Heyho,
dank dem sehr schönen Starterset von GW spaltet sich meine loyale Seele nun in zwei Teile und ich werde mit 1/3 meiner Seele ein Chaosanhänger. Ich möchte eine Armee haben die aus Kuttenträgern besteht und alles in allem als dunkle Mönche angesehen werden kann. Bei meiner Rechere sties ich auf die World Bearers und ihr Fluff scheint perfekt für meine Ziele zu sein.
Nun die Frage an die Langzeitcsm spieler:
Was ist bei einer fluffigen World bearers Streitmacht go und was no go?
Hierbei dachte ich an Kultisten und Standardcsm (Dark Angels umbauten) für die Armee. Vorallem interessiert mich was es bei den Wolrd bearers an no gos gibt. Haben sie Probleme mit bestimmten Kultgruppen? Mögen sie keine Fahrzeuge? Etc.
MfG
Thorgas