nach und nach zusammen.
Die Forschungsstation erlitt leichte Schäden.
Wärend der Verteidigung gegen die Warpstürme, begannen sich die Experimente zu regen. Gefangene Tyraniden trieben synaptische Fühler in die Leere des Alls. Fixierte Orks verfielen durch unbekannte Umstände in Raserei, durchbrachen mit unbekannter Stärke ihre Gefängnisse.
Weitere Xenos und noch andere schreckliche Experimente rangen in ihren Zellen um ihre Freiheit. Das Labor verfiel in einen inneren Krieg, welcher nur langsam in seiner Schranken gewiesen werden konnte.
Unbemerkt und durch die synaptischen Hilferufe angelockt, wurde ein Splitter der Schwarmflotte Leviathan vom Riss in die Umlaufbahn von Rasmus IV geworfen.
Angezogen von den Experimenten rückten die Tyraniden auf die ehemal gut versteckte Basis zu.
Alarmsirenen ertönten als Annäherungssensoren die vorrückenden Truppen von Schwarmflotte Leviathan ankündigten.
Eilig bestiegen die Verteidiger Leman Russ Kampfpanzer, errichteten Verteidgungsstellen und brachten Artilleriepanzer in Stellung.
Der Außenposten Gamma-X-13 darf nicht fallen!
Die Tyraniden stellen in 18" von der kurzen Kante auf und die Cadianer veteilen ihre Streitkräfte gleichmäßig auf 2 jeweils 18" langen Aufstellungszonen auf.
Das Imperium bekomment pro ausgelöschte Einheit einen Siegpunkt und die Tyraniden einen für je eine Einheit in der vorderen Aufstellungzone des Gegners oder zwei für die hintere Aufstellungszone am Ende des Spiel.
Reserven sind in diesem Spiel nicht erlaubt, aber wir haben uns darauf geeinigt, dass ein Lictor aus den früheren Experimenten, sein unwesen in der Basis treibt. Ansonsten befolgen wir die Regeln für das Matched Play.
Den ersten Zug bekommen die Tyraniden.
Zug 1
Zum Aufakt lässt das Schwarmschiff Sporenminen auf die Verteidiger regnen. Der Company Commander und sein Infanterie Trupp auf dem Dach des Lagerhauses werden getroffen, schmeißen sich aber in den Dreck und vermeiden damit den schlimmsten Schaden.
Die Tyraniden rücken schnell bis zum Haupttor vor; der Lictor taucht in einem zerstörten Labor auf und fällt den Verteidigern in den Rücken. Er zerfetzt drei der Soldaten und fängt sich im Gegenzug ein Bayonett in die Rippen ein.
Die Cadianer ziehen sich vom Lictor zurück, der meisterhafte Tank Commander fährt mit den Bullgryns in Position.
In der Schussphase regnet es Artilleriegranten. Mein Gegenspieler wirft die Würfel wirklich wie ein Teufel und erzielt überdurchschnittlich viele Sechsen und Fünfen. Das soll sich bis Runde 5 so durchziehen.
Er vernichtet viele Ganten, kratzt alle Monster an, aber löscht nichts aus. Bis auf den Lictor, der von 40 Schuss Punisher Gattling zerfetzt wurde.
Zug 2
Die Tyraniden sind in der Basis! Das Tor bricht aus den Angeln als der Carnifex und die Ganten einfach durch rennen.
Der Tyrant heilt dank Strategem 2 Wunden.
Durch Bohrkäferschleudern und Schmetterschlag vernichten die Tyraniden ein paar Infantristen. Nahkämpfe sind leider noch nicht in Reichweite.
Der Verteiger lässt sich langsam zurück fallen und baut seine Bullgryns schützend vor seinen Reihen auf, traut sich aber nicht in den Nahkampf.
In der Schussphase werden die Terma- und Hormaganten bis auf wenige Modelle reduziert, halten aber dank Neurotrphe tapfer stand.
Leider bewahrt der Schutz einer Ruine die Gargoyles nicht vor dem nahenden Wyvernfeuer und werden von einer konzentrierten Salve komplett vernichtet.
Pask macht am Tyranten, dank guter Schutzwürfe nur sehr wenig Schaden.
Zug 3
Die verblienen Ganten biegen Rechts ab, verlassen somit ihre Synpase, sind aber in Reichweite um einen weiteren Infanteriesquad auszulöschen.
Angetriebenen von synaptischen Befehlen des Hivetyrants, rücken die Symbionten zusammen ihm gen Bullgryns und verbliebenen Infanteristen vor, Nahkämpfe sind nun unausweichlich.
Die Neurotrophe schlendert mit dem Carnifex langsam hinter her.
Im Hinterland erscheinen 10 weitere Gargoyles und machen sich auf den weg zur Basis.
Dank Schmetterschlag nimmt der Tyrant einen Bullgryn zwei Lebenspunkte.
Der Tyrant sagt einen Nahkampfangriff auf Pask und die Bullgryns an und landet dank seiner Flügel genau in der Lück zwischen den beiden Trupps. Der Priester, welcher die Bullgryns begleitet, führt eine heroische Intervention aus.
Mit blitzenden Klauen greifen die Symbionten die Bullgryns und die letzten Soldaten an.
Im Nahkampf werden die Soldaten und drei von fünf Bullgryns vernichtet. Dank 5++ und 6+++ durch Leviathan sterben nur wenige Symbionten.
Am Ende nehme ich die letzten paar Hormaganten vom Tisch, da sie unter ein Viertel ihrer Anfangsstärke geschossen wurden.
Die Termaganten bleiben, damit seine Jungs nicht meine Neurotrophe aufs Korn nehmen können.
Den Cadianern bleibt nichts anderes übrig als sich zurück zu ziehen, die Bullgryns bilden eine Mauer vor Pask. Der Priester bleibt zurück und versucht dank seinem 4++ Rettungswurf, den Schwarmtyranten auf zu halten.
Die Soldaten auf dem Dach des Warenhauses schießen die letzten Termaganten in Stücke.
Der Manticore schafft es den Carnifex auf 4 Lebenspunkte runter zu schießen und die zweite Wyvern dünnt weiter die Symbionten aus.
Im Nahkampf schafft es der Priester nicht zu überleben.
Zug 4
Langsam verliert die anrückende Horde den Schwung. Die verbliebenen Symbionten und der Schwamrtyrant rücken weiter auf die Artillerielinie weiter vor.
Weitere 20 Termaganten und ein Lictor kommen zur Verstärkung über die kurze Kante der Tyraniden reingelaufen.
Mit dem missionalen Strategem Gewaltmarsch erscheinen die Hormaganten nahe der Verteidigungslinien der Cadianer und bauen weiter Druck auf.
In der folgenden Psi- Schuss- und Nahkampfphase werden die Bullgryns ausgelöscht und die Artilleriepanzer beschädigt. Pask wird wieder vom Schwarmtyranten eingeholt, vesagt beim Abwehrfeuer und wird durch die Sensenklauen der Leitbestie auf wenige Lebenspunkte reduziert.
Die Situation wird für den Verteidiger immer aussichtsloser.
Die letzten Befehle werden geschrien bevor die Wyverns die Symbionten bis auf eine Hand voll Monster reduzieren. Auch die Hormaganten müssen kleinere Verluste einfahren.
Pask bleibt weiter durch die anhaltenden Nahkampfangriffe weiter aus dem Spiel.
Zug 5, 6, 7
Die letzten Züge sind schnell zusammen gefasst.
Der verbliebene Company Commander und die überlebenden Soldaten im Lagerhaus werden von den Gargoyles niedergemacht, müssen imn Gegenzug auch einige Verluste hin nehmen, bleiben aber standhaft.
Alle Artilleriepanzer und der Artillerie Commander geraten durch die anrückenden Hormaganten und Schwarmtyrant heftig unter Druck; die Insassen können nichts weiter tun, als sich in ihren Panzern einzuschließen und dem verstöhrenden kratzen der unzähligen Sensenklauen an der Panzerung zu lauschen. Die mutigsten unter ihnen richten sich selbst, bevor die Hormaganten durchbrechen und sich an ihrem Fleisch laben können.
Doch bevor es soweit kommt, schaffen es die Cadianer ihre letzten Kräfte gegen die 3 verbliebenen Symbionten zu richten und sie auszulöschen.
Im letzten Atemzug springt Pask aus seinem Leman Russ und schleppt sich in Richtung Wüste, bevor sein Kampfpanzer durch einen besonders mächtigen Schmetterschlag in Schlacke verwandelt wird.
Der Außenposten wurde überrannt.
5 Punkte für vernichtete Einheiten für die Cadianer und 9 Punkte durch Druchbrüche am Ende des Spiels für die Tyraniden
Der Schwarm absorbiert die dort gefangenen Tyranidenexperimente und erlangt neues und fundamentales Wissen über ihre Beute.
Nur der Imperator weiß was für schreckliche Früchte daraus entstehen werden...
MfG Larkin